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  • D: 不可中断的静止   R: 正在执行中   S: 静止状态  ... X:死掉的进程  <: 高优先序的行程   N: 低优先序的行程   L: 有记忆体分页分配并锁在记忆体内   < 高优先级  N 低优先...

        D: 不可中断的静止 
        R: 正在执行中 
        S: 静止状态 
        T: 暂停执行 
        Z: 不存在但暂时无法消除 
        W: 没有足够的记忆体分页可分配 

        X:死掉的进程
        <: 高优先序的行程 
        N: 低优先序的行程 
        L: 有记忆体分页分配并锁在记忆体内 


        <    高优先级
        N    低优先级
        L    有些页被锁进内存
        s    包含子进程
        +    位于后台的进程组;
        l    多线程,克隆线程  multi-threaded (using CLONE_THREAD, like NPTL pthreads do)

     

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  • Linux进程状态(ps stat)

    2015-03-24 12:49:23
    D 无法中断的休眠状态(通常 IO 的进程);  R 正在运行,在可中断队列中;  S 处于休眠状态,静止状态;  T 停止或被追踪,暂停执行;  W 进入内存交换(从内核2.6开始无效);  X 死掉的进程;  Z ...


    D 无法中断的休眠状态(通常 IO 的进程); 
    R 正在运行,在可中断队列中; 
    S 处于休眠状态,静止状态; 
    T 停止或被追踪,暂停执行; 
    W 进入内存交换(从内核2.6开始无效); 
    X 死掉的进程; 
    Z 僵尸进程不存在但暂时无法消除;

    W: 没有足够的记忆体分页可分配
    WCHAN 正在等待的进程资源;

    <: 高优先级进程
    N: 低优先序进程
    L: 有记忆体分页分配并锁在记忆体内 (即时系统或捱A I/O),即,有些页被锁进内存

    s 进程的领导者(在它之下有子进程); 
    l 多进程的(使用 CLONE_THREAD, 类似 NPTL pthreads); 
    + 位于后台的进程组;


    kill 终止进程

    有十几种控制进程的方法,下面是一些常用的方法:

    kill -STOP [pid] 
    发送SIGSTOP (17,19,23)停止一个进程,而并不消灭这个进程。

    kill -CONT [pid] 
    发送SIGCONT (19,18,25)重新开始一个停止的进程。

    kill -KILL [pid] 
    发送SIGKILL (9)强迫进程立即停止,并且不实施清理操作。

    kill -9 -1 
    终止你拥有的全部进程。

    SIGKILL 和 SIGSTOP 信号不能被捕捉、封锁或者忽略,但是,其它的信号可以。所以这是你的终极武器。


    Linux是一个多用户,多任务的系统,可以同时运行多个用户的多个程序,就必然会产生很多的进程,而每个进程会有不同的状态。

    Linux进程状态:R (TASK_RUNNING),可执行状态。

    只有在该状态的进程才可能在CPU上运行。而同一时刻可能有多个进程处于可执行状态,这些进程的task_struct结构(进程控制块)被放入对应CPU的可执行队列中(一个进程最多只能出现在一个CPU的可执行队列中)。进程调度器的任务就是从各个CPU的可执行队列中分别选择一个进程在该CPU上运行。

    很多操作系统教科书将正在CPU上执行的进程定义为RUNNING状态、而将可执行但是尚未被调度执行的进程定义为READY状态,这两种状态在linux下统一为 TASK_RUNNING状态。


    Linux进程状态:S (TASK_INTERRUPTIBLE),可中断的睡眠状态。

    处于这个状态的进程因为等待某某事件的发生(比如等待socket连接、等待信号量),而被挂起。这些进程的task_struct结构被放入对应事件的等待队列中。当这些事件发生时(由外部中断触发、或由其他进程触发),对应的等待队列中的一个或多个进程将被唤醒。

    通过ps命令我们会看到,一般情况下,进程列表中的绝大多数进程都处于TASK_INTERRUPTIBLE状态(除非机器的负载很高)。毕竟CPU就这么一两个,进程动辄几十上百个,如果不是绝大多数进程都在睡眠,CPU又怎么响应得过来。


    Linux进程状态:D (TASK_UNINTERRUPTIBLE),不可中断的睡眠状态。

    与TASK_INTERRUPTIBLE状态类似,进程处于睡眠状态,但是此刻进程是不可中断的。不可中断,指的并不是CPU不响应外部硬件的中断,而是指进程不响应异步信号。
    绝大多数情况下,进程处在睡眠状态时,总是应该能够响应异步信号的。否则你将惊奇的发现,kill -9竟然杀不死一个正在睡眠的进程了!于是我们也很好理解,为什么ps命令看到的进程几乎不会出现TASK_UNINTERRUPTIBLE状态,而总是TASK_INTERRUPTIBLE状态。

