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  • linux 网络通信实例

    2018-06-06 14:20:03
    linux 网络通信程序,包括服务器端和客户端,一个完整的TCP,udp 通信程序
  • 嵌入式Linux网络通信的实现.pdf
  • 嵌入式Linux网络通信程序开发.pdf
  • Linux网络通信详解

    2008-09-05 13:09:29
    Linux网络通信详解,看完你就对网络TCP/IP了了。
  • ARM在嵌入式Linux网络通信平台中的应用.pdf
  • 基于Socket的Linux网络通信应用开发课程导学 北京信息职业技术学院 | 刘力维 本章主要学习内容 Socket编程基础介绍Socket网络编程原理和Linux下进行Socket编程的方法 Linux Socket客户端编程介绍Linux下进行Socket...
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  • 本程序以简单的例子介绍了select模型。
  • Linux网络通信epoll模型

    2015-07-24 19:43:46
    本程序以简单的例子介绍了Linux中epoll的用法
  • 淮阴工学院 Linux操作系统及嵌入式...2015学年 第_1_学期 实验1 Socket全双工通信实验 1实验目的 1 了解网络套接字编程 2 掌握网络通信服务器和客户端的工作过程 3 利用多线程实现全双工通信 4 下载并运行网络应用程序
  • 目前数据库服务器使用的是Windows,项目部署在Linux上,已经确认Windows和 Linux的防火墙都已经关闭,并且可以ping通,但是在连接3306端口就报No route to host这个错误,使用nmap测试的时候,返回以下信息: ``` Host...
  • 实验四:Linux 网络通信编程

    千次阅读 2020-05-15 21:20:27
    1.仿照 togglesi.c 和 togglec.c,编写一个网络通信程序,服务器端为 task43s.c,客户端 为 task43c.c,客户端将从服务器下载指定文件,并显示输出 task34c.c #include "wrapper.h" #include<stdbool.h> char* ...

    1.仿照 togglesi.c 和 togglec.c,编写一个网络通信程序,服务器端为 task43s.c,客户端 为 task43c.c,客户端将从服务器下载指定文件,并显示输出

    task43c.c

    #include "wrapper.h"
    char* getname(char *str);
    int main(int argc, char **argv) 
    {
        int client_sock, port;
        char *host, buf[MAXLINE],*file_name, *name;
        rio_t rio;
        if (argc != 4) {
    	    fprintf(stderr, "usage: %s <host><port><filename>\n", argv[0]);
    	    exit(1);
        }
        host = argv[1];
        port = atoi(argv[2]);
        file_name = argv[3];
        client_sock = open_client_sock(host, port);
        send(client_sock, file_name, strlen(file_name),0);
        FILE* file;
        name=getname(argv[3]);
        while(recv(client_sock, buf, MAXLINE,0)!=0){
    		if((file=fopen(name,"wb"))==NULL)
    		{
    			break;
    		}
    	
       	fputs(buf, file); 
    	fputs(buf, stdout);
        }
    
        if(file!=NULL){
    	 fclose(file);
    	printf("file %s download succeed\n",name);
        }
        else{
    	printf("file %s download fail\n",name);
        }
        close(client_sock);
        exit(0);
    }
    char* getname(char *str){
    	char *p,*tmp;
           	p = strtok(str, "/");
    	tmp = p;
           	while(tmp)
           	{
    	       	p = tmp;
    		tmp = strtok(NULL, "/");
           	}
    	return p;
    
    }
    
    

    task43s.c

    #include "wrapper.h"
    
    void toggle(int conn_sock);
    
    int main(int argc, char **argv) 
    {
        int listen_sock, conn_sock, port, clientlen;
        struct sockaddr_in clientaddr;
        struct hostent *hp;
        char *haddrp;
    	
        if (argc != 2) {
    	    fprintf(stderr, "usage: %s <port>\n", argv[0]);
    	    exit(1);
        }
        port = atoi(argv[1]);
    
        listen_sock = open_listen_sock(port);    
        while (1) {
    	    clientlen = sizeof(clientaddr);
    	    conn_sock = accept(listen_sock, (SA *)&clientaddr, &clientlen);
    
