精华内容
下载资源
问答
  • Java面试题大全(2020版)

    万次阅读 多人点赞 2019-11-26 11:59:06
    // true 代码解读:因为 x 和 y 指向的是同一个引用,所以 == 也是 true,而 new String()方法则重写开辟了内存空间,所以 == 结果为 false,而 equals 比较的一直是值,所以结果都为 true。 equals 解读 equals ...

    发现网上很多Java面试题都没有答案,所以花了很长时间搜集整理出来了这套Java面试题大全,希望对大家有帮助哈~

    本套Java面试题大全,全的不能再全,哈哈~

    博主已将以下这些面试题整理成了一个Java面试手册,是PDF版的。

    关注博主的微信公众号:Java团长,然后回复“面试手册”即可获取~

    一、Java 基础

    1. JDK 和 JRE 有什么区别?

    • JDK:Java Development Kit 的简称,java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境。
    • JRE:Java Runtime Environment 的简称,java 运行环境,为 java 的运行提供了所需环境。

    具体来说 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 java 源码的编译器 javac,还包含了很多 java 程序调试和分析的工具。简单来说:如果你需要运行 java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 java 程序,需要安装 JDK。

    2. == 和 equals 的区别是什么?

    == 解读

    对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的,如下所示:

    • 基本类型:比较的是值是否相同;
    • 引用类型:比较的是引用是否相同;

    代码示例:

    String x = "string";
    String y = "string";
    String z = new String("string");
    System.out.println(x==y); // true
    System.out.println(x==z); // false
    System.out.println(x.equals(y)); // true
    System.out.println(x.equals(z)); // true

    代码解读:因为 x 和 y 指向的是同一个引用,所以 == 也是 true,而 new String()方法则重写开辟了内存空间,所以 == 结果为 false,而 equals 比较的一直是值,所以结果都为 true。

    equals 解读

    equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变成了值比较。看下面的代码就明白了。

    首先来看默认情况下 equals 比较一个有相同值的对象,代码如下:

    class Cat {
        public Cat(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        private String name;
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    
    Cat c1 = new Cat("王磊");
    Cat c2 = new Cat("王磊");
    System.out.println(c1.equals(c2)); // false

    输出结果出乎我们的意料,竟然是 false?这是怎么回事,看了 equals 源码就知道了,源码如下:

    public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
    }

    原来 equals 本质上就是 ==。

    那问题来了,两个相同值的 String 对象,为什么返回的是 true?代码如下:

    String s1 = new String("老王");
    String s2 = new String("老王");
    System.out.println(s1.equals(s2)); // true

    同样的,当我们进入 String 的 equals 方法,找到了答案,代码如下:

    public boolean equals(Object anObject) {
        if (this == anObject) {
            return true;
        }
        if (anObject instanceof String) {
            String anotherString = (String)anObject;
            int n = value.length;
            if (n == anotherString.value.length) {
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {
                    if (v1[i] != v2[i])
                        return false;
                    i++;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    原来是 String 重写了 Object 的 equals 方法,把引用比较改成了值比较。

    总结 :== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是引用;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等。

    3. 两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗?

    不对,两个对象的 hashCode()相同,equals()不一定 true。

    代码示例:

    String str1 = "通话";
    String str2 = "重地";
    System.out.println(String.format("str1:%d | str2:%d",  str1.hashCode(),str2.hashCode()));
    System.out.println(str1.equals(str2));

    执行的结果:

    str1:1179395 | str2:1179395

    false

    代码解读:很显然“通话”和“重地”的 hashCode() 相同,然而 equals() 则为 false,因为在散列表中,hashCode()相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等。

    4. final 在 java 中有什么作用?

    • final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
    • final 修饰的方法不能被重写。
    • final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。

    5. java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少?

    等于 -1,因为在数轴上取值时,中间值(0.5)向右取整,所以正 0.5 是往上取整,负 0.5 是直接舍弃。

    6. String 属于基础的数据类型吗?

    String 不属于基础类型,基础类型有 8 种:byte、boolean、char、short、int、float、long、double,而 String 属于对象。

    7. java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?

    操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。

    String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。

    StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。

    8. String str="i"与 String str=new String("i")一样吗?

    不一样,因为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String("i") 则会被分到堆内存中。

    9. 如何将字符串反转?

    使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。

    示例代码:

    // StringBuffer reverse
    StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
    stringBuffer.append("abcdefg");
    System.out.println(stringBuffer.reverse()); // gfedcba
    // StringBuilder reverse
    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
    stringBuilder.append("abcdefg");
    System.out.println(stringBuilder.reverse()); // gfedcba

    10. String 类的常用方法都有那些?

    • indexOf():返回指定字符的索引。
    • charAt():返回指定索引处的字符。
    • replace():字符串替换。
    • trim():去除字符串两端空白。
    • split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
    • getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
    • length():返回字符串长度。
    • toLowerCase():将字符串转成小写字母。
    • toUpperCase():将字符串转成大写字符。
    • substring():截取字符串。
    • equals():字符串比较。

    11. 抽象类必须要有抽象方法吗?

    不需要,抽象类不一定非要有抽象方法。

    示例代码:

    abstract class Cat {
        public static void sayHi() {
            System.out.println("hi~");
        }
    }

    上面代码,抽象类并没有抽象方法但完全可以正常运行。

    12. 普通类和抽象类有哪些区别?

    • 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
    • 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。

    13. 抽象类能使用 final 修饰吗?

    不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类,如下图所示,编辑器也会提示错误信息:

    14. 接口和抽象类有什么区别?

