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  • 2021-09-12 22:15:35

    Unity3D游戏开发介绍

    Unity3D

    Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

    为什么要unity3D来开发游戏

    unity3D是如今绝大多数游戏开发团队的首 选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀。它可以轻松解决很多其它引擎不能解决的问题。

    可定制的IDE环境

    但由于是公司内部的引擎,所以它的使用也很方便。比如,在场景中突然想要对一个模型的材质进行编辑,则选中此模型,右键,弹出材质编辑器即可。

    基于Mono的开发脚本

    Mono的桥接,使得高效的C++图形引擎与带GC的内存安全语言进行结合。不仅减少了安全隐患,也使得大家编写跨平台代码时更佳容易。

    基于组件的对象系统

    这是一个我最喜欢的系统,我也使用irrlicht引擎山寨过,山寨的过程中,几乎看完了它的组件参考手册,使我对unity3d游戏开发引擎的组件系统又有了新的认识。 同时,目前公司自主研发的引擎,也是这样的思想。不管我是在工作中,还是业余捣鼓都受组件系统的影响,慢慢的喜欢上了这种对象模式。

    所见即所得

    这可以说是许多人最喜欢的特性。unity3D编辑后立即运行,还能在运行过程中时实编辑,查看效果。当然,运行过程中编辑对象的数据,会在停止后失效。(注意,对文件属性的修改,不会失效)

    代码驱动的开发模式

    这种模式,可以使我们快速地构建一个原型。

    多平台发布

    unity3d游戏开发支持的平台,无疑是当下较为流行的平台。满足绝大部分项目需求。早期的引擎,多以PC和CONSOLE为主。支持INDOWS,XBOX,PS2已经是很不错了。U3D便利的多平台发布特性,也使得它成为了当前性价比最 高的引擎的原因之一。

    良好的生态圈

    AssetStore的出现,不仅使U3D的生态圈更加稳固,同时也提供了许多机会。 你可以制作插件放网上卖,赚取一些利益,也可以购买别人的插件,作为使用或者参考也好。有时候,购买一些插件,可以让你快速脱离当前的困境。 一个是解决进度问题,一个是解决思路问题,这是之前其它引擎不具备的。

    Unity 3D开发应用领域

    Unity的客户包括动视暴雪等国外大厂 ,也包括腾讯 ,网易 ,巨人 等国内知名大厂 ,全球超过1900万的中小企业以及个人开发者。全平台(包括Steam/PC/主机/手机)所有游戏中有一半都是基于Unity创作的 ,在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。基于Unity引擎创作的游戏包括:《明日方舟》 、《精灵宝可梦GO》 、《使命召唤手游》 、 《王者荣耀》 、《炉石传说》 、《帕斯卡契约》《神庙逃亡》、《崩坏3》 、《纪念碑谷》、《完美世界》、《剑网3:指尖江湖》等等。中国是世界第一的手游大国,同时也是Unity增速最快的市场之一。 据雷锋网统计 ,全球销量前1000名的手机游戏中,与Unity有关的作品超过50% ,75%与AR/VR相关的内容为Unity引擎创建。至今,中国所有新发行的手游有76%都使用了Unity开发 ,而且这个数据还在增长。

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    热门讨论 2013-05-24 11:59:08
    Unity3D书籍,现在Unity3D书籍很难找,对Unity3D感兴趣的可以下载看看
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  • Android3D游戏开发技术详解源代码(各种游戏项目源码).rar ) 很强大的 全套的 光盘
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    热门讨论 2013-08-14 11:24:44
    Unity3D游戏开发,国内第一本完整教材。讲的很全面
  • Unity3D游戏开发

    千人学习 2020-12-22 23:57:48
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    千次下载 热门讨论 2012-04-13 14:34:16
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    千次阅读 2022-03-19 14:21:04
    FTG: Fighting telechnology game 格斗类游戏,2D出名的有《拳皇》,从小我陪我弟打,属实是玩够了,3D有《铁拳》,没有玩过,应该类似吧! STG: shooting game 哦,第一眼我就说我不是刚写了,这是STG,不是SLG,...