    	    /* determine the domain name and IP address of the client */
    	    hp = Gethostbyaddr((const char *)&clientaddr.sin_addr.s_addr, 
    			   sizeof(clientaddr.sin_addr.s_addr), AF_INET);
    	    haddrp = inet_ntoa(clientaddr.sin_addr);
    	    printf("server connected to %s (%s)\n", hp->h_name, haddrp);
    	    toggle(conn_sock);
    	    close(conn_sock);
        }
        exit(0);
    }
    
    void toggle(int conn_sock)
    {
    	int n;
    	char buf[MAXLINE];
    	if((n=recv(conn_sock,buf,MAXLINE,0))>0){
    		printf("downlowd the file %s ",buf);
    		FILE * file;
    		memset(buf,sizeof(buf),0);
    		if((file=fopen(buf,"rb"))!=NULL){
    			while (!feof(file))  {
    				fgets(buf, sizeof(buf), file);
    				send(conn_sock,buf,sizeof(buf),0);
    			}
    			printf("succeed\n");
    			fclose(file);
    		}
    		else{
    			printf("fail\n");
    			send(conn_sock,"",0,0);
    		}
    
    	}
    	memset(buf,0,sizeof(buf));
    }
    
    

    gcc task43s.c -o task43s -L. -lwrapper
    ./task43s 12345

    gcc task43c.c -o task43c -L. -lwrapper
    ./task43c localhost 12345 文件路径

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  • Linux网络通信 -- TCP/IP协议

    千次阅读 2016-11-08 22:19:06
    一、网络通信 网络是通过物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的,通过信息交换实现人与人、人与计算机、计算机与计算机之间的通信。 1. 网络通信要遵守网络协议...

    一、网络通信

    网络是通过物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的,通过信息交换实现人与人、人与计算机、计算机与计算机之间的通信。

    1. 网络通信要遵守网络协议,局域网中最常用的有三个网络协议:MICROSOFT的NETBEUI、NOVELL的IPX/SPX和TCP/IP协议。

    a> NetBEUI - 网络基本输入输出系统扩展用户接口。NETBEUI是为IBM开发的非路由协议,用于携带NETBIOS通信。NETBEUI缺乏路由和网络层寻址功能,既是其最大的优点,也是其最大的缺点。

    b> IPX/SPX - 互连网包交换/顺序包交换。IPX是NOVELL用于NETWARE客户端/服务器的协议群组,具有完全的路由能力,但是可扩展性受到其高层广播通信和高开销的限制。

    c> TCP/IP允许与Internet完全的连接,这是其它协议不具备的。同时具备了可扩展性和可靠性的需求,但是不牺牲了速度和效率。

    二、TCP/IP协议

    1. 参考模型

    国际标准化组织(ISO)定义了网络协议的基本框架,被称为OSI模型。OSI模型包括应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层及物理层。这个7层的协议模型虽然规定得非常细致和完善,但在实际中却得不到广泛的应用,其重要的原因之一就在于它过于复杂,但它仍是此后很多协议模型的基础。与此相区别的TCP/IP协议模型将OSI的7层协议模型简化为4层,从而更有利于实现和使用。TCP/IP协议模型包括应用层、传输层、网络层、网络接口层。


    2. TCP/IP协议的4层协议

    TCP/IP协议是网络中使用的基本通信协议。

    网络接口层:网络接口层是TCP/IP的最底层,负责将二进制流转换成数据帧,并进行数据帧的发送和接收。数据帧是网络传输的基本单元。
    网络层:网络层负责在主机之间的通信中选择数据包的传输路径,即 路由。当网络收到传输层的请求后,使用路由算法来确定是直接交付数据包,还是把它传递给路由器,最后把数据包交给适当的网络接口进行传输。
    传输层:负责实现应用程序之间的通信服务,又称为端到端通信,传输层要提供可靠的传输服务,以确保数据到达无差错、无乱序。为了达到这个目的,传输层协议软件要进行协商。传输层协议软件要把传输的数据流分为分组。
    应用层:应用层是分层模型的最高层。应用程序使用相应的应用层协议,把封装好的数据交给传输层或是传输层接收数据并处理。

