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  • 简述写基础java小游戏一般思路。
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    2022-02-26 14:27:56

    刚开始要写一个java小游戏可能无处下手,自己学了很多java技能,但要把技能连贯起来写程序毫无头脑,这是很多人第一次写自己的程序都会遇到的现状。

      但当我们看一两个博主的java游戏制作视频,我们就会豁然开朗,其实简单的小游戏制作过程基本套用一个思路。我们加以分析总结,就能逐步写出一个属于自己的java小游戏。

      言归主题,写java小游戏首先我们要有大体思路框架,我们要大体画出游戏的思维导图,越详细越好,在写游戏的过程中不断修改完善。

      首先创建一个主界面类,同时在这个主界面类内创建main方法,这就是整个程序的入口。我们在这个类内绘制图形窗口,也就是我们的游戏窗口。这时我们的主界面类需要继承JFrame类(这样才能创建窗口,监听鼠标键盘等),在主界面类中我们创建绘制窗口的启动方法winstart()在这个方法中初始化游戏窗口。并且在该主界面类中添加画笔的方法paint(),在这个画笔方法中来绘画图形以及绘画你要加载的所有游戏元素。

      然后我们在winstart()中添加repaint()方法,这个repaint()方法是重绘,就是重新绘制paint()中的所有图形图片元素,也就是我们看到的游戏界面。游戏不是所有元素一动不动,而是一这些元素不断绘制连续转换,造成视觉上的视频连续播放。这就需要一直调用repaint()方法,直接在这个方法外加一个while循环即可实现连续调用,快速无限调用不行,所以要加上线程休眠(sleep)设置每隔多少毫秒来绘制一次,但在线程休眠要加try—catch语块进行异常处理。

      上述方法是在游戏窗口实现视频形式的连续绘画,但是这样每个游戏元素在窗口的快速一次次绘制,游戏元素的移动,会出现视觉上的游戏元素不停闪烁问题。这里要用双缓存技术,双缓存简述为先把所有游戏元素全部绘画到一张图片上,然后再把一张张图片连续调用,就像电影一样是一张张图片快速连续转换。实现是先在主界面类中创建一张尺寸和游戏窗口一样大的图片,然后获得该图片的画笔对象,把所有要绘制的游戏元素通过该画笔对象绘画到这张图片上,实现repaint()重复绘制该张图片。

     

    接下来后面是实现游戏元素的添加,我们要添加很多元素和对象。这个时候我们要想到JAVA的继承,利用先编写父类,然后各个子类及对象用继承父类的方法,可以大大减少重复代码的编写,提高工作量。在父类中我们添加对象共有的横纵坐标,宽度高度,图片等元素进行封装,然后添加paintitself()方法用以实现元素绘制,添加getRec()方法实现物体矩形碰撞。后面的子类对其进行继承并重写,实现自身特定方法。JAVA面向对象,核心:封装,继承,多态皆现与此。

      简述一下游戏主角的移动,(1)移动需要改变坐标(x,y)和方向(四个方向,写枚举类把四个方向添加其中),在游戏主角的类中写出四个方法,例如其中一个方法如果向右移动可以写入x+1,并把方向赋值给右。(2)添加键盘事件,我们可以定义boolean的方法,返回值为true或false。定义两个键盘事件方法(添加四个按键分别代表四个移动方向),在方法内用switch来判断按键值,一个方法判断按下,另一个方法判断松开。可以实现按下对应按键,游戏主角会一直移动,松开按键则不移动。(3)写判断移动方向的方法,通过按键返回的按键值,来调用对应移动方法。(4)写移动方法,方法内仅改变一个坐标即可实现移动。

    我们应当把移动方法写到父类中,这样不仅游戏主角可以通过这个方法移动,其他游戏元素如敌人也可以通过移动方法,再加调用方法实现敌人的移动。

      碰撞检测,利用getRec()和intersects来判断两个元素是否碰撞,如果碰撞可以在该if语句中执行要进行的操作。例如要敌人和游戏主角进行碰撞检测实现碰撞后的敌人消失,先新建一个敌人的List集合,把这个碰撞的敌人添加到一个这个List集合中,在重绘的时候再用removeAll()的方法清除该集合元素,从而实现碰撞后的敌人消失功能。

