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  • OpenGL实现中点划线法

    2020-08-25 00:37:56
    主要为大家详细介绍了OpenGL实现中点划线法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • 对网上的博弈论划线法的总结如下。 完全信息静态博弈是指博弈各方同时决策,任何博弈参与者对博弈信息均完全了解。博弈信息包括:博弈过程、博弈结果、博弈各方的策略集、收益等。它的均衡可以用纳什均衡,且每个...

    对网上的博弈论划线法的总结如下。

    完全信息静态博弈是指博弈各方同时决策,任何博弈参与者对博弈信息均完全了解。博弈信息包括:博弈过程、博弈结果、博弈各方的策略集、收益等。它的均衡可以用纳什均衡,且每个完全信息静态博弈都存在这样的均衡。纳什均衡可以用划线法+支付矩阵来求得,但并不是所有的求解纳什均衡都可以用这个方法。

    参与者位于支付矩阵的上部和左部,参与者的策略位于矩阵左部和上部,矩阵中的数值为组合策略对于参与者的利益值。

    这里拿剪刀石头布博弈来说,支付矩阵如下图所示:

    其中第一行第一列(0,0)表示参与者都选择锤头的策略对于两个参与者的利益都是0。

    划线原理:假设除了最后一个参与者其他参与者都选定某个策略,最后一个参与者选择对他来说利益最大的策略,相应最大值下面划横线。划线方法:按列比较各行第一个分量; 按行比较各列的第二的分量; 分别在最大值下划线; 其实就是找双方赢得都最大的偶对

    所以以第一行为例,对于第一行所有数据的第二个分量的最大值为1,在1下面画横线。对于两个分量都画了横线的数据就是双赢的情况,显然图中没有这样的数据,说明有些博弈通过划线法不能找出纳什均衡,这就是两个参与者划线方法。

     

    那如果是3个参与者呢,如下图所示问题:

    以博弈方3来划分为3个支付矩阵,上图是博弈方3在选择A的时候对应的支付矩阵。第一个和第二个分量的划线方法和之前的两个参与者划线方法一样,对每一列只看第一个分量,每一行只看第二个分量,找最大值划线。因为划线的实质就是假设某个参与者选择了某个策略,对于另一个参与者选择当前情况收益最大的策略。类似的原理,对于第三个分量划线的方法是:三个支付矩阵的同一格进行比较第三个分量,在最大值下面划线,这等价于在参与者1和参与者2都选定策略的情况下,对不同策略对应的利益值中选择最大值。

     

     

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  • 第一次学绘图,后来发现书上的SetPixel函数在vc6.0中不能用。就去百度查找了,找了好久才找到easyx(包含graphics.h头文件)... 由于书本上只有斜率在0~1范围内的终点划线法,又根据书本上的方法找到了在其它斜率下的情

          第一次学绘图,后来发现书上的SetPixel函数在vc6.0中不能用。就去百度查找了,找了好久才找到easyx(包含graphics.h头文件)。最后又查找了easyx帮助文档找到putpixel(x,y,color)( 在指定位置画一像素)能够代替书上的SetPixel(x,y,color)。

           由于书本上只有斜率在0~1范围内的终点划线法,又根据书本上的方法找到了在其它斜率下的情况。

    0<=k<=1

    -1<=k<=0

    k>1

    k<-1

    d=2a+b

    d=2a-b

    d=a+2b

    d=a-2b

    d>0:d2=d1+2a

    d<=0:d2=d1+2a+2b

    d>0:d2=d1+2a-2b

    d<=0:d2=d1+2a

    d>0:d2=d1+2a+2b

    d<=0:d2=d1+2b

    d>0:d2=d1-2a

    d<=0:d2=d1+2a-2b

    由于在graphics.h头文件中使用initgraph(x,y)建立绘图屏幕 只能是左上角为(0,0)

    坐标,x坐标向右,y坐标向下的第一象限。所以在测试数据时候只能写起始坐标(x0,y0)终点坐标(x1,y1)在第一象限内的直线(即x0>=0,x1>=0,y0>=0,y1>=0);

    Easyx下载地址:http://www.easyx.cn/downloads/

    编程环境:vc6.0(安装了easyx)

    运行:windows7旗舰版

    至于源代码,等我的作业交上去了在贴上吧,先贴上运行结果

     

