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  • socket编程通信流程图

    千次阅读 2019-06-13 14:03:33
    网络上选择了很久,最终选择了这张经典的socket编程通信流程图,最近又接触了网络编程,所以收集下来以便参考:

    网络上选择了很久,最终选择了这张经典的socket编程通信流程图,最近又接触了网络编程,所以收集下来以便参考:

    socket编程通信流程图 - 北极星 - xiebingsuccess的博客

     

    socket编程通信流程图 - 北极星 - xiebingsuccess的博客

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  • socket编程流程总结

    2020-08-29 18:34:18
    Windows socket网络编程 流程示例 一.TCP流式套接字的编程步骤服务器端程序流程服务器端代码客户端程序流程客户端代码二.UDP型套接字的编程步骤服务器(接收)端程序服务器端代码客户端端代码三.聊天程序中的注意...

    TCP与UDP的区别

    基于连接与无连接
      对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)
      UDP程序结构较简单
      流模式与数据报模式
      TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
      TCP保证数据顺序,UDP不保证
      部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息
      拥有大量Client
      对数据安全性无特殊要求
      网络负担非常重,但对响应速度要求高
      具体编程时的区别 socket()的参数不同
      UDP Server不需要调用listen和accept
      UDP收发数据用sendto/recvfrom函数
      TCP:地址信息在connect/accept时确定
      UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息
      UDP:shutdown函数无效

    man----socket

    通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:
      Name Purpose
      PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication
      PF_INET IPv4 Internet protocols
      PF_INET6 IPv6 Internet protocols
      PF_IPX IPX - Novell protocols
      PF_NETLINK Kernel user interface device
      PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol
      PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol
      PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs
      PF_APPLETALK Appletalk
      PF_PACKET Low level packet interface

    编程区别

    通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
      SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。

    而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。

    基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:
      TCP编程的服务器端一般步骤是:
      1、创建一个socket,用函数socket();
      2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
      4、开启监听,用函数listen();
      5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
      6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
      7、关闭网络连接;
      8、关闭监听;

    TCP编程的客户端一般步骤是:
      1、创建一个socket,用函数socket();
      2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
      4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
      5、连接服务器,用函数connect();
      6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
      7、关闭网络连接;

    在这里插入图片描述

    与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
      UDP编程的服务器端一般步骤是:
      1、创建一个socket,用函数socket();
      2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
      4、循环接收数据,用函数recvfrom();
      5、关闭网络连接;

    UDP编程的客户端一般步骤是:
      1、创建一个socket,用函数socket();
      2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
      3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
      4、设置对方的IP地址和端口等属性;
      5、发送数据,用函数sendto();
      6、关闭网络连接

    一.TCP流式套接字的编程步骤

    在使用之前须链接库函数:工程->设置->Link->输入ws2_32.lib

    服务器端程序

    流程

    1、加载套接字库
    2、创建套接字(socket)。
    3、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
    4、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
    5、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
    6、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
    7、返回,等待另一客户请求。
    8、关闭套接字。

    服务器端代码

    #include <Winsock2.h>//加裁头文件
    #include <stdio.h>//加载标准输入输出头文件
    void main()
    {
    	WORD wVersionRequested;//版本号
    	WSADATA wsaData;
    	int err;
    	wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//1.1版本的套接字
    	err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
    	if ( err != 0 ) { return; }//加载套接字库,加裁失败则返回
    	if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ){
    		WSACleanup( );
    		return;
    	}//如果不是1.1的则退出
    	SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字(socket)。
    	SOCKADDR_IN addrSrv;
    	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
    	//转换Unsigned short为网络字节序的格式 
    	addrSrv.sin_family=AF_INET;
    	addrSrv.sin_port=htons(6000);
    	bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); 
    	//将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) listen(sockSrv,5);
    	//将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
    	SOCKADDR_IN addrClient;//定义地址族
    	int len=sizeof(SOCKADDR);//初始化这个参数,这个参数必须被初始化
    	while(1){
    	SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
    	//accept的第三个参数一定要有初始值。
    	//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,
    	//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。 
    	//此时程序在此发生阻塞
    	char sendBuf[100];
    	sprintf(sendBuf,"Welcome %s to www.msn.com.cn",inet_ntoa(addrClient.sin_addr)); 
    	//用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
    	send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
    	char recvBuf[100];
    	recv(sockConn,recvBuf,100,0);
    	printf("%s\n",recvBuf);
    	closesocket(sockConn);//关闭套接字。等待另一个用户请求
    	}
    }
    