    3. 分层模型图


    4. TCP与UDP的概念

    TCP(传输控制协议):为应用程序提供可靠的通信连接,适合一次传输大批数据的情况,并适应要求得到相应的应用程序。

    UDP(用户数据包协议):提供无连接通信,且不对传送包进行可靠的保证,适合一次传输少量数据。

    三、TCP协议

    TCP是TCP/IP体系中面向连接的传输层协议,提供全双工和可靠交付的服务,采用许多机制来确保数据的可靠性。

    首先,TCP为发送的数据加上序列号,来保证数据能被接收方接收,且只能被正确接收一次。其次,TCP采用具有重传功能的确认技术作为可靠数据流传输服务的基础。由于发送方接收到数据之后会返回一个ACK信号,所以发送方检测ACK信号来判断是否接收成功。如果接收失败,就会重新发送刚才的数据。最后,TCP采用可变长的滑动窗口协议进行流量控制,防止发送方与接收方数据不匹配造成数据丢失。采用可变长的滑动窗口,可以对接收/发送的数据进行动态调节,灵活性更强。

    四、UDP协议

    UDP也是TCP/IP体系中面向连接的传输层协议,是一种无连接协议,因此不需要三次握手来建立连接。UDP协议比TCP协议更为高效,解决了实时性的问题。



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  • Linux网络通信(二)Socket编写TCP/UDP

    千次阅读 2011-10-22 20:52:25
     部分函数知识可以参考之前写的 Linux 网络编程——TCP  TCP通信:    客户端: #include #include #include #include #include #include #define PORT 8888 int main(int argc,c

     一、通信流程

           TCP:

     

     

       UDP:

     

       部分函数知识可以参考之前写的 Linux 网络编程——TCP

      TCP通信:

     

      客户端:

    #include<stdio.h>
    #include<sys/socket.h>
    #include<netinet/in.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<memory.h>
    #include<string.h>
    
    
    #define PORT 8888
    int main(int argc,char **argv){
        int sock;
        struct sockaddr_in my_addr;
        int len;
        char buf[100];
        if(argc <3){
            printf("Usage: %s <ip> <port> <message>",argv[0]);
            exit(1);
        }
    
        if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0){
            printf("socket create error!\n");
            exit(1);
        }
        my_addr.sin_family=AF_INET;
        my_addr.sin_port=htons(8888);
        if(inet_aton(argv[1],(struct in_addr *)&my_addr.sin_addr.s_addr) == 0){
            printf("%s chage error!\n",argv[1]);
            exit(1);
        }
        if(connect(sock,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0){
            printf("connect error!\n");
            exit(1);
        }
        printf("connected!\n");
    
        while(1){
            memset(buf,0,100);
            len=recv(sock,buf,100,0);
            if(len<0){
                printf("recv error!\n");
                exit(1);
            }else if(len == 0){
                printf("the client quit!\n");
                exit(1);
            }else{
                printf("receive message: %s \n",buf);
            }
            printf("-------------------------\n");
            memset(buf,0,100);
            printf("Input message to send: ");
            fgets(buf,100,stdin);
            len=send(sock,buf,strlen(buf)-1,0);
            if(len<0){
                printf("send error!\n");
                exit(1);
            }else{
                printf("send succeed! send : %s\n",buf);
            }
        }
        close(sock);
    }
    


      服务端:

    #include<stdio.h>
    #include<sys/socket.h>
    #include<netinet/in.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<memory.h>
    #include<string.h>
    #include<sys/socket.h>
    
