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  • 我理解的指针引用

    千次阅读 2018-06-06 09:44:13
    最近在学习Golang的过程中,发现一个有意思的事情,有的文章说...指针的定义是什么?引用定义是什么?二者有什么关系? 函数传参中值传递、指针传递与引用传递到底有什么不一样? Go中 slice 在传入函数时到底是...

    最近在学习Golang的过程中,发现一个有意思的事情,有的文章说函数调用传参时 slice 是引用传递,有的说是值传递。为什么同一个东西大家会不同认识?为了搞清楚其本质,我进行了以下内容的研究:

    1. 变量的变量名、变量值、变量地址在内存中是怎么样的?
    2. 指针的定义是什么?引用的定义是什么?二者有什么关系?
    3. 函数传参中值传递、指针传递与引用传递到底有什么不一样?
    4. Go中 slice 在传入函数时到底是不是引用传递?如果不是,在函数内为什么能修改其值?

    为了避免文章写的过长,看了想瞌睡,分成两篇文章来解释这个问题,本文先解决问题1跟2,下一篇说明余下的问题。

    变量名程序员给地址取的外号

    上学的时候,老师讲变量是存在内存中的,内存就像一排排抽屉组成的,每个抽屉上面有个编号,我们定义一个变量,就是把想放的东西放到这个对应编号的抽屉里。比如: int a = 10,用图来表示下:
    这里写图片描述

    这里:变量的名字叫 a ,变量的值是:10,变量的地址是:0x 00000001
    那么问题来了,变量的值我们知道是放在了抽屉里(内存中),每个抽屉有编号(地址),但是变量的名字 a 存放在哪里呢?或者说它会存在于内存中吗?

    大家想一个问题,如果变量的名字要存放在内存中,那么肯定分配一个空间给他,保存它的空间有个地址,这个地址是不是又得有个地方存起来程序才能找到?如果真是这样设计,那么代码根本没发写、无法运行了。

    其实变量名仅仅是写给程序员看的,让我们写代码的时候知道这个变量有什么用,能够通过名字调用变量的值。因为如果直接给你一个地址 0x 23004123,你知道这是要干嘛吗?代码经过编译后,最终都会转换成机器码,我们定义的变量名就都不存在了,存在的只有地址跟值。

    指针其实很普通

    有了上面的理解,再来一个特殊的变量:指针变量。什么叫指针变量呢?其实就是这个变量里边存放的是一个变量的地址,通过这个地址,机器可以找到对应变量的值,例如:int * pa = &a,就表示变量 pa 抽屉里放的是 a 的地址,它的类型是:int*,继续看图:
    这里写图片描述

    这里需要重要说明的是:指针pa与a的关系是:a抽屉里边放的是变量值10,pa放的是变量的地址:0x00000001,这里一定要记住,下面说引用的时候才更容易理解。

    引用就是变量的另一名字

    继续谈引用,引用与指针我们经常傻傻分不清,因为它们的行为确实非常诡异,看起来效果非常相似,看代码:

    由于引用的概念是在 c++ 中引入的,因此下面的代码使用c++,仅仅是一些打印而已,放心看下去

    
    int main() {
        int a = 10;// 变量
        int * pa = &a; // 指针
        int & b = a; // 引用
    
        printf("a: %d\n", a);// a: 10
        printf("*pa: %d\n", *pa);// *pa: 10
        printf("b: %d\n", b);// b: 10
    
        *pa = 20;
        printf("a: %d\n", a);// a: 20
        printf("*pa: %d\n", *pa);// *pa: 20
        printf("b: %d\n", b);// b: 20
    
        b = 30;
          printf("a: %d\n", a);// a: 30
        printf("*pa: %d\n", *pa);// *pa: 30
        printf("b: %d\n", b);// b: 30
    
          a = 40;
          printf("a: %d\n", a);// a: 40
        printf("*pa: %d\n", *pa);// *pa: 40
        printf("b: %d\n", b);// b: 40
        return 0;
    }

    通过上面的代码我们发现,指针与引用都能达到一个效果:都有能力修改a的值,指针前面讲过了,因为它保存了a的地址,通过解引用操作后,实际上就是打开了a的抽屉,因此可以进行修改。那么引用又是怎么办到的?这里注意一个细节:*pa = 20; c = 30;a = 40。我们看到操作c的时候与操作a是一样的方式:直接使用变量名,但是pa要想改变a的值,必须进行 *pa 操作(解引用),如果直接 pa=20,这仅仅是改变的pa的值,让他指向了另外一个地址。