    而TASK_UNINTERRUPTIBLE状态存在的意义就在于,内核的某些处理流程是不能被打断的。如果响应异步信号,程序的执行流程中就会被插入一段用于处理异步信号的流程(这个插入的流程可能只存在于内核态,也可能延伸到用户态),于是原有的流程就被中断了。(参见《linux内核异步中断浅析》)
    在进程对某些硬件进行操作时(比如进程调用read系统调用对某个设备文件进行读操作,而read系统调用最终执行到对应设备驱动的代码,并与对应的物理设备进行交互),可能需要使用TASK_UNINTERRUPTIBLE状态对进程进行保护,以避免进程与设备交互的过程被打断,造成设备陷入不可控的状态。这种情况下的TASK_UNINTERRUPTIBLE状态总是非常短暂的,通过ps命令基本上不可能捕捉到。

    linux系统中也存在容易捕捉的TASK_UNINTERRUPTIBLE状态。执行vfork系统调用后父进程将进入TASK_UNINTERRUPTIBLE状态,直到子进程调用exit或exec(参见《神奇的vfork》)。
    通过下面的代码就能得到处于TASK_UNINTERRUPTIBLE状态的进程:

    1. #include
    2. void main() {
    3. if (!vfork()) sleep(100);
    4. }

    编译运行,然后ps一下:

    1. kouu@kouu-one:~/test$ ps -ax | grep a\.out
    2. 4371 pts/0    D+     0:00 ./a.out
    3. 4372 pts/0    S+     0:00 ./a.out
    4. 4374 pts/1    S+     0:00 grep a.out

    然后我们可以试验一下TASK_UNINTERRUPTIBLE状态的威力。不管kill还是kill -9,这个TASK_UNINTERRUPTIBLE状态的父进程依然屹立不倒


    Linux进程状态:T (TASK_STOPPED or TASK_TRACED),暂停状态或跟踪状态。

    向进程发送一个SIGSTOP信号,它就会因响应该信号而进入TASK_STOPPED状态(除非该进程本身处于TASK_UNINTERRUPTIBLE状态而不响应信号)。(SIGSTOP与SIGKILL信号一样,是非常强制的。不允许用户进程通过signal系列的系统调用重新设置对应的信号处理函数。)
    向进程发送一个SIGCONT信号,可以让其从TASK_STOPPED状态恢复到TASK_RUNNING状态

    当进程正在被跟踪时,它处于TASK_TRACED这个特殊的状态。“正在被跟踪”指的是进程暂停下来,等待跟踪它的进程对它进行操作。比如在gdb中对被跟踪的进程下一个断点,进程在断点处停下来的时候就处于TASK_TRACED状态。而在其他时候,被跟踪的进程还是处于前面提到的那些状态。

    对于进程本身来说,TASK_STOPPED和TASK_TRACED状态很类似,都是表示进程暂停下来
    而TASK_TRACED状态相当于在TASK_STOPPED之上多了一层保护,处于TASK_TRACED状态的进程不能响应SIGCONT信号而被唤醒。只能等到调试进程通过ptrace系统调用执行PTRACE_CONT、PTRACE_DETACH等操作(通过ptrace系统调用的参数指定操作),或调试进程退出,被调试的进程才能恢复TASK_RUNNING状态。


    Linux进程状态:Z (TASK_DEAD – EXIT_ZOMBIE),退出状态,进程成为僵尸进程。

    进程在退出的过程中,处于TASK_DEAD状态。

    在这个退出过程中,进程占有的所有资源将被回收,除了task_struct结构(以及少数资源)以外。于是进程就只剩下task_struct这么个空壳,故称为僵尸。
    之所以保留task_struct,是因为task_struct里面保存了进程的退出码、以及一些统计信息。而其父进程很可能会关心这些信息。比如在shell中,$?变量就保存了最后一个退出的前台进程的退出码,而这个退出码往往被作为if语句的判断条件。
    当然,内核也可以将这些信息保存在别的地方,而将task_struct结构释放掉,以节省一些空间。但是使用task_struct结构更为方便,因为在内核中已经建立了从pid到task_struct查找关系,还有进程间的父子关系。释放掉task_struct,则需要建立一些新的数据结构,以便让父进程找到它的子进程的退出信息。

    父进程可以通过wait系列的系统调用(如wait4、waitid)来等待某个或某些子进程的退出,并获取它的退出信息。然后wait系列的系统调用会顺便将子进程的尸体(task_struct)也释放掉。
    子进程在退出的过程中,内核会给其父进程发送一个信号,通知父进程来“收尸”。这个信号默认是SIGCHLD,但是在通过clone系统调用创建子进程时,可以设置这个信号。