    #define PORT 8888
    int main(){
        int sock,new_sock;
        struct sockaddr_in my_addr,client_addr;
        int len;
        char buf[100];
    
        if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0){
            printf("socket create error!\n");
            exit(1);
        }
        memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr));
        my_addr.sin_family=AF_INET;
        my_addr.sin_port=htons(PORT);
        my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
    
        if(bind(sock,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(my_addr))==-1){
            printf("bind error!\n");
            exit(1);
        }
        if(listen(sock,5)<0){
            printf("listen error!\n");
            exit(1);
        }
        len=sizeof(struct sockaddr);
        if((new_sock=accept(sock,(struct sockaddr*)&client_addr,&len))<0){
            printf("accept error!\n");
            exit(1);
        }else{
            printf("server: get connection from %s,port %d socket %d \n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr),ntohs(client_addr.sin_port),new_sock);
    
        }
        while(1){
            memset(buf,0,100);
            printf("Input message to send: ");
            fgets(buf,100,stdin);
            if(!strncasecmp(buf,"quit",4)){
                printf("server is closing...\n");
                break;
            }
            len=send(new_sock,buf,strlen(buf)-1,0);
            if(len<0){
                printf("send error!\n");
                exit(1);
            }else{
                printf("send succeed! send : %s\n",buf);
            }
            printf("------------------------------\n");
            memset(buf,0,100);
            len=recv(new_sock,buf,100,0);
            if(len<0){
                printf("recv error!\n");
                exit(1);
            }else if(len == 0){
                printf("the client quit!\n");
                break;
            }else{
                printf("receive message: %s \n",buf);
            }
        }
        close(sock);
        close(new_sock);
    }
             


     

             相对于TCP来说UDP就要简单写,毕竟步骤少嘛:

     

         服务端 :

    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <errno.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <arpa/inet.h>
    
    int main(int argc, char **argv){
    	struct sockaddr_in s_addr,c_addr;
    	int sock;
    	socklen_t addr_len;
    	int len;
    	char buff[128];
    
    	if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
    		perror("socket");
    		exit(errno);
    	} else
    		printf("create socket.\n\r");
    
    	memset(&s_addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
    
    	s_addr.sin_family = AF_INET;
    	s_addr.sin_port = htons(7838);
    	s_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    
    	if ((bind(sock, (struct sockaddr *) &s_addr, sizeof(s_addr))) == -1) {
    		perror("bind");
    		exit(errno);
    	} else
    		printf("bind address to socket.\n\r");
    
    	addr_len = sizeof(c_addr);
    	while (1) {
                      memset(buff,0,sizeof(buff));
                      //第三个参数标识为0,第四个参数为信息来源主机地址信息
    		len = recvfrom(sock, buff, sizeof(buff) - 1, 0, (struct sockaddr *) &c_addr, &addr_len);
    		if (len < 0) {
    			perror("recvfrom");
    			exit(errno);
    		}
    
    		buff[len] = '\0';
    		printf("recive come from %s:%d message:%s\n\r",inet_ntoa(c_addr.sin_addr), ntohs(c_addr.sin_port), buff);
    	}
    	return 0;
    }
    
    

     

         客户端:

    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <errno.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <arpa/inet.h>
    
    int main(int argc, char **argv){
        struct sockaddr_in s_addr;
        int sock;
        int addr_len;
        int len;
        char buff[128];
    
        if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
            perror("socket");
            exit(errno);
        } else
            printf("create socket.\n\r");
    
        s_addr.sin_family = AF_INET;
        s_addr.sin_port = htons(7838);
        if (argc>2){
            s_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
            strcpy(buff,argv[2]);
        }
        else {
            printf("input sever ip!\n");
            exit(0);
        }
    
        addr_len = sizeof(s_addr);
        len = sendto(sock, buff, strlen(buff), 0, (struct sockaddr *) &s_addr, addr_len);
        if (len < 0) {
            printf("\n\rsend error.\n\r");
            return 3;
        }
    
        printf("send success.\n\r");
        return 0;
    }
    
    



     

     

        本篇博客出自  阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/6896851

     

     

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  • 文档:十二.linux网络编程之网络通信相关概述... 链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=183c1dffb25c93efeb79b68611fa10f4&sub=9A186925C22A49CF933350A85217C078 一.网络通信概述 1、从进程间通信说起...

