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  • Canvas绘制坐标系详解

    2020-04-07 12:56:16
    Canvas绘制坐标系 需求 如果需要绘画一个坐标系,那么该怎么呢,示例如下: 从图中可以看出如果想要绘制一个坐标系,具体需要做以下步骤: 计算坐标系的原点坐标 计算坐标系x轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标...

    Canvas绘制坐标系
    需求
    如果需要绘画一个坐标系,那么该怎么画呢,示例如下:
    在这里插入图片描述

    从图中可以看出如果想要绘制一个坐标系,具体需要做以下步骤:

    计算坐标系的原点坐标
    计算坐标系x轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点
    计算坐标系y轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点
    上面是写出了大概的步骤,但是细节该怎么做呢?

    计算坐标系的原点坐标的思路
    如果要计算坐标系的原点坐标,首先需要这两个基本要素。
    在这里插入图片描述

    从上面的示意图来看,需要这几个基本参数就可以计算出原点坐标。

    canvas的高度 CanvasHeight
    canvas的宽度 CanvasWidth
    坐标系与边界的间隙 space
    原点坐标的 x = space
    原点坐标的 y = CanvasHeight - space

    计算坐标系y轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点
    y轴的最远坐标点 ( x = space, y = space )

    那么对于三角形好像就没那么好定位点了,下面来看看理解图。
    在这里插入图片描述

    也就是说还需要定义一个三角形的大小值 arrowSize,通过最远点坐标和arrowSize就可以计算出绘画三角形需要的点。

    计算坐标系x轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点
    x轴的最远坐标点( x = CanvasWidth - space,y = CanvasHeight - space)

    下面来看看三角形的计算示意图,如下:
    在这里插入图片描述

    好了,上面基本讲解了大概的计算思路,下面就要具体实现示例。

    绘制坐标系

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
        <style>
            canvas{
                border: 1px solid #cccccc;
                margin-top: 100px;
                margin-left: 100px;
            }
        </style>
        <script type="text/javascript">
            window.onload = function () {
                /*获取元素*/
                var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
                /*获取绘图工具*/
                var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    
                /*
                计算坐标系的原点坐标
                计算坐标系x轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点
                计算坐标系y轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点
                */
    
                // 1. 设置三角形大小以及间隙大小
                var arrowSize = 10;
                var space = 20;
    
                // 2. 获取Canvas的width、height
                var CanvasWidth = ctx.canvas.width;
                var CanvasHeight = ctx.canvas.height;
    
                // 3.计算坐标系的原点坐标(x0,y0)
                var x0 = space;
                var y0 = CanvasHeight - space;
    
                // 4.计算坐标系y轴的最远坐标点(x1,y1)以及对应三角形的坐标点左边(x2,y2)\右边(x3,y3)
                var x1 = space;
                var y1 = space;
    
                var x2 = Math.floor(x1 - arrowSize/2);
                var y2 = Math.floor(y1 + arrowSize);
    
                var x3 = Math.floor(x1 + arrowSize/2);
                var y3 = Math.floor(y1 + arrowSize);
    
                // 5.绘画y轴的线条
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(x0,y0); // 原点
                ctx.lineTo(x1,y1); // y轴最远点
    
                // 6.绘画y轴三角形
                ctx.lineTo(x2,y2); // 三角形左边点
                ctx.lineTo(x3,y3); // 三角形右边点
                ctx.lineTo(x1,y1); // 回到y轴最远点
    
                // 7.填充以及描边y轴
                ctx.fill();
                ctx.stroke();
    
                // 8.计算坐标系x轴的最远坐标点(x4,y4)以及对应三角形的坐标点上边(x5,y5)\下边(x6,y6)
                var x4 = CanvasWidth - space;
                var y4 = CanvasHeight - space;
    
                var x5 = Math.floor(x4 - arrowSize);
                var y5 = Math.floor(y4 - arrowSize/2);
    
                var x6 = Math.floor(x4 - arrowSize);
                var y6 = Math.floor(y4 + arrowSize/2);
    