    客户端程序

    流程

    1、加载套接字库
    2、创建套接字(socket)。
    3、向服务器发出连接请求(connect)。
    4、和服务器端进行通信(send/recv)。
    5、关闭套接字。

    客户端代码

    #include <Winsock2.h>
    #include <stdio.h>
    
    void main(){
    	WORD wVersionRequested;
    	WSADATA wsaData;
    	int err;
    	wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
    	err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//加载套接字库
    	if ( err != 0 ) { return; }
    	if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ){
    	WSACleanup( );
    	return;
    	}
    	SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字(socket)。
    	SOCKADDR_IN addrSrv;
    	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
    	addrSrv.sin_family=AF_INET;
    	addrSrv.sin_port=htons(6000);
    	connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
    	//向服务器发出连接请求(connect)。
    	char recvBuf[100];//和服务器端进行通信(send/recv)。
    	recv(sockClient,recvBuf,100,0);
    	printf("%s\n",recvBuf);
    	send(sockClient,"This is blues_j",strlen("This is blues_j")+1,0);
    	closesocket(sockClient);//关闭套接字。
    	WSACleanup();//必须调用这个函数清除参数
    }
    

    二.UDP型套接字的编程步骤

    服务器(接收)端程序

    1、创建套接字(socket)。
    2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
    3、等待接收数据(recvfrom)。
    4、关闭套接字。

    服务器端代码

    #include <Winsock2.h>
    #include <stdio.h>
    void main(){
    	WORD wVersionRequested;
    	WSADATA wsaData;
    	int err;
    	wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
    	err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
    	if ( err != 0 ) { return; }
    	if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ){
    	WSACleanup( );
    	return;
    	}
    	SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    	SOCKADDR_IN addrSrv;
    	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
    	addrSrv.sin_family=AF_INET;
    	addrSrv.sin_port=htons(6000);
    	bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
    	SOCKADDR_IN addrClient;
    	int len=sizeof(SOCKADDR);
    	char recvBuf[100];
    	recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
    	printf("%s\n",recvBuf);
    	closesocket(sockSrv); WSACleanup();
    }
    

    客户端(发送)端程序

    客户端(发送端)程序:
    1、创建套接字(socket)。
    2、向服务器发送数据(sendto)。
    3、关闭套接字。

    客户端端代码

    #include <Winsock2.h>
    #include <stdio.h>
    void main(){
    	WORD wVersionRequested;
    	WSADATA wsaData;
    	int err;
    	wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
    	err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
    	if ( err != 0 ) { return; }
    	if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ){
    	WSACleanup( );
    	return;
    	}
    	SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    	SOCKADDR_IN addrSrv;
    	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
    	addrSrv.sin_family=AF_INET;
    	addrSrv.sin_port=htons(6000);
    	sendto(sockClient,"Hello",strlen("Hello")+1,0, (SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
    	closesocket(sockClient);
    	WSACleanup();
    }
    

    三.聊天程序中的注意事项

    聊天程序常用的是UDP式套接字。因为TCP的三步握手开销比较大。
    socket通讯

    网络字节序

    小端法: 高位存高地址,低位存低地址。 (intel架构的存储方式)
    大端法:高位存低地址,低位存高地址。(网络传输的方式)

    #include <arpa/inet.h>

    // 将本地转网络,转IP 转192.168.1.11->string->atoi->int->htonl->网络字节序,可以使用
    int inet_pton(); 进行直接转换

    uint32_t  htonl(uint32_t hostlong); 
    

    // 本地转网络,转port

    uint16_t  htons(uint16_t hostshort);
    

    // 网络转本地,转ip

    uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
    

    // 网络转本地,转port

    uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
    

    // string转网络字节

    int inet_pton(int af, const char * restrict src, void * restrict dst);
    

