-
Unity物体接近时自动吸附
2019-10-10 14:19:42移动的物体是LuoGan04 将其做成预制体,这时可以面板上把这个零件删除。然后在脚本中同样申请一个public变量,把目的地的预制体赋给它,在通过transform获取其position和rotation using System.Collections; ...移动的物体是LuoGan04
将其做成预制体,这时可以面板上把这个零件删除。然后在脚本中同样申请一个public变量,把目的地的预制体赋给它,在通过transform获取其position和rotation
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AutoA : MonoBehaviour { GameObject LuoGan04; Vector3 LuoGan04Aim = new Vector3(37.71f, 4.74f, -22.0f); Quaternion LuoGan04Qua = new Quaternion(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Use this for initialization void Start () { LuoGan04 = GameObject.Find ("04_LuoGan"); print (LuoGan04.name ); } // Update is called once per frame void Update () { print ("000000000p" + LuoGan04.transform.localPosition); print ("1111111111111p" +LuoGan04Aim); print ("2222222222222p" + (LuoGan04.transform.localPosition - LuoGan04Aim).magnitude ); if (Mathf.Sqrt((LuoGan04.transform.localPosition - LuoGan04Aim).magnitude) < 1.5) { LuoGan04.transform.localPosition = LuoGan04Aim; LuoGan04.transform.localRotation = LuoGan04Qua; } } }
-
unity坐标吸附的大坑
2020-11-20 12:01:02Unity提供了一个顶点吸附快捷键v,可以通过使用这个快捷键将两个物体无缝的拼接起来,但是有些情况下会出现问题。 比如这个时候就出现了明显的缝隙,问题是相同材质相同物体在有些地方又不会出现缝隙,通过研究发现...unity坐标吸附的大坑
Unity提供了一个顶点吸附快捷键v,可以通过使用这个快捷键将两个物体无缝的拼接起来,但是有些情况下会出现问题。
比如这个时候就出现了明显的缝隙,问题是相同材质相同物体在有些地方又不会出现缝隙,通过研究发现问题在于物体position精度的问题。
这是上面两个物体的transform,可以看到它们的position只保留了两位小数,它们在使用V的时候最小的移动也只能0.01的移动,对于精度要求较高的物体就会产生缝隙。
那哪些地方不会出现问题了?
这是它们的position,可以看到它们之所以能够合并是因为它们的position保留了4甚至5位小数。而这里也只是用了V键。同样的两个物体在不同的地方出现了这么大的不同。问题在于Unity的机制,它的position默认保留五位小数,当你的整数位有三位的时候,它默认操纵两位小数,如果整数位为一位,它会默认操纵四位小数,所以造成了相同操作在不同位置的差异。(如果position为五位数时甚至,每一下就直接移动1,空隙更大)。解决方案
第一个方案
当x较大或精度较高时,抛弃V快捷键,把它当作一个靠近的机制,手动精确调节位置。
第二个方案
把需要合并的物体在x(y,z)值小的地方合并再拉回去。
第三个方案
由于第二个方案想想实施起来有点麻烦,我研究出来一种方法,由于物体的position并不是它的世界坐标,而是它相对于父节点的坐标。而场景往往都是类似物体放在一个节点下,节点往往是(0,0,0).我们可以移动父节点。比如开始的两个物体的父节点是(0,0,0),如果把父节点设为(-380,0,0),那么它们的x坐标就应该是(-10.78)和(-3.92)这个时候就可以使用V合并了,依旧可以精确到小数点后四位。 以上方法各有利弊,选择合适的使用。 -
unity实现吸附功能的效果
2020-07-07 09:50:59unity实现吸附功能的效果随笔 物体移动到墙体一定距离会被吸附到墙体上面 这个一定的距离根据代码 Vector3 scale = boxCol.transform.localScale+ new Vector3(1.4f,0,0); 来更改; 代码如下: using System....unity实现吸附功能的效果随笔
物体移动到墙体一定距离会被吸附到墙体上面
这个一定的距离根据代码
Vector3 scale = boxCol.transform.localScale+ new Vector3(1.4f,0,0);
