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  • 首先介绍的是建模,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文,建议学习从英文软件开始)建模的难度...

    现在3D建模是非常热门的行业,很多同学想入行,但是多数人对于3D设计师的概念非常模糊,这里我介绍一下3D设计师大概有哪些职业:

    1.3D游戏设计师

    2.效果图设计师(室内,建筑等等)

    3.工业设计师

    4.3D动漫设计师

    基本就这4类,这里我要介绍的是我的职业,游戏设计

    首先介绍的是建模,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文,建议学习从英文软件开始)建模的难度再所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没有什么多说的,练习是最重要的

    下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来。

    在这里插入图片描述
    游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV ,而效果图制作用到的UV命令是UVW map,这两种有什么不同?最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来

    而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果

    这里要说一下,游戏设计分两种,
    在这里插入图片描述
    1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来

    2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去

    这里是一些游戏场景模型,都是很久以前做的,公司里面的无法带出,没办法给大家看了,这些模型做个不怎么样,拿出来给新人参考一下,从第三张图的右下角大家可以看到三张贴图,

    第一张是高光贴图

    第二张是normol(法线贴图)

    第三章是颜色贴图

    这是制作次时代的基本贴图

    在这里插入图片描述
    好了,介绍暂时就说这么多,下面来看几个我平时做的东西
    在这里插入图片描述
    这是世界游戏美术大赛第一名的一个作品,我模仿着做了一个,平时公司里面有很多模型,但是公司有保密协议不能带出,只有少量自己家里做的模型

    这张图是上了贴图完成以后效果

    注:次时代游戏需要建高模,并将高精度模型上的细节用贴图渲染出来,然后把渲染出来的贴图在贴到低精度的模型上,让低精度的模型看上去有高精度模型的细节,高精度模型一般用zb制作,高模的作用只有一个,就是烘焙到低模上去,烘焙完以后高模就可以扔掉了。
    在这里插入图片描述
    这里我来给大家介绍一下游戏模型的贴图,首先看到模型身上绿色的切割线就是模型的UV线,点击打开UV栏,可以看到很多快绿色的线框,这个就是模型的UV,下面我们把UV导出到PS中进行查看,可以很清楚的看到一块一块的贴图,这个就是游戏模型的贴图大致制作方法在这里插入图片描述
    这里我再大概介绍一下手绘,传统游戏模型,制作方法跟次时代不同,只用制作低模,而且面数是越低越好,用最少的面表现出最好的效果,制作完成以后跟次时代一样,分UV,画贴图,次时代的贴图是通过材质图片的叠加的来的,手绘的贴图如字面意思,纯手绘的,这里就要看你的美术功底。在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

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  • fromuid=282846(出处: http://geek.prdsarea.com/)这个是我的第二个教程,这个教程的主要内容是教大家如何提取3D游戏里的模型,因为有一些3D游戏里面的模型非常精致,例如有一些人物模型或者场景模型。这样大大方便...

    本教程转自

    http://geek.prdsarea.com/forum.php?mod=viewthread&tid=891&fromuid=282846

    (出处: http://geek.prdsarea.com/)

    这个是我的第二个教程,这个教程的主要内容是教大家如何提取3D游戏里的模型,因为有一些3D游戏里面的模型非常精致,例如有一些人物模型或者场景模型。这样大大方便了模型的制作过程。希望这个教程能对大家有用。

    一,下载安装

    2、将下载的文件解压以后,将'ninjaripper'文件夹解压到任意位置,将'脚本'文件夹里面的.ms文件解压到3DSMAX安装目录下的'Scripts'文件夹中。

    二,提取3D游戏模型

    1、打开软件,将目录设置为你的3D游戏安装目录,如下图所示,我这里以'特大城市2012白金版'这款游戏为例:

    186190090_1_20200322074815572.png

    2、单击'Run'按钮,启动游戏,等待完全启动,如下图所示:

    186190090_2_20200322074815666.png

    3、完全启动以后,会有一段动画,按键盘上的Esc可以跳过,然后到以下界面,单击'进行游戏'。如下图所示:

    186190090_3_20200322074816369.jpg

    4、进入以后随便选择一个'城市',如下图所示,我这里选择的是'Temp',然后点击类似于'播放'的按钮,然后等待:

    186190090_4_20200322074817635.jpg

    5、然后就进入了选定的'城市'场景,如下图所示:

