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  • 首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位置发射 一条经过该点的射线,则这条射线与大地平面的交点,就是我们的目标位置。那么确定了这个...

       今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位置发射 一条经过该点的射线,则这条射线与大地平面的交点,就是我们的目标位置。那么确定了这个位置以后,我们需要做的就是让角色从原来的位置移动到这个位置,并在其间添加角色动画即可。对于角色移动的问题,如果复杂点的画我们可能要计算移动的方向向量,并针对起点和终点进行插值计算来实现,这里我们选择一种相对简单的办法,在Unity3D中,有一个LookAt()方法,该方法可以使物体发生旋转,使其z轴始终指向目标物体。再完成了旋转后,我们需要让物体沿着Z轴方向(forward)移动。这样就实现了鼠标点击控制人物走动这一功能。好了,下面我们来一起看今天的内容吧!

         首先创建一个场景,我们准备一个地形Terrain和平行光Direction Light,并拖入我们事先准备好的人物模型,如图:


       接下来为模型添加动画组件,并将动画的类型设置为Legacy模式,如图所示:



         我们设置默认的动画为idle,接下来,我们来编写脚本代码:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class PeopleControl : MonoBehaviour {
       
      //目标点坐标
      private Vector3 mTargetPos;
      
      void Start () 
      {
       
      }
      
      void Update () 
      {
        //按下鼠标右键时
        if(Input.GetMouseButton(1))
      {
         //获取屏幕坐标
         Vector3 mScreenPos=Input.mousePosition;
         //定义射线
         Ray mRay=Camera.main.ScreenPointToRay(mScreenPos);
         RaycastHit mHit;
         //判断射线是否击中地面
         if(Physics.Raycast(mRay,out mHit))
         {
          if(mHit.collider.gameObject.tag=="Terrain")
          {
             //获取目标坐标
             mTargetPos=mHit.point;
             //让主角面朝目标坐标并向目标移动
             transform.LookAt(mTargetPos);
             //播放奔跑动画
             transform.gameObject.GetComponent<Animation>().Play("run");
           transform.Translate(Vector3.forward * 0.5F);
          }
         }
        }
        //松开鼠标右键时
        if(Input.GetMouseButtonUp(1))
        {
          transform.gameObject.GetComponent<Animation>().Play("idle");
        }
      }
    }
           将脚本绑定到角色上以后,我们就能看到下面的效果啦,哈哈:)


           这就是今天的内容啦,当然我们还需要解决的问题还有如何在控制人物走动的时候避免和其它物体发生碰撞,以及后续的优化问题,这些内容我们会在后面的文章中为大家解答,谢谢大家!喜欢我请记住我的名字

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  • 赋值给鼠标的Z;1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34publicclassFollow:MonoBehaviour{5Vector3world;//物体要移动到的位置(世界坐标系)6floatmoveSpeed=0;//物体移动速度78voidUpdate(){9Vector3...

    赋值给鼠标的

    Z

    1

    using

    UnityEngine;

    2

    using

    System.Collections;

    3

    4

    public

    class

    Follow:

    MonoBehaviour

    {

    5

    Vector3

    world;

    //

    物体要移动到的位置

    (世界坐标系)

    6

    float

    moveSpeed=

    0

    ;

    //

    物体移动速度

    7

    8

    void

    Update(){

    9

    Vector3

    targetposition=Camera.main.WorldToScreenPoint(

    th

    is

    .transform.position);

    //

    将物体的世界坐标转

    狗刨学习网

    换为屏幕坐标

    10

    11

    Vector3

    mouseposition=Input.mousePosition;

    //

    鼠标在屏幕

    上的位置坐标

    12

    13

    if

    (Input.GetMouseButton(

    0

    )){

    14

    mouseposition.z=targetposition.z;

    15

    16

    //world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(mous

    e

    position);//

    这种情况下

    会有穿透现象

    17

    18

    world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(mou

    se

    position).x;

    19

    world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(mou

    se

    position).z;

    20

    world.y=

    this

    .transform.postion.y;

    21

    22

    moveSpeed=

    3

    ;

    23

    }

    24

    25

    if

    (

    this

    .transform.position==world){

    //

    如果物体移动到了鼠

    标指定的位置

    将移动速度设为

    0

    26

    moveSpeed=

    0

    ;

    27

    }

    28

    29

    this

    .transform.LookAt(world);

    //

    物体朝向鼠标对应的位置

    (此时的位置为世界坐标系)

    30

    this

    .transform.Translate(Vector3.forward*moveSpeed*Ti

    me.deltaTime);

    31

    }

    32

    }

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  • unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面...

    unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕  左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height)

    鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致

    视口坐标是以摄像机为准  以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点

    绘制GUI界面时使用的坐标是以  屏幕  的左上角为(0,0)点 右下角为(Screen.width,Screen,Height)

    经常会用到 某个物体的世界坐标到屏幕坐标的转化然后再屏幕上绘制出这个物体的代表性图片

    是这样做的

    1、Vector3 ScreenPos=Camera.WorldToScreenPoint(trans.Position);

    2、GUIPos=new Vector3(ScreenPos.x,Screen.height-ScreenPos.y,0);

    然后按照这个坐标绘制图片就可以了


    //---------------------------

    Monobehaviour.OnMouseEnter()等适用于3维场景里的collider,(使用射线查询)

    Unity canvas UI上的按钮要实现拖拽等操作,最后继承IDragHandler等接口,重写OnDrag()等函数;

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  • Input.mousePosition就是鼠标所在的位置的坐标函数Camera.main.ScreenToWorldPoint就是屏幕坐标转化三维空间的函数Camera.main.ScreenToWorldPoint把脚本挂载在主摄像机上 运行 就得到屏幕坐标映射在三维世界中的...

