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  • Linux消息队列原理与应用

    千次阅读 2013-01-16 16:41:15
    消息队列 (也叫做报文队列)是Unix系统V版本中3种进程间通信机制之一。另外两种是信号灯和共享内存。这些IPC机制使用共同的授权方法。只有通过系统调用将标志符传递给核心之后,进程才能存取这些资源。这种系统IPC...

    消息队列 (也叫做报文队列)Unix系统V版本中3种进程间通信机制之一。另外两种是信号灯共享内存。这些IPC机制使用共同的授权方法。只有通过系统调用将标志符传递给核心之后,进程才能存取这些资源。这种系统IPC对象使用的控制方法和文件系统非常类似。使用对象的引用标志符作为资源表中的索引。

    消息队列就是一个消息的链表。就是把消息看作一个记录,并且这个记录具有特定的格式以及特定的优先级。对消息队列有写权限的进程可以按照一定的规则添加新消息;对消息队列有读权限的进程则可以从消息队列中读出消息。

    Linux采用消息队列的方式来实现消息传递。这种消息的发送方式是:发送方不必等待接收方检查它所收到的消息就可以继续工作下去,而接收方如果没有收到消息也不需等待。这种通信机制相对简单,但是应用程序使用起来就需要使用相对复杂的方式来应付了。新的消息总是放在队列的末尾,接收的时候并不总是从头来接收,可以从中间来接收。

    消息队列是kernel persistence并和进程相关,只有在内核重起或者显示删除一个消息队列时,该消息队列才会真正被删除。因此系统中记录消息队列的数据结构 (struct ipc_ids msg_ids)位于内核中,系统中的所有消息队列都可以在结构msg_ids中中找到访问入口。

    IPC标识符:每一个I P C目标都有一个唯一的I P C标识符。这里所指的I P C目标是指一个单独的消息队列、一个信号量集或者一个共享的内存段。系统内核使用此标识符在系统内核中指明 I P C目标。

    IPC 关键字:想要获得唯一的标识符,则必须使用一个 I P C关键字。客户端进程和服务器端进程必须双方都同意此关键字。这是建立一个客户机/服务器框架的第一步。在System V IPC机制中,建立两端联系的路由方法是和I P C关键字直接相关的。通过在应用程序中设置关键字值,每一次使用的关键字都可以是相同的。一般情况下,可以使用f t o k ( )函数为客户端和服务器端产生关键字值。

    二、ipcs 命令

    命令ipcs用于读取System V IPC目标的状态。
    ipcs -q: 只显示消息队列。
    ipcs -s: 只显示信号量。
    ipcs -m: 只显示共享内存。
    ipcs –help: 其他的参数。

    下面是ipcs命令输出的例子:

    [root@wanglong wanglong]# ipcs

    —— Shared Memory Segments ——–

    key        shmid      owner      perms      bytes      nattch     status      

    0×00000000 0          root      644        40         2                       

    0×00000000 32769      root      644        16384      2                       

    0×00000000 65538      root      644        268        2                       

    —— Semaphore Arrays ——–

    key        semid      owner      perms      nsems     

    0×000000a7 0          root      600        1         

    0×00000000 98305      apache    600        1         

    0×00000000 65538      apache    600        1         

    0×00000000 131075     apache    600        1         

    0×00000000 163844     apache    600        1         

    0×00000000 196613     apache    600        1         

    0×00000000 229382     apache    600        1         

    0×00000000 262151     apache    600        1         

    0×00000000 294920     apache    600        1         

    —— Message Queues ——–

    key        msqid      owner      perms      used-bytes   messages 

     

    三、消息队列的主要调用

    内核中实现消息传递机制的代码基本上都在文件ipc/msg.c,消息队列的主要调用有下面4个,这里只作简单介绍:

    (1)msgget:调用者提供一个消息队列的键标 (用于表示个消息队列的唯一名字),当这个消息队列存在的时候, 这个消息调用负责返回这个队列的标识号;如果这个队列不存在,就创建一个消息队列,然后返回这个消息队列的标识号 ,主要由sys_msgget执行。

    (2)msgsnd:向一个消息队列发送一个消息,主要由sys_msgsnd执行。

    (3)msgrcv:从一个消息队列中收到一个消息,主要由sys_msgrcv执行。

    (4)msgctl:在消息队列上执行指定的操作。根据参数的不同和权限的不同,可以执行检索、删除等的操作,主要由sys_msgctl执行。

    四、消息队列的应用例子

    下面的例子很好的演示了创建、发送、读取、改变权限以及删除消息队列各种操作:

