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  • 全局变量局部变量静态全局变量、静态局部变量的区别   转自:http://hi.baidu.com/sindana/blog/item/06fe68171e364401c93d6ded.html 标签:全局变量 局部变量 静态全局变量 静态局部变量 ...
    全局变量局部变量静态全局变量、静态局部变量的区别
     

    转自:http://hi.baidu.com/sindana/blog/item/06fe68171e364401c93d6ded.html

    C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。

    从作用域看:

    全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。

    静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。

    局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。

    静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。

    从分配内存空间看:
    全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间





    全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程 序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在 同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

    1)、静态变量会被放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
      2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

    从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。

    Tips:
      A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
      B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
      C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题,因为他们都放在静态数据存储区,全局可见;
    D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)
    E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
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  • 全局变量局部变量静态全局变量、静态局部变量的区别转自:http://hi.baidu.com/sindana/blog/item/06fe68171e364401c93d6ded.html 标签:全局变量 局部变量 静态全局变量 静态局部变量 it ...
    全局变量局部变量静态全局变量、静态局部变量的区别

    转自:http://hi.baidu.com/sindana/blog/item/06fe68171e364401c93d6ded.html

    C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。

    从作用域看:

    全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。

    静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。

    局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。

    静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。

    从分配内存空间看:
    全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间





    全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程 序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在 同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

    1)、静态变量会被放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
      2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

    从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。

    Tips:
      A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
      B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
      C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题,因为他们都放在静态数据存储区,全局可见;
    D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)
    E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
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  • 全局变量+static => 作用域改变 局部变量 + static => 作用域不变,生命周期改变,存储方式改变

    全局变量+static => 作用域改变

    局部变量 + static => 作用域不变,生命周期改变,存储方式改变

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  • 单片机全局变量 局部变量

    千次阅读 2018-04-16 20:34:07
    若在C51中定义一个全局变量,编译器将...C51中定义一个的局部变量可以和全局变量同名,但在这种情况下,局部变量的优先级较高,而同名的全局变量在该功能模块内暂时被屏蔽。若在C51中定义一个局部变量,编译器会将该...


    若在C51中定义一个全局变量,编译器将在RAM中为该变量指定一个专用地址,在C程序中给变量赋的值将存入这个专用地址中,程序操作该变量是,首先从专用地址中取出存放的值,然后再进行计算。全局变量被定义在内存中的专门地址上,存储位置固定。

    C51中定义一个的局部变量可以和全局变量同名,但在这种情况下,局部变量的优先级较高,而同名的全局变量在该功能模块内暂时被屏蔽。


    若在C51中定义一个局部变量,编译器会将该变量的地址分配到寄存器组R0~R7中。由于他是局部变量,所以编译器将使用立即数赋值语句为代表该变量的寄存器Rn赋值,最后的计算结果也将存在寄存器组中,位置有编译器任意指定。局部变量由于用寄存器直接操作,存取速度和计算机速度都很快;由于寄存器数量有限,若局部变量过多,将会使代码由于频繁分配寄存器而变得冗长。


    局部变量空间,就是堆栈空间,也就是栈空间。

    从局部变量声明的时候,它就在堆栈空间了,而不是调用函数的时候,才让它入栈的。

    定义一个局部变量a,编译器会将a的地址分配到寄存器组R0~R7中去。由于它是局部变量,所以编译器将使用立即数赋值语句为代表a的寄存器Rn赋值,最后计算的结果也将存在寄存器组中,位置由编译器任意指定。

    定义一个全局变量a,编译器将在RAM中为变量a指定一个专用地址,在C程序中给a赋的值将存入这个专用地址中。程序操作变量a时,首先从专用地址中取出存放的值,然后再进行计算。

    程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。


    假如说在keil中定义了一个全局变量int i = 0x1234;这个i的初始化肯定是在上电之后,main函数之前。编译完之后debug,从地址0开始执行,怎么没看见对i的初始化呢?有的说是在init.a51文件之中。但是一直没有找到明确的解释。

    代码都是烧写在ROM中的,而全局之类的变量都是在RAM中,所以上电的时候肯定要初始化的。我知道编译器肯定要在main之前加入初始化代码的,但是我不知道加在哪儿了?在keil 中debug后的汇编后的汇编中似乎看不见呢。

    一般来说,全局变量如果有初始值,它们会被存放在ROM的某个区域,上电后会执行一段从ROM到RAM复制的过程.....这就是全局变量的初始化.

    你还记得用keil建工程的时候,有个提示:Copy Standard 8051 Startup Code to project folder and add file to project ?" 

    这个提示就是说,是否添加Startup code 到工程 ,Startup code 是cpu复位或上电启动后立即运行的一段启动代码。
    c编程的时候cpu先找到Startup code 代码,在跳到main函数入口  所以不是从rom 0地址开始的

    而Startup code 代码的作用是:

    1:清除片内外RAM PDATA  堆栈和指针

    2:如果有全局变量,则初始化,如果无全局变量,则直接进入main函数







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空空如也

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全局变量局部变量