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    微型计算机原理与接口技术实验指导(第2版)

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    《微型计算机原理与接口技术实验指导(第2版)》是2016年1月清华大学出版社出版的图书,作者是陈燕俐、许建、李爱群、周宁宁。

    书    名

    微型计算机原理与接口技术实验指导(第2版)

    作    者

    陈燕俐

    许建

    李爱群作    者

    周宁宁

    ISBN

    9787302422013

    定    价

    25元

    出版社

    清华大学出版社

    出版时间

    2016年1月

    微型计算机原理与接口技术实验指导(第2版)内容简介

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    本书是《微型计算机原理与接口技术》(孙力娟等编著,清华大学出版社出版)一书的配套实验教材。本教材结合课程内容,针对汇编语言程序设计及接口技术编排了内容丰富的软硬件实验项目和指导性的实验例题,主要内容有汇编语言程序设计实验、微型计算机教学实验系统及系统软件介绍、微型计算机接口实验。本书的硬件实验以清华大学科教仪器厂研发的“TPC486EM 32位微机原理与接口技术实验系统”为实验平台。[1]

    本书内容丰富,大量的实验实例和实验项目扩展了教科书的内容,既可作为高等院校“汇编语言程序设计”、“微机原理与接口技术”等课程的实验教材,也可供自学者及从事计算机应用的工程技术人员参考。