    消息队列 (也叫做报文队列)是Unix系统V版本中3种进程间通信机制之一。另外两种是信号灯和共享内存。这些IPC机制使用共同的授权方法。只有通过系统调用将标志符传递给核心之后,进程才能存取这些资源。这种系统IPC对象使用的控制方法和文件系统非常类似。使用对象的引用标志符作为资源表中的索引。
    
    消息队列就是一个消息的链表。就是把消息看作一个记录,并且这个记录具有特定的格式以及特定的优先级。对消息队列有写权限的进程可以按照一定的规则添加新消息;对消息队列有读权限的进程则可以从消息队列中读出消息。
    
    Linux采用消息队列的方式来实现消息传递。这种消息的发送方式是:发送方不必等待接收方检查它所收到的消息就可以继续工作下去,而接收方如果没有收到消息也不需等待。这种通信机制相对简单,但是应用程序使用起来就需要使用相对复杂的方式来应付了。新的消息总是放在队列的末尾,接收的时候并不总是从头来接收,可以从中间来接收。
    
    消息队列是随内核持续的并和进程相关,只有在内核重起或者显示删除一个消息队列时,该消息队列才会真正被删除。因此系统中记录消息队列的数据结构 (struct ipc_ids msg_ids)位于内核中,系统中的所有消息队列都可以在结构msg_ids中中找到访问入口。
    
    IPC标识符:每一个I P C目标都有一个唯一的I P C标识符。这里所指的I P C目标是指一个单独的消息队列、一个信号量集或者一个共享的内存段。系统内核使用此标识符在系统内核中指明 I P C目标。
    
    IPC 关键字:想要获得唯一的标识符,则必须使用一个 I P C关键字。客户端进程和服务器端进程必须双方都同意此关键字。这是建立一个客户机/服务器框架的第一步。在System V IPC机制中,建立两端联系的路由方法是和I P C关键字直接相关的。通过在应用程序中设置关键字值,每一次使用的关键字都可以是相同的。一般情况下,可以使用f t o k ( )函数为客户端和服务器端产生关键字值。
    
    二、ipcs 命令 
    命令ipcs用于读取System V IPC目标的状态。
    ipcs -q: 只显示消息队列。
    ipcs -s: 只显示信号量。
    ipcs -m: 只显示共享内存。
    ipcs –help: 其他的参数。
    
    下面是ipcs命令输出的例子:
    
    [root@wanglong wanglong]# ipcs
    
    —— Shared Memory Segments ——–
    
    key        shmid      owner      perms      bytes      nattch     status      
    
    0×00000000 0          root      644        40         2                       
    
    0×00000000 32769      root      644        16384      2                       
    
    0×00000000 65538      root      644        268        2                       
    
    —— Semaphore Arrays ——–
    
    key        semid      owner      perms      nsems     
    
    0×000000a7 0          root      600        1         
    
    0×00000000 98305      apache    600        1         
    
    0×00000000 65538      apache    600        1         
    
    0×00000000 131075     apache    600        1         
    
    0×00000000 163844     apache    600        1         
    
    0×00000000 196613     apache    600        1         
    
    0×00000000 229382     apache    600        1         
    
    0×00000000 262151     apache    600        1         
    
    0×00000000 294920     apache    600        1         
    
    —— Message Queues ——–
    
    key        msqid      owner      perms      used-bytes   messages 
    
     
    
    三、消息队列的主要调用 
    内核中实现消息传递机制的代码基本上都在文件ipc/msg.c中,消息队列的主要调用有下面4个,这里只作简单介绍:
    
    (1)msgget:调用者提供一个消息队列的键标 (用于表示个消息队列的唯一名字),当这个消息队列存在的时候, 这个消息调用负责返回这个队列的标识号;如果这个队列不存在,就创建一个消息队列,然后返回这个消息队列的标识号 ,主要由sys_msgget执行。
    