    这里写图片描述

    Input.mousePosition就是鼠标所在的位置的坐标

    函数Camera.main.ScreenToWorldPoint就是屏幕坐标转化三维空间的函数

    Camera.main.ScreenToWorldPoint
    

    这里写图片描述

    把脚本挂载在主摄像机上
    运行
    这里写图片描述

    就得到屏幕坐标映射在三维世界中的坐标了
    不过有一点是,转化之后z轴是-10
    这个时候只要z轴+10就是屏幕映射到三维世界的正确坐标了

    Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + new Vector3(0, 0, 10);
    
    展开全文
  • unity3d鼠标2D控制方法

    千次阅读 2014-01-27 10:37:47
    用到了unity3d非常好的协同机制实现鼠标2D统制,OnMouseDown事件表示鼠标已作了射线判断得到了对象。  拖拽时保持z轴不变,因为屏幕是xy二维的,空间是三维的。  IEnumerator OnMouseDown ()  {  var ...
  • 从相机发射一条射线到屏幕鼠标位置,通过射线检测要抓取得物体 2. 类 (1)Camera : 相机组件 (2)Ray : 射线 (3)Physics.Raycast : 射线反射,碰到三维物体,返回True (4)Input : 输入组件 3.实现代码 using...
  • https://www.cnblogs.com/yanghui0702/p/yanghui20180521.html
  • unity3D鼠标点击获取地面坐标

    千次阅读 2013-07-20 14:59:28
    写在前面:本人初学unity3D,仅仅是菜鸟的一点小心得,想记录下来,欢迎大神来指导,也欢迎其他初学者同学来交流,互相勉励,共同进步 unity中有关于鼠标位置的函数,Input.mousePosition。但不得不说,这个函数不...
  • unity中有关于鼠标位置的函数,Input.mousePosition。但不得不说,这个函数不到位,可以用一个print函数输出一下这个坐标会发现,只有X,Y值在改变,Z值没有发生变化,并且在屏幕的左下角固定为(0,0,0),查看文档后...
  • Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕屏幕...//获取鼠标在相机中(世界中)的位置,转换为屏幕坐标; screenPosition = Camera.main.WorldToScr
  • 很多时候,我们都需要屏幕坐标与世界空间坐标进行转换,比如鼠标的实时位置映射到世界坐标。那很多人就说了,不就是直接用Camera.main.ScreenToWorldPoint()方法就好了吗。嗯,没错,但我要讲的不止这些。 先想这样...
  • Unity3DUnity3D 物体跟随鼠标移动

    千次阅读 2018-01-03 14:53:04
    在Update中运行Vector3 mousePos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)+...这行代码的意思是屏幕坐标转化为三维坐标,然后z轴加10就是正确的位置了transform.position=mousePos;当前坐标跟随鼠标移动
  • 1、获取主摄像机的位置: private Vector3 _screenV; _screenV = _camera.WorldToScreenPoint (cube.transform.position);作用是获取屏幕坐标的z轴坐标 2、获取屏幕坐标/鼠标点击坐标,设置z轴坐标 if (Input....
  • 首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位置发射 一条经过该点的射线,则这条射线与大地平面的焦点,就是我们的目标位置。那么确定了这个...
  • Unity 3D 如何获取鼠标移动事件

    万次阅读 2018-05-24 21:06:52
    如何获取鼠标屏幕上的移动和位置?如何获取鼠标的移动方向?如何获取真实鼠标的移动,不管光标有没有被屏幕限制住?如何获取鼠标的移动方向和距离,而不是对应屏幕上的坐标?如何能让鼠标控制一个物体连续的移动,...
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  • Unity3D中,当鼠标点击屏幕执行相关操作的方法主要有以下几种,这里通过获取鼠标位置来比较,主要有Update,OnMouseDown函数中执行,添加或者重写EvenTrigger等方法。一、通过Update使用Input....
  • 大致思路如下,从屏幕鼠标位置产生一条射线,计算该射线与地面的交点,然后是物体跟随该交点移动,即可实现鼠标拖动物体贴地移动。在unity3d的官方文档中,MonoBehaviour.OnMouseDown()可作为协程使用可以将...
  • 鼠标点击后,获取鼠标点击到的屏幕位置, 通过射线点击获取到3D空间中射线点击到的位置pos, Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePos); 实时的将物体A位置移动到点pos。 注意:保证场景内有带碰撞的背景 ...
  •  /*  首先说一下,Input.mousePosition是鼠标所在像素平面内的坐标,需要根据自己的需求转变成世界坐标。  Description 描述  The current mouse position... 在屏幕坐标空间当前鼠标位置(只读)。  The ...
  • unity3D 点击物体 出现一个列表框 从鼠标的顶点出发 引用 根据鼠标点击的位置而改变弹出的信息框位置,弹出框不能超出电脑屏幕 鼠标再一次右击,弹出的信息框消失
  • unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height)鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点绘制GUI界面时使用的...
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