    为什么引用与变量是一样的操作方式?先来看一下引用的定义:

    引用就是某一变量的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

    那么别名是什么意思呢?继续看图,一看就懂
    这里写图片描述

    看到了吧?a就是b,b就是a。系统并不会为引用额外分配空间进行存储,甚至可以简单理解为:这个别名仅仅是为了给程序员看的,到机器码层面的时候,他们都会变成地址:0x 00000001。

    有码为证

    通过上面的分析不知道你理解了几分?或者你是不是对指针与引用还是半信半疑?没关系,写点代码证明一下即可,我们要证明的是:
    - 引用是变量的别名,那么它的地址应该与变量一致;
    - 指针保存的是变量的地址,那么它的值是变量的地址,它自身的地址与变量不同。

    为了证明,程序设计如下:定义一个变量,分别赋值给指针、引用,然后检查他们对应的值与地址。

    int main() {
        int a = 10;
        printf("%d\n", a);
        printf("%p\n", &a);
    
        printf("~~~~~~~~~~~~~~\n");
        int * b = &a;
        printf("%p\n", b);
        printf("%p\n", &b);
    
        printf("~~~~~~~~~~~~~~\n");
        int & c = a;
        printf("%d\n", c);
        printf("%p\n", &c);
        return 0;
    }

    获得输出:

    10 // 变量a的值
    0x7ffee3c7a768 // 变量a的地址
    ~~~~~~~~~~~~~~
    0x7ffee3c7a768 // 指针的值,是变量a的地址
    0x7ffee3c7a760 // 指针变量自己的地址
    ~~~~~~~~~~~~~~
    10 // 变量a的值
    0x7ffee3c7a768 // 引用变量c的地址,与变量a的地址完全一样

    在上面如果指针想要打印变量a的值,需要解引用操作:printf(“%d\n”, *b);

    小结

    • 变量由三分部分构成:变量名、变量值、变量地址;
    • 变量名实际上只是给程序员看的,编译后的代码中并不存在变量名;
    • 指针变量就是一个变量存储了另外一个变量的地址,系统也会为他分配内存空间来存储这个地址;
    • 引用实际是变量的别名,他跟变量有相同的地址。

    下次预告:
    1. 函数传参中值传递、指针传递与引用传递到底有什么不一样?
    2. 为什么说 slice 是引用类型?
    3. Go中 slice 在传入函数时到底是不是引用传递?如果不是,在函数内为什么能修改其值?

    展开全文
  • 程序中内存分为两种:栈内存和动态内存。...这里a[10]是在程序运行之前就分配好了,因此中括号里数不能是变量,因为要事先就分配好,所以如果不知道变量值该怎么在程序开始之前就分配好呢?这里空...

    程序中的内存分为两种:栈内存和动态内存

    静态声明定义变量都是在栈内存中分配空间,在栈空间中会自动释放,而动态分配内存空间是在动态内存空间中开辟的,其中开辟的空间不会自动释放。

    这里我还想重申一下数组。
    例如在主函数中写到int a[10];

    这里的a[10]是在程序运行之前就分配好了的,因此中括号里的数不能是变量,因为要事先就分配好,所以如果不知道变量的值该怎么在程序开始之前就分配好呢?这里的空间分配是在栈空间的。

    而动态分配内存int *a=(int *)malloc(sizeof(int)*v);

    其中v是变量,当程序运行到这个地方的时候再去申请一块空间,这时空间的大小可以根据变量来定。这里的空间分配是在动态空间的。

    关于栈内存和动态内存,其中,malloc是一个很好的例子,将两者的关系与区别很好的解释。

    typedef struct SNode *Stack;
    struct SNode{
    	BinTree *Data;
    	int Top;
    	int MaxSize;
    };
    
    Stack CreateStack()
    {
    	Stack S=(Stack)malloc(sizeof(struct SNode));
    	S->MaxSize=MAXN;
    	S->Data=(BinTree *)malloc(sizeof(BinTree)*S->MaxSize);
    	S->Top=-1;
    	return S; 
    }
    

    Stack S=(Stack)malloc(sizeof(struct SNode));