    • 实现:抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接口。
    • 构造函数:抽象类可以有构造函数;接口不能有。
    • main 方法:抽象类可以有 main 方法,并且我们能运行它;接口不能有 main 方法。
    • 实现数量:类可以实现很多个接口;但是只能继承一个抽象类。
    • 访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的方法可以是任意访问修饰符。

    15. java 中 IO 流分为几种?

    按功能来分:输入流(input)、输出流(output)。

    按类型来分:字节流和字符流。

    字节流和字符流的区别是:字节流按 8 位传输以字节为单位输入输出数据,字符流按 16 位传输以字符为单位输入输出数据。

    16. BIO、NIO、AIO 有什么区别?

    • BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
    • NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
    • AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。

    17. Files的常用方法都有哪些?

    • Files.exists():检测文件路径是否存在。
    • Files.createFile():创建文件。
    • Files.createDirectory():创建文件夹。
    • Files.delete():删除一个文件或目录。
    • Files.copy():复制文件。
    • Files.move():移动文件。
    • Files.size():查看文件个数。
    • Files.read():读取文件。
    • Files.write():写入文件。

    二、容器

    18. java 容器都有哪些?

    常用容器的图录:

    19. Collection 和 Collections 有什么区别?

    • java.util.Collection 是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式,其直接继承接口有List与Set。
    • Collections则是集合类的一个工具类/帮助类,其中提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。

    20. List、Set、Map 之间的区别是什么?

    21. HashMap 和 Hashtable 有什么区别?

    • hashMap去掉了HashTable 的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。
    • hashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上逼hashTable要高。
    • hashMap允许空键值,而hashTable不允许。

    22. 如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?

    对于在Map中插入、删除和定位元素这类操作,HashMap是最好的选择。然而,假如你需要对一个有序的key集合进行遍历,TreeMap是更好的选择。基于你的collection的大小,也许向HashMap中添加元素会更快,将map换为TreeMap进行有序key的遍历。

    23. 说一下 HashMap 的实现原理?

    HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 

    HashMap的数据结构: 在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

    当我们往Hashmap中put元素时,首先根据key的hashcode重新计算hash值,根绝hash值得到这个元素在数组中的位置(下标),如果该数组在该位置上已经存放了其他元素,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放入链尾.如果数组中该位置没有元素,就直接将该元素放到数组的该位置上。

    需要注意Jdk 1.8中对HashMap的实现做了优化,当链表中的节点数据超过八个之后,该链表会转为红黑树来提高查询效率,从原来的O(n)到O(logn)

    24. 说一下 HashSet 的实现原理?

    • HashSet底层由HashMap实现
    • HashSet的值存放于HashMap的key上
    • HashMap的value统一为PRESENT

    25. ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

    最明显的区别是 ArrrayList底层的数据结构是数组,支持随机访问,而 LinkedList 的底层数据结构是双向循环链表,不支持随机访问。使用下标访问一个元素,ArrayList 的时间复杂度是 O(1),而 LinkedList 是 O(n)。

    26. 如何实现数组和 List 之间的转换?

    • List转换成为数组:调用ArrayList的toArray方法。
    • 数组转换成为List:调用Arrays的asList方法。

    27. ArrayList 和 Vector 的区别是什么?

    • Vector是同步的,而ArrayList不是。然而,如果你寻求在迭代的时候对列表进行改变,你应该使用CopyOnWriteArrayList。 
    • ArrayList比Vector快,它因为有同步,不会过载。 
    • ArrayList更加通用,因为我们可以使用Collections工具类轻易地获取同步列表和只读列表。

    28. Array 和 ArrayList 有何区别?

    • Array可以容纳基本类型和对象,而ArrayList只能容纳对象。 
    • Array是指定大小的,而ArrayList大小是固定的。 
    • Array没有提供ArrayList那么多功能,比如addAll、removeAll和iterator等。

    29. 在 Queue 中 poll()和 remove()有什么区别?

    poll() 和 remove() 都是从队列中取出一个元素,但是 poll() 在获取元素失败的时候会返回空,但是 remove() 失败的时候会抛出异常。

    30. 哪些集合类是线程安全的?

    • vector:就比arraylist多了个同步化机制(线程安全),因为效率较低,现在已经不太建议使用。在web应用中,特别是前台页面,往往效率(页面响应速度)是优先考虑的。
    • statck:堆栈类,先进后出。
    • hashtable:就比hashmap多了个线程安全。
    • enumeration:枚举,相当于迭代器。

    31. 迭代器 Iterator 是什么?

    迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。

    32. Iterator 怎么使用?有什么特点?

    Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动:

    (1) 使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,被Collection继承。

    (2) 使用next()获得序列中的下一个元素。

    (3) 使用hasNext()检查序列中是否还有元素。

    (4) 使用remove()将迭代器新返回的元素删除。

    Iterator是Java迭代器最简单的实现,为List设计的ListIterator具有更多的功能,它可以从两个方向遍历List,也可以从List中插入和删除元素。

    33. Iterator 和 ListIterator 有什么区别?

    • Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List。 
    • Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。 
    • ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。

     三、多线程

    35. 并行和并发有什么区别?

    • 并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
    • 并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。
    • 在一台处理器上“同时”处理多个任务,在多台处理器上同时处理多个任务。如hadoop分布式集群。

    所以并发编程的目标是充分的利用处理器的每一个核,以达到最高的处理性能。

    36. 线程和进程的区别?

    简而言之,进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,从而效率更高。线程是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比程序更小的能独立运行的基本单位。同一进程中的多个线程之间可以并发执行。

    37. 守护线程是什么?

    守护线程(即daemon thread),是个服务线程,准确地来说就是服务其他的线程。

    38. 创建线程有哪几种方式?