    186190090_5_20200322074818291.jpg

    6、按下键盘上的'F10'按钮,这个根据实际情况,因为软件的'RIP'快捷键可能不一样。然后等待,这时游戏会暂时出现'未响应',这是正在提取模型。

    7、提取成功后,目录下应该出现以下文件夹,如下图所示,第一个文件夹:

    186190090_6_20200322074818822.png

    然后翻到最后,应该包含以下文件,如下图所示:

    186190090_7_20200322074819166.png

    扩展名为'.rip'的文件就是模型文件,扩展名为'.DDS'的文件为贴图文件。这样就代表提取成功了。

    三,导入3DSMAX

    1、打开3DSMAX(Design),出现以下界面,请耐心等待。这里使用的是2012版本,如下图所示:

    186190090_8_20200322074819416.png

    完全打开后,出现以下界面,如下图所示:

    186190090_9_20200322074821478.png

    2、单击菜单栏上的'MAXScript',弹出以下窗口,选择'ninja_ripper.ms',载入脚本,如下图所示:

    186190090_10_20200322074821885.png

    3、载入以后,出现以下窗口,如下图所示:

    186190090_11_20200322074822338.png

    4、选择一个.rip文件,我选择的是'Mesh_0175.rip',然后按照以下参数设置,如下图所示:

    186190090_12_20200322074823322.png

    5、单击'IMPORT'导入模型,导入以后,效果如下图所示:

    186190090_13_20200322074823463.png

    这样就导入完成了!!!!!

    四:导出外部文件格式:

    1、FBX篇。

    如果导出以后不想直接用于MMD或者PE上面,想要继续深加工,推荐导出FBX,因为FBX贴图可以保存在当前的FBX文件里面,不会造成贴图丢失。

    下面进入正题:

    ①、选定当前已经导入的模型,单击左上角的'3DSMAX'图标,弹出菜单,选择'导出→导出选定对象',然后弹出一个窗口,如下图所示:

    186190090_14_20200322074824244.png

    ②、选择保存类型为'Autodesk(*.FBX)',然后单击确定,弹出以下窗口,如下图所示:

    186190090_15_20200322074824447.png

    选择'嵌入的媒体'选中复选框,然后单击'确定',这样贴图文件就保存在了FBX文件里面,贴图不再丢失。

    2、导出.X篇。

    如果导出以后想要直接应用在MMD或者PE里面,就推荐导出为.X。

    下面进入正题:

    ①选定当前已经导入的模型,单击左上角的'3DSMAX'图标,弹出菜单,选择'导出→导出选定对象',然后弹出一个窗口,如下图所示:

    186190090_16_20200322074824588.png

    ②、选择保存类型为'Panda DirectX(*.X)'然后单击确定,弹出以下窗口,如下图所示:

    186190090_17_20200322074824760.png

    ③、按照以下步骤设置:

    a,如上图所示:

    b,如下图所示:

    186190090_18_20200322074824822.png

    c,如下图所示:

    186190090_19_20200322074824900.png

    d,如下图所示:

    186190090_20_20200322074824979.png

    e,如下图所示:

    186190090_21_2020032207482557.png④、按照以上顺序设置以后,单击'确定'保存文件,就可以了。

    全部导出成功以后,文件夹里面应该有以下文件,如下图所示:

    186190090_22_20200322074825135.png

    然后就可以把X文件载入到MMD或者PE中使用了。

    注意:①、本文中的PE是“PMXEditor”或者是“PMDEditor”的简称,希望大家不要混淆了。

    ②、本教程花费了作者两个多小时的时间写成,请尊重作者的劳动成果,转载时请注明出处,谢谢大家的配合。如果有不足之处,请大家多多指教。

    ③、其它3D游戏模型提取也可以用这个软件,只是一些细节不同而已。

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  • 1.做3D游戏建模工作累不累? 我只能说世界上除了富二代没有什么职业能轻松又高薪了! 干啥都不会轻轻松松,轻松不吃苦怎么可能获得成果呢?不单单是是游戏建模师这一个行业累,哪一个行业轻松,想轻松可以,除非是你...

    1.做3D游戏建模工作累不累?

    我只能说世界上除了富二代没有什么职业能轻松又高薪了! 干啥都不会轻轻松松,轻松不吃苦怎么可能获得成果呢?不单单是是游戏建模师这一个行业累,哪一个行业轻松,想轻松可以,除非是你家有金矿,如果没有金矿,那你就只能靠我们的双手和努力,去吃苦,去打拼就没错,我们青春是奋发的资本,不是用来养老的资本。累没关系,累是人的一生成功的必定过程,想轻轻松松,回家睡觉。

    2.次世代建模的薪水怎么样?