    意为:在动态空间中开辟了一块空间,大小为SNode的三个成员BinTree *,int,int大小的总和,用于存储SNode三个成员Data,Top,MaxSize的值,但是这块空间是无名的,需要有一个指针来指向这块无名的空间,这时,在栈空间中声明一个Stack类型对象S,即要在栈空间中开辟一块空间来存储这个指针,大小为sizeof(Stack),使其指向这块无名的空间。

    在介绍指针的指针,引用和指针的引用之前,先介绍一下函数中参数的传递。

    参数的传递又分为两种:值传递和引用传递

    先来介绍值传递:

    bool StackIsFull(Stack S)
    {
    	return S->Top==S->MaxSize-1;
    }
    
    bool StackIsEmpty(Stack S)
    {
    	return S->Top==-1; 
    } 
    
    

    值传递中,存在实参与形参两个实体,两者是相互分割的。
    当参数传递时,会在栈空间中分配一块空间用来存储实参的值,称为形参,实参既可以是存储在动态空间的对象,也可以是存储在栈空间中的对象,两者各自空间的地址不同(即如有指针指向这两块空间,分别为p1,p2,则p1!=p2)。所以实参与形参唯一相同的地方是各自空间中存储的值相同。因而在函数中,对形参值的修改根本不会影响到实参的值,因为两者是两个不同的实体,对形参的改变能通过什么途径来改变实参的值呢?

    而在引用传递中,两者共用一块空间,是同一个事物,对谁改变都相当于对另一者的改变

    当参数传递时,不会像值传递中在栈空间中开辟一块空间用于存储实参的值,而是形参与实参共用一块空间,两者是完全相同的,只不过形参换了一个名字。因此,在函数中对形参的改变直接会改变实参的值,因为两者是同一个事物啊!

    接下来介绍函数传递中使用指针的指针,指针的引用

    其中指针的指针是值传递,指针的引用是引用传递。

    先来介绍指针的指针:

    typedef struct PolyNode *Polynomial;
    struct PolyNode{
    	int c;
    	int e;
    	Polynomial link;
    };
    
    
    
    void Attach(int c,int e,Polynomial *pRear)
    {
    	Polynomial P;
    	P=(Polynomial)malloc(sizeof(struct PolyNode));
    	P->c=c;
    	P->e=e;
    	P->link=NULL;
    	(*pRear)->link=P;
    	(*pRear)=P;
    }
    

    这里的 pRear 是指针的指针,实现的功能是在多项式最后面增加一项,pRear始终记录的是这个链表的最后一项,因此随着多项式的增加,pRear会不断的往后移。
    而假若这里使用的是一级指针,像这样:

    void Attach(int c,int e,Polynomial pRear)
    {
    	Polynomial P;
    	P=(Polynomial)malloc(sizeof(struct PolyNode));
    	P->c=c;
    	P->e=e;
    	P->link=NULL;
    	pRear->link=P;
    	pRear=P;
    }
    

    这样在函数中,会对尾指针形参进行后移,因为{ 这里的 pRear 是实参的一份拷贝,是两个不同的实体,两者地址不同,相同的地方只有存储的值是相同的 },因此形参的改变不会改变实参的值,则此时传给pRear的实参仍不改变,没有后移没有达到想要尾指针随着链表增长的同时后移的效果。

    而将指针改为指针的指针后:

    void Attach(int c,int e,Polynomial *pRear)
    {
    	Polynomial P;
    	P=(Polynomial)malloc(sizeof(struct PolyNode));
    	P->c=c;
    	P->e=e;
    	P->link=NULL;
    	(*pRear)->link=P;
    	(*pRear)=P;
    }
    

    值传递。
    将该指针的指针传递给函数,同样也会在栈空间中开辟一块空间用来存储pRear,大小为sizeof(Polynomial *),但有所不同的是,pRear指向的是尾指针(pRear存储尾指针的地址),因此在函数中修改pRear所指向的值,(系统会根据pRear存储的值即尾指针的地址,找到存储尾指针的那块空间,从而改变这块地址中存储的值),会造成尾指针值的改变,当然修改pRear本身的值,尾指针真实的地址不会发生任何变化。

    指针的引用:

    void Attach(int c,int e,Polynomial &pRear)
    {
    	Polynomial P;
    	P=(Polynomial)malloc(sizeof(struct PolyNode));
    	P->c=c;
    	P->e=e;
    	P->link=NULL;
    	pRear->link=P;
    	pRear=P;
    

