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unity3d鼠标旋转视角 自由视角代码
2021-01-15 17:56:18//鼠标在x轴和y轴方向移动的速度 float x; float y; //鼠标在x和y轴方向移动的速度 float xSpeed = 250.0f; float ySpeed = 120.0f; void Start() { if (gameObject.GetComponent<Rigidbo//把下面的代码挂在摄像机中
//摄像机跟随的主角物体
public Transform target;
//摄像机距离模型的默认距离
public float distance = 20.0f;
//鼠标在x轴和y轴方向移动的速度
float x;
float y;//鼠标在x和y轴方向移动的速度 float xSpeed = 250.0f; float ySpeed = 120.0f; void Start() { if (gameObject.GetComponent<Rigidbody>() != null) { gameObject.GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true; } } void LateUpdate() { if (target) { //我的分析:1.根据垂直方向的增减量修改摄像机距离参照物的距离 distance += Input.GetAxis("Vertical"); //根据鼠标移动修改摄像机的角度 x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f; y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f; Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0); Vector3 position = rotation * new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance) + target.position; //设置摄像机的位置与旋转 transform.rotation = rotation; transform.position = position; } } void Update() { }
}
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Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角
2020-08-25 20:00:39主要为大家详细介绍了Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 -
unity鼠标控制镜头旋转_Unity3D实现鼠标控制视角转动
2021-01-12 06:06:04前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。代码如下:C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行):using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class...前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。
代码如下:
C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MouseView : MonoBehaviour {
public enum RotationAxes
{
MouseXAndY = 0,
MouseX = 1,
MouseY = 2
}
public RotationAxes m_axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float m_sensitivityX = 10f;
public float m_sensitivityY = 10f;
// 水平方向的 镜头转向
public float m_minimumX = -360f;
public float m_maximumX = 360f;
// 垂直方向的 镜头转向 (这里给个限度 最大仰角为45°)
public float m_minimumY = -45f;
public float m_maximumY = 45f;
float m_rotationY = 0f;
// Use this for initialization
void Start () {
// 防止 刚体影响 镜头旋转
if (GetComponent()) {
GetComponent ().freezeRotation = true;
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (m_axes == RotationAxes.MouseXAndY) {
float m_rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis ("Mouse X") * m_sensitivityX;
m_rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * m_sensitivityY;
m_rotationY = Mathf.Clamp (m_rotationY, m_minimumY, m_maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3 (-m_rotationY, m_rotationX, 0);
} else if (m_axes == RotationAxes.MouseX) {
transform.Rotate (0, Input.GetAxis ("Mouse X") * m_sensitivityX, 0);
} else {
m_rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * m_sensitivityY;
m_rotationY = Mathf.Clamp (m_rotationY, m_minimumY, m_maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3 (-m_rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
}
}
}
调用时,只需把该脚本绑定给物体即可。这里是绑定摄像机,以摄像机为第一人称视角转动。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
时间: 2019-02-24
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unity鼠标控制镜头旋转_Unity3D实现鼠标控制视角转动|chu
2021-01-12 06:06:10前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。代码如下:C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行):using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public ...前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。
代码如下:
C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行):
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseView : MonoBehaviour { public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 } public RotationAxes m_axes = RotationAxes.MouseXAndY; public float m_sensitivityX = 10f; public float m_sensitivityY = 10f; // 水平方向的 镜头转向 public float m_minimumX = -360f; public float m_maximumX = 360f; // 垂直方向的 镜头转向 (这里给个限度 最大仰角为45°) public float m_minimumY = -45f; public float m_maximumY = 45f; float m_rotationY = 0f; // Use this for initialization void Start () { // 防止 刚体影响 镜头旋转 if (GetComponent()) { GetComponent ().freezeRotation = true; } } // Update is called once per frame void Update () { if (m_axes == RotationAxes.MouseXAndY) { float m_rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis ("Mouse X") * m_sensitivityX; m_rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * m_sensitivityY; m_rotationY = Mathf.Clamp (m_rotationY, m_minimumY, m_maximumY); transform.localEulerAngles = new Vector3 (-m_rotationY, m_rotationX, 0); } else if (m_axes == RotationAxes.MouseX) { transform.Rotate (0, Input.GetAxis ("Mouse X") * m_sensitivityX, 0); } else { m_rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * m_sensitivityY; m_rotationY = Mathf.Clamp (m_rotationY, m_minimumY, m_maximumY); transform.localEulerAngles = new Vector3 (-m_rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0); } } }
