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  • C语言游戏菜单界面设计游戏整合

    千次阅读 多人点赞 2020-04-22 15:53:23
    游戏菜单界面设计游戏整合 旧文档 2019.11 小时候一直觉得4399小游戏的那些游戏菜单好low,现在做完我的菜单界面回去去看看感觉还不错。。。 菜单制作过程 完整代码 https://paste.ubuntu.com/p/HZBWXMWT8K/ ...

    游戏菜单界面设计 与 游戏整合

    旧文档 2019.11

    小时候一直觉得4399小游戏的那些游戏菜单好low,现在做完我的菜单界面回去去看看感觉还不错。。。

    菜单制作过程

    完整代码

    博客代码链接
    https://paste.ubuntu.com/p/HZBWXMWT8K/

    img

    img

    img

    详细介绍:

    前言

    从走迷宫起,到五子棋,再到做完象棋,再到去学下图书馆管理系统程序设计。其实我对做游戏或管理系统不是有很大兴趣,之前觉得设计界面麻烦,觉得c语言书上那个图书馆管理系统程序好无聊,还觉得做游戏又麻烦又累,然后自从那天学会简单的wasd移动得知原来可以这么巧妙地控制小球移动后,就真香了。。。

    可能是主动去做就比被动要求去做更有兴趣些。

    菜单设计:

    • 游戏菜单系统参考:C语言书上的图书馆管理系统
    while (1) //主体程序
    {
        menu();
        char choise;
        choise = getch();
        switch (choise)
        {
        case '1':
            xiangqi(), break;   //进入象棋
        case '2':
            wuziqi(), break;    //进入五子棋
        case '3':
            more(),break;       //进入更多信息
        case '4':
            return 0;           //退出
        }
    }
    
    • 新增功能:页面加入加载效果(Sleep),实现“按任意键继续”功能(getch)。
    for (i = 0; i < 37; i++) //实现起来都挺简单
    {
        puts(map[i]);
        Sleep(100);
    }
    printf("任意键继续\n");
    getch();
    

    游戏整合:

    • 主函数只负责调用菜单界面和循环选择;
    • 菜单界面负责循环选择进入多个独立的自定义游戏函数;
    • 原来的游戏若没有调用函数则直接打包扔进自定义游戏函数里去(把main函数去了)
    • 原来游戏若调用了函数则游戏主程序放相应的游戏函数,调用函数放外面。若需要改变实参,则还需调整。

    中国象棋 五子棋

    整体这里难度都没有象棋那边大。

    但给了后面写系统程序做了铺垫

    待更ing

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    41528d3028836879cd698677c3999917.gifc语言俄罗斯方块游戏程序设计报告

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    湖南文理学院课程设计报告

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    课程名称: 计算机软件技术基础

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    学 院: 电气与信息工程学院

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    专业班级: 通信 08101

    专业班级: 通信 08101

    姓 名: 吴 春 香

    姓 名: 吴 春 香

    学 号: 200816020110

    学 号: 200816020110

    指导教师 : 曹玲玲

    指导教师 : 曹玲玲

    完成时间: 2010 年 12 月 27 日

    完成时间: 2010 年 12 月 27 日

    报告成绩 :

    报告成绩 :

    评阅意见:

    评阅意见:

    评阅老师: 评阅时间:

    评阅老师: 评阅时间:

    目录

    目录

    一 程序功能 3

    一 程序功能 3

    二 设计目的 3

    二 设计目的 3

    三 程序设计 3

    三 程序设计 3

    3.1 游戏界面 3

    3.1 游戏界面 3

    3.2 设计思路 3

    3.2 设计思路 3

    3.3 源程序 5

    3.3 源程序 5

    3.4 程序流程图 11

    3.4 程序流程图 11

    四 上机测试 12

    四 上机测试 12

    4.1 用 turbo C 运行 C 程序步骤 12

    4.1 用 turbo C 运行 C 程序步骤 12

    五 运行结果 13

    五 运行结果 13

    5.1 游戏界面图 13

    5.1 游戏界面图 13

    六 小结 14

    六 小结 14

    6.1 知识点 14

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    七 心得体会 15

    七 心得体会 15

    八 参考文献 15

    八 参考文献 15

    2

    2

    贪吃蛇游戏课程设计

    贪吃蛇游戏课程设计

    一 程序功能

    一 程序功

    展开全文
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  • short game_arr[HEI][WID];short next_blockarr[4][4];short cur_boxindex, next_boxindex;short cur_block_coord_x, cur_block_coord_y;//制作方块声明的函数... //用来存放游戏界面的数组int var; //用来记录该数...

    short game_arr[HEI][WID];

    short next_blockarr[4][4];

    short cur_boxindex, next_boxindex;

    short cur_block_coord_x, cur_block_coord_y;//制作方块声明的函数

    struct _game_arr {

    int info; //用来存放游戏界面的数组

    int var; //用来记录该数组的某个位置是否被占用 ,当方块没有移动了,

    //该位置才被占用,当移动方块是那个地方被占用就不能移动了 ,用1表示占用,0表示未占用

    }_game_arr[HEI][WID];

    char player_name[10] = "帅气逼人";

    void menu();

    void spm();

    void tmm();

    void Instructions();

    void ds();

    void pt();

    int flag=-1;

    while (!flag==0)

    {

    start();

    int a;

    printf("|--------------------|");

    printf("\n\n |欢迎来到俄罗斯方块|\n\n");

    menu();

    scanf("%d", &a);

    switch (a)

    {

    case 1:;

    break;

    case 2:;

    break;

    case 3:;

    break;

    case 4:;

    break;

    case 5:;

    break;

    default:printf("错误选项!\n\n"); //开始部分

    }

    while (1)

    {

    prfk();

    Sleep(speed); //延时

    clfk();

    Tb = x; Tc = flag; //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作

    keyD();

    y++; //方块向下移动

    if (ifmov() == 0)

    {

    y--;

    prfk();

    clHA();

    break;

    } //不可动放下,删行,跨出循环

    }

    for (i = y - 2; i < y + 2; i++) { if (i == ZL) { j = 0; } } //方块触到框顶

    if (j == 0)

    {

    system("cls");

    gtxy(10, 10);

    printf("游戏结束!");

    _getch();

    break;

    }

    clNEXT(); //清除框外的NEXT方块

    }

    return 0;

    }

    void menu()

    {

    printf(" 1.单人模式\n\n");

    printf(" 2.双人模式\n\n");

    printf(" 3.游戏说明\n\n");

    printf(" 4.难度设置\n\n");

    printf(" 5.制作组\n\n");

    }

    void yxjm()//游戏界面

    {

    int i, j;

    system("cls");

    puts("\n\t\t");

    for (i = 0; i < HEI; i++)

    {

    for (j = 0; j < WID; j++)

    {

    if (_game_arr [i][j].info == 0) { printf("+");continue; }

    if (_game_arr [i][j].info == WALL)

    {

    if (i == 0 || i == HEI - 1) printf("-");//画横

    else printf("|"); continue;

    }

    if (_game_arr [i][j].info == BLOCK) printf("▉");

    }

    if (i == 1) printf(" 下一个方块");

    if (i >= 2 && i <= 5) //下一个方块

    {

    printf(" ");

    for (j = 0; j < 4; j++)

    {

    if (next_blockarr[i - 2][j] == 0) printf(" "); //要减2,因为从i事从2开始的

    else printf("▉");

    }

    }

    if (i == 10) printf(" 玩家:%s", player_name);

    if (i == 11) printf(" 得分:%d", score);

    if (i == HEI - 6) printf(" 操作");

    if (i == HEI - 5) printf(" ↑旋转");

    if (i == HEI - 4) printf(" ←左移");

    if (i == HEI - 3) printf(" →右移");

    if (i == HEI - 2) printf(" ↓下移");

    printf("\n");

    }

    }

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