    引用传递。

    这里的pRear又改变了一个身份,现在是尾指针的别名,和尾指针是同一个事物,只不过名字变了,两者共享一块空间,对两者任一者的改变都相当于对另一者的改变。因此在函数中修改尾指针pRear,即使pRear后移,相当于实参尾指针后移,从而达到了目的。

    展开全文
  • (1)指针,是object的地址; (2)引用,是object的别名。  备注:(不存在引用的... 那指针的引用怎么定义? int i = 42; int *p; // p是整型的指针 int *&r = p; // r是引用,它引用的类型是int* r = &

    1)指针,是object的地址;
    2)引用,是object的别名。
          备注:(不存在引用的指针,因为引用不是实际的object;存在指针的引用,因为指针是实际的object
          那指针的引用怎么定义?
    int i = 42;
    int *p;        // p是整型的指针
    int *&r = p;    // r
    是引用,它引用的类型是int*
    r = &i;        // r
    就是p,因此p被赋值为i的地址
    *r = 0;        // r
    就是pp指向ii被赋值为0
         理解r的定义时,从右往左依次理解&*

        指针-对于一个类型TT*就是指向T的指针类型,也即一个T*类型的变量能够保存一个T对象的地址,而类型T是可以加一些限定词的,如constvolatile等等。见下图,所示指针的含义:

                                                   

         引用-引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,符号X&表示X类型的引用。见下图,所示引用的含义:

                                                  

         引用不可以为空,但指针可以为空。前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必须初始化。因此如果你有一个变量是用于指向另一个对象,但是它可能为空,这时你应该使用指针;如果变量总是指向一个对象,你的设计不允许变量为空,这时你应该使用引用。不初始化,连编译都通不过!如图1.1所示:

                                  

                                                                                                      如图1.1

    声明指针是可以不指向任何对象,也正是因为这个原因,使用指针之前必须做判空操作,而引用就不必。

    引用不可以改变指向,对一个对象"至死不渝";但是指针可以改变指向,而指向其它对象。说明:虽然引用不可以改变指向,但是可以改变初始化对象的内容。例如就++操作而言,对引用的操作直接反应到所指向的对象,而不是改变指向;而对指针的操作,会使指针指向下一个对象,而不是改变所指对象的内容。如图1-2所示:

                                     

                                    

                                                                                                               如图1-2

         可以通过断点调试,自行验证。

         引用的大小是所指向的变量的大小,因为引用只是一个别名而已;指针是指针本身的大小,4个字节。见下图1-3所示:

                                             

                                                                                                                 图1-3

         由上可见,引用比指针使用起来形式上更漂亮,使用引用指向的内容时可以之间用引用变量名,而不像指针一样要使用*;定义引用的时候也不用像指针一样使用&取址。

         引用比指针更安全,在C++标准开发建议:尽可能多的使用引用,少用指针。指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名,引用不改变指向;由于不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,因此引用很安全。对于指针来说,它可以随时指向别的对象,并且可以不被初始化,或为NULL,所以不安全。const 指针虽然不能改变指向,但仍然存在空指针,并且有可能产生野指针(即多个指针指向一块内存,free掉一个指针之后,别的指针就成了野指针)。

      (1)常量指针与常量引用,Const关键字对引用和指针的影响:

         常量指针:指向常量的指针,在指针定义语句的类型前加const,表示指向的对象是常量。定义指向常量的指针只限制指针的间接访问操作,而不能规定指针指向的值本身的操作规定性。

                                             

         常量指针定义"constint* pointer=&a"告诉编译器,*pointer是常量,不能将*pointer作为左值进行操作。

                                         

         常量引用:指向常量的引用,在引用定义语句的类型前加const,表示指向的对象是常量。也跟指针一样不能利用引用对指向的变量进行重新赋值操作。

       (2)指针常量VS引用常量:

        在指针定义语句的指针名前加const,表示指针本身是常量。在定义指针常量时必须初始化!而这是引用天生具来的属性,不用再引用指针定义语句的引用名前加const。

        指针常量定义"int* const pointer=&b"告诉编译器,pointer是常量,不能作为左值进行操作,但是允许修改间接访问值,即*pointer可以修改。

                                        

       (3)常量指针常量VS常量引用常量

         常量指针常量:指向常量的指针常量,可以定义一个指向常量的指针常量,它必须在定义时初始化。常量指针常量定义"const int* const pointer=&c"告诉编译器,pointer和*pointer都是常量,他们都不能作为左值进行操作。