    微型计算机原理与接口技术实验指导(第2版)图书目录

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    第1章汇编语言语法实验1

    1.1汇编语言程序开发过程1

    1.2汇编语言程序编程练习4

    1.3汇编语言语法实验8

    第2章结构化程序设计实验10

    2.1顺序程序设计10

    2.2分支程序设计12

    2.3循环程序设计16

    2.4子程序设计22

    2.5宏指令设计27

    第3章应用程序设计实验30

    3.1数制及代码转换程序设计30

    3.2数值计算程序设计35

    3.3字符串操作程序设计39

    3.4图形显示程序设计45

    3.5磁盘文件管理程序设计54

    第4章Win32汇编程序设计实验61

    4.1Win32汇编语言程序开发过程61

    4.2Win32汇编语言程序编程练习64

    4.3Win32窗口程序设计67

    4.4字符串显示程序设计70

    4.5消息处理程序设计74◆微型计算机原理与接口技术实验指导(第2版)第5章TPC486EM 32位微机原理与接口技术实验系统79

    5.1TPC486EM微机教学实验系统概述79

    5.1.1功能特点79

    5.1.2教学实验系统结构81

    5.2上位机系统软件的使用说明82

    5.2.1概述82

    5.2.2软件的详细使用说明84

    5.2.2软件使用举例89

    第6章硬件接口实验90

    6.1定时器/计数器实验90

    6.2中断实验95

    6.3串行通信实验102

    6.4并行接口实验111

    6.5微机接口人机界面交互程序实验117

    6.6D/A转换实验127

    6.7A/D转换实验131

    6.8存储器扩充实验135

    6.9DMA实验142

    6.10保护模式实验151

    6.11综合性实验160

    参考文献166

    1.1位图与矢量图1

    1.1.1位图1

    1.1.2矢量图2

    1.2分辨率2

    1.3颜色模式3

    1.4常用文件的存储格式6

    1.5转换图像文件格式实例8

    第2章Photoshop基本操作10

    2.1熟悉工作区10

    2.2图像处理基本工作流程13

    2.2.1创建新图像文件 13

    2.2.2存储图像文件14

    2.2.3打开和关闭文件15

    2.2.4颜色的设置16

    2.2.5填充颜色18

    2.2.6使用标尺、网格与参考线19

    2.2.7图像编辑的基本操作21

    2.3改变图像大小操作实例24

    第3章选区的使用27

    3.1创建选区27

    3.1.1创建规则选区27

    3.1.2创建不规则选区29

    3.1.3智能化的选取工具30◆Photoshop图像处理与设计3.2编辑选区32

    3.2.1移动选区33

    3.2.2反向选区33

    3.2.3取消选区33

    3.2.4再次选择刚刚选取的选区33

    3.2.5变换选区33

    3.2.6增加选区33

    3.2.7减少选区34

    3.2.8修改选区34

    3.2.9羽化选区35

    3.2.10选区描边35

    3.2.11存储与载入选区35

    3.2.12复制、剪切、移动和粘贴选区的内容35

    3.3绘制一个太极图图标36

    第4章图像的绘制与修饰40

    4.1绘制图像40

    4.1.1画笔工具40

    4.1.2铅笔工具42

    4.1.3颜色替换工具42

    4.1.4擦除工具43

    4.2修饰工具44

    4.2.1修复画笔工具组44

    4.2.2图章工具组47

    4.2.3模糊工具组48

    4.2.4历史记录画笔工具组49

    4.3绘制花纹图案50

    第5章色彩的调整53

    5.1使用调整工具53

    5.2色彩调整的基本方法54

    5.2.1去色54

    5.2.2反相54

    5.2.3阈值55

    5.2.4色调分离56

    5.2.5色调均化56

    5.2.6自动色调56

    5.2.7自动对比度56

    5.2.8自动颜色57

    5.3色彩调整的中级方法57

    5.3.1亮度/对比度57

    5.3.2色彩平衡57

    5.3.3替换颜色58

    5.3.4照片滤镜59

    5.3.5通道混合器60

    5.4色彩调整的高级方法61

    5.4.1色阶61

    5.4.2曲线62

    5.4.3色相/饱和度64

    5.4.4渐变映射65

    5.4.5可选颜色66

    5.4.6匹配颜色66

    5.5照片白天变黑夜67

    第6章图层的应用72

    6.1图层的基础知识72

    6.1.1图层面板和菜单72

    6.1.2图层的类型73

    6.2图层的编辑74

    6.2.1新建、复制、移动和删除图层74

    6.2.2图层的链接、对齐、合并74

    6.2.3图层的变换75

    6.2.4图层的编组75

    6.2.5调整图层的不透明度76

    6.3图层的混合模式76

    6.4图层样式80

    6.4.1图层样式命令80

    6.4.2图层样式效果80

    6.5填充图层和调整图层87

    6.5.1填充图层87

    6.5.2调整图层 87

    6.5.3编辑图层内容88

    6.6制作水晶按钮88

    第7章蒙版和通道91

    7.1蒙版的创建与基本操作91

    7.1.1蒙版及类型91

    7.1.2快速蒙版91

    7.1.3蒙版面板93

    7.1.4图层蒙版94

    7.1.5矢量蒙版95

    7.1.6剪贴蒙版96

    7.2通道及其基本操作96

    7.2.1通道及类型96

    7.2.2通道的基本操作 97

    7.2.3专色通道的使用99

    7.2.4通道运算100

    7.3使用“贴入”命令创建日落风光101

    7.4使用“矢量蒙版”命令创建春色满园102

    7.5用通道作为选区载入的技术制作黄花效果104

    第8章文本编辑106

    8.1输入文字106

    8.1.1输入横排、直排文字106

    8.1.2输入段落文字107

    8.1.3输入蒙版文字107

    8.2编辑文字108

    8.2.1“字符”面板108

    8.2.2“段落”面板108

    8.2.3路径文字109

    8.3转换文字109

    8.3.1将文字转换为路径109

    8.3.2将文字转换为形状110

    8.3.3将文字层转换为普通层110

    8.4变形文字110

    8.4.1通过“变换”菜单制作变形文字111

    8.4.2利用预设的样式制作变形文字111

    8.5段落文字的创建和编辑实例112

    第9章路径和形状的绘制115

    9.1绘制路径115

    9.1.1钢笔工具 115

    9.1.2自由钢笔工具116

    9.1.3添加锚点工具117

    9.1.4删除锚点工具117

    9.1.5转换点工具117

    9.2路径的选择和编辑117

    9.2.1路径选择工具组118

    9.2.2“路径”面板118

    9.2.3填充路径119

    9.2.4描边路径119

    9.2.5路径转换为选区119

    9.2.6选区转换为路径120

    9.2.7路径的变形121

    9.2.8保存与输出路径121

    9.3绘制形状图形122

    9.3.1矩形工具122

    9.3.2圆角矩形工具122

    9.3.3椭圆工具123

    9.3.4多边形工具123

    9.3.5直线工具124

    9.3.6自定形状工具124

    9.4制作邮票125

    第10章滤镜的应用128

    10.1滤镜128

    10.1.1滤镜的功能128

    10.1.2滤镜的分类128

    10.1.3滤镜的使用规则128

    10.1.4滤镜菜单129

    10.2滤镜库129

    10.3液化130

    10.4常用滤镜的应用131

    10.4.1风格化131

    10.4.2模糊132

    10.4.3扭曲134

    10.4.4锐化135

    10.4.5像素化136

    10.4.6渲染137

    10.4.7杂色138

    10.4.8画笔描边140

    10.4.9视频142

    10.4.10素描142

    10.4.11转换为智能滤镜144

    10.4.12纹理144

    10.4.13艺术效果145

    10.4.14作品保护(Digimarc)147

    10.5利用滤镜制作水波147

    第11章综合案例150

    11.1制作证件照150

    11.2绘制手镯153

    11.3利用滤镜制作放射文字158

    附录Photoshop CS6常用快捷键164

    参考文献168

    词条图册

    更多图册

    参考资料

    1.