                // 9.绘制x轴线条
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(x0,y0); // 原点
                ctx.lineTo(x4,y4); // x轴最远点
    
                // 10.绘制三角形
                ctx.lineTo(x5,y5); // 三角形的上边
                ctx.lineTo(x6,y6); // 三角形的下边
                ctx.lineTo(x4,y4); // 回到x轴最远点
    
                // 11.填充以及描边
                ctx.fill();
                ctx.stroke();
    
    
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
    </body>
    </html>
    

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    在这里插入图片描述

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  • Canvas绘制坐标系

    2020-01-13 22:28:01
    如果需要绘画一个坐标系,那么该怎么呢,示例如下: 从图中可以看出如果想要绘制一个坐标系,具体需要做以下步骤: 计算坐标系的原点坐标 计算坐标系x轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点 计算坐标系y轴...
        

    需求

    如果需要绘画一个坐标系,那么该怎么画呢,示例如下:

    13423234-10379fbfff1bbb4e.png

    从图中可以看出如果想要绘制一个坐标系,具体需要做以下步骤:

    • 计算坐标系的原点坐标
    • 计算坐标系x轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点
    • 计算坐标系y轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点

    上面是写出了大概的步骤,但是细节该怎么做呢?

    计算坐标系的原点坐标的思路

    如果要计算坐标系的原点坐标,首先需要这两个基本要素。

    13423234-7bf1f53202b463cf.png

    从上面的示意图来看,需要这几个基本参数就可以计算出原点坐标。

    • canvas的高度 CanvasHeight
    • canvas的宽度 CanvasWidth
    • 坐标系与边界的间隙 space

    原点坐标的 x = space
    原点坐标的 y = CanvasHeight - space

    计算坐标系y轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点

    y轴的最远坐标点 ( x = space, y = space )

    那么对于三角形好像就没那么好定位点了,下面来看看理解图。

    13423234-7f85724affa92636.png

    也就是说还需要定义一个三角形的大小值 arrowSize,通过最远点坐标和arrowSize就可以计算出绘画三角形需要的点。

    计算坐标系x轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点

    x轴的最远坐标点( x = CanvasWidth - space,y = CanvasHeight - space)

    下面来看看三角形的计算示意图,如下:

    13423234-07618128d31ca4ff.png

    好了,上面基本讲解了大概的计算思路,下面就要具体实现示例。

    绘制坐标系

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
        <style>
            canvas{
                border: 1px solid #cccccc;
                margin-top: 100px;
                margin-left: 100px;
            }
        </style>
        <script type="text/javascript">
            window.onload = function () {
                /*获取元素*/
                var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
                /*获取绘图工具*/
                var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    
                /*
                计算坐标系的原点坐标
                计算坐标系x轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点
                计算坐标系y轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点
                */
    
                // 1. 设置三角形大小以及间隙大小
                var arrowSize = 10;
                var space = 20;
    
                // 2. 获取Canvas的width、height
                var CanvasWidth = ctx.canvas.width;
                var CanvasHeight = ctx.canvas.height;
    
                // 3.计算坐标系的原点坐标(x0,y0)
                var x0 = space;
                var y0 = CanvasHeight - space;
    
                // 4.计算坐标系y轴的最远坐标点(x1,y1)以及对应三角形的坐标点左边(x2,y2)\右边(x3,y3)
                var x1 = space;
                var y1 = space;
    
                var x2 = Math.floor(x1 - arrowSize/2);
                var y2 = Math.floor(y1 + arrowSize);
    
                var x3 = Math.floor(x1 + arrowSize/2);
                var y3 = Math.floor(y1 + arrowSize);
    
                // 5.绘画y轴的线条
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(x0,y0); // 原点
                ctx.lineTo(x1,y1); // y轴最远点
    
                // 6.绘画y轴三角形
                ctx.lineTo(x2,y2); // 三角形左边点
                ctx.lineTo(x3,y3); // 三角形右边点
                ctx.lineTo(x1,y1); // 回到y轴最远点
    
                // 7.填充以及描边y轴
                ctx.fill();
                ctx.stroke();
    