    // af: AF_INET, AF_INET6
    // src: ip地址,点分十进制
    // dst: 转换之后的 网络字节序的地址

    创建socket服务器的步骤

    创建socket句柄
    bind() 绑定ip+port
    listen() 设置监听上线,同时连接数
    accept() 阻塞监听客户端连接
    read() 进行数据的读取,读取到的数据需要toupper()进行小写转大写
    write() 写入,写给客户端返回值
    当read()读到0就是close的时候
    进行 close() 关闭

    Socket函数分析

    创建一个套接字

    int socket(int domain, int type, int protocol);
    

    domain : 所选用的ip地址协议, AF_INET, AF_INET6
    type : 类型 SOCK_STREAM(TCP/流形式), SOCK_DGRAM(UDP/报形式)
    protocol : 代表协议号 0
    返回值:

    成功返回0,新套接字的文件描述
    
    失败返回: -1
    
    #include <sys/socket.h>
    
    fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
    

    sockaddr地址结构体分析

    #include <sys/socket.h>
    #include <arpa/inet.h>
    
    struct sockaddr_in addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(9527);
    int dst;
    inet_pton(AF_INET, "192.168.22.45", (void *)&dst);
    addr.sin_addr.s_addr = dst;
    addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY) 
    

    INADDR_ANY 取出系统有效的任意ip地址,是二进制类型

    bind(fd, (struct sockaddr *)&addr, size);
    

    bind函数的分析

    绑定函数

    bind(fd, (struct sockaddr *)&addr, size);
    

    fd : socket文件对象
    (struct sockaddr *)&addr : 将sockaddr存储的地址结构进行强制转换成sockaddr 进行传入
    size : addr的大小,使用sizeof进行获取

    listen函数分析

    监听函数

    int listen(int sockfd, int backlog);
    

    sockfd : 套接字
    backlog : 最大连接数,最大为128
    返回值: 0, -1 error

    accept函数分析

    堵塞函数

    int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
    

    sockfd : socket 函数返回值
    addr : 传出参数, 成功返回服务器的ip和端口号
    addrlen : 传入传出。入: addr的大小。 出:客户端addr的实际大小
    返回值:

    成功:大于0,返回成功的套接字文件描述符
    失败:返回-1

    connect函数分析

    int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); 
    

    使用现有的socket与服务器建立连接

    sockfd: socket 函数返回值
    addr: 传入服务器的地址结构
    返回值:
    成功:0
    失败:-1

    小Tips(以后专门整理)

    1. WM_APP:
      想要定义其自己消息的应用程序应该使用WM_APP。WM_APP 是确保不会与系统(WM_CREATE 等等)或类/特定控件消息如DM_GETDEFID 相冲突的。
    2. WSACleanup:
      每次调用WSAStartup,都要调用相应的WSACleanup;因为每次启动调都会增加加载winsock DLL的引用计数,因此必须调同样多的WSACleanup,以减少引用计数
    3. Winsock API:
      在“传输层”和“会话层”之间。
    4. TCP/UDP:
      TCP:可靠连接。字节流,无报文边界。
      UDP:无确认,不可靠,无连接。有报文边界。
    5. 端口:
      0~1023:系统保留;
      1024~65535:用户使用;
    6. 同时打开的套接字数目:不固定的,与可用的物理内存有关。
      7.一般受到SOCKET_ERROR后,除了WSAEWOULDBLOCK, 都应该关闭套接字,因为它不能再用了。
    7. recv可以“消息取数”,即偷看。但不好,性能下降(2次系统调用)。
    8. recv:把数据留在参数缓冲中不好,那样剩余缓冲量将减少,可能使系统减少发送端TCP窗口容量,从而使网络流量减少。所以最好把接收到的数据复制到自己的buffer中。
    9. send: TCP流情况下,发出的字节也许少于理想的字节。解决方法:用一个循环发送。
    10. TCP流情况下,10个send, 也许被1-2个recv就全接收了。
    11. UDP: 有connect, 可使用send;
      无connect, 只可使用sendto
    12. WSAEWOULDBLOCK: 很多情况下,都可能出现。
    13. GetLastError: 独立与线程的,线程之间各自有各自的,不影响!!!
    14. MailSlot: 客户机到服务器,不可靠,单向。垃圾!
    15. 消息长了,尽量考虑面向连接,因为无连接分片,丢一个就白折腾了
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  • 基于TCP/UDP的socket编程流程

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    其实Socket编程也对应于TCP和UDP的通信机制: 这里附上TCP/UDP通信机制的图例,对应他们建立通信的过程,就很容易理解Socket是如何进行通信的了: 图片参考博客:图片博客地址 基于TCP(面向连接)的socket编程的...