    微型计算机原理与接口技术实验指导(第2版)

    .清华大学出版社[引用日期2020-05-19]

    展开全文
  • 微机原理与接口技术实验总结寒黎实验内容以及设计思路1、 = 1 \* GB3 ①试编写一程序,比较两个字符串STRING1、 STRING2 所含字符是否相同,若相同输出“MATCH”,若不相同输出 “NO MATCH”。设计思路:定义一个...

    微机原理与接口技术实验总结

    寒黎

    实验内容以及设计思路

    1、 = 1 \* GB3 ①试编写一程序,比较两个字符串STRING1、 STRING2 所含字符是否相同,若相同输出“MATCH”,若不相同输出 “NO MATCH”。

    设计思路:定义一个数据段,在数据段中定义两个字符串作为STRING1、 STRING2以及几个用于输入提示的和输出所需内容的字符串,定义一个堆栈段用于存放,定义代码段。关键步骤以及少量语句:第一步将STRING1和STRING2都实现用键盘输入,方法是

    MOV DX,OFFSET STRING2

    MOV AH,0AH

    INT 21H

    并且显示在显示器上,显示方法将0AH改成09H,语句与上面类似。

    然后进行比较第一个单元,

    MOV AL,[STRING1+1]

    CMP AL,[STRING2+1]

    JNZ NOMATCH

    若字符串长度不等,则直接跳转,输出输出 “NO MATCH”;

    若长度相等再逐个比较

    LEA SI,[STRING1+2]

    LEA DI,[STRING2+2]

    MOV CL,[STRING1+1]

    MOV CH,0

    CLD

    REPE CMPSB

    JCXZ MATCH,意思是全部相同就跳转MATCH,输出“MATCH”;不然进入下面的NOMATCH。退出。

    = 2 \* GB3 ②试编写求级数1^3+2^3 +3^3 …..前几项和刚大于10000的程序。

    设计思路:原先编写的程序,设定和为10000,结果是14。但要求高一点的话,可以自己设置,实现用键盘输入和的值。

    一个难点是将输入的ASCII码字符串,转换成与之相同的十进制数的数值。

    关键的思路部分是:从1开始求级数,将和的值存在AX里,要加下一项级数前,比如这时已经加到4,PUSH一下AX,然后将5乘三遍,将乘积MOV到BX里,再POP AX,然后将BX的值加到AX里,然后将AX与N比较,如果比N小就继续上述步骤,知道刚比N大就输出数字。

    = 3 \* GB3 ③试编写一程序,完成字符串中各字符出现频度的统计,统计结果在屏幕上输出。

    设计思路:因为这个程序需要统计所有的字符,所以首先要定义一个存储区,用来存放26个字符以及每个字符出现的个数。用键盘控制输入字符串以后,将字符串的第一个字符与这二十六个字符逐个比较,若有相同,在存放相应次数的存储单元的值上加1。然后比较第二个字符,依次类推,将字符串里的字符全部比较完。将个数大于1的字符以及字符的个数都输出到屏幕上。退出语句。

    缺点和不足:这样需要定义一个非常繁的存储区。可以根据输入的字符,然后进行比较和统计。

    = 4 \* GB3 ④设计一个动画程序。

    设计思路:这个程序参考了网上的资料,没有什么新意,是小鸟的图形,可以用上下左右键进行移动,可以退出。

    步骤:首先设置堆栈段,数据段,代码段,设置显示方式等一些属性,设置背景色,设置小鸟的初始位置以及写出小鸟图形的像素的点。功能性的语句是,用键盘接受一个输入,将其与1bh比较,用JZ语句跳转到退出。若不是便与48h比较,看是否为向上,是则跳转到相应语句,不是则继续与50h比较;,看是否向下,是则跳转到关于向下移动的相关语句,否则再与4bh比较,看是否向左,依次类推,根据键盘输入的上下左右跳转到不同的语句。再将小鸟的位置进行与上下左右键的输入相应的移动。

