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  • Unity未响应重启后进不去的解决方案

    千次阅读 2019-04-03 10:51:03
    偶尔UnityEditor出现未响应的情况,只能强制结束,重启后发现一直进不去,但后台进程是有Unity.exe的。 解决方案: 删除以下文件夹,重启 C:\Users\用户名\AppData\Local\Unity C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\...

    偶尔UnityEditor出现未响应的情况,只能强制结束,重启后发现一直进不去,但后台进程是有Unity.exe的。

    解决方案:

    删除以下文件夹,重启
    C:\Users\用户名\AppData\Local\Unity
    C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\Unity

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  • ①当使用VS附加到Unity后,然后启动Unity准备进行代码调试,则Unity响应。 ②当启动Unity然后使用VS附加到Unity后,则Unity响应。 二、问题分析 ①有可能是断点析构函数所导致的卡顿。 三、解决办法 ①删除...

    一、问题描述

    ①当使用VS附加到Unity后,然后启动Unity准备进行代码调试,则Unity无响应。

    ②当启动Unity然后使用VS附加到Unity后,则Unity无响应。

    二、问题分析

    ①有可能是断点析构函数所导致的卡顿。

    三、解决办法

    ①删除VS中的所有断点(如下图所示)

    ②此时运行Unity,然后将VS附加到Unity则不会出现Unity无响应的情况

     

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  • Unity3D 编辑器调试无响应问题

    千次阅读 2019-05-17 20:03:44
    使用 VS 在 Unity 编辑器中调试代码,点击 VS 的 附加到 UnityUnity 编辑器按下 Play 之后,就会一直等待并且无其他响应,只能结束 Unity 进程。 原因分析 经过分析与测试,发现去掉代码中一个单例类的析构方法中...

    问题描述

    使用 VS 在 Unity 编辑器中调试代码,点击 VS 的 附加到 Unity,Unity 编辑器按下 Play 之后,就会一直等待并且无其他响应,只能结束 Unity 进程。
    任务管理器中Unity无响应

    原因分析

    经过分析与测试,发现去掉代码中一个单例类的析构方法中的断点即可调试了,具体原因未知。

    再测试了一下,在那个单例类的构造、析构方法中分别打断点,如下表:

    测试构造析构结果
    1可调试
    2*可调试
    3*无响应
    4**无响应

    表中 * 代表打断点

    可发现只要在那个单例类的析构中打断点就会造成 Unity 无响应。

    解决办法

    删除析构方法中的断点,或者所有断点,再调试。

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  • unity执行无法响应的一半原因 任
    今天碰到的最大问题便是界面运行时突然无响应以及各种莫名其妙(对于这时的我)
    例如:
    

    这里写图片描述
    一般来说是代码的错误,以及脚本没有保存(在C#编写完后,要记住保存C#脚本Ctrl+S),然后将新编写的脚本重新拖到需要该脚本的地方。
    第二,界面无响应。
    首先检查Start代码断和Update代码断,如果出现

    for(int txtNum=0;txtNum>0;txtNum++)
    {
        /*
        任意代码
        */
    }

    这类代码,那么,当Unity工具执行时,会出现无法响应的错误(出现这种错误,很难检测出来,当代码量大的时候会更为明显)
    脚本和物体的对应
    当利用脚本去循环地在场景中创建物体时,脚本应该在哪个物体当中是非常重要的,有利于找出错误以及这个脚本是哪一个物体“发起的”。而对于localPosition以及Position而言,脚本属于哪一个物体在此时会变得相当重要(无法确定子物体属于父物体的相对坐标,若父物体为空时,会变的很麻烦)
    在C#脚本中使用队列时,将队列的长度公有,显示在unity中,在脚本中,通过界面设置长度,然后初始化队列。有助于对队列的掌控。
    合理的去使用空的GameObject不仅会使界面整洁,在后期的维护中也会使过程变得简单。

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  • Unity按钮点击响应无视透明部分,直接拖到按钮上,分分钟解决问题,评论获得积分哟
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  • Unity3d 打包未响应 CPU100% 解决方案

    千次阅读 2018-01-11 15:23:56
    检查一下Graphic下是否添加了   Standard 这个shader 移除 重新打包
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  • LaspVfx LaspVfx是一个Unity示例,显示了如何使用通过创建音频React效果。 该项目在Unity 2019.3。
  • Unity卡死情况

    千次阅读 2021-11-24 17:00:53
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  • Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: using UnityEngine; using ...
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空空如也

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