    ①. 继承Thread类创建线程类

    • 定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
    • 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
    • 调用线程对象的start()方法来启动该线程。

    ②. 通过Runnable接口创建线程类

    • 定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
    • 创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
    • 调用线程对象的start()方法来启动该线程。

    ③. 通过Callable和Future创建线程

    • 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
    • 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
    • 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
    • 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。

    39. 说一下 runnable 和 callable 有什么区别?

    有点深的问题了,也看出一个Java程序员学习知识的广度。

    • Runnable接口中的run()方法的返回值是void,它做的事情只是纯粹地去执行run()方法中的代码而已;
    • Callable接口中的call()方法是有返回值的,是一个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果。

    40. 线程有哪些状态?

    线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。

    • 创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。
    • 就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。
    • 运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。
    • 阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend,wait等方法都可以导致线程阻塞。
    • 死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪   

    41. sleep() 和 wait() 有什么区别?

    sleep():方法是线程类(Thread)的静态方法,让调用线程进入睡眠状态,让出执行机会给其他线程,等到休眠时间结束后,线程进入就绪状态和其他线程一起竞争cpu的执行时间。因为sleep() 是static静态的方法,他不能改变对象的机锁,当一个synchronized块中调用了sleep() 方法,线程虽然进入休眠,但是对象的机锁没有被释放,其他线程依然无法访问这个对象。

    wait():wait()是Object类的方法,当一个线程执行到wait方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池,同时释放对象的机锁,使得其他线程能够访问,可以通过notify,notifyAll方法来唤醒等待的线程。

    42. notify()和 notifyAll()有什么区别?

    • 如果线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。
    • 当有线程调用了对象的 notifyAll()方法(唤醒所有 wait 线程)或 notify()方法(只随机唤醒一个 wait 线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。也就是说,调用了notify后只要一个线程会由等待池进入锁池,而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争。
    • 优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用 wait()方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。

    43. 线程的 run()和 start()有什么区别?

    每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。

    start()方法来启动一个线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码; 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行状态, 这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。

    run()方法是在本线程里的,只是线程里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用run(),其实就相当于是调用了一个普通函数而已,直接待用run()方法必须等待run()方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行路径还是只有一条,根本就没有线程的特征,所以在多线程执行时要使用start()方法而不是run()方法。

    44. 创建线程池有哪几种方式?

    ①. newFixedThreadPool(int nThreads)

    创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。

    ②. newCachedThreadPool()

    创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制。

    ③. newSingleThreadExecutor()

    这是一个单线程的Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来替代它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。

    ④. newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

    创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于Timer。

    45. 线程池都有哪些状态?

    线程池有5种状态:Running、ShutDown、Stop、Tidying、Terminated。

    线程池各个状态切换框架图:

    46. 线程池中 submit()和 execute()方法有什么区别?

    • 接收的参数不一样
    • submit有返回值,而execute没有
    • submit方便Exception处理

    47. 在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全?

    线程安全在三个方面体现:

    • 原子性:提供互斥访问,同一时刻只能有一个线程对数据进行操作,(atomic,synchronized);
    • 可见性:一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程看到,(synchronized,volatile);
    • 有序性:一个线程观察其他线程中的指令执行顺序,由于指令重排序,该观察结果一般杂乱无序,(happens-before原则)。

    48. 多线程锁的升级原理是什么?

    在Java中,锁共有4种状态,级别从低到高依次为:无状态锁,偏向锁,轻量级锁和重量级锁状态,这几个状态会随着竞争情况逐渐升级。锁可以升级但不能降级。

    锁升级的图示过程: 

    49. 什么是死锁?

    死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。是操作系统层面的一个错误,是进程死锁的简称,最早在 1965 年由 Dijkstra 在研究银行家算法时提出的,它是计算机操作系统乃至整个并发程序设计领域最难处理的问题之一。

    50. 怎么防止死锁?

    死锁的四个必要条件:

    • 互斥条件:进程对所分配到的资源不允许其他进程进行访问,若其他进程访问该资源,只能等待,直至占有该资源的进程使用完成后释放该资源
    • 请求和保持条件:进程获得一定的资源之后,又对其他资源发出请求,但是该资源可能被其他进程占有,此事请求阻塞,但又对自己获得的资源保持不放
    • 不可剥夺条件:是指进程已获得的资源,在未完成使用之前,不可被剥夺,只能在使用完后自己释放
    • 环路等待条件:是指进程发生死锁后,若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

    这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之 一不满足,就不会发生死锁。

    理解了死锁的原因,尤其是产生死锁的四个必要条件,就可以最大可能地避免、预防和 解除死锁。

    所以,在系统设计、进程调度等方面注意如何不让这四个必要条件成立,如何确 定资源的合理分配算法,避免进程永久占据系统资源。

    此外,也要防止进程在处于等待状态的情况下占用资源。因此,对资源的分配要给予合理的规划。

    51. ThreadLocal 是什么?有哪些使用场景?

    线程局部变量是局限于线程内部的变量,属于线程自身所有,不在多个线程间共享。Java提供ThreadLocal类来支持线程局部变量,是一种实现线程安全的方式。但是在管理环境下(如 web 服务器)使用线程局部变量的时候要特别小心,在这种情况下,工作线程的生命周期比任何应用变量的生命周期都要长。任何线程局部变量一旦在工作完成后没有释放,Java 应用就存在内存泄露的风险。

    52.说一下 synchronized 底层实现原理?

    synchronized可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区,同时它还可以保证共享变量的内存可见性。

    Java中每一个对象都可以作为锁,这是synchronized实现同步的基础:

    • 普通同步方法,锁是当前实例对象
    • 静态同步方法,锁是当前类的class对象
    • 同步方法块,锁是括号里面的对象

    53. synchronized 和 volatile 的区别是什么?

    • volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取; synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
    • volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的。
    • volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性。
    • volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
    • volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化。

    54. synchronized 和 Lock 有什么区别?

    • 首先synchronized是java内置关键字,在jvm层面,Lock是个java类;
    • synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁;
    • synchronized会自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),Lock需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁;
    • 用synchronized关键字的两个线程1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去,而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;
    • synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可);
    • Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized锁适合代码少量的同步问题。

    55. synchronized 和 ReentrantLock 区别是什么?

    synchronized是和if、else、for、while一样的关键字,ReentrantLock是类,这是二者的本质区别。既然ReentrantLock是类,那么它就提供了比synchronized更多更灵活的特性,可以被继承、可以有方法、可以有各种各样的类变量,ReentrantLock比synchronized的扩展性体现在几点上: 

    • ReentrantLock可以对获取锁的等待时间进行设置,这样就避免了死锁 
    • ReentrantLock可以获取各种锁的信息
    • ReentrantLock可以灵活地实现多路通知 

    另外,二者的锁机制其实也是不一样的:ReentrantLock底层调用的是Unsafe的park方法加锁,synchronized操作的应该是对象头中mark word。

    56. 说一下 atomic 的原理?

    Atomic包中的类基本的特性就是在多线程环境下,当有多个线程同时对单个(包括基本类型及引用类型)变量进行操作时,具有排他性,即当多个线程同时对该变量的值进行更新时,仅有一个线程能成功,而未成功的线程可以向自旋锁一样,继续尝试,一直等到执行成功。

    Atomic系列的类中的核心方法都会调用unsafe类中的几个本地方法。我们需要先知道一个东西就是Unsafe类,全名为:sun.misc.Unsafe,这个类包含了大量的对C代码的操作,包括很多直接内存分配以及原子操作的调用,而它之所以标记为非安全的,是告诉你这个里面大量的方法调用都会存在安全隐患,需要小心使用,否则会导致严重的后果,例如在通过unsafe分配内存的时候,如果自己指定某些区域可能会导致一些类似C++一样的指针越界到其他进程的问题。


    四、反射

    57. 什么是反射?

    反射主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力

    Java反射:

    在Java运行时环境中,对于任意一个类,能否知道这个类有哪些属性和方法?对于任意一个对象,能否调用它的任意一个方法

    Java反射机制主要提供了以下功能:

    • 在运行时判断任意一个对象所属的类。
    • 在运行时构造任意一个类的对象。
    • 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。
    • 在运行时调用任意一个对象的方法。 

    58. 什么是 java 序列化?什么情况下需要序列化?

    简单说就是为了保存在内存中的各种对象的状态(也就是实例变量,不是方法),并且可以把保存的对象状态再读出来。虽然你可以用你自己的各种各样的方法来保存object states,但是Java给你提供一种应该比你自己好的保存对象状态的机制,那就是序列化。

    什么情况下需要序列化:

    a)当你想把的内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候;
    b)当你想用套接字在网络上传送对象的时候;
    c)当你想通过RMI传输对象的时候;

    59. 动态代理是什么?有哪些应用?

    动态代理:

    当想要给实现了某个接口的类中的方法,加一些额外的处理。比如说加日志,加事务等。可以给这个类创建一个代理,故名思议就是创建一个新的类,这个类不仅包含原来类方法的功能,而且还在原来的基础上添加了额外处理的新类。这个代理类并不是定义好的,是动态生成的。具有解耦意义,灵活,扩展性强。

    动态代理的应用:

    • Spring的AOP
    • 加事务
    • 加权限
    • 加日志

    60. 怎么实现动态代理?

    首先必须定义一个接口,还要有一个InvocationHandler(将实现接口的类的对象传递给它)处理类。再有一个工具类Proxy(习惯性将其称为代理类,因为调用他的newInstance()可以产生代理对象,其实他只是一个产生代理对象的工具类)。利用到InvocationHandler,拼接代理类源码,将其编译生成代理类的二进制码,利用加载器加载,并将其实例化产生代理对象,最后返回。


    五、对象拷贝

    61. 为什么要使用克隆?

    想对一个对象进行处理,又想保留原有的数据进行接下来的操作,就需要克隆了,Java语言中克隆针对的是类的实例。

    62. 如何实现对象克隆?

    有两种方式:

    1). 实现Cloneable接口并重写Object类中的clone()方法;

    2). 实现Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆,代码如下:

    
    import java.io.ByteArrayInputStream;
    import java.io.ByteArrayOutputStream;
    import java.io.ObjectInputStream;
    import java.io.ObjectOutputStream;
    import java.io.Serializable;
    
    public class MyUtil {
    
        private MyUtil() {
            throw new AssertionError();
        }
    
        @SuppressWarnings("unchecked")
        public static <T extends Serializable> T clone(T obj) throws Exception {
            ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream();
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout);
            oos.writeObject(obj);
    
            ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray());
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin);
            return (T) ois.readObject();
    
            // 说明:调用ByteArrayInputStream或ByteArrayOutputStream对象的close方法没有任何意义
            // 这两个基于内存的流只要垃圾回收器清理对象就能够释放资源,这一点不同于对外部资源(如文件流)的释放
        }
    }

    下面是测试代码:

    
    import java.io.Serializable;
    