                // 8.计算坐标系x轴的最远坐标点(x4,y4)以及对应三角形的坐标点上边(x5,y5)\下边(x6,y6)
                var x4 = CanvasWidth - space;
                var y4 = CanvasHeight - space;
    
                var x5 = Math.floor(x4 - arrowSize);
                var y5 = Math.floor(y4 - arrowSize/2);
    
                var x6 = Math.floor(x4 - arrowSize);
                var y6 = Math.floor(y4 + arrowSize/2);
    
                // 9.绘制x轴线条
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(x0,y0); // 原点
                ctx.lineTo(x4,y4); // x轴最远点
    
                // 10.绘制三角形
                ctx.lineTo(x5,y5); // 三角形的上边
                ctx.lineTo(x6,y6); // 三角形的下边
                ctx.lineTo(x4,y4); // 回到x轴最远点
    
                // 11.填充以及描边
                ctx.fill();
                ctx.stroke();
    
    
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
    </body>
    </html>
    

    浏览器显示如下:

    13423234-e190b415c680024e.png
    13423234-0e3934319aa622f6.png
    展开全文
  • 最近在学习Canvas过程中,学到建立坐标系过程中。在确定了步骤之后,发现原点确立有个小问题。 刚开始确定了6个步骤: 但是在原点确立过程中,发现在我设置了space和arrowSizede的值时(旁边是我自己的理解),发现y...

    Canvas在后台数据可视化中十分重要,很多时候数据都会有Canvas化成一系列类似于折线图和饼状图的形式呈现。最近在学习Canvas过程中,学到建立坐标系过程中。在确定了步骤之后,发现原点确立有个小问题。
    刚开始确定了6个步骤:
    坐标轴确定步骤
    但是在原点确立过程中,发现在我设置了space和arrowSizede的值时(旁边是我自己的理解),发现y轴原点确立只能这么计算:
    确立原点
    最终所呈现的效果是这样的(即大部分折线图、饼状图固定的坐标样子):呈现效果
    当我修改y轴的计算式子时:
    更改后
    呈现的效果却成了这样:
    呈现效果
    原来Canvas中它不仅仅有默认好的宽高,还有一个默认的坐标轴,以左上角为原点,方向如下图中的红色坐标系,而我们自己创建的坐标系(下图中蓝色坐标系)是基于Canvas本身的坐标来建立的。对比图
    这也就说明了为什么在设置y轴原点的时候,不能直接用space,而只能用canvasHeight - space。我们自己创建的坐标系中y轴的原点,其实是在Canvas坐标系中的y轴方向上获取到的canvasHeight来减去space。

    展开全文
  • 上一篇章介绍了如何使用Canvas绘制坐标系,那么本篇章来看看怎么简单绘制坐标系中的点。 示例图如下: 可以看到这里绘画的坐标点比较大,为了更好看一些。其实不管大小,基本的绘制步骤如下: 设置坐标点的...
        

    需求

    上一篇章介绍了如何使用Canvas绘制坐标系,那么本篇章来看看怎么简单绘制坐标系中的点。

    示例图如下:

    13423234-faaeb548f168601c.png

    可以看到这里绘画的坐标点比较大,为了更好看一些。其实不管大小,基本的绘制步骤如下:

    1. 设置坐标点的中心圆点位置(x0,y0)
    2. 设置坐标点的大小 dotSize
    3. 计算坐标点的上下左右四角的点坐标

    条件1和2可以直接通过设置获取,而坐标点上下左右四角坐标看看下面的计算示意图。

    计算坐标点的上下左右四角的点坐标

    13423234-33896575d2e13a05.png

    从上图可以看到要绘制一个正方形坐标点的上下左右四角点坐标的计算方式。
    下面来具体示例代码。

    绘制坐标系中的点

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
        <style>
            canvas{
                border: 1px solid #cccccc;
                margin-top: 100px;
                margin-left: 100px;
            }
        </style>
        <script type="text/javascript">
            window.onload = function () {
                /*获取元素*/
                var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
                /*获取绘图工具*/
                var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    
                /*
                1. 设置坐标点的中心圆点位置(x0,y0)
                2. 设置坐标点的大小  dotSize
                3. 计算坐标点的上下左右四角的点坐标
                */
    
