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ArcGIS Engine是用于构建定制应用的一个完整的嵌入式的GIS组件库。利用ArcGIS Engine,开发者能将ArcGIS功能集成到一些应用软件。 展开全文
ArcGIS Engine是用于构建定制应用的一个完整的嵌入式的GIS组件库。利用ArcGIS Engine,开发者能将ArcGIS功能集成到一些应用软件。
信息
用    于
构建定制应用
利    用
ArcGIS Engine
性    质
完整的嵌入式的GIS组件库
外文名
ArcEngine
ArcEngine简介
。 [1]  在ArcGIS 9系列产品中,ArcGIS Desktop、ArcGIS Engine和ArcGIS Server都是基于核心组件库ArcObjects搭建。 ArcObjects组件库有3000多个对象可供开发人员调用,为开发人员集成了大量的GIS功能,可以快速的帮助开发人员进行GIS项目的二次开发。由于ArcGIS Desktop、ArcGIS Engine和ArcGISServer三个产品都是基于ArcObjects搭建的应用,那么对于开发人员来说ArcObjects的开发经验在这三个产品中是通用的。开发人员可以通过ArcObjects来扩展ArcGIS Desktop,定制ArcGIS Engine应用,使用ArcGISServer实现企业级的GIS应用。ArcGIS可以在多种编程环境中进行开发,其中包括:C++、支持COM的编程语言、.NET、Java等。ArcGISDesktop的开发包(SDK)包含在ArcView、ArcEditor和ArcInfo中, 框架(1张) 支持COM和.NET开发。用户可以应用ArcGISDesktop SDK来扩展ArcGIS Desktop的功能,例如添加一些新的工具,定制用户界面,增加新的扩展模块等。ArcGIS Server实现了一套标准的Web GIS服务(例如:制图,访问数据,地理编码等),支持企业级应用。ArcGISServer SDK使得开发人员可以建立集中式的GIS服务器来实现GIS功能,发布基于Web的GIS应用,执行分布式GIS运算等。2004年,美国ESRI发布ArcGIS Engine,ArcGIS Engine开发包提供了一系列可以在ArcGISDesktop框架之外使用的GIS组件,ArcGISEngine的出现对于需要使用ArcObjects的开发人员来说是个福音,因为ArcGISEngine发布之前,基于ArcObjects的开发只能在庞大的ArcGIS Desktop框架下进行。
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问答
  • arcengine

    2008-03-20 22:02:15
    COM技术与GIS相结合产生的组件式...在分析了组件式GIS的关键技术及ArcEngine的体系结构的基础上,使用可视化编程语言VisualBasic,结合GIS系统中一些基本功能的开发实例,探讨了利用ArcGIS Engine进行二次开发的方法.
  • Arc engine

    2017-10-20 13:27:54
  • arcEngine

    直接上代码吧!大家需要的拿去,这是arcEngine 两个版本之间的区别。

    10.1版本中

    using ESRI.ArcGIS.Geoprocessor;
    using ESRI.ArcGIS.esriSystem;
    using ESRI.ArcGIS.Geodatabase;
    using ESRI.ArcGIS.AnalysisTools;
    using ESRI.ArcGIS.SpatialAnalyst;
    using ESRI.ArcGIS.GeoAnalyst;
    using ESRI.ArcGIS.CartographyTools;
    
            //平滑曲线
            public void SmoothLine(IFeatureClass pFeaClass, string strOutput)
            {
                try
                {
                    Geoprocessor pGp = new Geoprocessor();
                    SmoothLine smoothLine = new SmoothLine();
                    smoothLine.in_features = pFeaClass;
                    smoothLine.out_feature_class = strOutput;
                    smoothLine.tolerance = 5;
                    pGp.Execute(smoothLine, null);
                }
                catch(Exception e)
                {
                    XMLOperation.LogManager.WriteLog(e.Message);
                    return;
                }
            }
    10.2版本中

    using ESRI.ArcGIS.Geoprocessor;
    using ESRI.ArcGIS.esriSystem;
    using ESRI.ArcGIS.Geodatabase;
    using ESRI.ArcGIS.AnalysisTools;
    using ESRI.ArcGIS.SpatialAnalyst;
    using ESRI.ArcGIS.GeoAnalyst;
    using ESRI.ArcGIS.CartographyTools;
    using ESRI.ArcGIS.Server;
    using ESRI.ArcGIS.Geoprocessing;
    
