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GStreamer 是用来构建流媒体应用的开源多媒体框架(framework),其目标是要简化音/视频应用程序的开发,目前已经能够被用来处理像 MP3、Ogg、MPEG1、MPEG2、AVI、Quicktime 等多种格式的多媒体数据。 展开全文
GStreamer 是用来构建流媒体应用的开源多媒体框架(framework),其目标是要简化音/视频应用程序的开发,目前已经能够被用来处理像 MP3、Ogg、MPEG1、MPEG2、AVI、Quicktime 等多种格式的多媒体数据。
信息
外文名
gstreamer
领    域
计算机技术
技    术
解码和过滤技术
属    性
开源的多媒体框架库
桌面环境
GNOME
gstreamer发展历史
1999年Erik Walthinsen创建了GStreamer,2001年1月11日发表了第一个主要版本是0.1。没过多久,GStreamer出现了第一个商业版本,由RidgeRun公司发行,这是一家嵌入式Linux 公司。RidgeRun后来遇到了财务困难,工作人员大多离去,包括Walthinsen。 GStreamer的进展并未受影响。2001年7月发表了0.2.0的版本,2002年9月,发表了0.4.0,2004年3月又发表了0.8.0。2004年,新公司Fluendo成立,并使用GStreamer编写一个流媒体服务器Flumotion, 并提供多媒体解决方案。2005年12月发表了0.10.0版本。日后GStreamer渐渐普及,2006年,Totem , Rhythmbox 和 Banshee等媒体巨头都使用 GStreamer。GStreamer日后在商业上获取巨大成功有许多不同的公司采用(诺基亚、摩托罗拉、德州仪器、 飞思卡尔、英特尔等等),并已成为一个非常强大的跨平台多媒体框架。其跨平台设计,使其能够在Linux(包括x86,PowerPC和ARM架构),Solaris(Intel和SPARC)以及OpenSolaris,FreeBSD,OpenBSD,NetBSD,Mac OS X,Microsoft Windows和OS/400上运行。GStreame也有针对其他语言的绑定如Python,Vala,C++,Perl,GNU Guile和Ruby。GStreamer依据GNU宽通用公共许可证授权。
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问答
  • gstreamer

    2020-12-31 00:09:33
    <div><p>I would like to try gstreamer-1.0 to stream from the camera. It has a very nice client for android. I have problems with RTSP and VLC on Android. <p>Can you please include it or point me to ...
  • GStreamer

    2018-06-20 18:40:55
    本文介绍如何使用GStreamer 编写一个简单的MP3播放器。1,需要使用mad解码插件,因此需要先安装gstreamer0.10-plugins-ugly2,编写mp3播放器下面来看看如何利用GStreamer框架提供的组件,来实现一个简单的MP3播放器。...

    本文介绍如何使用GStreamer 编写一个简单的MP3播放器。

    1,需要使用mad解码插件,因此需要先安装gstreamer0.10-plugins-ugly

    2,编写mp3播放器

    下面来看看如何利用GStreamer框架提供的组件,来实现一个简单的MP3播放器。数据源元件负责从磁盘上读取数据,过滤器元件负责对数据进行解码,而接受器元件则负责将解码后的数据写入声卡。

    如果想要在程序中应用GStreamer提供的各种功能,首先必须在主函数中调用gst_init()来完成相应的初始化工作,以便将用户从命令行输入的参数传递给GStreamer函数库。一个典型的GStreamer应用程序的初始化如下所示:

    #include <gst/gst.h>
    int main (int argc, char *argv[])
    {
      gst_init (
    &argc, &argv);
      
    /*  */
    }

          接下去需要创建三个元件并连接成管道,由于所有GStreamer元件都具有相同的基类GstElement,因此能够采用如下方式进行定义:

      GstElement *pipeline, *filesrc, *decoder, *audiosink;

          管道在GStreamer框架中是用来容纳和管理元件的,下面的代码将创建一条名为pipeline的新管道:

      /* 创建用来容纳元件的新管道 */
      pipeline 
    = gst_pipeline_new ("pipeline");

          数据源元件负责从磁盘文件中读取数据,它具有名为location的属性,用来指明文件在磁盘上的位置。使用标准的GObject属性机制可以为元件设置相应的属性:

    /* 创建数据源元件 */
    filesrc 
    = gst_element_factory_make ("filesrc""disk_source");
    g_object_set (G_OBJECT (filesrc), 
    "location", argv[1], NULL);

          过滤器元件负责完成对MP3格式的数据进行解码,最简单的办法是安装mad这一插件,借助它来完成相应的解码工作:

    /* 创建过滤器元件 */
    decoder 
    = gst_element_factory_make ("mad""decoder"); 

          接收器元件负责将解码后的数据利用声卡播放出来:

    /* 创建接收器元件 */
    audiosink 
    = gst_element_factory_make ("audiosink""play_audio")

          已经创建好的三个元件需要全部添加到管道中,并按顺序连接起来:

    /* 添加元件到管道中 */
    gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline), filesrc, decoder, audiosink, NULL);
    /* 通过衬垫连接元件 */
    gst_element_link_many (filesrc, decoder, audiosink, NULL); 

    所有准备工作都做好之后,就可以通过将管道的状态切换到PLAYING状态,来启动整个管道的数据处理流程:

    /* 启动管道 */
    gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING); 