调用时,只需把该脚本绑定给物体即可。这里是绑定摄像机,以摄像机为第一人称视角转动。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持华域联盟。
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unity鼠标控制镜头旋转_unity3D鼠标滚轮来实现镜头拉近拉远及视角旋转
2021-02-11 13:54:31实现:右键转动视角和镜头拉伸(拉动有范围) /// /// Mouse orbit. /// This script use to control a main camera /// using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseOrbit : MonoBehaviour { ...镜头拉近拉远的代码(无限拉远拉近)
代码如下:
if( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0 )
{
this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0,0,Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*Time.deltaTime*500));
}
上述代码放在Update ()函数中,其中gameObject是摄像机或者物体对象,500是可以调节的参数。方法非常简单。
上述方法虽然能实现,但是太简单下面来个完整代码如下(只要把这个脚本绑定到相机上就OK);
实现:右键转动视角和镜头拉伸(拉动有范围)
///
/// Mouse orbit.
/// This script use to control a main camera
///
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MouseOrbit : MonoBehaviour {
[HideInInspector]
public GameObject target; //a target look at
public float xSpeed; //speed pan x
public float ySpeed; //speed pan y
public float yMinLimit; //y min limit
public float yMaxLimit; //y max limit
public float scrollSpeed; //scroll speed
public float zoomMin; //zoom min
public float zoomMax; //zoom max
//Private variable
private float distance;
private float distanceLerp;
private Vector3 position;
private bool isActivated;
private float x;
private float y;
private bool setupCamera;
// Use this for initialization
void Start () {
//Warning when not found target
if(target == null)
{
target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
if(target == null)
{
Debug.LogWarning("Don't found player tag please change player tag to Player");
}
}
//Setup Pos
Vector3 angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
y = angles.x;
CalDistance();
}
void LateUpdate () {
ScrollMouse();
RotateCamera();
}
//Roate camera method
void RotateCamera()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(1)){
isActivated = true;
}
// if mouse button is let UP then stop rotating camera
if (Input.GetMouseButtonUp(1))
{
isActivated = false;
}
if (target && isActivated) {
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed;
x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed;
y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
Vector3 calPos = new Vector3(0, 0, -distanceLerp);
position = rotation * calPos + target.transform.position;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
} else
{
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
Vector3 calPos = new Vector3(0, 0, -distanceLerp);
position = rotation * calPos + target.transform.position;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
}
}
//Calculate Distance Method
void CalDistance()
{
distance = zoomMax;
distanceLerp = distance;
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
Vector3 calPos = new Vector3(0, 0, -distanceLerp);
position = rotation * calPos + target.transform.position;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
}
//Scroll Mouse Method
void ScrollMouse()
{
distanceLerp = Mathf.Lerp(distanceLerp,distance,Time.deltaTime * 5);
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0 && !GUI_Menu.instance.CheckHoverItemShop() && !GUI_Menu.instance.CheckHoverSkillWindow())
{
// get the distance between camera and target
distance = Vector3.Distance (transform.position , target.transform.position);
distance = ScrollLimit(distance - Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*scrollSpeed, zoomMin, zoomMax);
}
}
//Scroll Limit Method
float ScrollLimit(float dist, float min, float max)
{
if (dist < min)
dist= min;
if (dist > max)
dist= max;
return dist;
}
//Clamp Angle Method
float ClampAngle(float angle,float min,float max)
{
if(angle < -360)
angle += 360;
if(angle > 360)
angle -= 360;
return Mathf.Clamp(angle,min,max);
}
}
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