            //平滑曲线
            public void SmoothLine(IFeatureClass pFeaClass, string strOutput)
            {
                try
                {
                    Geoprocessor pGp = new Geoprocessor();
                    SmoothLine smoothLine = new SmoothLine();
                    smoothLine.in_features = pFeaClass;
                    smoothLine.out_feature_class = strOutput;
                    smoothLine.tolerance = 5;
                    pGp.Execute(smoothLine, null);
                }
                catch(Exception e)
                {
                    XMLOperation.LogManager.WriteLog(e.Message);
                    return;
                }
            }
    两个版本的区别仅限于dll程序集的依赖关系。10.3版本与10.2版本估计是一样的问题,大家可以试一下。

    另外,10.1版本中的license初始化与10.3license方法一致,但是10.3总是提示license未初始化。 如果高手知道答案,非常感谢您能跟我说一声,谢谢!!

    以上如有其它问题,欢迎指教,共同进步!



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  • Arcengine10.1

    2020-01-11 16:14:26
    1.ARCGIS Desktop 10.1原版安装光盘 2.ArcEngine 10.1 安装包 3.ArcGIS License Manager 解压密码: malagis.com
  • ArcEngine9.3

    2014-05-30 16:14:05
    ArcEngine ArcEngine9.3.part01.rar
  • 对于ArcEngine开发者来说,万事第一步,就是要先加载地图数据,不过我们下面要讲的加载地图的方法不是用ArcEngine自带的控件或命令来实现的,而是以代码方式实现的。加载地图的方式主要分为两种:加载地图文档(.mxd/...

    对于ArcEngine开发者来说,万事第一步,就是要先加载地图数据,不过我们下面要讲的加载地图的方法不是用ArcEngine自带的控件或命令来实现的,而是以代码方式实现的。加载地图的方式主要分为两种:加载地图文档(.mxd/.pmf)和加载图层,下面主要以加载图层为重点来讲述。

    1.加载地图文档

    1.1实现原理

    通过IMapReader打开一个地图文档,然后获取IMap,最后将IMap加载到MapControl控件中。

    1.2涉及接口

    IMapReader,IMap

    1.3具体实现

    1 OpenFileDialog dlg = newOpenFileDialog();2 dlg.Filter = "地图文档(*.mxd)|*.mxd|地图发布文档(*.pmf)|*.pmf";3 var ret =dlg.ShowDialog();4

    5 if (ret ==System.Windows.Forms.DialogResult.OK)6 {7 IMapReader pMapReader = newMapReaderClass();8 pMapReader.Open(dlg.FileName);9 IMap pMap = pMapReader.get_Map(0);10 this.axMapControl1.Map =pMap;11 }

    PS:除了上述方法外还可以直接使用地图控件提供的方法

    1 this.axMapControl1.LoadMxFile(dlg.FileName);

    2.加载图层

    2.1实现原理

    通过图形数据的工作空间工厂(WorkspaceFactory)建立一个工作空间(Workspace),在这个工作空间中打开图形数据,图像数据将以要素类(FeatureClass)的形式创建,然后将要素类包装成要素图层(FeatureLayer),最后加载到MapControl控件中。

    2.2涉及接口

    IWorkspaceFactory,IWorkspace,IFeatureClass,IFeatureLayer,ILayer,IDataset

    2.3具体实现

    1 //创建工作工厂,根据不同数据类型创建不同的工厂

    2 IWorkspaceFactory factory = newShapefileWorkspaceFactory();3 //打开工作空间

    4 IWorkspace workspace = factory.OpenFromFile(fileFolder, 0);5 //QI到要素工作空间

    6 IFeatureWorkspace featureWorkspace = workspace asIFeatureWorkspace;7 //打开要素类

    8 IFeatureClass featureClass =featureWorkspace.OpenFeatureClass(fileName);9 //封装图层

    10 IFeatureLayer featureLayer = newFeatureLayerClass();11 featureLayer.FeatureClass =featureClass;12 featureLayer.Name = ((IDataset)featureClass).Name; //或featureClass.AliasName13 //将图层添加到地图