         而就不存在所谓的"常量引用常量",因为跟上面讲的一样引用变量就是引用常量。C++不区分变量的const引用和const变量的引用。程序决不能给引用本身重新赋值,使他指向另一个变量,因此引用总是const的。如果对引用应用关键字const,起作用就是使其目标称为const变量。即没有:Const double const& a=1;只有const double& a=1;

        总结:有一个规则可以很好的区分const是修饰指针,还是修饰指针指向的数据——画一条垂直穿过指针声明的星号(*),如果const出现在线的左边,指针指向的数据为常量;如果const出现在右边,指针本身为常量。而引用本身与天俱来就是常量,即不可以改变指向。

       (4)   指针传递和引用传递:

         指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。引用传递过程中,被调函数的形式参数也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。

        如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。如图1-4所示:

                                                           

       (5)    我们利用下面一段简单的代码来深入分析指针和引用:

                                                       

         敲完以后,G++ test1.cpp,对生成的a.out,反汇编:objdump -d a.out,得到main函数的一段汇编代码如下:

                                                          

                                                         

                                                        

              从汇编代码可以看出实际上指针和引用在编译器中的实现是一样的:有上面分析可知:虽然指针和引用最终在编译中的实现是一样的,但是引用的形式大大方便了使用也更安全。而且可以知道,引用也是占用内存的。

    展开全文
  • 指针的引用:* &x

    2019-04-18 16:51:33
    引用:int &x=y;这里的y必须是变量,对x做出的赋值等操作,y...我们刚遇到的时候可能会理解错误,这怎么指针,又取地址的,其实这是指针x对指针y的引用。 char* y = "abcd"; char* z = "efg"; char* &...

    引用:int &x=y;这里的y必须是变量,对x做出的赋值等操作,y的值也会改变。我们可以理解为x是变量y的别名。并且引用只能在定义的时候才能使用。

    而指针引用,例如:char* &x = y;我们刚遇到的时候可能会理解错误,这怎么又指针,又取地址的,其实这是指针x对指针y的引用。

    char* y = "abcd";
    char* z = "efg";
    
    char* &x = y;
    
    cout<<x<<endl;
    
     x = z;
    
    cout<<x<<endl;
    cout<<y<<endl;
    
    /***********输出结果**********/
    abcd
    efg
    efg

      

     

    展开全文
  • 指针引用

    2015-06-01 19:47:07
    引用:引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,int& ref=i,ref表示对i的引用指针与引用的区别: 首先,引用不可以为空,但指针可以为空。前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不...
  • 二、指针的定义三、指针的初始化四、指针运算符 直接引用 1. 直接引用意思就是通过变量名直接使用变量数据; char a; a = 10;   2. 看上去是很简单,其实程序内部是怎么操作的呢? 其实,程序对变量的读写...
  • c语言指针的定义

    千次阅读 2019-04-12 16:23:16
    指针怎么访问变量? 字节是计算机信息技术用于计量存储容量一种计量单位,通常情况下一字节等于八位比特。在内存中,每个字节都有一个编号,用于通过标号找到存储区。可以说地址指向该变量单元。如下所示:...
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  • 本文主要总结在C++中指针与引用的区别.  从定义与性质来看指针引用有如下... 理论上来说,引用不需要占用空间.(但引用的底层也是靠指针来实现,不要问我怎么知道,看反汇编咯!)  从用法来看如下区别:  1...
  • c++指针引用的区别

    2014-03-15 16:51:34
    引用:引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,符号X&表示X类型的引用。 区别:  1、首先,引用不可以为空,但指针可以为空。前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能...
  • ## 关于我对指针的理解 指针就是其值为内存单元地址的变量。通常一个变量包含一个特定的数值,而一个指针包含某特定数值的变量地址。从这个意义上说,变量名是直接引用一个值。而指针是间接引用一个值。通过指针...
  • 指针的定义是什么?引用定义是什么?二者有什么关系? 函数传参中值传递、指针传递与引用传递到底有什么不一样? 变量名程序员给地址取的外号 上学的时候,老师讲变量是存在内存中的,内存就像一排排抽屉组成的...
  • C语言指针引用数组

    2020-10-16 21:32:54
    前言:C语言中指针玩的是什么,是内存,要想学好指针的小伙伴们要先对数据在内存中是怎么玩的做一番了解~       当在程序中定义一个变量时,系统会根据其数据类型为其开辟内存空间,...
  • C++引用指针的区别