    /**
     * 人类
     * @author nnngu
     *
     */
    class Person implements Serializable {
        private static final long serialVersionUID = -9102017020286042305L;
    
        private String name;    // 姓名
        private int age;        // 年龄
        private Car car;        // 座驾
    
        public Person(String name, int age, Car car) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.car = car;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public Car getCar() {
            return car;
        }
    
        public void setCar(Car car) {
            this.car = car;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", car=" + car + "]";
        }
    
    }
    
    /**
     * 小汽车类
     * @author nnngu
     *
     */
    class Car implements Serializable {
        private static final long serialVersionUID = -5713945027627603702L;
    
        private String brand;       // 品牌
        private int maxSpeed;       // 最高时速
    
        public Car(String brand, int maxSpeed) {
            this.brand = brand;
            this.maxSpeed = maxSpeed;
        }
    
        public String getBrand() {
            return brand;
        }
    
        public void setBrand(String brand) {
            this.brand = brand;
        }
    
        public int getMaxSpeed() {
            return maxSpeed;
        }
    
        public void setMaxSpeed(int maxSpeed) {
            this.maxSpeed = maxSpeed;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Car [brand=" + brand + ", maxSpeed=" + maxSpeed + "]";
        }
    
    }
    class CloneTest {
    
        public static void main(String[] args) {
            try {
                Person p1 = new Person("郭靖", 33, new Car("Benz", 300));
                Person p2 = MyUtil.clone(p1);   // 深度克隆
                p2.getCar().setBrand("BYD");
                // 修改克隆的Person对象p2关联的汽车对象的品牌属性
                // 原来的Person对象p1关联的汽车不会受到任何影响
                // 因为在克隆Person对象时其关联的汽车对象也被克隆了
                System.out.println(p1);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    注意:基于序列化和反序列化实现的克隆不仅仅是深度克隆,更重要的是通过泛型限定,可以检查出要克隆的对象是否支持序列化,这项检查是编译器完成的,不是在运行时抛出异常,这种是方案明显优于使用Object类的clone方法克隆对象。让问题在编译的时候暴露出来总是好过把问题留到运行时。

    63. 深拷贝和浅拷贝区别是什么?

    • 浅拷贝只是复制了对象的引用地址,两个对象指向同一个内存地址,所以修改其中任意的值,另一个值都会随之变化,这就是浅拷贝(例:assign())
    • 深拷贝是将对象及值复制过来,两个对象修改其中任意的值另一个值不会改变,这就是深拷贝(例:JSON.parse()和JSON.stringify(),但是此方法无法复制函数类型)

    六、Java Web

    64. jsp 和 servlet 有什么区别?

    1. jsp经编译后就变成了Servlet.(JSP的本质就是Servlet,JVM只能识别java的类,不能识别JSP的代码,Web容器将JSP的代码编译成JVM能够识别的java类)
    2. jsp更擅长表现于页面显示,servlet更擅长于逻辑控制。
    3. Servlet中没有内置对象,Jsp中的内置对象都是必须通过HttpServletRequest对象,HttpServletResponse对象以及HttpServlet对象得到。
    4. Jsp是Servlet的一种简化,使用Jsp只需要完成程序员需要输出到客户端的内容,Jsp中的Java脚本如何镶嵌到一个类中,由Jsp容器完成。而Servlet则是个完整的Java类,这个类的Service方法用于生成对客户端的响应。

    65. jsp 有哪些内置对象?作用分别是什么?

    JSP有9个内置对象:

    • request:封装客户端的请求,其中包含来自GET或POST请求的参数;
    • response:封装服务器对客户端的响应;
    • pageContext:通过该对象可以获取其他对象;
    • session:封装用户会话的对象;
    • application:封装服务器运行环境的对象;
    • out:输出服务器响应的输出流对象;
    • config:Web应用的配置对象;
    • page:JSP页面本身(相当于Java程序中的this);
    • exception:封装页面抛出异常的对象。

    66. 说一下 jsp 的 4 种作用域?

    JSP中的四种作用域包括page、request、session和application,具体来说:

    • page代表与一个页面相关的对象和属性。
    • request代表与Web客户机发出的一个请求相关的对象和属性。一个请求可能跨越多个页面,涉及多个Web组件;需要在页面显示的临时数据可以置于此作用域。
    • session代表与某个用户与服务器建立的一次会话相关的对象和属性。跟某个用户相关的数据应该放在用户自己的session中。
    • application代表与整个Web应用程序相关的对象和属性,它实质上是跨越整个Web应用程序,包括多个页面、请求和会话的一个全局作用域。

    67. session 和 cookie 有什么区别?

    • 由于HTTP协议是无状态的协议,所以服务端需要记录用户的状态时,就需要用某种机制来识具体的用户,这个机制就是Session.典型的场景比如购物车,当你点击下单按钮时,由于HTTP协议无状态,所以并不知道是哪个用户操作的,所以服务端要为特定的用户创建了特定的Session,用用于标识这个用户,并且跟踪用户,这样才知道购物车里面有几本书。这个Session是保存在服务端的,有一个唯一标识。在服务端保存Session的方法很多,内存、数据库、文件都有。集群的时候也要考虑Session的转移,在大型的网站,一般会有专门的Session服务器集群,用来保存用户会话,这个时候 Session 信息都是放在内存的,使用一些缓存服务比如Memcached之类的来放 Session。
    • 思考一下服务端如何识别特定的客户?这个时候Cookie就登场了。每次HTTP请求的时候,客户端都会发送相应的Cookie信息到服务端。实际上大多数的应用都是用 Cookie 来实现Session跟踪的,第一次创建Session的时候,服务端会在HTTP协议中告诉客户端,需要在 Cookie 里面记录一个Session ID,以后每次请求把这个会话ID发送到服务器,我就知道你是谁了。有人问,如果客户端的浏览器禁用了 Cookie 怎么办?一般这种情况下,会使用一种叫做URL重写的技术来进行会话跟踪,即每次HTTP交互,URL后面都会被附加上一个诸如 sid=xxxxx 这样的参数,服务端据此来识别用户。
    • Cookie其实还可以用在一些方便用户的场景下,设想你某次登陆过一个网站,下次登录的时候不想再次输入账号了,怎么办?这个信息可以写到Cookie里面,访问网站的时候,网站页面的脚本可以读取这个信息,就自动帮你把用户名给填了,能够方便一下用户。这也是Cookie名称的由来,给用户的一点甜头。所以,总结一下:Session是在服务端保存的一个数据结构,用来跟踪用户的状态,这个数据可以保存在集群、数据库、文件中;Cookie是客户端保存用户信息的一种机制,用来记录用户的一些信息,也是实现Session的一种方式。