    最后编写好退出语句。

    2、硬件接口主要是了解8255与8253的功能,以及控制字。

    = 1 \* GB3 ①I/O地址译码

    只要对硬件概念清晰,很简单的。基本上没有什么创造性。

    收获:熟悉实验箱结构,了解每部分元件和标注的意义。

    掌握I/O地址译码电路的工作原理。

    = 2 \* GB3 ②可编程定时器8253

    1,对照实验电路图,将计数器0设置为方式0,即数初值设为N(N<0fh),用手动逐个输入单脉冲,编程使计数值在屏幕上显示,并用逻辑笔观察OUT0点平变化。

    2,将计数器0、计数器1分别设置为方式3,计数初值设为1000用逻辑笔观察out1输出电平的变化。

    收获:掌握8253的基本工作原理和编程方法

    = 3 \* GB3 ③并行接口8255

    1,试验电路如图所示,8255C口接逻辑电平开关K0~K7,A口接LED显示电路L0~L7。

    3,数码管静态显示:按下图接好电路,将8255A口PA0~PA6分别与七段数码管的段码驱动输入端a~g相连,位码驱动输入端S1接5V(选中),S0和dp接地(关闭)。编程从键盘输入一位十进制数(0-9),在七段数码管上显示。

    4,数码管动态显示:按下图接好电路,七段数码管的连接不变

    展开全文
  • 微机原理与接口技术,以8086 为主的微处理器的掌握,包括基本原理与汇编语言程序的掌握。除此之外,还存在一些基本的可串行接口芯片、数据传输芯片总线技术
  • 微机接口虚拟实验台”是提供进行微机接口实验的纯软件系统。附带参考实验: 1、基本输入输出 实验1:查询方式输出实验 2、8255并行接口电路 实验2:LED显示控制实验 实验3:数码管扫描显示实验 实验4:...
  • 微机原理与接口技术实验总结,考试用,复习用,操作系统基础
  • 微机原理与接口技术实验报告(系统认识实验)数学与计算机科学系实验报告课程: 微机原理与接口技术 地点: 时间: 年 月 日学生姓名班级学号成绩组别同组姓名仪器编号实验项目系统认识实验指导教师实验目的程序的输入...

    微机原理与接口技术实验报告(系统认识实验)

    数学与计算机科学系实验报告

    课程: 微机原理与接口技术 地点: 时间: 年 月 日

    学生姓名班级学号成绩组别同组姓名仪器编号实验项目系统认识实验指导教师实验目的程序的输入与修改实验要求掌握TDN86/51教学系统的基本操作实验环境TDN86/51教学实验系统

    实验内容及实验结果

    请写出具体的实验步骤,并给出相应的实验结果,如有需要,附上编写的程序及其运行结果截图!!使用串行通讯电缆将实验系统与PC微机相连。

    (2)将位于线路板右下角的系统状态选择开关拨至86档,开启实验系统。

    (3)在系统软件所在目录下键入MD86↙,选择对应串口号,进入集成操作软件环境,出现系统提示符“>”。按下F1功能键,进入全屏幕编辑界面,按ALT+F建立新文件(NEW),即可开始输入源程序。实验程序及流程如下:

    STACK SEGMENT STACK;8088宏汇编程序

    DW 64 DUP(?);定义堆栈段

    STACK ENDS

    CODE SEGMENT;定义代码段

    ASSUME CS:CODE

    START:MOV DI,3500H;程序开始设数据区首址

    MOV CX,0010H;字节数送入CX中

    MOV AX,0000H

    SAHF

    A1:MOV [DI],AL;写入一字节

    INC DI;修改地址指针

    INC AX;修改数据

    DAA;十进制调整

    LOOP A1;未填完转移

    A2:JMP A2

    CODE ENDS;代码段结束

    END START;程序段结束

    (4)输入程序后,按F2保存程序(规定扩展名为*.asm),使用ALT+X返回集成软件环境。

    (5)按F2,输入源程序名↙(省略扩展名,系统默认为.asm),对源程序进行汇编,生成目标文件(*.obj)及错误信息文件(*.m)。若给出LST文件名则生成相应*.lst文件。

    (6)汇编无误后,按F3输入文件名↙对汇编生成的*.obj文件进行连接,连接信息显示于屏幕上,生成相应*.exe可执行文件。

    (7)按F5,输入*.exe可执行文件名↙,填入程序段地址CS:0000↙及偏移地址IP:2000↙,PC开始将程序从磁盘装入到教学系统内存,提示装载完毕后使用U0000:2000↙命令进行反汇编,检查程序是否正确装入。