    次世代建模师的工资很高了,高的你都无法想象,可是,您有真本事拿吗?您有水平拿吗?这是一个满地全是机会的社会,可大家很多人也只有眼巴巴的看着,无可奈何,一种无助感。为啥?因为不会,即便会,也只是半斤八两的总是一丁点,boss好意思给您高工资,你好意思要吗?再讲会有boss想给您这么高的工资吗?因为公司并不是慈善组织,这需要你贡献价值,你的价值越大,工资越高,现在或是踏踏实实的提升自己的游戏建模水平吧,有了水平,工资你说了算。

    在各个的城市中,工资标准是稍有差别的,可是游戏行业的工资总体处在高薪层级。以北京游戏3D建模师为例,工资平均在15K左右;刚入行的同学,大部分能达到8K-10K,而随着项目经验的增加,收入也会越来越高,当你变成资深从业者,工资甚至能达到20k以上。另外,游戏3D建模师还能够承包外包运行得到 更多的收入。

    3.次世代游戏建模前景怎么样?

    次时代建模师工作定义:将2D游戏原画的图像根据3D软件做成成3D化效果,最后出现在玩家眼前。 虽然我不知道游戏建模的市场前景如何,我只了解如今游戏市场很火爆,而游戏里的模型,全是我们这一个领域开发设计的,我们这一个领域依存的基础火的不像话,我们怎么可能没有市场前景呢?未来20年来,我们不用考虑游戏建模产业的市场前景问题,因为它的市场前景非常的好,我们只需要做好我们自己该做的就可以了。

    想学的话,就付出到这一个领域来学习,尽力提升自己的工作能力,把握这一个领域的机遇,造就自己,别再一边只当键盘侠,不然,再有市场前景,你也只是路人,跟你没有什么关系,别把自己过的和皇帝一样,天天打开手机,看看新闻,和批奏章一样,实际上没有什么意义,虚度光阴。觉得自己全都想干,最后全都没干,机遇多的是,把一个领域做到极点,便是无敌了,专一才是能力,过多的分散自己的精力,只是在浪费时间。

    能够看到这篇文章,说明我们是缘分才会相遇,今天就给大家精心准备一节新手入门学习直播课详细讲解关于3D游戏建模师的知识和赚钱方法。如何让你成为建模大师级别,欢迎大家前来倾听,听完后更有好礼相送!
    加我的违心:DKbb1993 来领取,我已经准备好了,欢迎你来,我们成为朋友,一起学习一起帮助。

    4.次世代游戏建模工作好不好找工作?

    次时代游戏找工作没有问题,问题就是你的有这个实力嘛,你的会啊,当然目前不会没事儿,还可以学嘛,没谁生来就马上会的,别把重点放到你如今不会上,也别放到你没有自信上,更别放到次时代游戏工作到底好不好找的角度。先进一步学习,提高自己的能力,之后去训练去提升,也只有这样,当面对工作的时,你才能够敢于的去接受工作,碰到难题的时,你才能够勇敢的迎难而上,之后工作中,你的成就越来越高,老板更加赏识你,知名度越来越大,你觉得会不好找工作吗?不用你找,很多猎头公司,都会来挖你。

    选择游戏建模行业,你几乎不需要担心找工作难,因为游戏建模师优秀人才缺口很大。举个例,游戏制作公司的人员配比大部分是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人做模型贴图,10个人K动画。只要保证技能在手,肯定是抢手的优秀人才。

    我大三在学校的时候,花了7个月的时间学习,从3dmax开始,学完之后就开始独立接项目,在毕业的时候找的工作几乎都是月薪12k的offer了。

    时间是你自己争取的,而不是犹犹豫豫这个考虑,那个考虑,时间永远是你最宝贵的东西。

    5.次世代游戏建模师可以做什么工作?