      关于游戏主角发射子弹功能可以让该子弹类继承游戏主角类,通过游戏主角的坐标可以从游戏主角内初始化该子弹。更多游戏功能都是通过创建类并继承,重写实现自身特定功能。



     

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    千次下载 热门讨论 2014-12-07 20:08:50
    这是仿照黑客帝国的数字彩虹雨Java小游戏,供大家学习交流
  • java小游戏

    热门讨论 2012-09-12 12:42:33
    java小游戏
  • java小游戏源码,亲测可用。内含 推箱子,坦克大战,俄罗斯方块,贪吃蛇,扫雷。好玩不贵,值得一探。
  • 求一个简单的Java小游戏的代码

    千次阅读 2021-02-12 10:21:10
    展开全部连连看的源码package Lianliankan;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class lianliankan implements ActionListener{JFrame mainFrame; //主面...

    展开全部

    连连看的小源码

    package Lianliankan;

    import javax.swing.*;

    import java.awt.*;

    import java.awt.event.*;

    public class lianliankan implements ActionListener

    {

    JFrame mainFrame; //主面32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333335326239板

    Container thisContainer;

    JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

    JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组

    JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮

    JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签

    JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮

    int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置

    static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中

    int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标

    int i,j,k,n;//消除方法控制

    public void init(){

    mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");

    thisContainer = mainFrame.getContentPane();

    thisContainer.setLayout(new BorderLayout());

    centerPanel=new JPanel();

    southPanel=new JPanel();

    northPanel=new JPanel();

    thisContainer.add(centerPanel,"Center");

    thisContainer.add(southPanel,"South");

    thisContainer.add(northPanel,"North");

    centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));

    for(int cols = 0;cols < 6;cols++){

    for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){

    diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));

    diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);

    centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);

    }

    }

    exitButton=new JButton("退出");

    exitButton.addActionListener(this);

    resetButton=new JButton("重列");

    resetButton.addActionListener(this);

    newlyButton=new JButton("再来一局");

    newlyButton.addActionListener(this);

    southPanel.add(exitButton);

    southPanel.add(resetButton);

    southPanel.add(newlyButton);

    fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));

    northPanel.add(fractionLable);

    mainFrame.setBounds(280,100,500,450);

    mainFrame.setVisible(true);

    }

    public void randomBuild() {

    int randoms,cols,rows;

    for(int twins=1;twins<=15;twins++) {

    randoms=(int)(Math.random()*25+1);

    for(int alike=1;alike<=2;alike++) {

    cols=(int)(Math.random()*6+1);

    rows=(int)(Math.random()*5+1);

    while(grid[cols][rows]!=0) {

    cols=(int)(Math.random()*6+1);

    rows=(int)(Math.random()*5+1);

    }

    this.grid[cols][rows]=randoms;

    }

    }

    }

    public void fraction(){

    fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));

    }

    public void reload() {

    int save[] = new int[30];

    int n=0,cols,rows;

    int grid[][]= new int[8][7];

    for(int i=0;i<=6;i++) {

    for(int j=0;j<=5;j++) {

    if(this.grid[i][j]!=0) {

    save[n]=this.grid[i][j];

    n++;

    }

    }

    }

    n=n-1;

    this.grid=grid;

    while(n>=0) {

    cols=(int)(Math.random()*6+1);

    rows=(int)(Math.random()*5+1);

    while(grid[cols][rows]!=0) {

    cols=(int)(Math.random()*6+1);

    rows=(int)(Math.random()*5+1);

    }

    this.grid[cols][rows]=save[n];

    n--;

    }

    mainFrame.setVisible(false);

    pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始

    init();

    for(int i = 0;i < 6;i++){

    for(int j = 0;j < 5;j++ ){

    if(grid[i+1][j+1]==0)

    diamondsButton[i][j].setVisible(false);

    }

    }

    }

    public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {

    if(pressInformation==false) {

    x=placeX;

    y=placeY;

    secondMsg=grid[x][y];

    secondButton=bz;

    pressInformation=true;

    }

    else {

    x0=x;

    y0=y;

    fristMsg=secondMsg;

    firstButton=secondButton;

    x=placeX;

    y=placeY;

    secondMsg=grid[x][y];

    secondButton=bz;

    if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){

    xiao();

    }

    }

    }

    public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释

    if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判断是否相邻

    remove();