    (2)msgsnd:向一个消息队列发送一个消息,主要由sys_msgsnd执行。
    
    (3)msgrcv:从一个消息队列中收到一个消息,主要由sys_msgrcv执行。
    
    (4)msgctl:在消息队列上执行指定的操作。根据参数的不同和权限的不同,可以执行检索、删除等的操作,主要由sys_msgctl执行。
    
    四、消息队列的应用例子 
    下面的例子很好的演示了创建、发送、读取、改变权限以及删除消息队列各种操作:
    
    
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <ctype.h>
    
    #include <string.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    #define MAX_SEND_SIZE 80
    
    struct mymsgbuf {
    long mtype;
    char mtext[MAX_SEND_SIZE];
    };
    
    void send_message(int qid, struct mymsgbuf *qbuf, long type, char *text);
    void read_message(int qid, struct mymsgbuf *qbuf, long type);
    void remove_queue(int qid);
    void change_queue_mode(int qid, char *mode);
    void usage(void);
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    key_t key;
    int msgqueue_id;
    struct mymsgbuf qbuf;
    
    if(argc == 1)
    usage();
    
    /* Create unique key via call to ftok() */
    key = ftok(“.”, ’m');
    
    /* Open the queue - create if necessary */
    if((msgqueue_id = msgget(key, IPC_CREAT|0660)) == -1)
    
     {
    perror(“msgget”);
    exit(1);
    }
    
    switch(tolower(argv[1][0]))
    {
    case ’s’: send_message(msgqueue_id, (struct mymsgbuf *)&qbuf,atol(argv[2]), argv[3]);
    break;
    case ’r': read_message(msgqueue_id, &qbuf, atol(argv[2]));
    break;
    case ’d': remove_queue(msgqueue_id);
    break;
    case ’m': change_queue_mode(msgqueue_id, argv[2]);
    break;
    
    default: usage();
    
    }
    
    return(0);
    }
    
    void send_message(int qid, struct mymsgbuf *qbuf, long type, char *text)
    {
    /* Send a message to the queue */
    printf(“Sending a message …n”);
    qbuf->mtype = type;
    strcpy(qbuf->mtext, text);
    
    if((msgsnd(qid, (struct msgbuf *)qbuf,
    strlen(qbuf->mtext)+1, 0)) ==-1)
    {
    perror(“msgsnd”);
    exit(1);
    }
    }
    
    void read_message(int qid, struct mymsgbuf *qbuf, long type)
    {
    /* Read a message from the queue */
    printf(“Reading a message …n”);
    qbuf->mtype = type;
    msgrcv(qid, (struct msgbuf *)qbuf, MAX_SEND_SIZE, type, 0);
    
    printf(“Type: %ld Text: %sn”, qbuf->mtype, qbuf->mtext);
    }
    
    void remove_queue(int qid)
    {
    /* Remove the queue */
    msgctl(qid, IPC_RMID, 0);
    }
    
    void change_queue_mode(int qid, char *mode)
    {
    struct msqid_ds myqueue_ds;
    
    /* Get current info */
    msgctl(qid, IPC_STAT, &myqueue_ds);
    
    /* Convert and load the mode */
    sscanf(mode, ”%ho”, &myqueue_ds.msg_perm.mode);
    
    /* Update the mode */
    msgctl(qid, IPC_SET, &myqueue_ds);
    }
    
    void usage(void)
    {
    fprintf(stderr, ”msgtool - A utility for tinkering with msg queuesn”);
    fprintf(stderr, ”nUSAGE: msgtool (s)end n”);
    fprintf(stderr, ” (r)ecv n”);
    fprintf(stderr, ” (d)eleten”);
    fprintf(stderr, ” (m)ode n”);
    exit(1);
    }
    
     
    
    程序保存为 ipcs.c
    
    编译:gcc -o ipcs ipcs.c
    
    程序运行结果解释:
    
    [root@wanglong wanglong]# ./ipcs  s  001  hello!
    
    Sending a message …
    
    [root@wanglong wanglong]# ./ipcs  s  001  world!
    
    Sending a message …
    
    [root@wanglong wanglong]# ./ipcs  s  001  you
    
    Sending a message …
    
    [root@wanglong wanglong]# ./ipcs  s  001  and
    
    Sending a message …
    
    [root@wanglong wanglong]# ./ipcs  s  001  me!
    
    Sending a message …
    
    [root@wanglong wanglong]# ./ipcs  r  001 
    
    Reading a message …
    
    Type: 001 Text:hello!
    