                // 1. 设置坐标点的中心圆点位置(x0,y0)
                var x0 = 100;
                var y0 = 200;
    
                // 2. 获取Canvas的width、height
                var CanvasWidth = ctx.canvas.width;
                var CanvasHeight = ctx.canvas.height;
    
                // 3.设置坐标点的大小  dotSize
                var dotSize = 10;
    
                // 4.计算坐标点的上下左右四角的点坐标: 左上(x1,y1) 左下(x2,y2) 右上(x3,y3) 右下(x4,y4)
    
                var x1 = Math.floor(x0 - dotSize/2);
                var y1 = Math.floor(y0 - dotSize/2);
    
                var x2 = Math.floor(x0 - dotSize/2);
                var y2 = Math.floor(y0 + dotSize/2);
    
                var x3 = Math.floor(x0 + dotSize/2);
                var y3 = Math.floor(y0 - dotSize/2);
    
                var x4 = Math.floor(x0 + dotSize/2);
                var y4 = Math.floor(y0 + dotSize/2);
    
                // 5.绘画坐标点
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(x1,y1); // 左上点
                ctx.lineTo(x2,y2); // 左下点
                ctx.lineTo(x4,y4); // 右下点
                ctx.lineTo(x3,y3); // 右上点
                ctx.closePath();
    
                // 6.填充以及描边y轴
                ctx.fill();
                
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
    </body>
    </html>
    

    浏览器显示如下:

    13423234-b13d6d72513da36c.png

    这样来看,就绘画好了单个坐标系中的点了,下面来增加复杂度,因为一般坐标系的点不会只单一画一个,一般都是后台返回多个点的坐标,然后一起绘画。

    那么下面将绘制点的过程写成一个方法,然后定义多个点的坐标,进行多点绘制。

    多点绘制

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
        <style>
            canvas{
                border: 1px solid #cccccc;
                margin-top: 100px;
                margin-left: 100px;
            }
        </style>
        <script type="text/javascript">
            window.onload = function () {
    
                function drawPoints(data) {
    
                    /*获取元素*/
                    var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
                    /*获取绘图工具*/
                    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    
                    /*
                    1. 设置坐标点的中心圆点位置(x0,y0)
                    2. 设置坐标点的大小  dotSize
                    3. 计算坐标点的上下左右四角的点坐标
                    */
                    
                    // 设置坐标点的大小  dotSize
                    var dotSize = 10;
    
                    // 4.遍历点的坐标,以及绘画点
                    data.forEach(function (item,i) {
                        console.log("i = " + i + ", x = " + item.x + ", y = " + item.y);
    
                        // 1. 设置坐标点的中心圆点位置(x0,y0)
                        var x0 = item.x;
                        var y0 = item.y;
    
                        // 2.计算坐标点的上下左右四角的点坐标: 左上(x1,y1) 左下(x2,y2) 右上(x3,y3) 右下(x4,y4)
    
                        var x1 = Math.floor(x0 - dotSize/2);
                        var y1 = Math.floor(y0 - dotSize/2);
    
                        var x2 = Math.floor(x0 - dotSize/2);
                        var y2 = Math.floor(y0 + dotSize/2);
    
                        var x3 = Math.floor(x0 + dotSize/2);
                        var y3 = Math.floor(y0 - dotSize/2);
    
                        var x4 = Math.floor(x0 + dotSize/2);
                        var y4 = Math.floor(y0 + dotSize/2);
    
                        // 3.绘画坐标点
                        ctx.beginPath();
                        ctx.moveTo(x1,y1); // 左上点
                        ctx.lineTo(x2,y2); // 左下点
                        ctx.lineTo(x4,y4); // 右下点
                        ctx.lineTo(x3,y3); // 右上点
                        ctx.closePath();
    
                        // 4.填充以及描边y轴
                        ctx.fill();
                    });
    