    }

    else{

    for (j=0;j<7;j++ ) {

    if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空

    if (y>j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边

    for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮

    if (grid[x][i]!=0) {

    k=0;

    break;

    }

    else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证

    }

    if (k==1) {

    linePassOne();

    }

    }

    if (y

    for (i=y+1;i<=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮

    if (grid[x][i]!=0){

    k=0;

    break;

    }

    else { k=1; }

    }

    if (k==1){

    linePassOne();

    }

    }

    if (y==j ) {

    linePassOne();

    }

    }

    if (k==2) {

    if (x0==x) {

    remove();

    }

    if (x0

    for (n=x0;n<=x-1;n++ ) {

    if (grid[n][j]!=0) {

    k=0;

    break;

    }

    if(grid[n][j]==0 && n==x-1) {

    remove();

    }

    }

    }

    if (x0>x) {

    for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) {

    if (grid[n][j]!=0) {

    k=0;

    break;

    }

    if(grid[n][j]==0 && n==x+1) {

    remove();

    }

    }

    }

    }

    }

    for (i=0;i<8;i++ ) { //列

    if (grid[i][y0]==0) {

    if (x>i) {

    for (j=x-1;j>=i ;j-- ) {

    if (grid[j][y]!=0) {

    k=0;

    break;

    }

    else { k=1; }

    }

    if (k==1) {

    rowPassOne();

    }

    }

    if (x

    for (j=x+1;j<=i;j++ ) {

    if (grid[j][y]!=0) {

    k=0;

    break;

    }

    else { k=1; }

    }

    if (k==1) {

    rowPassOne();

    }

    }

    if (x==i) {

    rowPassOne();

    }

    }

    if (k==2){

    if (y0==y) {

    remove();

    }

    if (y0

    for (n=y0;n<=y-1 ;n++ ) {

    if (grid[i][n]!=0) {

    k=0;

    break;

    }

    if(grid[i][n]==0 && n==y-1) {

    remove();

    }

    }

    }

    if (y0>y) {

    for (n=y0;n>=y+1 ;n--) {

    if (grid[i][n]!=0) {

    k=0;

    break;

    }

    if(grid[i][n]==0 && n==y+1) {

    remove();

    }

    }

    }

    }

    }

    }

    }

    public void linePassOne(){

    if (y0>j){ //第一按钮同行空按钮在左边

    for (i=y0-1;i>=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮

    if (grid[x0][i]!=0) {

    k=0;

    break;

    }

    else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证

    }

    }

    if (y0

    for (i=y0+1;i<=j ;i++){

    if (grid[x0][i]!=0) {

    k=0;

    break;

    }

    else{ k=2; }

    }

    }

    }

    public void rowPassOne(){

    if (x0>i) {

    for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) {

    if (grid[j][y0]!=0) {

    k=0;

    break;

    }

    else { k=2; }

    }

    }

    if (x0

    for (j=x0+1;j<=i ;j++ ) {

    if (grid[j][y0]!=0) {

    k=0;

    break;

    }

    else { k=2; }

    }

    }

    }

    public void remove(){

    firstButton.setVisible(false);

    secondButton.setVisible(false);

    fraction();

    pressInformation=false;

    k=0;

    grid[x0][y0]=0;

    grid[x][y]=0;

    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    if(e.getSource()==newlyButton){

    int grid[][] = new int[8][7];

    this.grid = grid;

    randomBuild();

    mainFrame.setVisible(false);

    pressInformation=false;

    init();

    }

    if(e.getSource()==exitButton)

    System.exit(0);

    if(e.getSource()==resetButton)

    reload();

    for(int cols = 0;cols < 6;cols++){

    for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){

    if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])

    estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);

    }

    }

    }

    public static void main(String[] args) {

    lianliankan llk = new lianliankan();

    llk.randomBuild();

    llk.init();

    }

    }

    //old 998 lines

    //new 318 lines

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    你要新建java工程 上网搜下java小游戏源码 自己好好看看

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  • 分享几款java小游戏源码

    千次阅读 2021-03-05 15:49:09
    一:坦克大战源码import java.util.ArrayList;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.List;import javax.swing.JOptionPane;public class TankClient extends Frame implements ...

