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  • Unity3D 制作路径动画 插件包

    千次阅读 2017-07-11 14:13:13
    Unity3D 制作路径动画 插件包

    MGS-PathAnimation

    概述

    Unity3D 制作路径动画 插件包。

    需求

    • 创建,编辑路径锚点;
    • 依据路径播放位移动画。

    方案

    • 利用AnimationCurve实现基于锚点的平滑路径。

    实现

    • 扩展编辑器,辅助创建,编辑路径瞄点;
    • VectorCurve.cs:三维空间动画曲线;
    • Path.cs:依据锚点创建平滑路径;
    • PathAnimation.cs:依据路径播放位移动画。

    案例

    “MGS-PathAnimation/Scenes”目录下存放简易演示案例,供读者参考。

    源码

    源码托管地址

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  • unity3d动画插件iTween-路径动画的制作

    万次阅读 2014-04-23 16:19:07
    unity3d动画插件iTween-路径动画的制作  iTween是一个动画库, 用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看http://itween.pixelplacement.com 我今天主要是说一下用iTween来制作...


    unity3d动画插件iTween-路径动画的制作   iTween是一个动画库, 用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看http://itween.pixelplacement.com   我今天主要是说一下用iTween来制作一段路径动画的方法和步骤。首先我们下载iTween插件并安装,官方商店就有,免费的。   安装方法很简单,可以再Project视图中单击鼠标右键,选择ImportPackage->CustomPackage找到下载插件的文件夹,导入插件即可。

      

    也可以直接将插件拷贝到工程文件中的Assets文件夹中,回到unity3d中双击iTween Visual Editor文件即可导入插件。插件导入成功后,即可在菜单栏中的Component中多出了一个iTween选项,并且在Component->Scripts中多出了三个选项,这些都是我们马上要用到的。

     
    好了,准备工作已做完,下面开始制作我们的路径动画了。首先制作一个简单的场景。然后创建一个简单的场景,命名为path,制作路径。选择我们新建的path然后在Component->Scripts中选择ITween Path。 

    添加完成后即可在Inspector视图中看到我们添加的ITween Path属性

     

    Path Name是路径的名称。我们命名为first path。Path Color为路径线的颜色。将他改成红色。一遍可以清晰的看到他。Node Count为路径的关键点数量,下面Node为每个关键点坐标。我们将Node Count的值改为6,然后设置关键点的坐标。方法1:直接改变Node下的想,x,y,z的值。防范2:在Scene视图中直接拖动每个点的坐标。制作好后的结果如图:



    到这里路径已经制作好了,下面将一下怎么把这条路径和我们的运动物体连接起来呢。首先我们建立一个CUBE作为要运动的物体命名为player。选择我们新建的player然后点击菜单栏的Component->iTween->iTweenEvent.



    添加完成后在Inspector视图中看到iTweenEvent属性。



    属性非常多。下面介绍几个长影属性。Name:为动画时间的名称。命名为MyFirstEventShow Icon In Scene: 是否在场景中显示图标,勾选改选项。Play Automatically:是否在运行是自动播放,勾选改选项。Event Type下拉框选择MoveTo,Path 勾选选择Path-〉firstpath,在往下勾选Time,时间设置为30;勾选easetype设置为linear设置为匀速;设置好之后如图:



    好了可以运行游戏了。发现盒子沿着我们设置的路径开始运动了。(住:因为参数太多。还没有完全研究,希望大家一起研究学习,有不对的地方还望高手指教)这个就写这么多了。关于动态调用,和几个路径相互切换下次再讲吧。