来更改;代码如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //using DG.Tweening; public class Wallcollision : MonoBehaviour { BoxCollider boxCol = null; private void Start() { boxCol = GetComponent<BoxCollider>(); } private void Update() { DetectionBox(); } void DetectionBox() { //为盒子的左右两边伸出来1.4f个向量长度用于我们检测碰撞 Vector3 scale = boxCol.transform.localScale+ new Vector3(1.4f,0,0); //模拟的盒子中心点,x、y、z轴长度的一半 Collider[] colliders = Physics.OverlapBox(boxCol.transform.position, scale / 2, boxCol.transform.rotation,LayerMask.GetMask("Detectcollisions")); print(colliders.Length); for (int i = 0; i < colliders.Length; i++) { print(colliders[i].name); //这只是一面墙体,其他方向类似,改轴向就是了 //计算碰撞物体的z轴的一半宽度; float cube_z = colliders[i].GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.bounds.size.z; float scal_z = colliders[i].transform.lossyScale.z; float dqkd = cube_z * scal_z / 2; //计算墙体的x轴的一半宽度, float zqt_x = this.gameObject.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.bounds.size.x; float zqtscal_x = this.transform.lossyScale.x; float qdkd = zqt_x * zqtscal_x / 2; //把这两个向量相加到时候我们物体作吸附运动就不会穿模,而是像吸附在墙上; float ydjl = dqkd + qdkd; //如果有DG.Tweening插件的朋友我建议用我注释的这行代码,毕竟有一个缓动效果; // colliders[i].transform.DOMove(new Vector3(colliders[i].transform.position.x, colliders[i].transform.position.y, this.transform.position.z - ydjl), 1); colliders[i].transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(colliders[i].transform.localPosition, new Vector3(colliders[i].transform.position.x, colliders[i].transform.position.y, this.transform.position.z - ydjl), 2 * Time.deltaTime); } } }
代码可直接拖拽使用,还有要设置碰撞检测层,我的碰撞检测层是Detectcollisions。
至于被检测物体的移动的代码我就不写了;
效果如下:
这里注意我墙体的轴向,如果你和我不同略微更改一下代码就行了,我这里是提供一个思路;
代码直接挂在绿色墙体就行了。 -
unity 自动吸附和对齐功能
2019-05-30 13:50:351.自动吸附 选中物体,再按住v键,移动物体。 2.父子物体中心对齐 子物体——transform_reste 3.grid layout Group1.自动吸附
选中物体,再按住v键,移动物体。
2.父子物体中心对齐
子物体——transform_reste
3.grid layout Group
-
Unity移动物体时,当接近目的地时自动吸附
2019-05-10 17:01:47移动的物体是LuoGan04 目标位置有local position 和旋转确定。Rotation就四元素,其可以把面板调为debug时,再查看。 但这样写会比较麻烦,一个改进的方案是把目的地的位置调好后,将其做成预制体,这时可以面板上... -
Unity3D 2d物体(窗口)自动吸附功能实现
2019-05-06 22:06:27需求是实现类似2d窗体的磁力吸附的效果,有一个背景板,其中的各个窗口会自动吸附加粗样式,先预览一下效果。 本来想的有有两种实现思路: 第一种是利用画网格的方法,将背板看成一个矩形区域,计算出每个网格... -
Unity:对齐两个物体Cube-顶点吸附
2021-03-03 10:49:17按住键盘上的V键,鼠标点击顶角,然后拖动对齐即可。 -
unity中的吸附小技巧
2019-12-05 16:55:47在制作过程中常常要将两个物体“无缝对接”,但是只用鼠标移动很难去准确的对接,这里介绍两种方法 CTRL 以cube为例: 按ctrl+D在原位置复制一个cube,然后按住ctrl键拖动复制后的cube,就可以让复制体以一米为单位... -
Unity 3D中场景Scene,物体贴合(顶点吸附),组件Component简要介绍
2019-10-14 10:38:35Scene场景面板 ❤ 提供设计游戏界面的可视化面板。...在Scene面板下选中物体按F键,或者在Hierarchy面板双击物体,可将物体设置为场景视图的中心。 按alt键同时通过鼠标左键围绕某个物体旋转场景,鼠标右键缩... -
unity实现鼠标点击后拖拽物体
