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  • 2020-06-02 13:56:59

    转载自品略图书馆 http://www.pinlue.com/article/2020/06/0213/1710670609907.html

     

    在网上找了很多相关资料,但是因为不是计算机专业的,对“类”的概念不是很清楚。所以和我概念一样模糊的少年们,不妨看一下下面几段代码,看了就能理解static int 和 int 的区别:

    code 1:

    #include int a=0;//这里 int 在函数外,为全局变量int add(){ printf("%d",a++); return 0;}int main(){ for(int i=0;i#include static int a=0;//这里 static int 也在函数外,为全局变量int add(){ printf("%d",a++); return 0;}int main(){ for(int i=0;i#include int add(){ int a=0;//和上面不一样,int在函数里面了 printf("%d",a++); return 0;}int main(){ for(int i=0;i#include int add(){ static int a=0;//虽然在函数内部,可是却是一个全局变量 printf("%d",a++); return 0;}int main(){ for(int i=0;i

    看到这里你应该明白了吧~我们可以得到:

    static int 不管在函数内还是函数外,都作为一个全局变量可以保存它被修改以后的值。

    而 int 则没有这一功能,只有作为全局变量时能保存修改。放在函数内部时,每次调用都用的是一个新的数。

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    static int 与 int 的区别

    我在网上找了很多相关资料,但是因为不是计算机专业的,对“类”的概念不是很清楚。所以和我概念一样模糊的少年们,不妨看一下下面几段代码,看了就能理解static int 和 int 的区别:

    code 1:

    #include <stdio.h>
    int a=0;//**这里 int 在函数外,为全局变量**
    int add()
    {
        printf("%d",a++);
        return 0;
    }
    int main()
    {
        for(int i=0;i<10;i++)
        add();
        return 0;
    }//结果显示为0123456789
    
    
    

    code 2:

    #include <stdio.h>
    static int a=0;//这里 static int 也在函数外,为全局变量
    int add()
    {
        printf("%d",a++);
        return 0;
    }
    int main()
    {
        for(int i=0;i<10;i++)
        add();
        return 0;
    }//结果显示为0123456789
    
    

    code 3:

    #include <stdio.h>
    int add()
    {
        int a=0;//和上面不一样,int在函数里面了
        printf("%d",a++);
        return 0;
    }
    int main()
    {
        for(int i=0;i<10;i++)
        add();
        return 0;
    }//结果显示为0000000000
    
    

    code 4:

    #include <stdio.h>
    int add()
    {
        static int a=0;//虽然在函数内部,可是却是一个全局变量
        printf("%d",a++);
        return 0;
    }
    int main()
    {
        for(int i=0;i<10;i++)
        add();
        return 0;
    }//结果显示为0123456789
    

    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「Baileys0530」的原创文章,遵循CC 4.0 by-sa版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
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    一、主体不同

    1、static int a:变量a被定义为抄静态整型变量。

    2、int a:定义为整型变量。

    二、可变性不同

    1、static int a :其值就会在编译时设定,并且无法在运行时改变。

    2、int a:值在运行时设定,可以随时改变。
    在这里插入图片描述

    三、作用域不同

    1、static int a:作用域只限于文件内。

    2、int a:作用域在函数内,能够作为某特定种类的值中任何一个的保留器。

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    对于一个刚进入大学就接触C语言的我,感觉对C还是比较了解的,但是在做编译原理大作业语法分析器的时候使用了Yacc自动生成器,虽然是自动生成,但是需要写一个辅助函数,就在写这个辅助函数的时候出现了这个特别奇怪的bug

    先上代码

    int yylex(void){
        static int done = 0;
        static int c;
        static int flag=0;
        if(done)return 0;
        if(flag==1){
            flag=0;
            if(c!=' '){
                if(c=='\n')done=1;
                return c;
            }
        }
        while((c=getchar())==' ');
        if(isdigit(c)){
            yylval = c-'0';
            while(isdigit(c=getchar())){
            yylval *=10;
            yylval +=c-'0';
        }
        flag=1;
        return (NUM);
        }
        else if(c=='\n')
        done=1;
        return c;
    }

    bug 比较复杂,在这里就不赘述了,这里进入到咱们今天的重点,static  int 和 int

    静态变量就是要在程序的一开始就要载入,也就是它不是随着程序运行的时候而改变的

    static int 和 int 在main函数中区别不大,但是如果涉及到子函数,那么区别就很大了。

    static 可以看成是全局变量。

    也就是说上面的代码中的状态变量都会随着函数的每一次调用而赋上初值

    但是这个函数的初衷是要利用这些状态变量来进行一些跳转啊,循环啊之类的操作,所以这里需要设置成static

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