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


    前言

    收到了盛趣公司的笔试题,在这之前赶紧突击练习一下,愿抱佛脚成功。
    补充:昨天做了笔试题,挂了,因为基础知识确实不扎实,而且我C#没有系统学过,太惨啦!
    没关系,早发现,早改正!

    一、学习背景

    小菜鸡考研数学差一分,没有学上了,目前打算找找工作去上,其实并不是打算要去找工作,只是想投一下目标公司的春招简历,去看看自己和自己想去公司的差距,在考上研究生后再去向这个方向靠近。

    二、错题记录

    1.《十日游戏》朱亚文扮演?——游戏制作师
    
    2.游戏中的“流水”指:玩家充值总额
    
    3.下列哪款游戏机是掌机? ——A
    
    A. PSV(掌机)
    B. XBOX360(家用游戏机)
    C.PS4(家用游戏机)
    D.Wii(家用游戏机)
    注:掌机比家用游戏机更便携
    
    4.下列哪款游戏是rts游戏?*
    
    A.古墓丽影——AVG(虚拟冒险游戏)
    B.红色警戒——RTS(即时策略游戏)
    C.彩虹六号——FPS(射击模拟游戏)
    D.第五人格——MOBA(多人在线战术竞技游戏)最后一个不太确定,网上说的是非对称性多人竞技游戏应该就是MOBA了。
    
    这里总结一下游戏类型,游戏类型有:
    RPG:
    role playing game
    角色类扮演游戏,玩家扮演角色去完成故事情节。不知道大家有没有玩过橙光的游戏,里面有很多小公主养成类小游戏,宫斗路线(小宫女一步步变成皇后)……
    RPG游戏分为美式和日式两种,文化背景和战斗方式不同,日式采用回合制或者是即时制,比如《最终幻想》,大多数国产的都是日式的,中国角色扮演游戏的有《仙剑》以及《剑仙》,美式的RPG有《暗黑破坏神》。
    ACT:
    Action game
    动作游戏,通过武器消灭敌人,不追求细节,电脑上的动作游戏多来自于街机游戏如:《魂斗罗》、《三国志》等。
    AVG:
    Adventure Game
    冒险游戏,有剧情设定,不过游戏剧情主要推动游戏揭开一个谜题。AVG分为两种,动作类(又称AAG)包含射击,如《古墓丽影》、《生化危机》,单纯解密的AVG游戏通过解谜拉动剧情,难度较大,代表有《神秘岛》。
    AAG:
    Action adventure game
    就是刚才说到的动作冒险类游戏
    SLG;
    Simulatin game
    策略游戏,策略游戏又分为即时制游戏和回合制游戏,即时制就是你要打就是直接开始打,回合制就是你选择打还要重新进入一个场景,回合制的容错率高一点,即时制的话你就是同步的,回合制的游戏有《三国志》,即时制的游戏有《帝国》、《沙丘》。
    SRPG:
    Simulation role playing game
    怎么说,就是策略游戏和角色扮演结合起来了,代表的有《火焰纹章》,是因为角色扮演中加入了回合制的战斗,具有策略性。
    RTS:
    Real time strategy game
    即时战略游戏,是策略游戏的一部分,就是即时制的策略游戏,因为上面不是说了,策略游戏SLG分为两部分回合制和即时制,现在就是即时制太优秀了,分了这个即时策略游戏RTS。代表大家都知道了《红色警戒》,天呢,我的童年爸爸天天玩。
    FTG:
    Fighting telechnology game
    格斗类游戏,2D出名的有《拳皇》,从小我陪我弟打,属实是玩够了,3D有《铁拳》,没有玩过,应该类似吧!
    STG:
    shooting game
    哦,第一眼我就说我不是刚写了,这是STG,不是SLG,就是射击游戏呗!不过这里的射击不是枪战,是那种飞机射击的,还分为两种,一种是虚拟场景,例如游戏《星球大战》,一种是真实场景做的,身临其境的《Lock on》。
    FPS:
    First person play game 
    第一人称视角射击,这个比较著名的我就不多说了,《CS》安排。
    TPS:
    Third person play game
    自信的我都不用搜他的全称,是这样吧,第三人称视角游戏。
    PZL:
    Puzzle game,益智类游戏,比如《俄罗斯方块》。
    SPG:
    Sport game
    体育竞技类游戏,就是模拟体育运动呗,如:《实况足球》。
    RCG(RAG):
    racing game,竞速类游戏,什么《极品飞车》、《摩托车英雄》等,我小时候还挺喜欢玩的。
    …………无语了,怎么这么多游戏类型
    CAG:
    Card game,卡片游戏,通过组合卡牌进行游戏,不得不说《阴阳师》以及《哈利波特》。强推《哈利波特》超好玩,是我玩的为数不多的游戏。而且我也不玩他的卡牌战斗,我只玩他的舞会和魁地奇,关键我很少玩游戏,比较笨,游戏黑洞啦!
    TAB:
    table game吧!我觉得全称,貌似这样,从桌游演变过来的吧,比如《红心大战》、《麻将》等。
    MSC:
    music game 吧!音乐游戏,培养大家的乐感不知道《黑白钢琴块》和《节奏大师》算吗?应该算吧!
    MUD:
    泥巴游戏?Multiple User Domain多人虚拟空间游戏,文字游戏,没有图片,全部由文字和字符组成,我去网上搜了一下,有个游戏UP讲到了。输入文字来进行游戏,还挺有意思的。大家想了解可以看看。大概如图所示:
    