                }
    
                // 定义需要绘制的点坐标
                var points = [
                    {
                        x: 20,
                        y: 80,
                    },
                    {
                        x: 40,
                        y: 120,
                    },
                    {
                        x: 100,
                        y: 200,
                    },
                    {
                        x: 150,
                        y: 300,
                    },
                    {
                        x: 250,
                        y: 100,
                    },
                    {
                        x: 300,
                        y: 400,
                    },
                    {
                        x: 350,
                        y: 50,
                    }
                ];
    
                drawPoints(points)
    
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
    </body>
    </html>
    

    浏览器显示如下:

    13423234-a82fdc571f16c979.png

    那么如果是折线图的话,那就还需要将这些多点连接起来,形成一个折线图。

    连接多点,形成折线图

    如果要连接多点,形成一点直线,那么每一条连接的线段都需要知道起点和终点。
    对于第一个点,那么起点就是坐标原点。
    对于第二个点开始,起点就是上一个点的坐标,自身坐标就是终点。

    那么在这里关键就是要定义好坐标系的原点,作为第一个点的起点,后续的点只要将上一个点的坐标进行记录,然后将线条绘制起来,就可以形成折线图了。

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
        <style>
            canvas{
                border: 1px solid #cccccc;
                margin-top: 100px;
                margin-left: 100px;
            }
        </style>
        <script type="text/javascript">
            window.onload = function () {
    
                function drawPoints(data) {
    
                    /*获取元素*/
                    var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
                    /*获取绘图工具*/
                    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    
                    /*
                    1. 设置坐标点的中心圆点位置(x0,y0)
                    2. 设置坐标点的大小  dotSize
                    3. 计算坐标点的上下左右四角的点坐标
                    */
    
                    // 设置坐标点的大小  dotSize
                    var dotSize = 10;
    
                    // 4.遍历点的坐标,以及绘画点
                    data.forEach(function (item,i) {
                        // console.log("i = " + i + ", x = " + item.x + ", y = " + item.y);
    
                        // 1. 设置坐标点的中心圆点位置(x0,y0)
                        var x0 = item.x;
                        var y0 = item.y;
    
                        // 2.计算坐标点的上下左右四角的点坐标: 左上(x1,y1) 左下(x2,y2) 右上(x3,y3) 右下(x4,y4)
    
                        var x1 = Math.floor(x0 - dotSize/2);
                        var y1 = Math.floor(y0 - dotSize/2);
    
                        var x2 = Math.floor(x0 - dotSize/2);
                        var y2 = Math.floor(y0 + dotSize/2);
    
                        var x3 = Math.floor(x0 + dotSize/2);
                        var y3 = Math.floor(y0 - dotSize/2);
    
                        var x4 = Math.floor(x0 + dotSize/2);
                        var y4 = Math.floor(y0 + dotSize/2);
    
                        // 3.绘画坐标点
                        ctx.beginPath();
                        ctx.moveTo(x1,y1); // 左上点
                        ctx.lineTo(x2,y2); // 左下点
                        ctx.lineTo(x4,y4); // 右下点
                        ctx.lineTo(x3,y3); // 右上点
                        ctx.closePath();
    
                        // 4.填充以及描边y轴
                        ctx.fill();
                    });
    
                }
    
                function drawLine(data) {
                    /*获取元素*/
                    var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
                    /*获取绘图工具*/
                    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    
                    // 设置坐标系与边界的间隙大小
                    var space = 20;
    
                    // 2. 获取Canvas的width、height
                    var canvasWidth = ctx.canvas.width;
                    var canvasHeight = ctx.canvas.height;
    
                    // 3.计算坐标系的原点坐标(x0,y0)
                    var x0 = space;
                    var y0 = canvasHeight - space;
    
                    /*
                    遍历绘画多点连接的折线
                    1. 第一个点与坐标系原点连成一条线
                    2. 从第二个点开始与上一个点连成一条线,所以需要记录上一个点的坐标
                    */
    