    一:坦克大战

    源码import java.util.ArrayList;

    import java.awt.*;

    import java.awt.event.*;

    import java.util.List;

    import javax.swing.JOptionPane;

    public class TankClient extends Frame implements ActionListener {

    /**

    *

    */

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public static final int Fram_width = 800; //

    public static final int Fram_length = 600;

    public static boolean printable = true;

    MenuBar jmb = null;

    Menu jm1 = null, jm2 = null, jm3 = null, jm4 = null;

    MenuItem jmi1 = null, jmi2 = null, jmi3 = null, jmi4 = null, jmi5 = null,

    jmi6 = null, jmi7 = null, jmi8 = null, jmi9 = null;

    Image screenImage = null;

    Tank homeTank = new Tank(300, 560, true, Direction.STOP, this);//

    GetBlood blood = new GetBlood();

    Home home = new Home(373, 545, this);

    List theRiver = new ArrayList();

    List tanks = new ArrayList();

    List bombTanks = new ArrayList();

    List bullets = new ArrayList();

    List trees = new ArrayList();

    List homeWall = new ArrayList();

    List otherWall = new ArrayList();

    List metalWall = new ArrayList();

    public void update(Graphics g) {

    screenImage = this.createImage(Fram_width, Fram_length);

    Graphics gps = screenImage.getGraphics();

    Color c = gps.getColor();

    gps.setColor(Color.GRAY);

    gps.fillRect(0, 0, Fram_width, Fram_length);

    gps.setColor(c);

    framPaint(gps);

    g.drawImage(screenImage, 0, 0, null);

    }

    public void framPaint(Graphics g) {

    Color c = g.getColor();

    g.setColor(Color.green);

    Font f1 = g.getFont();

    g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 20));

    g.drawString("最高分: ", 200, 70);

    g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.ITALIC, 30));

    g.drawString("" + tanks.size(), 400, 70);

    g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 20));

    g.drawString("得分ֵ: ", 500, 70);

    g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.ITALIC, 30));

    g.drawString("" + homeTank.getLife(), 650, 70);

    g.setFont(f1);

    if (tanks.size() == 0 && home.isLive() && homeTank.isLive()) {

    Font f = g.getFont();

    g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 60));

    this.otherWall.clear();

    g.drawString(" ", 310, 300);

    g.setFont(f);

    }

    if (homeTank.isLive() == false) {

    Font f = g.getFont();

    g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 40));

    tanks.clear();

    bullets.clear();

    g.setFont(f);

    }

    g.setColor(c);

    for (int i = 0; i < theRiver.size(); i++) {

    River r = theRiver.get(i);

    r.draw(g);

    }

    for (int i = 0; i < theRiver.size(); i++) {

    River r = theRiver.get(i);

    homeTank.collideRiver(r);

    r.draw(g);

    }

    home.draw(g);

    homeTank.draw(g);

    homeTank.eat(blood);

    for (int i = 0; i < bullets.size(); i++) {

    Bullets m = bullets.get(i);

    m.hitTanks(tanks);

    m.hitTank(homeTank);

    版权属于:逍遥子大表哥

    按照知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际协议进行许可,转载引用文章应遵循相同协议。

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  • java小游戏(适合初学者)

    热门讨论 2011-04-02 21:56:19
    很低级,但用到了很多java知识,适合初学者看一看!解压后,把文件夹导入MyEclipse即可运行! 原创!
  • 包括以下游戏的源码:沙漠阻击手,3D魔方游戏,财富城市,贪吃蛇,俄罗斯方块,麻将,三维迷宫,扫雷,推箱子,算卦游戏和简单回合游戏11个游戏的源码,欢迎下载,供学习与交流。
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    热门讨论 2013-07-22 23:38:22
    我给出了7个Java小游戏源代码,大家下载下来打开进入查看,感悟Java的魅力把
  • JAVA小游戏编程-源代码

    千次阅读 2021-03-04 08:05:59
    我空间还有很多..import java.applet.Applet;import java.applet.AudioClip;import java.awt.Dimension;import java.awt.Font;import java.awt.Toolkit;import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;import j...