    其实Socket编程也对应于TCP和UDP的通信机制:

    这里附上TCP/UDP通信机制的图例,对应他们建立通信的过程,就很容易理解Socket是如何进行通信的了:

    图片参考博客:图片博客地址

    基于TCP(面向连接)的socket编程的服务器端程序如下:

    1、创建套接字(socket)
    2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)
    3、将套接字设为监听模式,准备接收客户端请求(listen)
    4、等待客户请求到来,当请求到来后,接收连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)
    5、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)
    6、返回,等待另一客户请求
    7、关闭套接字

    基于TCP(面向连接)的socket编程的客户端程序如下:

    1、创建套接字(socket)
    2、向服务器发出连接请求(connect)
    3、和服务器端进行通信(send/recv)
    4、关闭套接字

    基于UDP(面向对象)的socket编程的服务器端程序如下:

    1、创建套接字(socket)
    2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)
    3、等待接收数据(recvfrom)
    4、关闭套接字

    基于UDP(面向对象)的socket编程的客户端程序如下:

    1、创建套接字(socket)
    2、向服务器发送数据(sendto)
    3、关闭套接字

    需要具体的示例Demo的,请查看博客:C++ 网络编程下的socket编程(TCP\UDP),连接下位机

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  • 啥也不说直接上

    啥也不说直接上图


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  • C# Socket编程

    万次阅读 多人点赞 2018-11-16 16:42:15
    就简单分享一下C#通讯的编程,希望可以帮到大家! 一:什么是SOCKET socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄...
  • 基于UDP(面向无连接)的socket编程

    千次阅读 2017-04-08 17:12:37
    说明:本程序是基于windows socket的套接字库实现网络编程; 当WSAStartup函数调用成功后,在程序的最后都需要相应的调用WSACleanup函数 以便释放为该应用程序分配的资源,终止对WinSock动态库的使用。基于UDP的...
  • Linux下简单socket编程

    万次阅读 多人点赞 2019-04-06 21:46:13
    Linux下简单socket编程 socket的英文翻译是接口、插座的意思,很形象,就相当于将两个台电脑用一根线连起来,线的两头分别是插头,插在两台电脑上,借此实现通信。 两台电脑通信,实际上是这两台电脑上的某个进程在...
  • unix socket编程

    千次阅读 2017-12-11 19:44:54
    话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。 ——有感于实际编程和开源项目研究。 我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程...
  • 客户端与服务端通信的原理 代码实现 一个服务器接收一个客户端的消息 客户端代码 package demo2; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.Out...
  • Linux Socket 编程与 TCP/UDP协议流程

    千次阅读 2015-06-04 21:57:06
    使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代...
  • Socket编程创建 形成过程

    千次阅读 2017-09-21 22:34:40
    编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清 Socket 编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。   一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起...
  • Socket网络编程(TCP和UDP),基于VS2013编译,简单的网络通信示例
  • Socket是什么? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket...Socket编程也就是面向服务器响应客户端请...
  • 用Java实现基于Socket的网络编程

    千次阅读 2019-11-23 00:59:14
    下面是程序的流程图 需要注意的是,由于服务器端需要一直处于阻塞状态等待客户端连接,每当有客户端来连接时,只能开启子线程来处理与这个客户端的连接(每来一个客户端,就会开启一个子线程)。而用户端需要...
  • windows 下C语言socket编程

    千次阅读 2019-05-22 10:01:12
    之前一直在Linux系统开发C语言的...首先socket的通信流程: Server程序: 1 .创建socket:socket(); 2. 绑定socket的IP+端口号:bind(); 3.监听端口号:listen(); 4.接收客户端的连接请求:accept(); 5.读写客...

空空如也

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