    文档:十二.linux网络编程之网络通信相关概述...
    链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=183c1dffb25c93efeb79b68611fa10f4&sub=9A186925C22A49CF933350A85217C078

    一.网络通信概述

    1、从进程间通信说起:

    网络域套接字socket,网络通信其实就是位于网络中不同主机上面的2个进程之间的通信。

     

    2、网络通信的层次

    (1)硬件部分:网卡

    (2)操作系统底层:网卡驱动

    (3)操作系统API:socket接口

    (4)应用层:低级(直接基于socket接口编程)

    (5)应用层:高级(基于网络通信应用框架库)

    (6)应用层:更高级(http、网络控件等)

    3、本部分学习方法

    (1)重点1:掌握网络通信的架构层次和基本原理

    (2)重点2:掌握socket及其相关函数的使用

    (3)重点3:掌握服务器和客户端程序通信的方法

     

    二.网络通信基础知识1

    1、OSI 7层网络模型

    (1)7层名字和顺序要记住,有时候笔试题目经常遇到。

    层次

    说明

    功能/协议

    应用层

    应用程序及借口,类似于公司的老板

    提供应用程序的借口FTP telnet http pop3等

    表示层

    对数据进行转换,加密和压缩

    将上层的数据进行转换和编译压缩为标准的文件,如jpg,gif,ascii码等

    会话层

    建立,管理和终止会话

     

    传输层

    提供可靠的端到端的报文传输和差错控制,实质上就是负责建立连接的

    TCP UDP 建立可靠和非可靠连接将上层的数据进行分段处理

    网络层

    将分组从源端传送到目的端,提供网络互联

    实质上就是提供路由寻址(IP协议)将上层分段的数据进行打包

    数据链路层

    将分组数据封装成帧,提供节点到节点的传输

    帧就是本地局域网中传输数据的一个单元,负责在局域网内部的点对点的寻址

    物理层

    在媒体上传输比特

    就是底层的链路介质的规范

    • 层与层之间相互独立又互相依靠
    • 上层依赖于下层,下层为上层提供服务

     

    2、网卡

    (1)计算机上网必备硬件设备,CPU靠网卡来连接外部网络

    (2)串转并设备(网卡接收数据实际是串行方式,但他的物理设备是采用并行方式)

    (3)数据帧封包和拆包

    (4)网络数据缓存和速率适配

     

     

    3、集线器(HUB)

    (1)信号中继放大,相当于中继器

    (2)组成局域网络,用广播方式工作。

    (3)注意集线器是不能用来连接外网的

     

    4、交换机

    (1)包含集线器功能,但更高级

    (2)交换机中有地址表,数据包查表后直达目的通信口而不是广播

    (3)找不到目的口时广播并学习

     

    集线器与交换机的区别??

    1.从OSI体系结构来看,集线器属于OSI第一层物理层设备,而交换机属于OSI的第二层数据链路层设备。也就意味着集线器只是对数据的传输起到同步、放大和整形的作用,对数据传输中的短帧、碎片等无法进行有效的处理,不能保证数据传输的完整性和正确性;而交换机不但可以对数据的传输做到同步、放大和整形,而且可以过虑短帧、碎片等。 

    2.从工作方式来看,集线器是一种广播模式,也就是说集线器的某个端口工作的时候,其他所有端口都能够收听到信息,容易产生广播风暴,当网络较大时网络性能会受到很大的影响。而交换机就能够避免这种现象,当交换机工作的事后,只有发出请求的端口和目的端口之间相互相应而不影响其它端口,因此交换机就能够隔离冲突与病有效的抑制广播风暴的产生。 

     