    68. 说一下 session 的工作原理?

    其实session是一个存在服务器上的类似于一个散列表格的文件。里面存有我们需要的信息,在我们需要用的时候可以从里面取出来。类似于一个大号的map吧,里面的键存储的是用户的sessionid,用户向服务器发送请求的时候会带上这个sessionid。这时就可以从中取出对应的值了。

    69. 如果客户端禁止 cookie 能实现 session 还能用吗?

    Cookie与 Session,一般认为是两个独立的东西,Session采用的是在服务器端保持状态的方案,而Cookie采用的是在客户端保持状态的方案。但为什么禁用Cookie就不能得到Session呢?因为Session是用Session ID来确定当前对话所对应的服务器Session,而Session ID是通过Cookie来传递的,禁用Cookie相当于失去了Session ID,也就得不到Session了。

    假定用户关闭Cookie的情况下使用Session,其实现途径有以下几种:

    1. 设置php.ini配置文件中的“session.use_trans_sid = 1”,或者编译时打开打开了“--enable-trans-sid”选项,让PHP自动跨页传递Session ID。
    2. 手动通过URL传值、隐藏表单传递Session ID。
    3. 用文件、数据库等形式保存Session ID,在跨页过程中手动调用。

    70. spring mvc 和 struts 的区别是什么?

    • 拦截机制的不同

    Struts2是类级别的拦截,每次请求就会创建一个Action,和Spring整合时Struts2的ActionBean注入作用域是原型模式prototype,然后通过setter,getter吧request数据注入到属性。Struts2中,一个Action对应一个request,response上下文,在接收参数时,可以通过属性接收,这说明属性参数是让多个方法共享的。Struts2中Action的一个方法可以对应一个url,而其类属性却被所有方法共享,这也就无法用注解或其他方式标识其所属方法了,只能设计为多例。

    SpringMVC是方法级别的拦截,一个方法对应一个Request上下文,所以方法直接基本上是独立的,独享request,response数据。而每个方法同时又何一个url对应,参数的传递是直接注入到方法中的,是方法所独有的。处理结果通过ModeMap返回给框架。在Spring整合时,SpringMVC的Controller Bean默认单例模式Singleton,所以默认对所有的请求,只会创建一个Controller,有应为没有共享的属性,所以是线程安全的,如果要改变默认的作用域,需要添加@Scope注解修改。

    Struts2有自己的拦截Interceptor机制,SpringMVC这是用的是独立的Aop方式,这样导致Struts2的配置文件量还是比SpringMVC大。

    • 底层框架的不同

    Struts2采用Filter(StrutsPrepareAndExecuteFilter)实现,SpringMVC(DispatcherServlet)则采用Servlet实现。Filter在容器启动之后即初始化;服务停止以后坠毁,晚于Servlet。Servlet在是在调用时初始化,先于Filter调用,服务停止后销毁。

    • 性能方面

    Struts2是类级别的拦截,每次请求对应实例一个新的Action,需要加载所有的属性值注入,SpringMVC实现了零配置,由于SpringMVC基于方法的拦截,有加载一次单例模式bean注入。所以,SpringMVC开发效率和性能高于Struts2。

    • 配置方面

    spring MVC和Spring是无缝的。从这个项目的管理和安全上也比Struts2高。

    71. 如何避免 sql 注入?

    1. PreparedStatement(简单又有效的方法)
    2. 使用正则表达式过滤传入的参数
    3. 字符串过滤
    4. JSP中调用该函数检查是否包函非法字符
    5. JSP页面判断代码

    72. 什么是 XSS 攻击,如何避免?

    XSS攻击又称CSS,全称Cross Site Script  (跨站脚本攻击),其原理是攻击者向有XSS漏洞的网站中输入恶意的 HTML 代码,当用户浏览该网站时,这段 HTML 代码会自动执行,从而达到攻击的目的。XSS 攻击类似于 SQL 注入攻击,SQL注入攻击中以SQL语句作为用户输入,从而达到查询/修改/删除数据的目的,而在xss攻击中,通过插入恶意脚本,实现对用户游览器的控制,获取用户的一些信息。 XSS是 Web 程序中常见的漏洞,XSS 属于被动式且用于客户端的攻击方式。

    XSS防范的总体思路是:对输入(和URL参数)进行过滤,对输出进行编码。

    73. 什么是 CSRF 攻击,如何避免?