    #include <stdio.h>
    #include <graphics.h>
    #include <conio.h>
    //中点画线法斜率为0~1斜率为0~1
    void MidPointLine1(int x0,int y0,int x1,int y1)
    {
    	//初始一个480*480的绘图屏幕
    	initgraph(480, 480); 
    	int a,b,delta1,delta2,d,x,y;
    	a=y0-y1;
    	b=x1-x0;
    	d=2*a+b;
    	delta1=2*a;
    	delta2=2*(a+b);
    	x=x0;
    	y=y0;
    	//在对应的x,y像素点着色
    	putpixel(x,y,GREEN);
    	while(x<x1)
    	{
    		if(d<0)
    		{
    			x++;
    			y++;
    			d+=delta2;
    		}
    		else
    		{
    			x++;
    			d+=delta1;
    		}
    		//在对应的x,y像素点着色
    		putpixel(x,y,GREEN);
    	//可以把下面这句取消注释,按回车看画线过程。
    	//	system("pause");
    
    	}
    	//为了能够看到绘图效果 加了getch() 否则会直接关闭绘图屏幕
    	getch();
    	closegraph();
    }
    //斜率>1
    void MidPointLine2(int x0,int y0,int x1,int y1)
    {
    	//初始一个480*480的绘图屏幕
    	initgraph(480, 480); 
    	int a,b,delta1,delta2,d,x,y;
    	a=y0-y1;
    	b=x1-x0;
    	d=a+2*b;
    	delta1=2*(a+b);
    	delta2=2*b;
    	x=x0;
    	y=y0;
    	//在对应的x,y像素点着色
    	putpixel(x,y,GREEN);
    	while(y<y1)
    	{
    		if(d<0)
    		{
    			y++;
    			d+=delta2;
    		}
    		else
    		{
    			y++;
    			x++;
    			d+=delta1;
    		}
    		//在对应的x,y像素点着色
    		putpixel(x,y,GREEN);
    	//可以把下面这句取消注释,按回车看画线过程。
    	//	system("pause");
    
    	}
    	//为了能够看到绘图效果 加了getch() 否则会直接关闭绘图屏幕
    	getch();
    	closegraph();
    }
    //斜率为-1~0
    void MidPointLine3(int x0,int y0,int x1,int y1)
    {
    	//初始一个480*480的绘图屏幕
    	initgraph(480, 480); 
    	int a,b,delta1,delta2,d,x,y;
    	a=y0-y1;
    	b=x1-x0;
    	d=2*a-b;
    	delta1=2*a-2*b;
    	delta2=2*a;
    	x=x0;
    	y=y0;
    	//在对应的x,y像素点着色
    	putpixel(x,y,GREEN);
    	while(x<x1)
    	{
    		if(d<0)
    		{
    			x++;
    			d+=delta2;
    		}
    		else
    		{
    			x++;
    			y--;
    			d+=delta1;
    		}
    		//在对应的x,y像素点着色
    		putpixel(x,y,GREEN);
    	//可以把下面这句取消注释,按回车看画线过程。
    	//	system("pause");
    
    	}
    	//为了能够看到绘图效果 加了getch() 否则会直接关闭绘图屏幕
    	getch();
    	closegraph();
    }
    
    //斜率<-1
    void MidPointLine4(int x0,int y0,int x1,int y1)
    {
    	//初始一个480*480的绘图屏幕
    	initgraph(480, 480); 
    	int a,b,delta1,delta2,d,x,y;
    	a=y0-y1;
    	b=x1-x0;
    	d=a-2*b;
    	delta1=-2*b;
    	delta2=2*(a-b);
    	x=x0;
    	y=y0;
    	//在对应的x,y像素点着色
    	putpixel(x,y,GREEN);
    	while(y>y1)
    	{
    		if(d<0)
    		{
    			x++;
    			y--;
    			d+=delta2;
    		}
    		else
    		{
    			y--;
    			d+=delta1;
    		}
    		//在对应的x,y像素点着色
    		putpixel(x,y,GREEN);
    	//可以把下面这句取消注释,按回车看画线过程。
    	//	system("pause");
    	}
    	//为了能够看到绘图效果 加了getch() 否则会直接关闭绘图屏幕
    	getch();
    	closegraph();
    }
    int main()
    {
    	int x1,y1,x2,y2;
    	printf("请输入起始点,终点坐标(用空格隔开,回车结束):");
    	scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2);
    	//根据斜率范围判断对应函数
    	float k=(float)(y2-y1)/(float)(x2-x1);
    	
    	if(k>=0&&k<=1)
    		MidPointLine1(x1,y1,x2,y2);//斜率为0~1 测试数据0 0 320 100
    	else if(k>1)
    		MidPointLine2(x1,y1,x2,y2);//斜率为>1  测试数据0 0 100 320
    	else if(k>=-1&&k<=0)
    		MidPointLine3(x1,y1,x2,y2);//斜率为-1~0 测试数据0 100 200 0
    	else
    		MidPointLine4(x1,y1,x2,y2);//斜率为<-1 测试数据0 200 100 0
    