    显示信息

    键入信息

    >

    U2000

    2000 BF0035 MOV DI,3500

    U↙

    2003 B91000 MOV CX,0010

    U↙

    (8)当发现源程序输入错误或需要调整时,在调试界面下可用A命令来修改,如修改2000句为MOV DI,3500的操作如下:

    显示信息

    键入信息

    >

    A2000↙

    0000:2000

    MOV DI,3500

    0000:2003

    实验结果:

    教师评阅意见

    教师签字签字日期年 月 日

    展开全文
  • 实验1 汇编语言程序设计实验 实验2 简单接口应用实验 实验3 定时中断实验 实验4 显示键盘实验 实验5 综合设计实验
  • 配有各种微机常用I/O接口芯片,如定时/计数接口芯片,A/D转换接口芯片, D/A转换接口芯片,中断控制器,键盘显示接口,并行I/O接口芯片等. 7.配备键盘数码显示,发光二级管显示,开关量输入输出等设备. 8.带有脉冲发生器,...
  • 微机原理与接口技术实验.zip
  • 实验课名称:微机原理与接口技术 实验项目名称:子程序设计实验 实验名称:单指令功能的实现 一、 实验目的 1.掌握汇编语言源程序子程序设计方法;。 二、实验内容 设计一个程序,将所有的小写字母转换为大学字母,...

    学生实验报告

    实验课名称:微机原理与接口技术
    实验项目名称:子程序设计实验
    实验名称:单指令功能的实现

    一、 实验目的

    1.掌握汇编语言源程序子程序设计方法;。

    二、实验内容

    设计一个程序,将所有的小写字母转换为大学字母,此程序不能改变除字母a~z外的任何其它字符。

    编写子程序:输入小写字母,改写成大写字母,其他则不变。共判断10次。

    三、实验仪器与设备

    计算机,DOSbox虚拟机,外接设备

    四、实验原理

    1.将键盘上输入的字符读入 调用DOS 10号功能
    2.利用偏移量的性质(类似指针的移动),逐一将字符转换为大写
    3.在转换完的字符串后面 加上 结束符 ‘$’
    4.利用DOS 9号功能 输出字符串

    五、实验过程与代码

    assume cs:code,ds:data,ss:stack
    
    stack segment
    db 10 dup(?) ;申请栈空间
    stack ends
    
    data segment
    
    data ends
    
    code segment
    start:
    mov  ax,data
    mov ds,ax  ; 将data的地址赋给ds
    call atoA    ;调用子程序
    mov ax,4c00h  
    int 21h
    
    atoA proc
    jmp donext  
    string db 10,?,10 dup(?)  ;这里是利用DOS中10号功能的原因,第一个字符是定义最多允许字符个数
                                            ;第二个字符是预先为随机,它是记录实际输入字符的个数,后面的10 dup
                                            ;是记录我们输入的字符。
    donext: 
    mov dx,offset string        ;这里的offset有点像C++中的指针,意思是把偏移量赋值给dx
    mov ah,0ah
    int 21h
    mov si,offset string+1     ;这里si获得的其实是 实际输入字符个数值的偏移量
    xor cx,cx
    mov cl,[si]                        ;将偏移量为si的值 赋给cl  看这里的用法是不是有点像C++的指针呢
    
    do:
    inc si                              ; 偏移量递增 类似指针的移动
    mov ah,[si]                    ; 将偏移量为si的值赋给ah
    cmp ah,'a'            
    jb next
    cmp ah,'z'
    ja next
    sub ah,20h                   ;利用ascii进行大小写转换
    mov [si],ah
    
    next:
    loop do
     mov byte ptr [si+1],'$' ;字符串末尾加上结束符      ;最后在变换完成的字符串末尾加上结束符号 '$'
    mov dl,0ah                    ;DOS 2号功能 
    mov ah,02h
    int 21h
    
    mov dx,offset string+2       ;调用DOS 9号功能
    mov ah,09h                
    int 21h
    ret
    
    atoA endp
    
    code ends
    end start
    

    六、实验结果与分析

    在这里插入图片描述

            通过本次实验,自己学会了一些常用的DOS命令调用,其中掌握了一些简单的从键盘输入、输入的命令语句。在汇编语言的学习的过程中,愈发的感觉到作为底层语言的优势和特点。当然有些原理原来学C++的时候,可能不是很懂,学习了汇编后,更加的懂其中的底层运行机制。汇编中的循环与判断和高级语言的有些不同,而且在变量的使用上也有一定的限制,希望以后慢慢的掌握汇编。

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