    1、游戏场景与角色建模。

    次世代建模师。建模这一个过程是游戏制作里面的关键步骤,重要用的工具是3dMax、maya、zbrush等。 建模这方面又可以分成游戏角色建模、游戏场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模式;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模式,如塔、树木、房屋等。

    2.游戏贴图。

    次时代游戏师,贴图也是一定会的。没贴图的3D模式只有算作1个半成品,还要利用贴图给模式添加上色彩,光影等要素。贴图重要使用的工具是PS、3dMax等。 游戏模型的贴图,要开展UV,将3D的模式开展变成二维的平行面,在这个平行面上进行绘制贴图,添加要素等。简单的说,你把3D模式想象成1个普通,没任何包装的纸箱子,你想把它变好看些,要在纸箱子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的的方法是先把纸箱子整个开展来,随后再逐渐。开展UV,是开展纸箱子的这一个过程,开展的纸箱子,就相当于盒子的UV。游戏模型师的重要工作任务是这些了,假如你想做1个游戏模型师,那这两个方面是一定掌握的。

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    想转行成为一名建模师,那么你需要考虑以下三点:

    1.行业现状:低端美工饱和,中端美工数量不足,高端美工数量稀缺,这是目前美工行业甚至建模行业的现状,如果你想成为一名职业建模师,那么我建议你要技术熟练,可以驾驭项目要求,能完整安排好项目工作。

    建模实习生一抓一大把,薪资待遇并不美好,2-3K。别想着自学两把了两把刷子,想去应聘个实习在公司会有大佬带。NONONO,项目都干不完,哪有时间指点你哦。公司要的是直接能上岗干活的建模师。

    2.个人意志:转行嘴上说起来轻松,但是实际执行的时候阻力是非常大的。你面对的是一个完全陌生的领域,代表着你遇到的阻力会非常多。

    在你拖着疲惫的身躯回到家后是否还能打开电脑开始学习,日复一日直至能做出好的作品呢?有志者事竟成。想要改变现状,首先需要具备披荆斩棘的精神。

    如果对行业对自己你都有了清晰的认知,并且已经做好准备成为一名建模师了,再请看第三点。

    3:学习方法:

    在这里我提出一个词语“成本”,也就是为了期望的东西或者达成的目标而必须耗费的代价,这个代价可以是时间,可以是金钱,甚至可以是你为了学习而没有去追的剧。

    所以我们需要一个好的学习方法来减少我们花费的成本,如果你没有资深行业从事者带着学的话最好还是选择线上的提升课,一个行业大触的辅导和教学可以极大地节省你的时间成本,学习时不需要像无头苍蝇一样乱撞,有问题也可以马上得到解答,而且学到的都是行业里公司需要的技术能力。

    通过自己的不断努力,技术得到了一定的提升,且有一定的项目经历之后,这个工作的上升空间是很大的,除了薪资之外,在职务上也有向管理层上升的空间。

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  • 可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是...

    http://img1.sycdn.imooc.com/5f7b025a0001fd2906400425.jpg

    首先几个软件要弄明白:3dmax maya zbrush Substance painter。

    http://img1.sycdn.imooc.com/5f7b025b00017f7b03300330.jpg

     

    3d max:各种大大小小建模同上,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。

    http://img1.sycdn.imooc.com/5f7b025b0001fe3402610265.jpg

     

    maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件都不错,新手推3d coat)

    http://img3.sycdn.imooc.com/5f7b025b0001358000010001.jpg

    zb:对于这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zb雕细节,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化(当初想好好学习给鸡儿放个假,谁知越学鸡儿越大)【点击加入学习圈

    http://img1.sycdn.imooc.com/5f7b025b00018bf705000500.jpgSubstance painter:画贴图的神器,也是主流软件,要掌握,具体的可以上网找找教程,b站上面就有一些,只要你想学都很地方学的。

    贴图:因为画贴图就需要手绘功底,需要美术功底,平时可以练练。

    http://img4.sycdn.imooc.com/5f7b025c0001bf1f05000313.jpg

     

    UE4:免费的引擎,可以在里面实现很多想法,入门建议可以自学一下官网的手册,了解摸熟悉之后,上网本ue4可视化蓝图来看看,ue的语言可以像上贴图一样弄,较为简便,学习的时候可以开着翻译器慢慢来(当然是有中文),进阶一般可以上网找一些好的网站买一个课程学习一下,有一些网站可以直接买一个场景或者其他的项目制作方法。

    游戏建模这个行业是手艺活,多做才能够厉害,建模思路很重要,多看看视频,看看人家有那些建模思路。

    烘培贴图用XN比较不错。

    基本上弄到这些你就可以去找工作,后面会有更多东西在工作中接触

    一句忠告,要做就做别人替代率不高的岗位,所以尽量平时不要丢掉手绘,多了解最新的讯息,与时俱进,做一个设计师比单纯做建模好,当然建模也是很有趣的。


     

    展开全文
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空空如也

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3d游戏模型