    通过下面的代码能够制造一个EXIT_ZOMBIE状态的进程:

    1. #include
    2. void main() {
    3. if (fork())
    4. while(1) sleep(100);
    5. }

    编译运行,然后ps一下:

    1. kouu@kouu-one:~/test$ ps -ax | grep a\.out
    2. 10410 pts/0    S+     0:00 ./a.out
    3. 10411 pts/0    Z+     0:00 [a.out]
    4. 10413 pts/1    S+     0:00 grep a.out

    只要父进程不退出,这个僵尸状态的子进程就一直存在。那么如果父进程退出了呢,谁又来给子进程“收尸”?
    当进程退出的时候,会将它的所有子进程都托管给别的进程(使之成为别的进程的子进程)。托管给谁呢?可能是
    退出进程所在进程组的下一个进程(如果存在的话),或者是1号进程。所以每个进程、每时每刻都有父进程存在。除非它是1号进程。

    1号进程,pid为1的进程,又称init进程。
    linux系统启动后,第一个被创建的用户态进程就是init进程。它有两项使命:
    1、执行系统初始化脚本,创建一系列的进程(它们都是init进程的子孙);
    2、在一个死循环中等待其子进程的退出事件,并调用waitid系统调用来完成“收尸”工作;
    init进程不会被暂停、也不会被杀死(这是由内核来保证的)。它在等待子进程退出的过程中处于TASK_INTERRUPTIBLE状态,“收尸”过程中则处于TASK_RUNNING状态。


    Linux进程状态:X (TASK_DEAD – EXIT_DEAD),退出状态,进程即将被销毁。

    而进程在退出过程中也可能不会保留它的task_struct。比如这个进程是多线程程序中被detach过的进程(进程?线程?参见《linux线程浅析》)。或者父进程通过设置SIGCHLD信号的handler为SIG_IGN,显式的忽略了SIGCHLD信号。(这是posix的规定,尽管子进程的退出信号可以被设置为SIGCHLD以外的其他信号。)
    此时,进程将被置于EXIT_DEAD退出状态,这意味着接下来的代码立即就会将该进程彻底释放。所以EXIT_DEAD状态是非常短暂的,几乎不可能通过ps命令捕捉到。

    进程的初始状态

    进程是通过fork系列的系统调用(fork、clone、vfork)来创建的,内核(或内核模块)也可以通过kernel_thread函数创建内核进程。这些创建子进程的函数本质上都完成了相同的功能——将调用进程复制一份,得到子进程。(可以通过选项参数来决定各种资源是共享、还是私有。
    那么既然调用进程处于TASK_RUNNING状态(否则,它若不是正在运行,又怎么进行调用?),则子进程默认也处于TASK_RUNNING状态
    另外,在系统调用调用clone和内核函数kernel_thread也接受CLONE_STOPPED选项,从而将子进程的初始状态置为 TASK_STOPPED。

    进程状态变迁

    进程自创建以后,状态可能发生一系列的变化,直到进程退出。而尽管进程状态有好几种,但是进程状态的变迁却只有两个方向——从TASK_RUNNING状态变为非TASK_RUNNING状态、或者从非TASK_RUNNING状态变为TASK_RUNNING状态。


    从非TASK_RUNNING状态变为TASK_RUNNING状态。
    也就是说,如果给一个TASK_INTERRUPTIBLE状态的进程发送SIGKILL信号,这个进程将先被唤醒(进入TASK_RUNNING状态),然后再响应SIGKILL信号而退出(变为TASK_DEAD状态)。并不会从TASK_INTERRUPTIBLE状态直接退出。

    进程从非TASK_RUNNING状态变为TASK_RUNNING状态,是由别的进程(也可能是中断处理程序)执行唤醒操作来实现的。执行唤醒的进程设置被唤醒进程的状态为TASK_RUNNING,然后将其task_struct结构加入到某个CPU的可执行队列中。于是被唤醒的进程将有机会被调度执行。


    而进程从TASK_RUNNING状态变为非TASK_RUNNING状态,则有两种途径:
    1、响应信号而进入TASK_STOPED状态、或TASK_DEAD状态;
    2、执行系统调用主动进入TASK_INTERRUPTIBLE状态(如nanosleep系统调用)、或TASK_DEAD状态(如exit系统调用);或由于执行系统调用需要的资源得不到满足,而进入TASK_INTERRUPTIBLE状态或TASK_UNINTERRUPTIBLE状态(如select系统调用)。
    显然,这两种情况都只能发生在进程正在CPU上执行的情况下