    5、路由器

    (1)路由器相当于有2个网卡,一个对内做网关、一个对外做节点。

    (2)路由器的主要功能是为经过路由器的每个数据包寻找一条最佳路径(路由)并转发出去。其实就是局域网内电脑要发到外网的数据包,和外网回复给局域网内电脑的数据包。

    (3)路由器对内管理子网(局域网),可以在路由器中设置子网的网段,设置有线端口的IP地址,设置dhcp功能等,因此局域网的IP地址是路由器决定的。

     

     

    三.网络通信基础知识2

    1、DNS(Domain Name Service 域名服务)

    (1)DNS是一种组织成域层次结构的计算机和网络服务命名系统,它用于TCP/IP网络。

    它所提供的服务是用来将主机名和域名转换为IP地址的工作。DNS就是这样的一位“翻译官”,它的基本工作原理可用下图来表示。

    (2)我们访问一个网站的流程是:先使用IP地址(譬如谷歌的DNS服务器IP地址为8.8.8.8)访问DNS服务器(DNS服务器不能是域名,只能是直接的IP地址),查询我们要访问的域名的IP地址,然后再使用该IP地址访问我们真正要访问的网站。这个过程被浏览器封装屏蔽,其中使用的就是DNS协议。

     

    2、DHCP(dynamic host configuration protocl,动态主机配置协议)

    (1)每台计算机都需要一个IP地址,且局域网内各电脑IP地址不能重复,否则会地址冲突。

    (2)计算机的IP地址可以静态设定,也可以动态分配

    (3)动态分配是局域网内的DHCP服务器来协调的,很多设备都能提供DHCP功能,譬如路由器。

    (4)动态分配的优势:方便接入和断开、有限的IP地址得到充分利用

     

    3、NAT(network address translation,网络地址转换协议)

    (1)IP地址分为公网IP(internet范围内唯一的IP地址)和私网IP(内网IP),局域网内的电脑使用的都是私网IP(常用的就是192.168.1.xx)

    (2)网络通信的数据包中包含有目的地址的IP地址

    (3)当局域网中的主机要发送数据包给外网时,路由器要负责将数据包头中的局域网主机的内网IP替换为当前局域网的对外外网IP。这个过程就叫NAT。

    (4)NAT的作用是缓解IPv4的IP地址不够用问题,但只是类似于打补丁的形式,最终的解决方案还是要靠IPv6。

    (5)NAT穿透简介

    P2P下载:点对点下载(迅雷)

    在NAT上打洞,借助服务器去连接两个局域网,令两台内网电脑相连的技术就是NAT技术

     

     

    4.IP地址分类(IPv4)

    • (1)现在的IP网络使用32位地址,以点分十进制表示,如172.16.0.0。地址格式为:IP地址=网络地址+主机地址 或 IP地址=主机地址+子网地址+主机地址。
    • (2)为了便于寻址以及层次化构造网络,每个IP地址中32位实际包含2部分,分别为:网络地址和主机地址
    • (3)IP地址根据网络地址的不同分为5种类型,A类地址、B类地址、C类地址、D类地址和E类地址。 
    • A类IP地址 

    一个A类IP地址由1字节的网络地址和3字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“0”, 地址范围从1.0.0.0 到126.0.0.0。可用的A类网络有126个,每个网络能容纳1亿多个主机。 

    • B类IP地址 

    一个B类IP地址由2个字节的网络地址和2个字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是“10”,地址范围从128.0.0.0到191.255.255.255。可用的B类网络有16382个,每个网络能容纳6万多个主机 。 

    • C类IP地址 

    一个C类IP地址由3字节的网络地址和1字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是“110”。范围从192.0.0.0到223.255.255.255。C类网络可达209万余个,每个网络能容纳254个主机。 

    • D类地址用于多点广播(Multicast)。 

    D类IP地址第一个字节以“lll0”开始,它是一个专门保留的地址。它并不指向特定的网络,目前这一类地址被用在多点广播(Multicast)中。多点广播地址用来一次寻址一组计算机,它标识共享同一协议的一组计算机。 

    • E类IP地址 

    以“llll0”开始,为将来使用保留。 

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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