2017-03-24 15:05:45然后物体跟随鼠标,直到拖拽到指定物体位置,也就是吸附到指定物体上去。 (1)此案例中有两个物体。 (2)tougu001和tougu002,附加的代码分别是 BLtougu001和BLTriggerTouGu002 (3)tougu001 Inspector面板如下: -
Unity UGUI 按钮自动吸附在屏幕边缘,并成半圆分布
2020-07-15 01:54:50在有些屏幕空间比较局促的游戏中,可能会采用可活动的按钮,根据点击的位置灵活摆放按钮,为了不遮挡其他物体和UI,自动吸附在屏幕边缘。我们的游戏还提了一个多按钮呈半圆分布的需求。具体的代码如下: using DG.... -
Unity 获取点的法线方向实现吸附效果
2018-07-12 17:02:29通过HTCVive手柄发射射线控制物体的吸附效果,类似于帖在墙壁上的画框。1.首先编写手柄上的控制类:SteamVRControllerBase。通过手柄射线获得碰撞点的位置和法线方向using UnityEngine; using System.Collections; ... -
Unity基础
2020-08-17 17:56:25快捷键 顶点吸附效果:选中物体后按住V,鼠标左键移动、 场景漫游:按住鼠标右键,按下WSADQE 将物体变为视角中心:选中物体后按F 围绕物体旋转:按住Alt,鼠标左键旋转 -
初识Unity
2017-03-27 10:41:41Unity注意事项:1.整理文档不可用中文 2.不能用关键字 3.... Unity快捷键的使用: ...选中相机Ctrl + shift + F :以当前设计视图为准,形成游戏视图 ...移动W 旋转E 缩放R 吸附V(选中物体的一个角) Ctrl + -
[Unity UGUI]ScrollRect效果大全
2017-04-26 06:59:12UGUI各种优化效果本文所实现的UGUI效果需求如下: ...- 支持无限不规则子物体动态加载 - 支持拖动并点击和拖拽 - 支持拖动并拖拽 - 支持ScrollRect拖动自动吸附功能(拖动是否超过一半自动进退)前言 要实现 -
unity学习笔记(1)unity基础学习
2020-08-02 19:28:00v+左键 顶点吸附 轴心:自己设置 中心|中间 旋转和缩放时影响 视图:persp:3D ISO:2D Mesh:网格过滤器:网格信息 网络过滤器:获取形状、渲染 (二)材质 material :shader(渲染算法) texture(贴图) ... -
Unity入门细节
2018-12-02 21:46:34ALT+鼠标左键可以围绕某物体转动观察 WSADQE + 鼠标右键可以飞来飞去 按V可以进行顶点吸附 粉刷地形时按住Shift是降低地形 -
Unity官方教程——VR in Unity: A Beginner‘s Guide (using VRTK)转译
2021-02-03 15:49:23对于缺少经验的新手来说如何使用Unity快速创建虚拟现实内容,本案例示范了利用流行的免费插件VRTK创建名为“Jump Start Your Car Battery”。 目标 通过本案例你将学会如何: 创建场景——摆放物体,使用3D模型... -
Unity操作小技巧
2019-09-22 05:51:442)V:选择物体的顶点,顶点吸附 3)Ctrl:摁住后拖动物体,可以按照系统设置的步长进行移动(Edit -> Snap setting) 4)Q W E R T :选择物体的移动,旋转等,顺序对应左上角图标 5)鼠标中键:摁住... -
[Unity UGUI]ScrollRect滚动效果大全
2018-09-10 17:34:55[Unity UGUI]ScrollRect滚动效果大全 支持缩放滑动效果 - 支持动态缩放循环加载 - 支持大数据固定Item复用加载 - 支持不用Mask遮罩无限循环加载 - 支持ObjectPool动态加载 - 支持无限不规则子物体动态加载 - ... -
unity中的rigibody 和 collider 讲解
2020-04-05 00:09:35它就是一个dynamic object,此时的对象会收到unity 的物理引擎的影响,接受碰撞,碰撞时会受到力的作用进行移动 static object 但一个object吸附了: 1.collider 此时它是一个静态物体,它接受碰撞,但是它却不会移动... -
unity&C#—开发快捷键
2020-01-16 11:35:41摁住V键可以选择顶点,然后拖动该顶点,可以实现顶点吸附的作用 选中物体,同时摁ctrl+shift+F,可以快速把物体放到目前视角处,比如游戏里面调整好看某个人物的视角,选择摄像机摁这个快捷键,就会直接把摄像机设置... -
unity3d 学习笔记(三)
2015-10-02 16:04:00移动吸附:移动状态(w) ctrl+shif 移动吸附在其它物体上移动 顶点吸附:移动状态(w)v 键 移动吸附在其它物体上移动 特定的增量移动:移动状态(w) ctrl ,按特定的增量移动, 能够设置增量 Edit-s... -
unity编辑器中的一些快捷键操作
2019-02-25 12:54:29一.在场景视图(Scene)中的操作 1.ALt+鼠标左键。可以旋转场景视图 2.鼠标中键。可以拖动场景视图。 3.Alt+鼠标右键或鼠标滚轮。放大缩小视图 ...7.自动吸附功能,选择物体的边角按V键。比如将一个物体... -
Unity3D-----了解3DSMax
2020-06-01 22:14:323DSMAX1、配置环境2、快捷键3、多边形编辑 1、配置环境 分别调整显示(Display)单位调成米,系统单位(System)为厘米,自动保存的数量及时间,max点的大小。...(9)吸附 , 鼠标右键选择对什么进行吸附。