    [root@wanglong wanglong]# ./ipcs  r  001 
    
    Reading a message …
    
    Type: 001 Text:world!
    
    [root@wanglong wanglong]# ./ipcs  r  001  
    
    Reading a message …
    
    Type: 001 Text:you
    
    [root@wanglong wanglong]# ./ipcs  d  001    /*删除了消息队列001*/ 
    
    [root@wanglong wanglong]# ./ipcs  r  001 
    
    Reading a message ..                        ./* 因为删除了,所以读不出消息了*/
    
    



    程序保存为 ipcsvmsg.c

    编译:gcc -o ipcsvmsg ipcsvmsg.c

    程序运行结果解释:

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  • Linux消息队列原理实现篇 Linux...

    Linux消息队列之原理实现篇

    Linux的消息队列(queue)实质上是一个链表, 它有消息队列标识符(queue ID). msgget创建一个新队列或打开一个存在的队列; msgsnd向队列末端添加一条新消息; msgrcv从队列中取消息, 取消息是不一定遵循先进先出的, 也可以按消息的类型字段取消息.

    1. 标识符(des)和键(key):

        消息队列, 信号量和共享存储段, 都属于内核中的IPC结构, 它们都用标识符来描述. 这个标识符是一个非负整数, 与文件描述符不同的是, 创建时并不会重复利用通过删除回收的整数, 而是每次+1, 直到整数最大值回转到0.

        标识符是IPC对象的内部名, 而它的外部名则是key(键), 它的基本类型是key_t, 在头文件<sys/types.h>中定义为长整型. 键由内核变换成标识符.

    2. 消息队列状态msqid_ds:

        每个消息队列都有一个msqid_ds结构与其关联:

    89debdf2847997eca50f52ea.jpgstruct msqid_ds
    ...{
        struct ipc_perm msg_perm; /**//* access */
         msgqnum_t        msg_qnum; /**//* # of messages on queue */
         msglen_t            msg_qbytes; /**//* max # of bytes on queue */
         pid_t                  msg_lspid;  /**//* pid of last msgsnd() */
         pid_t                  msg_lrpid;  /**//* pid of last msgrcv() */
         time_t                msg_stime; /**//* last-msgsnd() time */
         time_t                msg_rtime; /**//* last-msgrcv() time */
         time_t                msg_ctime; /**//* last-change time */
         ...
         ...
         ...
    };

    3. 由路径名和项目ID产生一个key:

        如果客户进程和服务器进程认同一个路径名和项目ID(0~255间的字符值), 接着调用ftok将这两个值变换为一个key.

    • 原型: key_t ftok(const char *path, int id);
    • 头文件: <sys/ipc.h>
    • 返回值: 成功则返回key, 出错则返回(key_t)-1.
    • 参数: path参数必须引用一个现存文件. 当产生key时 只使用id参数的低8位.
    • 说 明: 如果两个路径名引用两个不同的文件, 对这两个路径名调用ftok通常返回不同的key. 但是, 因为i节点号和key通常存放在长整型中, 于是创建key时可能会丢失信息. 这意味着, 如果使用同一项目ID, 那么对于不同文件的两个路径名可能产生相同的key. 该函数的工作方式为:
      • 按给定的路径名取得其stat结构.
      • 从该结构中取出部分st_dev和st_ino字段, 与项目ID组合起来.

    4. 创建/打开消息队列:

        msgget可以创建一个新队列或打开一个存在的队列.

    • 原型: int msgget(key_t key, int flag);
    • 头文件: <sys/msg.h>
    • 返回值: 成功则返回消息队列ID, 出错则返回-1.
    • 参数:
      • key: 消息队列的key值.
      • flag: 标志位.
    • 说明:
      • 创建队列有两种方法:
        • key是IPC_PRIVATE.
        • key当前未与特定类型的IPC结构相结合, 并且flag中指定了IPC_CREAT位.
      • 初始化msqid_ds成员:
        • ipc_perm中的mode成员按flag进行设置.
        • msg_qnum, msg_lspid, msg_lrpid, msg_stime和msg_rtime都设置为0.
        • msg_ctime设置为当前时间.
        • msg_qbytes设置为系统限制值.

    5. 消息队列的垃圾桶函数:

        msgctl类似于驱动程序中的ioctl函数, 可对消息队列执行多种操作.