    展开全部

    介绍这个给你把...我空间还有很多..

    import java.applet.Applet;

    import java.applet.AudioClip;

    import java.awt.Dimension;

    import java.awt.Font;

    import java.awt.Toolkit;

    import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;

    import javax.sound.sampled.AudioSystem;

    import javax.swing.JFrame;

    import javax.swing.JPanel;

    import java.awt.Rectangle;

    import javax.swing.BorderFactory;

    import javax.swing.JButton;

    import javax.swing.JOptionPane;

    import javax.swing.JSlider;

    import javax.swing.JLabel;

    import javax.swing.SwingUtilities;

    import javax.swing.UIManager;

    import javax.swing.event.ChangeEvent;

    import javax.swing.event.ChangeListener;

    import java.awt.event.ActionEvent;

    import java.awt.event.ActionListener;

    import java.awt.event.KeyAdapter;

    import java.awt.event.KeyEvent;

    import java.io.File;

    import java.util.Vector;

    public class Frame extends JFrame implements Runnable {

    JPanel contentPane;

    JPanel jPanel1 = new JPanel();

    JButton jButton1 = new JButton();

    JSlider jSlider1 = new JSlider();

    JLabel jLabel1 = new JLabel();

    JButton jButton2 = new JButton();

    JLabel jLabel2 = new JLabel();

    int count = 1, rapidity = 80; // count 当前进行的个数e5a48de588b63231313335323631343130323136353331333264653463, rapidity 游标的位置

    int zhengque = 0, cuowu = 0;

    int rush[] = ; //游戏每关的个数 可以自由添加.列

    int rush_count = 0; //记录关数

    char list[] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L',

    'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y',

    'Z', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' }; //随机出现的数字 可以自由添加

    Vector number = new Vector();

    String paiduan = "true";

    AudioClip Musci_anjian, Music_shibai, Music_chenggong;

    public Frame() {

    try {

    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

    //-----------------声音文件---------------------

    Musci_anjian = Applet.newAudioClip(new File("sounds//anjian.wav")

    .toURL());

    Music_shibai = Applet.newAudioClip(new File("sounds//shibai.wav")

    .toURL());

    Music_chenggong = Applet.newAudioClip(new File(

    "sounds//chenggong.wav").toURL());

    //---------------------------------------

    jbInit();

    } catch (Exception exception) {

    exception.printStackTrace();

    }

    }

    /**

    * Component initialization.

    *

    * @throws java.lang.Exception

    */

    private void jbInit() throws Exception {

    contentPane = (JPanel) getContentPane();

    contentPane.setLayout(null);

    setSize(new Dimension(588, 530));

    setTitle("Frame Title");

    jPanel1.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());

    jPanel1.setBounds(new Rectangle(4, 4, 573, 419));

    jPanel1.setLayout(null);

    jButton1.setBounds(new Rectangle(277, 442, 89, 31));

    jButton1.setText("开始");

    jButton1.addActionListener(new Frame1_jButton1_actionAdapter(this));

    jSlider1.setBounds(new Rectangle(83, 448, 164, 21));

    jSlider1.setMaximum(100);

    jSlider1.setMinimum(1);

    jSlider1.setValue(50);

    jLabel1.setText("速度");

    jLabel1.setBounds(new Rectangle(35, 451, 39, 18));

    jButton2.setBounds(new Rectangle(408, 442, 89, 31));

    jButton2.setText("结束");

    jButton2.addActionListener(new Frame1_jButton2_actionAdapter(this));

    jLabel2.setText("第一关:100个");

    jLabel2.setBounds(new Rectangle(414, 473, 171, 21));

    contentPane.add(jPanel1);

    contentPane.add(jButton2);

    contentPane.add(jButton1);

    contentPane.add(jSlider1);

    contentPane.add(jLabel1);

    contentPane.add(jLabel2);

    this.addKeyListener(new MyListener());

    jButton1.addKeyListener(new MyListener());

    jSlider1.addKeyListener(new MyListener());

    jSlider1.addChangeListener(new ChangeListener() {

    public void stateChanged(ChangeEvent e) {

    rapidity = jSlider1.getValue();

    }

    });

    }

    public void run() {

    number.clear();

    zhengque = 0;

    cuowu = 0;

    paiduan = "true";

    while (count <= rush[rush_count]) {

    try {

    Thread t = new Thread(new Tthread());

    t.start();

    count += 1;

    Thread.sleep(1000 + (int) (Math.random() * 2000)); // 生产下组停顿时间

    // 最快1快.最慢2秒

    } catch (InterruptedException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    while (true) { // 等待最后一个字符消失

    if (number.size() == 0) {

    break;

    }

    }

    if (zhengque == 0) { // 为了以后相除..如果全部正确或者错误就会出现错误. 所以..