    在这里插入图片描述

    WAG:
    Wap game,wap(无线应用协议),手机游戏
    MOBA:
    Mutiple online battle arena,多人在线战术竞技游戏,其实是RTS的一个子类,大家最常玩的就是这个啦,代表作有《英雄联盟》《DOTA》。
    

    天哪,游戏类型完结撒花,累死个人哦!终于学完啦!这些就是搜狐2021年前四道题,后面就到了C#的相关知识了!不能说是只看个别题目,C#还是要系统学一下的。

    下一篇笔记,C#学习哦!

    对啦,本人新手小白,有不对的地方请指正呀!希望我可以每天进步一点点,冲!

    展开全文
  • unity3D游戏开发

    千人学习 2019-08-09 13:43:06
    本课程将带着大家学习unity3d中shader的基础内容!!!
  • DirectX 12 3D游戏开发实战 -- 龙书随书源码各章项目运行结果概览 第1章 向量运算 第2章 矩阵运算 第4章 Direct3D初始化 第6章 利用Direct3D绘制几何体Box 第7章 陆地和波浪(波浪在动) 第7章 绘制...

    DirectX 12 3D游戏开发实战 -- 龙书随书源码各章项目运行结果概览

    • 第1章 向量运算

     

    • 第2章 矩阵运算

    • 第4章 Direct3D初始化

    • 第6章 利用Direct3D绘制几何体Box

    • 第7章 陆地和波浪(波浪在动)


            第7章 绘制柱体网格、球体网格等形状

     

    • 第8章 光照01

            光照02

     

    • 第9章 纹理贴图
      • 箱子
      •  

      • 柱子、球体、地面
      •  

      • 波浪
      •  

    • 第10章 混合Blend

    • 第11章 模板(stencil)用模板来阻止特定的像素片段渲染至后台缓冲区中,从而实现仅绘制镜子范围以内的内容

    • 第12章 【几何着色器】用公告牌技术实现森林效果

    • 第13章 【计算着色器】
      • Blur
      •  

      • Sobel Filter
      •  

      • Vec Add(输出D3D12 ERROR)
      •  

         

      • Waves CS
      •  

    • 第14章 【曲面细分】
      • 基础细分
      •  

      • 三次贝塞尔曲面
      •  

    • 第15章 第一人称视角摄像机和动态索引

    • 第16章 实例化宇视锥体剔除
      •  

      • 遇到BUG
      •  

         

    • 第17章 拾取

    • 第18章 立方体贴图
      • CubeMap
      •  

      • DynamicCube
      •  

    • 第19章 Normal Map 法线贴图

    • 第20章 阴影贴图

    • 第21章 Ssao环境光遮蔽

    • 第22章 四元数 旋转实例程序

    • 第23章 角色动画

    展开全文

空空如也

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