    }
    

     

     

     

     

     

     

    运行结果:

    1.测试数据:0 0 320 100

     

    运行结果:

     

     

    2.测试数据:0 0 100 320

     

    运行结果:

     

     

     

    3.测试数据:0 100 200 0

     

    运行结果:

     

     

     

    4.测试数据:0 200 100 0

     

    运行结果:

     

     

     

     

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  •  2、跌二日可开始划线,以当天最高价与上上一天的最高价作一划线。  这条从左上到右下方的线把K线分为左下与右上二个区域,下一天收盘价在右上侧的可以入或下一天低入,第三天没有买点那就以第四天最高价与上上天...
    1、不做在E40(EXPMA40)以下的,不做流通盘大于6亿的,不做ST的。
    

      2、跌二日可开始划线,以当天最高价与上上一天的最高价作一划线。

      这条从左上到右下方的线把K线分为左下与右上二个区域,下一天收盘价在右上侧的可以入或下一天低入,第三天没有买点那就以第四天最高价与上上天(即跌第二天)最高价划线求第四天可否入,以此类推,直到买点出现。

      下面的一根划线K线上影线是实体的一倍以上,就按这根K线的实体最高点算。

      划出的线向右上斜,也可以按下面一根K线实体最高点算,这样做后还是向上斜线,就按这根实体一半算。

      3、按买入价算赚5%走人。

      4、收盘破CDL1945定的止损价(近期最高收盘价/1.021)走人。

      5、止损后盯牢它,天天划,直至买点出现,把上次赔的一定要赚回,下E40太远太久放弃。

      6、反过来,涨K线有三根了就可以以最高涨K线实体的开盘价横线当中与上上天K线实体的开盘价横线当中划一线,收盘在线的右下方的当天即卖。

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  • 用OpenGL实现 中点划线法

    千次阅读 2013-11-01 20:17:24
    glutCreateWindow("中点划线法"); glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0); glutDisplayFunc(lineSegment); glutMainLoop(); }
    #include "GL/glut.h"
    #include "stdio.h"
    #include "math.h"
    
    int xs, ys, xe, ye;
    
    void MidpointLine(int x0, int y0, int x1, int y1)
    {
    	if((x0 != x1) && (y0 != y1))
    	{
    		int a, b, deltal, delta2, d, x, y;
    		a = y0 - y1;
    		b = x1 - x0;
    		d = 2 * a + b;
    		deltal = 2 * a;
    		delta2 = 2 * (a + b);
    		x = x0;
    		y = y0;
    		glVertex2i(x, y);
    		while(x < x1)
    		{
    			if(d < 0)
    			{
    				x++;
    				y++;
    				d += delta2;
    			}
    			else
    			{
    				x++;
    				d += deltal;
    			}
    			glVertex2i(x, y);
    		}
    	}
    	else
    	{
    		int min, d;
    		if(x0 == x1)
    		{
    			int x = x0, y;
    			y = (y0<=y1) ? y0 : y1;
    			d = fabs((double)(y0 - y1));
    			while (d <= 0)
    			{
    				glVertex2i(x, y);
    				y++;
    				d--;
    			}
    		}
    	}
    }
    
    void lineSegment()
    {
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    	glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
    	glBegin(GL_POINTS);
    	MidpointLine(xs, ys, xe, ye);
    	glEnd();
    	glFlush();
    }
    
    void main(int argc, char * argv[])
    {
    	glutInit(&argc, argv);
    	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
    	printf("输入线段起始和终止点坐标(范围为0-500,0-500)");
    	scanf("%d, %d, %d, %d", &xs, &ys, &xe, &ye);
    	glutInitWindowPosition(50, 100);
    	glutInitWindowSize(500, 500);
    	glutCreateWindow("中点划线法");
    	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
    	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    	gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);
    	glutDisplayFunc(lineSegment);
    	glutMainLoop();
    }

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空空如也

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