    • 原型: int msgctl(int msqid, int cmd, struct msgqid_ds *buf);
    • 头文件: <sys/msg.h>
    • 返回值: 成功则返回0, 出错则返回-1.
    • 参数: cmd参数说明对msqid指定的队列要执行的命令:
      • IPC_STAT: 取此队列的msqid_ds结构, 并将它存放在buf指向的结构中.
      • IPC_SET: 按由buf指向结构中的值, 设置与此队列相关结构中的msg_perm.uid, msg_perm.gid, msg_perm.mode和msg_qbytes. 该命令只有下列两种进程可以执行:
        • 有效用户ID等于msg_perm.cuid或msg_per.uid.
        • 具有超级用户特权的进程.
      • IPC_RMID: 从系统中删除该消息队列以及仍在该队列中的所有数据. 执行权限同上.

    6. 将数据放到消息队列:

        调用msgsnd将数据放到消息队列中.

    • 原型: int msgsnd(int msqid, const void *ptr, size_t nbytes, int flag);
    • 头文件: <sys/msg.h>
    • 返回值: 成功则返回0, 出错则返回-1.
    • 说 明: 可以定义一个消息结构, 结构中带类型, 这样就可用非先进先出顺序取消息了. 当msgsnd成功返回, 与消息队列相关的msqid_ds结构得到更新, 以标明发出该调用的进程ID(msg_lsqid), 进行该调用的时间(msg_stime), 并指示队列中增加了一条消息(msg_qnum).

    7. 从消息队列中取消息:

        调用msgrcv将从消息队列中取消息.

    • 原型: ssize_t msgrcv(int msqid, void *ptr, size_t nbytes, long type, int flag);
    • 头文件: <sys/msg.h>
    • 返回值: 成功则返回消息的数据部分的长度, 出错则返回-1.
    • 参数:
      • ptr: 指向一个长整型数(返回的消息类型存放在其中), 跟随其后的是存放实际消息数据的缓冲区.
      • nbytes: 数据缓冲区的长度. 若返回的消息大于nbytes, 且在flag中设置了MSG_NOERROR, 则该消息被截短.
      • type:
        • type == 0: 返回队列中的第一个消息.
        • type > 0: 返回队列中消息类型为type的第一个消息.
        • type < 0: 返回队列中消息类型值小于或等于type绝对值的消息, 如果这种消息有若干个, 则取类型值最小的消息.
    • 说明: 当msgrcv成功返回时, 与消息队列相关的msqid_ds结构被更新, 以指示调用者的进程ID(msg_lrpid), 调用时间(msg_rtime)和队列中的消息数(msg_qnum)减1.

    转载于:https://my.oschina.net/uvwxyz/blog/90601

    展开全文
  • linux 消息队列

    2008-10-18 11:22:05
    linux 进程间通信--消息队列是一种重要的方法,这个是其中的原理实现详细代码。
  • mq_receive NAME mq_open - open a message queue SYNOPSIS #include <fcntl.h> /* For O_* constants */ #include <sys/stat.h> /* For mode constant...

    mq_receive

    NAME
           mq_open - open a message queue
    
    SYNOPSIS
           #include <fcntl.h>           /* For O_* constants */
           #include <sys/stat.h>        /* For mode constants */
           #include <mqueue.h>
    
           mqd_t mq_open(const char *name, int oflag);
           mqd_t mq_open(const char *name, int oflag, mode_t mode,
                         struct mq_attr *attr);
    
           Link with -lrt.

