精华内容
下载资源
问答
  • Unity3D 场景切换

    千次阅读 2018-09-11 10:49:16
    Unity3D中,一个场景在运行中切换到另一个场景的方法 1. 在Unity中 File->Build Settings->把要切换场景添加到Scenes In Build下面,也可以Add Open Scenes,添加完关闭这个页面,不要点 Build ...

    在Unity3D中,一个场景在运行中切换到另一个场景的方法

    1.  在Unity中 File->Build Settings->把要切换的场景添加到Scenes In Build下面,也可以Add Open Scenes,添加完关闭这个页面,不要点 Build 或者 Build And Run 。

    2. 添加需要加转换场景的代码。

    //首先要记得加上引用命名空间

    using UnityEngine.SceneManagement;

    //然后在需要的代码区域加上:

    SceneManager.LoadScene("SceneName");//要切换到的场景名

    或者

    SceneManager.LoadScene(0); //数字不一定是0,括号里数字是场景的编号,这个编号就是在 File->Build Settings ,上方 Scene In Build,场景名字那行最右边的数字

    展开全文
  • Unity3D场景切换

    2021-04-21 13:42:56
    简单切换 1.首先你要有多个场景-Scene (没有的话新建几个) 2.在上方菜单栏中选择File-Build Settings添加当前场景 上图显示的为已添加的场景列表: 可以注意到每个添加的场景都会有一个索引. 3.在脚本里调用语句 ...

    简单切换

    1.首先你要有多个场景-Scene
    (没有的话新建几个)
    2.在上方菜单栏中选择File-Build Settings添加当前场景
    在这里插入图片描述
    上图显示的为已添加的场景列表:
    可以注意到每个添加的场景都会有一个索引.
    3.在脚本里调用语句

    	Application.LoadLevel(1);
    	//或者Application.LoadLevel("Game");
    

    括号里可跟场景名称(记得加双引号)或索引.

    更多相关知识点我还在学习中.
    未完待续

    展开全文
  • Unity3d场景切换

    千次阅读 2016-10-21 17:12:57
    //为了方便演示,在第一个场景内设置一个按钮,点击这个按钮,触发切换场景时间 //在该场景内的按钮添加一个C#脚本组件Component //在Button控件创建的组件 //在常见组件之前,我们先创建一个...

    //为了方便演示,在第一个场景内设置一个按钮,点击这个按钮,触发切换新场景时间



    //在该场景内的按钮添加一个C#脚本组件Component


    //在Button控件创建的组件



    //在常见组件之前,我们先创建一个createNewScene.cs文件,用于单例模式

    createNewScene.cs

    private string warriorPath = "Prefabs/Character/Warrior";
    
    GameObject obj = (GameObject)Resources.Load(warriorPath);//获取角色存放路径
    
    
    warriorObj = GameObject.Instantiate(obj);//实例化
    warriorObj.transform.position = Vector3.zero;//角色的位置转换


    startGame.cs

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.UI;
    
    
    public class startGame : MonoBehaviour {
    
    
    // Use this for initialization
    void Start () {
            Button btn = transform.GetComponent<Button>();//获取场景中的按钮
            btn.onClick.AddListener(eventListener);//点击事件触发(回调)
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
    
    
    
        void eventListener()
        {
            createNewScene.create.loadScene("createMan");//“createMan”是新场景名称
        }
    }
    
    
    
    //运行第一个场景,点击按钮,场景发生切换
    
    
    


    展开全文
  • Unity3D 场景切换卡顿

    2016-05-31 04:24:13
    我用Unity3d做了一个虚拟工厂,但是在场景切换时,卡得厉害。比如说漫游时,选中一个 设备查看细节,这个时候卡顿得厉害,影响用户体验,请问有没有什么解决办法呢?
  • 本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方面的内容,对于Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存...

    本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方面的内容,对于Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)感兴趣的同学可以参考一下。 

     
    持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效的例子向大家介绍Unity3D中持久化数据。

    首先我们须要熟悉一下Unity3D中的PlayerPrefs这个类。这个类中一共帮助我们封装了9个方法,用来数据的储存与读取。

    举一个例子

    1 PlayerPrefs.SetString("key","value");
    2 string str = PlayerPrefs.GetString("key","defaule"));

    我们发现它是以键值对的形式进行储存与读取,每一个Key对应一个Value,储存过后通过Key可以得到之前储存的Value。这里说一下GetString()方法中的第二个参数, 它代表默认值。意思是如果通过第一个参数的Key没有找到对应的Value的话GetString()方法就会返回我们写的第二个参数的默认值。怎么样?很简单吧~ 感觉和Android完全一样哈。

     

    Unity3D默认的字体的 size 只有 16 ,这就意味了放在iPhone4 (960 X 640)上 字体会显示的非常小。字体的来源有很多,大家可以在互联网上下载,或者从自己的电脑中拷贝,在Mac电脑下字体放在 Finder -> 资源库 -> Fonts