    CSRF(Cross-site request forgery)也被称为 one-click attack或者 session riding,中文全称是叫跨站请求伪造。一般来说,攻击者通过伪造用户的浏览器的请求,向访问一个用户自己曾经认证访问过的网站发送出去,使目标网站接收并误以为是用户的真实操作而去执行命令。常用于盗取账号、转账、发送虚假消息等。攻击者利用网站对请求的验证漏洞而实现这样的攻击行为,网站能够确认请求来源于用户的浏览器,却不能验证请求是否源于用户的真实意愿下的操作行为。

    如何避免:

    1. 验证 HTTP Referer 字段

    HTTP头中的Referer字段记录了该 HTTP 请求的来源地址。在通常情况下,访问一个安全受限页面的请求来自于同一个网站,而如果黑客要对其实施 CSRF
    攻击,他一般只能在他自己的网站构造请求。因此,可以通过验证Referer值来防御CSRF 攻击。

    2. 使用验证码

    关键操作页面加上验证码,后台收到请求后通过判断验证码可以防御CSRF。但这种方法对用户不太友好。

    3. 在请求地址中添加token并验证

    CSRF 攻击之所以能够成功,是因为黑客可以完全伪造用户的请求,该请求中所有的用户验证信息都是存在于cookie中,因此黑客可以在不知道这些验证信息的情况下直接利用用户自己的cookie 来通过安全验证。要抵御 CSRF,关键在于在请求中放入黑客所不能伪造的信息,并且该信息不存在于 cookie 之中。可以在 HTTP 请求中以参数的形式加入一个随机产生的 token,并在服务器端建立一个拦截器来验证这个 token,如果请求中没有token或者 token 内容不正确,则认为可能是 CSRF 攻击而拒绝该请求。这种方法要比检查 Referer 要安全一些,token 可以在用户登陆后产生并放于session之中,然后在每次请求时把token 从 session 中拿出,与请求中的 token 进行比对,但这种方法的难点在于如何把 token 以参数的形式加入请求。
    对于 GET 请求,token 将附在请求地址之后,这样 URL 就变成 http://url?csrftoken=tokenvalue。
    而对于 POST 请求来说,要在 form 的最后加上 <input type="hidden" name="csrftoken" value="tokenvalue"/>,这样就把token以参数的形式加入请求了。

    4. 在HTTP 头中自定义属性并验证

    这种方法也是使用 token 并进行验证,和上一种方法不同的是,这里并不是把 token 以参数的形式置于 HTTP 请求之中,而是把它放到 HTTP 头中自定义的属性里。通过 XMLHttpRequest 这个类,可以一次性给所有该类请求加上 csrftoken 这个 HTTP 头属性,并把 token 值放入其中。这样解决了上种方法在请求中加入 token 的不便,同时,通过 XMLHttpRequest 请求的地址不会被记录到浏览器的地址栏,也不用担心 token 会透过 Referer 泄露到其他网站中去。


    七、异常

    74. throw 和 throws 的区别?

    throws是用来声明一个方法可能抛出的所有异常信息,throws是将异常声明但是不处理,而是将异常往上传,谁调用我就交给谁处理。而throw则是指抛出的一个具体的异常类型。

    75. final、finally、finalize 有什么区别?

    • final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。
    • finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
    • finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调用,当我们调用System的gc()方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾。 

    76. try-catch-finally 中哪个部分可以省略?

    答:catch 可以省略

    原因:

    更为严格的说法其实是:try只适合处理运行时异常,try+catch适合处理运行时异常+普通异常。也就是说,如果你只用try去处理普通异常却不加以catch处理,编译是通不过的,因为编译器硬性规定,普通异常如果选择捕获,则必须用catch显示声明以便进一步处理。而运行时异常在编译时没有如此规定,所以catch可以省略,你加上catch编译器也觉得无可厚非。

    理论上,编译器看任何代码都不顺眼,都觉得可能有潜在的问题,所以你即使对所有代码加上try,代码在运行期时也只不过是在正常运行的基础上加一层皮。但是你一旦对一段代码加上try,就等于显示地承诺编译器,对这段代码可能抛出的异常进行捕获而非向上抛出处理。如果是普通异常,编译器要求必须用catch捕获以便进一步处理;如果运行时异常,捕获然后丢弃并且+finally扫尾处理,或者加上catch捕获以便进一步处理。

    至于加上finally,则是在不管有没捕获异常,都要进行的“扫尾”处理。

    77. try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 还会执行吗?

    答:会执行,在 return 前执行。

    代码示例1:

    
    /*
     * java面试题--如果catch里面有return语句,finally里面的代码还会执行吗?
     */
    public class FinallyDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(getInt());
        }
    
        public static int getInt() {
            int a = 10;
            try {
                System.out.println(a / 0);
                a = 20;
            } catch (ArithmeticException e) {
                a = 30;
                return a;
                /*
                 * return a 在程序执行到这一步的时候,这里不是return a 而是 return 30;这个返回路径就形成了
                 * 但是呢,它发现后面还有finally,所以继续执行finally的内容,a=40
                 * 再次回到以前的路径,继续走return 30,形成返回路径之后,这里的a就不是a变量了,而是常量30
                 */
            } finally {
                a = 40;
            }
    
    //      return a;
        }
    }

    执行结果:30

    代码示例2:

    
    package com.java_02;
    
    /*
     * java面试题--如果catch里面有return语句,finally里面的代码还会执行吗?
     */
    public class FinallyDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(getInt());
        }
    
        public static int getInt() {
            int a = 10;
            try {
                System.out.println(a / 0);
                a = 20;
            } catch (ArithmeticException e) {
                a = 30;
                return a;
                /*
                 * return a 在程序执行到这一步的时候,这里不是return a 而是 return 30;这个返回路径就形成了
                 * 但是呢,它发现后面还有finally,所以继续执行finally的内容,a=40
                 * 再次回到以前的路径,继续走return 30,形成返回路径之后,这里的a就不是a变量了,而是常量30
                 */
            } finally {
                a = 40;
                return a; //如果这样,就又重新形成了一条返回路径,由于只能通过1个return返回,所以这里直接返回40
            }
    
    //      return a;
        }
    }

    执行结果:40

    78. 常见的异常类有哪些?