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/jingzhishen/p/5913629.html

    展开全文
  • 消息队列是消息的链接表,存放在内核中,一个消息队列由一个标识符(队列ID)来标识。 特点: 1、消息队列是面向记录的,其中的消息具有特定的格式以及特定的优先级 2、消息队列独立于发送与接收进程,进程终止时,...
  • linux系统编程——消息队列的通信原理 消息队列放在链表当中,链表中每一个消息放在结构体当中, (链表中每一项都是一个结构体)。 AB使用同一个队列进行通讯。 消息队列按照消息的类型进行读取。 ——@上官可编程...
  • 为了大家都能很好的学习Linux,本人不才,贴出了自己写的 消息队列 编程,用的是多线程,不是多进程,原理一样。以后有时间会后续把其他几个技术一一详解,并贴上代码。好了,废话不多说,进入下面的实例讲解。 /***...
  • 消息队列原理是操作系统维护一个固定大小的数组,当进程通过一个key申请一个消息队列的时候,系统从数组中找到一个可用的索引,他指向一个新的msqid_ds结构体,其他进程通过这个key可查到对应的消息队列,msqid_ds...
  • linux进程间消息队列通信 一,通信原理 1)消息队列是内核地址空间中的内部链表。消息可以顺序地发送到队列中,并以几种不同的方式从队列中获取。每个消息队列都是由 IPC 标识符所唯一标识的。 2)消息队列是随...
  • Linux系统编程(七)消息队列一、什么是消息队列二、消息队列内部原理三、实现消息队列的收发1.发送消息队列2.接收消息队列四、消息队列与命名管道的比较 一、什么是消息队列 消息队列提供了一种从一个进程向另一个...
  • 本程序主要是针对Linux IPC通信初学者对Linux消息队列通信机制,多线程编程,字符串处理,链表操作,信号简单处理等基本概念的练习。 原理消息队列是System V支持一种IPC机制,通过类似链表的操作向一个FIFO...
  • 消息队列和信号量集合同样作为进程间通信的重要手段,是LInux编程必需理解的内容,但两者类似的操作和文件结构让很多人不能理解其中的原理。下面我来介绍下我的理解: 在使用消息队列和信号量集合前都必须使用的一...
  • 消息队列 多线程 linux

    千次阅读 2012-08-31 22:48:48
    这些天自己在学习消息队列的使用,经过几天的琢磨,总算了解了怎么使用了,趁现在思路清晰把自己的过程记录下来供自己以后查阅。 工作原理: 首先通过唯一标识创建消息队列,之后所有的线程都监听消息队列中相...
  • 消息队列理解本质原理及步骤特性 本质 内核中的一个优先级队列 原理及步骤 特性 1.自带同步和互斥 2.生命周期随内核 对于消息队列的理解我们只要理解其中的基本原理就可以,因为消息队列的实现完全可以用共享内存来...
  • 消息队列的工作原理如下图解释,消息队列存在于linux内核,每个队列有Id号,是由链表组成的,但我们关心的是1、如何创建新的消息队列(链表) ;2、进程B(或A)怎么加消息到队列;3、进程A(或B)怎么从队列拿到...
  • 消息队列消息队列原理消息是如何存放在消息队列中的呢?收发数据的过程发送消息接收消息使用消息队列实现网状交叉通信消息队列的使用步骤消息队列APImsgget函数函数原型返回值参数key值msgflg多个进程是如何共享到...
  • 消息队列 IPC 原理 消息队列是消息的链式队列,如下图为消息队列的模型。整个消息队列有两种类型的数据结构。 1.msqid_ds 消息队列数据结构:描述整个消息队列的属性,主要包括整个消息队列的权限、拥有者、两个...
  • 4.2消息队列 4.2.1 概念和原理 4.2.2 使用 4.2消息队列 4.2.1 概念和原理 消息队列是另一种标准IPC,当然也大概遵循大部分标准 消息队列,它是存放消息(数据)的队列,而队列是先进先出的线性数据结构 换句话说,...
  • 这次我用消息队列实现一个简单的进程间通信程序,让两个进程server和client进行通信(由于要准备学校的期末考试,先贴代码和运行结果,原理分析之后补上)程序结构:Makefile:comm.h & comm.c:msg_server.h &.....
  • 一、消息队列的概述 消息队列,列就是一些消息的列表。用户可以从消息队列中...二、消息队列的一般使用原理和函数说明 1、一般使用原理 消息队列的实现包括创建或打开消息队列、添加消息、读取消息和控制消息队列
  • 本程序主要是针对Linux IPC通信初学者对Linux消息队列通信机制,多线程编程,字符串处理,链表操作等基本概念的练习。原理消息队列是System V支持一种IPC机制,通过类似链表的操作向一个FIFO里通过msgsnd发送...
  • 一、消息队列概念及原理        消息队列是消息的结构体,我们在发送消息的时候,是以结构体的方式发送,结构体的元素包含消息类型和消息内容。消息队列存放内核当中,一个消息...
  • 本文对最新的 Linux-4.19.4 内核源码进行分析,并详细指出内核 IPC 机制中的消息队列原理。 进程间通信 IPC(进程间通信,InterProcess Communication)是内核提供的系统中进程间进行通信的一种机制。系统中每个...

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