    2016-08-05 15:31:14
    所谓引用,实际上就是一个已定义变量别名,别名我想大家小时候都有,应该可以理解,别名表示是同一个人,这里引用变量和变量本身表示是同一个变量,他们指向相同值和内存单元。  引用变量
  • 引用其实就是给对象起一个别名,所以在刚刚定义一个引用的时候必须初始化,不然人家怎么知道你给谁起别名; 初始化时候,初始化值不能为字面值或表达式,而且引用的类型也一定要和与之绑定对象严格匹配。...
  • 文章目录26变量的定义开销默认构造函数开销27在派生类中虚函数fun1执行基类虚函数fun1代码28什么是handle?为什么避免使用handle指向对象内部?...handle是引用指针,迭代器统称。 为什么避免? 如果
  • 上来就把指针很牛,我们现在来看怎么使用吧。我们前面讲了,变量名其实对应内存中一块地址,并且每个内存位置都定义了&来访问内存地址。 那么什么是指针呢?其实指针也是一个变量,不过这边变量存储是内存...
  • //指向下一个节点的指针 }LNode, *LinkList; void CreatList(LinkList &L, int n); //在单链表第 i 各位置插入元素 e,成功返回 True,失败返回 False BOOL ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e); //在...
  • 下面例子里先定义两个类,然后每个类都引用共享对象,接着使用完成后,就会在析构函数里删除,可以从例子程序运行输出结果看到内部运行生命周期。有了共享智能指针,面对多个对象共享使用一个对象,这样...
  • C语言中指针

    2019-07-17 15:23:26
    (1)野指针的错误来源就是指针定义了以后没有初始化,也没有赋值(总之就是指针没有明确的指向一个可用的内存空间),然后去解引用。 (2)知道了野指针产生的原因,避免方法就出来了:在指针的引用之前,一定确保...
  • 指针

    2018-01-15 22:04:02
    指针的产生是因为指针定义之后没有明确的指向一个可以的内存空间然后就去解引用。 避免野指针的放法:在指针的引用之前一定确保指针是否一定指向一个可用的内存空间。 3.NULL的本质是什么 (1)NULL在C/C++中...
  • 指针

    2016-12-06 16:30:18
    那么,当不同对象成员函数引用数据成员时,怎么能保证引用的是所指定对象数据成员呢?假如,对于例9.6程序中定义的Box类,定义了3个同类对象a,b,c。 如果有a.volume( ) ,应该是引用对象a中
  • golang的指针和切片

    2018-09-20 17:03:00
    首先为什么要讲go的指针和切片放在一起? 因为go指针和切片都是引用类型...1、怎么定义一个切片 方法1: var a []int a = make([]int, 0) //给切片赋值 a[0] = 100 注意,这种方式需要对切片进行初始...
  •   vue项目 ,定义了一个变量,然后 this.requirements 和 this.showRequirements 都赋值为 requ ,在 this.requirements ...因为数组是引用类型的数据,所以,当指向为同一个指针的时候,改变这个数组的值会...
  • c++指针|指针入门

    2017-07-04 16:38:07
    这是一篇我所见过的关于指针的最好的入门级文章,它可使初学者在很短的时间内掌握复杂的指针操作。虽然,现在的Java、C#等语言已经取消了指针,但作为一个C++程序员,指针的直接操作内存,在数据操作方面有着速度快...
  • C语言精髓 指针

    2021-03-11 16:39:02
    怎么避免野指针:在指针引用之前,要确保指针指向一个绝对可用空间 1.在定义指针时,同时初始化为NULL; 2.在解引用之前先判断这个指针是不是NULL; 3.使用完后再将其赋值为NULL; 4.在使用指针前,先将其赋值...
  • 指向类的指针

    2014-02-16 23:32:39
    引用定义某个类时,它在内存中是没有被分配空间,也就是说不存在,只有建立了实例才为这个类分配空间(是这样吧?)。 是这样,但不能说它...那么,这个实例(或者说,它类结构)在内存中是怎么被分配
  • 下面第一个函数就是我想要在第二个函数里面用,而第二个函数是第一个引用的 void CZHANGMIN1View::InsertSort(unsigned char *pArray, int iLength) { unsigned char tmp; int i, j; for(i = 1; i ; i++) { j = i-...

空空如也

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指针的引用怎么定义