    我们可以看见电脑中存在了很多字体,我这里随便选一个,将 华文仿宋.ttf 用鼠标拖动到Project中。

     

    选中: 华文仿宋

    FontSize 30 :毫无疑问是字体的大小,这里写30让字体几乎放大1倍。

    Character:  设置字体的文字编码 Unicode  ASCLL 编码

    Style:设置字体的风格,粗体 斜体

    点击Cretae ->GUISkin 创建一个GUI的皮肤,将 华文仿宋 拖动到箭头所指向的方向。发现下面存在很多GUI皮肤相关控件设置的,可以在这里设置每一个高级控件~大家可以手动的修改一下看看效果哈。

    游戏场景在游戏制作中是一个非常重要的部分,因为任何一款游戏都是由若干的场景组成,Unity3D的游戏场景做的非常贴心。

    创建2个游戏场景,一个是scene0 一个是scene1 ,本章的目标是在第一个游戏场景中保存一些基本游戏数据,然后切换到第二个场景中显示第一个场景中保存的数据,实现场景的切换已经数据的储存。

    在scene0中创建一个c# 脚本名称为Scene0Main.cs 将它绑定在摄像头中。

    Scene0Main.cs


    01 using UnityEngine;
    02 using System.Collections;
    03
    04 public class Scene0Main : MonoBehaviour {
    05
    06 //储存数据的显示
    07 publicstring testStr;
    08 publicstring testInt;
    09 publicstring testFloat;
    10
    11 //GUI皮肤 为上面我们添加的皮肤
    12 //在外面用鼠标拖动上为它赋值
    13 publicGUISkin fontSkin;
    14 //显示的图片
    15 publicTexture Imagetexture;
    16
    17 // Use this for initialization
    18 voidStart () {
    19 //读取key的值
    20 testStr = PlayerPrefs.GetString("testStr","default");
    21 testInt = PlayerPrefs.GetInt("testInt", 0).ToString();
    22 testFloat = PlayerPrefs.GetFloat("testFloat", 0).ToString();
    23
    24 }
    25
    26 // Update is called once per frame
    27 voidUpdate () {
    28
    29 }
    30
    31 voidOnGUI() {
    32
    33 //将GUI的皮肤设置为我们创建的皮肤
    34 GUI.skin = fontSkin;
    35
    36 //贴上图片
    37 GUI.DrawTexture(newRect((Screen.width - Imagetexture.width) >>1, 10, 120, 120), Imagetexture);
    38
    39 //添加输入框让用户输入信息,这里面我没有捕获异常,因为用户有可能输入一个不合法的数值
    40 testStr = GUI.TextField (newRect(10, 200, 200, 50), testStr, 50);
    41 testInt = GUI.TextField (newRect(10, 250, 200, 50), testInt, 50);
    42 testFloat = GUI.TextField (newRect(10, 300, 200, 50), testFloat, 50);
    43
    44 //点击按钮保存所有数据
    45 if(GUI.Button(newRect(220, 200, 150, 100), "commit all"))
    46 {
    47
    48 PlayerPrefs.SetString("testStr", testStr);
    49 PlayerPrefs.SetInt("testInt",int.Parse(testInt));
    50 PlayerPrefs.SetFloat("testFloat",float.Parse(testFloat));
    51 //切换场景到scene1
    52 Application.LoadLevel("scene1");
    53 }
    54 }
    55
    56 }

    Scene1Main.cs

    01 using UnityEngine;
    02 using System.Collections;
    03
    04 public class scene1Main : MonoBehaviour {
    05
    06 publicstring testStr;
    07 publicstring testInt;
    08 publicstring testFloat;
    09
    10 publicGUISkin fontSkin;
    11 publicTexture Imagetexture;
    12
    13 // Use this for initialization
    14 voidStart () {
    15 testStr = PlayerPrefs.GetString("testStr","default");
    16 testInt = PlayerPrefs.GetInt("testInt", 0).ToString();
    17 testFloat = PlayerPrefs.GetFloat("testFloat", 0).ToString();
    18
    19 }
    20
    21 voidOnGUI() {
    22 GUI.skin = fontSkin;
    23
    24 GUI.DrawTexture(newRect((Screen.width - Imagetexture.width) >>1, 10, 120, 120), Imagetexture);
    25
    26 //显示label
    27 GUI.Label(newRect(10,150,300,50),"testStr = "+ testStr);
    28 GUI.Label(newRect(10,200,300,50),"testInt = "+ testInt);
    29 GUI.Label(newRect(10,250,300,50),"testFloat = "+ testFloat);
    30
    31 if(GUI.Button(newRect(220, 200, 150, 100), "clean all"))
    32 {
    33 //删除所有键值
    34 PlayerPrefs.DeleteAll();
    35 // 返回场景0
    36 Application.LoadLevel("scene0");
    37 }
    38
    39 if(GUI.Button(newRect(220, 320, 150, 100), "only return"))
    40 {
    41 // 返回场景0
    42 Application.LoadLevel("scene0");
    43 }
    44 }
    45 }