                    // 记录上一个点坐标
                    var prev_point_x = null;
                    var prev_point_y = null;
    
                    data.forEach(function (item,i) {
                        console.log("绘制折线: i = " + i + ", x = " + item.x + ", y = " + item.y);
    
                        if (i===0){
                            console.log("坐标系的原点坐标:x0 = " + x0 + ", y0 = " + y0);
                            console.log("第一个点的坐标: x = " + item.x + ", y = " + item.y);
    
                            // 第一个点与坐标系原点连成一条线
                            ctx.beginPath();
                            ctx.moveTo(x0,y0); // 坐标系原点
                            ctx.lineTo(item.x,item.y); // 第一个点
                            ctx.stroke();
    
                            // 记录当前的点为下一个点的坐标的出发点坐标
                            prev_point_x = item.x;
                            prev_point_y = item.y;
    
                        }else{ // 从第二个点开始与上一个点连成一条线,所以需要记录上一个点的坐标
    
                            ctx.beginPath();
                            ctx.moveTo(prev_point_x,prev_point_y); // 设置上一个点的坐标为出发点
                            ctx.lineTo(item.x, item.y); // 设置当前点为终点
                            ctx.stroke();
    
                            // 记录当前的点为下一个点的坐标的出发点坐标
                            prev_point_x = item.x;
                            prev_point_y = item.y;
                            
                        }
    
                    })
    
                }
    
                // 定义需要绘制的点坐标
                var points = [
                    {
                        x: 20,
                        y: 80,
                    },
                    {
                        x: 40,
                        y: 120,
                    },
                    {
                        x: 100,
                        y: 200,
                    },
                    {
                        x: 150,
                        y: 300,
                    },
                    {
                        x: 250,
                        y: 100,
                    },
                    {
                        x: 300,
                        y: 400,
                    },
                    {
                        x: 350,
                        y: 50,
                    }
                ];
    
                drawPoints(points);
                drawLine(points);
    
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
    </body>
    </html>
    

    浏览器显示效果如下:

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    13423234-0e3934319aa622f6.png
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    二、坐标系 三、渐变 一、如何使用 Canvas 画布 所有在canvas中的画图必须用 JavaScript 完成: WXML:(我们在接下来的例子中如无特殊声明都会用这个 WXML 为模板,不再重复) <ca...
  • Canvas画笔的基本使用

    2021-02-03 13:00:11
    文章目录Canvas画笔的基本使用图形绘制设置样式画笔实例练习渐变色绘制镂空的房子绘制坐标网格绘制坐标系绘制坐标点绘制折线图参考文档 Canvas画笔的基本使用 图形绘制 需要理解些概念: 路径的概念 路径的绘制 ...
  • canvas画布01

    2017-04-13 21:39:49
    一:canvas 1:概述:  canvas是H5提供的新标签,其最强大的作用是进行2D图形的绘制,canvas标签仅仅作为绘制图形的载体,它本身...canvas中的坐标系是平面的。 2:canvas绘制路径  绘制的步骤:  (1):获取ca
  • Canvas 五角星

    千次阅读 2017-11-30 22:50:29
    前言学习 canvas,更多的是需要动手实践,下面就从一个相对简单的例子:五角星开始吧!...因为 canvas坐标系的第一象限,实际上是右下角,而不是右上角。这样,就可以避免纠结于 sin() 和 cos()
  • 功能:  1:可设置只显示某个象限(onlyQuadrant) 2:可设置刻度大小... 向坐标系打印一点 (printPoint)  在坐标一条直线(printLine)  设置下一画笔的填充色(setFillColor)  设置下一画笔的...
  • HTML5-Canvas动画-时钟

    2019-09-18 15:24:26
    H5-Canvas动画 入门 ... 平移坐标系 rotate – > 旋转坐标系 scale – > 缩放,用的少 绘画环境操作 save – > 保存Canvas的状态 restore – > 恢复Canvas之前保存的状态 <!-- 时钟 -->...
  • Canvas这个类相当于一个画布,你可以在里面很多东西; 我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域...

空空如也

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canvas画坐标系