    14 this.axMapControl1.AddLayer(featureLayer);

    PS:如果图形数据是存在文件夹中的,则可采用直接添加ShapeFile的方式

    1 this.axMapControl1.AddShapeFile(fileFolder, fileName);

    展开全文
  • ArcEngine中获取图层唯一值的方法这是在ArcEngine9.2中,获取图层指定字段唯一值的方法。鉴于ArcEngine众多的接口、函数,选择合适的接口、方法来进行操作是很关键的,而且对它的学习也相对困难一些,需要一定的时间...

    ArcEngine中获取图层唯一值的方法

    这是在ArcEngine9.2中,获取图层指定字段唯一值的方法。鉴于ArcEngine众多的接口、函数,选择

    合适的接口、方法来进行操作是很关键的,而且对它的学习也相对困难一些,需要一定的时间积累才能渡

    过初期的困难时刻,这里与大家共勉,希望能早日成为AE高手。获取图层唯一值,一般通过

    IDataStatistics和IQueryDef接口,IDataStatistics代码如下:

    ///

    /// 通过IDataStatistics获取图层指定字段唯一值

    ///

    ///

    ///

    /// 指定字段所有唯一值

    private ArrayList GetLayerUniqueFieldValueByDataStatistics(IFeatureLayer

    pFeatureLayer, string fieldName)

    {

    ArrayList arrValues = new ArrayList();

    IQueryFilter pQueryFilter = new QueryFilterClass();

    IFeatureCursor pFeatureCursor = null;

    pQueryFilter.SubFields = fieldName;

    pFeatureCursor = pFeatureLayer.FeatureClass.Search(pQueryFilter, true);

    IDataStatistics pDataStati = new DataStatisticsClass();

    pDataStati.Field = fieldName;

    pDataStati.Cursor = (ICursor)pFeatureCursor;

    IEnumerator pEnumerator = pDataStati.UniqueValues;

    pEnumerator.Reset();

    while (pEnumerator.MoveNext())

    {

    object pObj = pEnumerator.Current;

    arrValues.Add(pObj.ToString());

    }

    arrValues.Sort();

    return arrValues;

    }

    据网上资料介绍,当图层的数据量很大时,以上这种方法执行起来速度较慢,性能影响比较明显,

    得考虑使用另外一种方法。通过IQueryDef接口使用类似SQL的查询语句来获取图层字段的唯一值集合,执

    行速度等同于执行SQL查询语句。

    ///

    /// 通过IQueryDef获取图层指定字段唯一值

    ///

    ///

    ///

    /// 指定字段所有唯一值

    private ArrayList GetLayerUniqueFieldValueByQueryDef(IFeatureLayer pFeatureLayer,

    string fieldName)

    {

    ArrayList arrValues = new ArrayList();

    IQueryDef pQueryDef = null;

    IRow pRow = null;

    ICursor pCursor = null;

    IFeatureWorkspace pFeatWrok = null;

    IDataset pDataset = null;

    pDataset = (IDataset)pFeatureLayer.FeatureClass;

    pFeatWrok = (IFeatureWorkspace)pDataset.Workspace;

    pQueryDef = pFeatWrok.CreateQueryDef();

    pQueryDef.Tables = pDataset.Name;

    pQueryDef.SubFields = "DISTINCT(" + fieldName + ")";

    pCursor = pQueryDef.Evaluate();

    pRow = pCursor.NextRow();

    while (pRow != null)

    {

    object pObj = pRow.get_Value(0);

    arrValues.Add(pObj.ToString());

    pRow = pCursor.NextRow();

    }

    arrValues.Sort();

    return arrValues;

    }

    经过的我的实际测试,在C#中,用IQueryDef方法没有成功,运行到这句pCursor =

    pQueryDef.Evaluate();就出错了,并没有得到结果集,估计是workspace的原因,查看ArcEngine的帮助

    例子,确定应该是这个原因。因此后面的这个函数,在使用时需要注意,在同一个workspace下进行。

    posted on

    2008-05-24 18:57

    叶秋

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