    File -> Build Settings 点击Add Current添加场景,这一步很重要,如果不添加的话在代码中切换场景会抛异常,盆友们还得注意一下~

    build and run 导出运行项目,如下图所示我分别输入string int float 三种类型的数据,然后点击commit all ,将所有数据全部保存下来,游戏场景切换到scene1场景中。

    切换到scene1中可以正常的显示scene0中储存的数值,点击clean all 将清空储存的所有信息后返回场景scene0,点击only return 直接返回场景scene0。

    另外两个重要的方法

    1 //删除 PlayerPrefs 中某一个key的值
    2 PlayerPrefs. DeleteKey (“key”);
    3
    4 //判断 PlayerPrefs中是否存在这个key
    5 bool b = PlayerPrefs.HasKey(“key”);

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/mimime/p/6800697.html

    展开全文
  • 场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条; 场景C:目标场景; 创建OnProgress.cs脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Scen...
  • Unity3D 场景切换异步加载进度

    千次阅读 2017-08-28 12:08:31
    异步加载场景分为A、B、C三个场景A场景是开始场景;B场景是加载场景(进度条加载显示);C场景是目标场景在A场景中添加一个按钮,触发函数://异步加载新场景 public void LoadNewScene() { //保存需要加载的...
  • 持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效的例子向大家介绍Unity3D中...
  • 最近跟一个初学的朋友讲淡入淡出功能,顺便记录下,希望能帮到需要的朋友。 直接上图: 1,创建一个RawImage组件,把图片和代码挂上去。... SceneManager.LoadScene("另一个场景"); } } }  
  • //此脚本永不消毁,并且每次进入初始场景时进行判断,若存在重复的则销毁 if (_instance == null) { _instance = this; DontDestroyOnLoad(this); } else if (this != _instance) { Destroy(gameObject); ...
  • 持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效的例子向大家介绍Unity3D中...
  • unity3d无缝场景切换解决方案(1)-简单场景切换所谓无缝场景切换,无非是涉及到场景或物体的预读,复杂点涉及下场景卸载,在复杂点涉及到场景二维数组,再在复杂点涉及数据结构用二叉树实现场景资源有序的读取与卸载...
  • Unity3D无缝场景切换解决方案 - 简单场景切换
  • unity3d 游戏场景切换

    千次阅读 2019-07-29 18:04:11
    LevelSelect using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class LevelSelect : MonoBehaviour { ... // Use this for initializati....
  • unity3d 切换场景

    千次阅读 2015-07-02 16:29:06
    1,我已经创建好两个场景,放在了如下目录 2,然后分别运行其场景,在运行的过程中,点击“File”->“Build Setting”; 如图所示,点击“Add Current”,场景就会自动加进去了 3,给LoginSence中的button加一...
  • Unity3D-场景切换&场景间信息传递

    千次阅读 2014-09-10 17:32:15
    我在用Unity3D做一个回合制的战斗游戏,有两个场景(小镇的场景和战斗的场景),每当角色遇到怪兽,游戏就切换到战斗场景,角色就在这里战斗,直到打败怪兽或者被击败。 问题是怎样才能在回到townScene时保持进入...
  • Unity实现场景切换的方法

    千次阅读 2014-10-21 14:48:52
    说具体点更好原文地址:Unity实现场景切换的方法作者:志泊   跨平台的游戏引擎Unity用于游戏和一些交互式3D应用程序的开发非常方便。     很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,...
  • SceneManager.LoadSceneAsync() : 异步场景切换Unity会在后台线程中加载所有资源,并保存之前场景的游戏对象,我们在加载过程中获取到加载的进度,可以播放一个真实的进度条,来看加载进度。 注意...
  • Unity3d 切换场景过度动画

    千次阅读 2017-12-20 10:22:03
    背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来...在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏
  • 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 /// <summary> 5 /// 背景音乐脚本 ... 7 public class AudioBackground : MonoBehav...
  • 本文转载自kingmax_res《[Unity3D]无缝场景切换解决方案(1) - 简单场景切换》 因为前一段时间忙着openGL事情,所以没玩u3d了,这几天闲有性质研究下韩MM的问题。   所谓无缝场景切换,无非是涉及到...
  • unity3d 切换场景过度动画

    万次阅读 2015-11-03 16:58:38
    背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来...在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏
  • 使用场景切换,首先引入命名空间:using UnityEngine.SceneManagement; 使用前提需要将 场景加载到文件-生成位置 File - Build Settings 将场景全部拖拽到 Scenes in build 场景切换代码直接放在Awake 里或Start....
  • unity3d--场景切换

    2015-10-27 20:31:00
    这次的场景切换是通过点击按钮实现的 Application.LoadLevel("场景名字"); 转载于:https://www.cnblogs.com/unitd3d/p/4915441.html

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 397
精华内容 158
关键字:

unity3d场景切换