    内核模块代码:
    —————-killd.c—————-
    #include #include #include //for_each_process
    MODULE_LICENSE(“BSD”);
    static int pid = -1;
    module_param(pid, int, S_IRUGO);
    static int killd_init(void)
    {
    struct task_struct * p;
    printk(KERN_ALERT “killd: force D status process to death\n”);
    printk(KERN_ALERT “killd: pid=%d\n”, pid);
    //read_lock(&tasklist_lock);
    for_each_process(p){
    if(p->pid == pid){
    printk(“killd: found\n”);
    set_task_state(p, TASK_STOPPED);
    printk(KERN_ALERT “killd: aha, dead already\n”);
    return 0;
    }
    }
    printk(“not found”);
    //read_unlock(&tasklist_lock);
    return 0;
    }
    static void killd_exit(void)
    {
    printk(KERN_ALERT “killd: bye\n”);
    }
    module_init(killd_init);
    module_exit(killd_exit);
    —–Makefile————
    obj-m := killd.o
    编译模块
    make -C yourkerneltree M=`pwd` modules
    插入模块的时候提供D状态的进程号,就可以将其转换为stopped状态,使用普通kill就可以杀死。
    ./insmod ./killd.ko pid=1234





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  • 根据MAN帮助翻译的,不知道准不准确: D 不可中断的休眠进程(一般为 IO相关的) R 正在运行的或将运行的(在运行队列中) S 忆中断的休眠进程 (等待一个事件去结束它) T 已这止的, 不管是任务控制流还是已经传输完毕的....

    根据MAN帮助翻译的,不知道准不准确:

    D 不可中断的休眠进程(一般为 IO相关的)

    R 正在运行的或将运行的(在运行队列中)

    S 忆中断的休眠进程 (等待一个事件去结束它)

    T 已这止的, 不管是任务控制流还是已经传输完毕的.

    W 请求中进程,可能没有足够的内存空间了。(2.6.xx 以后已经没有了) X 死掉(被杀死)进程(一般不会看到,杀死后就没有了)

    Z 停卡("僵死")进程, 已终止,但不能被父进程回收/释放资源. 在BSD模式下显示STAT项的话,还可能出现以下的几种情况: < 高优先级(对其它用户不利) N 低优先级 (对其它用户有利)

    L 页面锁定到内存(实时的且与客户进行IO的)

    s session leader进程,一般启动时要设置SID的,这种进程脱离控制终端。一般的deamon都要调用setsid把自己设置为session leader,与控制终端脱离关系,这样控制终端退出产生的SIGHUP信号就不会发送到这些进程了。这个行为与用nohup执行应用的作用相同。

     l 多线种进程(如CLONE_THREAD, NPTL )

    + 前端进程组内的进程

    原文内容: D Uninterruptible sleep (usually IO) R Running or runnable (on run queue) S Interruptible sleep (waiting for an event to complete) T Stopped, either by a job control signal or because it is being traced. W paging (not valid since the 2.6.xx kernel) X dead (should never be seen) Z Defunct ("zombie") process, terminated but not reaped by its parent. For BSD formats and when the stat keyword is used, additional characters may be displayed: < high-priority (not nice to other users) N low-priority (nice to other users) L has pages locked into memory (for real-time and custom IO) s is a session leader l is multi-threaded (using CLONE_THREAD, like NPTL pthreads do) + is in the foreground process group

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  • Linux进程状态:R (TASK_RUNNING),可执行状态。 Linux进程状态:S (TASK_INTERRUPTIBLE),可中断的睡眠状态。 Linux进程状态:D (TASK_UNINTERRUPTIBLE),不可中断的睡眠状态。 Linux进程状态:T (TASK_STOPPED or ...

    Linux进程状态:R (TASK_RUNNING),可执行状态。
    Linux进程状态:S (TASK_INTERRUPTIBLE),可中断的睡眠状态。
    Linux进程状态:D (TASK_UNINTERRUPTIBLE),不可中断的睡眠状态。
    Linux进程状态:T (TASK_STOPPED or TASK_TRACED),暂停状态或跟踪状态。
    Linux进程状态:Z (TASK_DEAD – EXIT_ZOMBIE),退出状态,进程成为僵尸进程。
    Linux进程状态:X (TASK_DEAD – EXIT_DEAD),退出状态,进程即将被销毁。

    https://blog.csdn.net/brucexu1978/article/details/7721313
    https://blog.csdn.net/shawvichan/article/details/17654385

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    转自:http://blog.csdn.net/shawvichan/article/details/17654385 ...ps 进程状态:PROCESS STATE CODES ...Here are the different values that the s, stat and state output specifier
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