    zhengque = 1;

    }

    if (cuowu == 0) {

    cuowu = 1;

    }

    if (paiduan.equals("true")) { // 判断是否是自然结束

    if (zhengque / cuowu >= 2) {

    JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你过关了");

    rush_count += 1; // 自动加1关

    if (rush_count < rush.length) {

    if (rapidity > 10) { // 当速度大于10的时候在-5提加速度.怕速度太快

    rapidity -= 5; // 速度自动减10毫秒

    jSlider1.setValue(rapidity); // 选择位置

    }

    Thread t = new Thread(this);

    t.start();

    } else {

    JOptionPane.showMessageDialog(null, "牛B...你通关了..");

    rush_count = 0;

    count = 0;

    }

    } else {

    JOptionPane.showMessageDialog(null, "请再接再励");

    rush_count = 0;

    count = 0;

    }

    } else {

    rush_count = 0;

    count = 0;

    }

    }

    public void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) {

    Thread t = new Thread(this);

    t.start();

    }

    public void jButton2_actionPerformed(ActionEvent e) {

    count = rush[rush_count] + 1;

    paiduan = "flase";

    }

    class Tthread implements Runnable {

    public void run() {

    boolean fo = true;

    int Y = 0, X = 0;

    JLabel show = new JLabel();

    show.setFont(new java.awt.Font("宋体", Font.PLAIN, 33));

    jPanel1.add(show);

    X = 10 + (int) (Math.random() * 400);

    String parameter = list[(int) (Math.random() * list.length)] + "";

    Bean bean = new Bean();

    bean.setParameter(parameter);

    bean.setShow(show);

    number.add(bean);

    show.setText(parameter);

    while (fo) {

    // ---------------------数字下移--------------------

    show.setBounds(new Rectangle(X, Y += 2, 33, 33));

    try {

    Thread.sleep(rapidity);

    } catch (InterruptedException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    if (Y >= 419) {

    fo = false;

    for (int i = number.size() - 1; i >= 0; i--) {

    Bean bn = ((Bean) number.get(i));

    if (parameter.equalsIgnoreCase(bn.getParameter())) {

    cuowu += 1;

    jLabel2.setText("正确:" + zhengque + "个,错误:" + cuowu

    + "个");

    number.removeElementAt(i);

    Music_shibai.play();

    break;

    }

    }

    }

    }

    }

    }

    class MyListener extends KeyAdapter {

    public void keyPressed(KeyEvent e) {

    String uu = e.getKeyChar() + "";

    for (int i = 0; i < number.size(); i++) {

    Bean bean = ((Bean) number.get(i));

    if (uu.equalsIgnoreCase(bean.getParameter())) {

    zhengque += 1;

    number.removeElementAt(i);

    bean.getShow().setVisible(false);

    jLabel2.setText("正确:" + zhengque + "个,错误:" + cuowu + "个");

    Music_chenggong.play();

    break;

    }

    }

    Musci_anjian.play();

    }

    }

    public static void main(String[] args) {

    try {

    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());

    } catch (Exception exception) {

    exception.printStackTrace();

    }

    Frame frame = new Frame();

    Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

    Dimension frameSize = frame.getSize();

    if (frameSize.height > screenSize.height) {

    frameSize.height = screenSize.height;

    }

    if (frameSize.width > screenSize.width) {

    frameSize.width = screenSize.width;

    }

    frame.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2,

    (screenSize.height - frameSize.height) / 2);

    frame.setVisible(true);

    }

    }

    class Frame1_jButton2_actionAdapter implements ActionListener {

    private Frame adaptee;

    Frame1_jButton2_actionAdapter(Frame adaptee) {

    this.adaptee = adaptee;

    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    adaptee.jButton2_actionPerformed(e);

    }

    }

    class Frame1_jButton1_actionAdapter implements ActionListener {

    private Frame adaptee;

    Frame1_jButton1_actionAdapter(Frame adaptee) {

    this.adaptee = adaptee;

    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    adaptee.jButton1_actionPerformed(e);

    }

    }

    class Bean {

    String parameter = null;

    JLabel show = null;

    public JLabel getShow() {

    return show;

    }

    public void setShow(JLabel show) {

    this.show = show;

    }

    public String getParameter() {

    return parameter;

    }

    public void setParameter(String parameter) {

    this.parameter = parameter;

    }

    }

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