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  • 自动点击鼠标左键;可设置点击间隔;可设置随机时间间隔及其上下限;可设置持续时长;可显示点击次数
  • python简单鼠标自动点击区域

    万次阅读 2018-01-13 10:05:31
    功能:间隔5毫秒,快速点击屏幕某区域,循环45000000次 from ctypes import * import time time.sleep(5) for i in range(1,45000000): windll.user32.SetCursorPos(900,50); windll.user32.SetCursorPos(900,300...

    功能:间隔5毫秒,快速点击屏幕某区域,循环45000000次

    from ctypes import *
    import time
    time.sleep(5)
    for i in range(1,45000000):
    	windll.user32.SetCursorPos(900,50);
    	windll.user32.SetCursorPos(900,300);


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  • /* 鼠标特效 */   var a_idx = 0;   jQuery(document).ready(function($) {   $("body").click(function(e) {   var a = new Array("❤记得好评哦❤","❤记得打赏...
    /* 鼠标特效 */
      var a_idx = 0;
      jQuery(document).ready(function($) {
      $("body").click(function(e) {
      var a = new Array("❤记得好评哦❤","❤记得打赏哦❤","❤记得关注哦❤","❤赞一个❤","❤我爱你哦❤");
      var $i = $("<span></span>").text(a[a_idx]);
      a_idx = (a_idx + 1) % a.length;
      var x = e.pageX,
      y = e.pageY;
      $i.css({
      "z-index": 99,
      "top": y - 20,
      "left": x,
      "position": "absolute",
      "font-weight": "bold",
      "color": "rgb("+~~(255*Math.random())+","+~~(255*Math.random())+","+~~(255*Math.random())+")"
      });
      $("body").append($i);
      $i.animate({
      "top": y - 180,
      "opacity": 0
      },
      1500,
      function() {
      $i.remove();
      });
      });
      });
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  • 简介: 全能自动点击王是一款针对各种网站的数据... 全能自动点击王是一款将各种常用用户操作完美结合于一体的后台自动模拟操作点击软件,不需要编写任何代码,只要鼠标就可以完成各种动作脚本的添加,可以操作任何一

    简介:

    全能自动点击王是一款针对各种网站的数据采集,post数据,网页填表、网页点击,网络刷票、账号排量注册、各种群发、支持前台和后台鼠标键盘的各种模拟点击操作等等,把一切繁琐复杂的操作实现自动化完成!


    自动点击王下载:http://www.mf0188.com/down/djlsb.rar


    软件介绍:   

        全能自动点击王是一款将各种常用用户操作完美结合于一体的后台自动模拟操作点击软件,不需要编写任何代码,只要鼠标就可以完成各种动作脚本的添加,可以操作任何一个窗口程序,用户只需把各个不同的功能进行组合,就可实现各种完美的自动化点击操作 。程序以指定窗口为操作目标,一切繁琐复杂的操作都可实现自动化完成,可以说是一款全能软件可以应用到任何的领域。只有你想不到的 ,没有做不到的,释放你的双手,让一切都变得如此简单。



    部分应用领域


    1.游戏中鼠标自动点击和自动按键
    2.各种网站论坛的自动发帖回帖
    3.投票点击,刷票,排名,广告点击
    4.批量各种网站的自动页面评论回复留言
    5.网站账号批量注册
    6.各种窗口程序的自动控制操作
    7.百度、谷歌、搜搜等的关键词优化模拟点击
    8.批量的进行软件登陆和操作
    9.邮件群发,qq群发,msn群发
    10.各种网页的自动填表点击
    11.应用范围无法一一列举更多使用等待你去发掘


    软件囊括的功能有


    1.各种鼠标点击和键盘的模拟并且支持前台和后台操作
    2.对各种程序控件或者桌面进行截图功能
    3.支持代理换IP和拨号换IP
    4.自动图片验证码识别功能
    5.运行任意程序文件
    6.强大的正则表达式文件提取功能
    7.支持固定时间和随机时间停顿
    8.可以自定义随机字符自动填写
    9.可以控制任意窗口的大小、文本、隐藏、显示
    10.向指定区域快速发送文本内容
    11.批量进行软件登录操作
    12.快速文本存在判断
    13.网页链接提取和元素操作(包括框架网页的操作)
    14.文本拷贝(自动拷贝文本到剪切板)
    15.指定窗体自动关闭
    16.结束进程
    17.自动打开网页 

    18.清除Internet临时文件


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  • 新手想要做一个鼠标在固定区域随机移动的程序,哪位大神可以给提供一下思路或者demo
  • 自动点击屏幕,根据取得鼠标坐标选定需要点击的区域,使用random来在此区间随机生成屏幕坐标,防检测。
  • 自动寻路牵扯到一个问题,鼠标点击位置的世界点坐标: using UnityEngine; using System.Collections; public class targetmove : MonoBehaviour { float x; float y; private RaycastHit hit = new ...

    问题起因:下载里一套unity3d rpg的源码,里面有一座桥,我想移植到自己的游戏中去,但是发现第一人称控制器直接会穿过这座桥,根本无法在其表面行走。我在原来的工程里复制了一个桥墩,依然无法产生任何交互。经过询问之后,猜测可能是由于主角脚本里写了自动寻路navmesh,却没有把复制的桥墩的路径加进去,所以无法行走。但是我看了一下源码,也没有看的很懂。先把这个navmesh搞定,也算是个基本的知识吧。navmesh其实就是navigate mesh导航网格的意思。

    学习navmesh 参考:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/

    自动寻路牵扯到一个问题,鼠标点击位置的世界点坐标:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class targetmove : MonoBehaviour {
    	float x;
    	float y;
    	private RaycastHit hit = new RaycastHit();
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
    	
    	}
    	
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
    		if (Input.GetMouseButton(0)){
    			x = Input.GetAxis("Mouse X");
    			y = Input.GetAxis("Mouse Y");
    			// MonoBehaviour.print(x);
    			// print(y);
    			// this.transform.position = Vector3(x, y,0);
    			// transform.Rotate(new Vector3(x,y,0));
    			// print(y);
    			// Transform.Translate(float x, float y, float z, Transform relativeTo);
    			
    			// Debug.Log(Input.mousePosition);
    			// Ray ray = Camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    			// RaycastHit hit;
    			// if (Physics.Raycast(ray,out hit,100)){
    				// Point p = hit.point;
    				// print(hit.point);
    			// }
    			// transform.Translate(52, 15, 51);
    			transform.position = new Vector3(52,15,51);
    			// transform.Translate(2,0,1);
    			Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            	Physics.Raycast(ray,out hit,100);
            	if(null != hit.transform)
            	{
                	print(hit.point);
                	// iTween.MoveTo(player,hit.point,10.0f);
            	}
            	// transform.Translate(new Vector3(hit.point.x,hit.point.y,hit.point.z));
    		}
    	}
    }
    

    但是桥面的问题依然没有解决,不知道为什么呢。

    是不是因为与tag有关?


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