    上一节我们讲了iTween路径动画的制作过程。这一节我们看下怎么动态调用它,和创建多个路径的方法,动态切换的方法。   首先打开上次做的项目,选择player物体,在Inspector视图中讲iTween Event下的play Automatically的选框勾掉。因为我们要动态控制动画的播放,不需要它运行时就播放了。这些做完之后就开始写代码了,创建一个C#脚本,命名为Animation control,并写入一下代码:public class Animationcontrol : MonoBehaviour {         public GameObject player;//带路径动画的物体         void OnGUI()         {                   if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 30), "play"))                   {             //播放路径动画                            iTweenEvent.GetEvent(player,"firstevent").Play();                   }                   if (GUI.Button(new Rect(100, 70, 50, 30), "stop"))                   {               //停止路径动画                            iTweenEvent.GetEvent(player,"firstevent").Stop();                   }         }}分析上面的脚本。我们用iTweenEvent.GetEvent(player,"firstevent").Play();和iTweenEvent.GetEvent(player,"firstevent").Stop();来控制动画的停止和播放,其中player为带有路径动画的物体,"firstevent"需要与路径动画的名称保持一致。就是Inspector视图中讲iTween Event下的Name的值脚本完成后,讲脚本添加到我们的摄像机上。将player拖放到变量player运行游戏,点击play按钮动画开始运行,点击stop按钮,动画停止运行。下面我们来看下怎么给一个物体添加多段路径,及切换。选中我们path物体,在给他添加一个ITweenPath。如图:给path name命名为second pathParhColor最好与第一个颜色分开的颜色分开Node Count改为5。然后设置关键点。制作完成后。在Scene中就出现了两条路径 选择player物体。在给他添加一个。ITween Event设置如下:勾选path并选择secnd path,勾选time设置时间为20.勾选easetype选择linear设置匀速运动。如图:这样我们就给物体player添加了两段路径动画,下面我们就用代码来控制这两段动画代码如下: public class Animationcontrol : MonoBehaviour {         public GameObject player;//带有动画的物体         void OnGUI()         {                   if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 30), "firstAN"))                   {            //路径1的起始位置                            player.transform.position =new Vector3(-94.50654f, 17.2556f, 15.62861f);            //播放动画1                            iTweenEvent.GetEvent(player,"firstevent").Play();            //停止动画2                            iTweenEvent.GetEvent(player,"secondevent").Stop();                   }                   if (GUI.Button(new Rect(100, 70, 50, 30), "secondAN"))                   {            //路径2的起始位置                            player.transform.position =new Vector3(-95.15093f, 10f, 1.327053f);            //播放动画2                            iTweenEvent.GetEvent(player,"secondevent").Play();            //停止动画1                            iTweenEvent.GetEvent(player,"firstevent").Stop();                   }         }}添加到游戏物体,运行游戏。这样就算OK了。

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  • unity3d动画插件iTween-路径动画的制作 [教程]如何使用Unity制作虚拟导览 这里记录下Camera Path Animator插件的时候,下载完成后,安装。之后在 在属性中添加镜头 project中可以看到添加的五个点,可以...

     unity3d动画插件iTween-路径动画的制作

    [教程] 如何使用Unity制作虚拟导览

    这里记录下Camera Path Animator插件的时候,下载完成后,安装。之后在

     

    在属性中添加镜头

    project中可以看到添加的五个点,可以微调视角,这里绑定的是Main Camera,也可以控制速度,时间等。

    转载于:https://www.cnblogs.com/bkycjj/p/3909383.html

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  • Unity3D_Mecanim动画系统

    2018-03-08 14:34:58
    为基本物体创建插值动画在没有推出新...并选中然后在菜单栏中Window中选择Animation 或者使用快捷键(Ctrl+6),就会打开一个新的面板Animation面板 点击Create后会打开一个保存动画的目录,命名后并保存,默认的路径...

    为基本物体创建插值动画

    在没有推出新动画系统的时候,以下的方式可以创建是创建Legacy动画系统的,现在系统已经默认是穿件Mecanim动画了。 
    首先在Hierarchy面板中创建一个基本的物体,并选中然后在菜单栏中Window中选择Animation 
    这里写图片描述 
    或者使用快捷键(Ctrl+6),就会打开一个新的面板Animation面板 
    这里写图片描述 
    点击Create后会打开一个保存动画的目录,命名后并保存,默认的路径是在工行才能的Assets目录下面,保存后就会进入动画编辑界面 
    这里写图片描述 
    在面板的左边有一个Add Property按钮 这是用来添加参与动画游戏对象属性。 
    这里写图片描述 
    通过点击后面的+号可以完成添加 
    这里写图片描述 
    红色的线所在的位置就是要编辑的帧,在面板中的Sample就是采样率,1秒钟60次。 
    我们移动红线修改Position的X,Y, Z 
    这里写图片描述 
    点击播放发按钮就可看到Scene面板中游戏对象在从(0,0,0)的位置移动到(2,0,0)的位置 
    这里写图片描述 
    我们再次看基本的游戏对象的时候,我们会发现游戏对象身上多了一个Aniamtor组件 
    这里写图片描述 
    Controller就是我们录制的动画


    导入参数设置 
    Avatar配置 
    动画重定向 
    动画状态机 
    Animator组件实现程序控制基本动作 
    Avatar Mask应用 
    Mecanim系统IK

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unity3d路径动画