          这里加入一个消息处理函数bus_call来监视产生的消息

    /* 终止管道 */
    gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
    /* 释放资源 */
    gst_object_unref (GST_OBJECT (pipeline));

    3,完整的源代码如下所示:

    复制代码
    #include <gst/gst.h>
    #include 
    <glib.h>
    //定义消息处理函数,
    static gboolean bus_call(GstBus *bus,GstMessage *msg,gpointer data)
    {
        GMainLoop 
    *loop = (GMainLoop *) data;//这个是主循环的指针,在接受EOS消息时退出循环
        switch (GST_MESSAGE_TYPE(msg))
        {
            
    case GST_MESSAGE_EOS:
                g_print(
    "End of stream\n");
                g_main_loop_quit(loop);
                
    break;
            
    case GST_MESSAGE_ERROR:
            {
                               gchar 
    *debug;
                               GError 
    *error;

                               gst_message_parse_error(msg,
    &error,&debug);
                               g_free(debug);
                               g_printerr(
    "ERROR:%s\n",error->message);
                               g_error_free(error);
                               g_main_loop_quit(loop);
                               
    break;
            }
            
    default:
                 
    break;
        }
        
    return TRUE;
    }

    int main(int argc,char *argv[])
    {
        GMainLoop 
    *loop;
        GstElement 
    *pipeline,*source,*decoder,*sink;//定义组件
        GstBus *bus;

        gst_init(
    &argc,&argv);
        loop 
    = g_main_loop_new(NULL,FALSE);//创建主循环,在执行 g_main_loop_run后正式开始循环

        
    if(argc != 2)
        {
            g_printerr(
    "Usage:%s <mp3 filename>\n",argv[0]);
            
    return -1;
        }
        
    //创建管道和组件
        pipeline = gst_pipeline_new("audio-player");
        source 
    = gst_element_factory_make("filesrc","file-source");
        decoder 
    = gst_element_factory_make("mad","mad-decoder");
        sink 
    = gst_element_factory_make("autoaudiosink","audio-output");

        
    if(!pipeline||!source||!decoder||!sink){
            g_printerr(
    "One element could not be created.Exiting.\n");
            
    return -1;
        }
        
    //设置 source的location 参数。即 文件地址.
        g_object_set(G_OBJECT(source),"location",argv[1],NULL);
        
    //得到 管道的消息总线
        bus = gst_pipeline_get_bus(GST_PIPELINE(pipeline));
       
    //添加消息监视器
        gst_bus_add_watch(bus,bus_call,loop);
        gst_object_unref(bus);
        
    //把组件添加到管道中.管道是一个特殊的组件,可以更好的让数据流动
        gst_bin_add_many(GST_BIN(pipeline),source,decoder,sink,NULL);
       
    //依次连接组件
       gst_element_link_many(source,decoder,sink,NULL);
       
    //开始播放
        gst_element_set_state(pipeline,GST_STATE_PLAYING);
        g_print(
    "Running\n");
        
    //开始循环
        g_main_loop_run(loop);
        g_print(
    "Returned,stopping playback\n");
        gst_element_set_state(pipeline,GST_STATE_NULL);
        gst_object_unref(GST_OBJECT(pipeline));
        
    return 0;
    }
    复制代码

    4,编译运行

    gcc -Wall $(pkg-config --cflags --libs gstreamer-0.10) -g test2.c -o test2
    ./test2 /home/phinecos/test.mp3
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  • Gstreamer

    2012-01-04 23:00:50
    GStreamer 是 GNOME 桌面环境下用来构建流媒体应用的多媒体框架(framework),其目标是要简化音/视频应用程序的开发,目前已经能够被用来处理像 MP3、Ogg、MPEG1、MPEG2、AVI、Quicktime 等多种格式的多媒体数据...
        GStreamer 是 GNOME 桌面环境下用来构建流媒体应用的多媒体框架(framework),其目标是要简化音/视频应用程序的开发,目前已经能够被用来处理像 MP3、Ogg、MPEG1MPEG2、AVI、Quicktime
     等多种格式的多媒体数据。
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  • gstreamer源码

    2019-01-16 10:32:34
    This is GStreamer Version 0.10.19 on S60 platform. WHAT S60 PLATFORMS GSTREAMER SUPPORTS Currently GStreamer is supported on S60 3.2 and 5.0 SDK's. WHAT GSTREAMER SUPPORTS ON SYMBIAN PLATFORM
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    2020-12-24 11:51:23
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    2018-06-14 20:49:56
    GStreamer 资料分享,C/C++音视频调试方法及策略。。。。。
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    2020-12-09 12:38:23
    [gstreamer] gstreamer changed state from NULL to READY ==> mysink [gstreamer] gstreamer changed state from NULL to READY ==> videorate3 [gstreamer] gstreamer changed state from ...
  • gstreamer plugin

    2020-12-27 13:19:01
    But I see that gstreamer code doesn't use gptp or mrp functionality of AVB. May I know if there were any limitations for mrp and gptp ? I want to incorporate gptp and mrp into gstreamer. Please ...
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    2020-12-24 14:17:54
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  • Gstreamer Pipeline

    2020-12-29 16:35:33
    <div><p>Instead of encoding with ffmpeg, does anyone have an example for a gstreamer pipeline, preferably using webM instead of H.264?</p><p>该提问来源于开源项目:vbence/stream-m</p></div>

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