    • NullPointerException:当应用程序试图访问空对象时,则抛出该异常。
    • SQLException:提供关于数据库访问错误或其他错误信息的异常。
    • IndexOutOfBoundsException:指示某排序索引(例如对数组、字符串或向量的排序)超出范围时抛出。 
    • NumberFormatException:当应用程序试图将字符串转换成一种数值类型,但该字符串不能转换为适当格式时,抛出该异常。
    • FileNotFoundException:当试图打开指定路径名表示的文件失败时,抛出此异常。
    • IOException:当发生某种I/O异常时,抛出此异常。此类是失败或中断的I/O操作生成的异常的通用类。
    • ClassCastException:当试图将对象强制转换为不是实例的子类时,抛出该异常。
    • ArrayStoreException:试图将错误类型的对象存储到一个对象数组时抛出的异常。
    • IllegalArgumentException:抛出的异常表明向方法传递了一个不合法或不正确的参数。
    • ArithmeticException:当出现异常的运算条件时,抛出此异常。例如,一个整数“除以零”时,抛出此类的一个实例。 
    • NegativeArraySizeException:如果应用程序试图创建大小为负的数组,则抛出该异常。
    • NoSuchMethodException:无法找到某一特定方法时,抛出该异常。
    • SecurityException:由安全管理器抛出的异常,指示存在安全侵犯。
    • UnsupportedOperationException:当不支持请求的操作时,抛出该异常。
    • RuntimeExceptionRuntimeException:是那些可能在Java虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。

    八、网络

    79. http 响应码 301 和 302 代表的是什么?有什么区别?

    答:301,302 都是HTTP状态的编码,都代表着某个URL发生了转移。

    区别: 

    • 301 redirect: 301 代表永久性转移(Permanently Moved)。
    • 302 redirect: 302 代表暂时性转移(Temporarily Moved )。 

    80. forward 和 redirect 的区别?

    Forward和Redirect代表了两种请求转发方式:直接转发和间接转发。

    直接转发方式(Forward),客户端和浏览器只发出一次请求,Servlet、HTML、JSP或其它信息资源,由第二个信息资源响应该请求,在请求对象request中,保存的对象对于每个信息资源是共享的。

    间接转发方式(Redirect)实际是两次HTTP请求,服务器端在响应第一次请求的时候,让浏览器再向另外一个URL发出请求,从而达到转发的目的。

    举个通俗的例子:

    直接转发就相当于:“A找B借钱,B说没有,B去找C借,借到借不到都会把消息传递给A”;

    间接转发就相当于:"A找B借钱,B说没有,让A去找C借"。

    81. 简述 tcp 和 udp的区别?

    • TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
    • TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。
    • Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
    • UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
    • 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。
    • TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

    82. tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么?

    为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤。

    如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认。

    83. 说一下 tcp 粘包是怎么产生的?

    ①. 发送方产生粘包

    采用TCP协议传输数据的客户端与服务器经常是保持一个长连接的状态(一次连接发一次数据不存在粘包),双方在连接不断开的情况下,可以一直传输数据;但当发送的数据包过于的小时,那么TCP协议默认的会启用Nagle算法,将这些较小的数据包进行合并发送(缓冲区数据发送是一个堆压的过程);这个合并过程就是在发送缓冲区中进行的,也就是说数据发送出来它已经是粘包的状态了。

    ②. 接收方产生粘包

    接收方采用TCP协议接收数据时的过程是这样的:数据到底接收方,从网络模型的下方传递至传输层,传输层的TCP协议处理是将其放置接收缓冲区,然后由应用层来主动获取(C语言用recv、read等函数);这时会出现一个问题,就是我们在程序中调用的读取数据函数不能及时的把缓冲区中的数据拿出来,而下一个数据又到来并有一部分放入的缓冲区末尾,等我们读取数据时就是一个粘包。(放数据的速度 > 应用层拿数据速度) 

    84. OSI 的七层模型都有哪些?

    1. 应用层:网络服务与最终用户的一个接口。
    2. 表示层:数据的表示、安全、压缩。
    3. 会话层:建立、管理、终止会话。
    4. 传输层:定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错校验。
    5. 网络层:进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。
    6. 数据链路层:建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能。
    7. 物理层:建立、维护、断开物理连接。

    85. get 和 post 请求有哪些区别?

    • GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。
    • GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以。
    • GET请求会被浏览器主动cache,而POST不会,除非手动设置。
    • GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式。
    • GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留。
    • GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST么有。
    • 对参数的数据类型,GET只接受ASCII字符,而POST没有限制。
    • GET比POST更不安全,因为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息。
    • GET参数通过URL传递,POST放在Request body中。

    86. 如何实现跨域?

    方式一:图片ping或script标签跨域

    图片ping常用于跟踪用户点击页面或动态广告曝光次数。 
    script标签可以得到从其他来源数据,这也是JSONP依赖的根据。 

    方式二:JSONP跨域

    JSONP(JSON with Padding)是数据格式JSON的一种“使用模式”,可以让网页从别的网域要数据。根据 XmlHttpRequest 对象受到同源策略的影响,而利用 <script>元素的这个开放策略,网页可以得到从其他来源动态产生的JSON数据,而这种使用模式就是所谓的 JSONP。用JSONP抓到的数据并不是JSON,而是任意的JavaScript,用 JavaScript解释器运行而不是用JSON解析器解析。所有,通过Chrome查看所有JSONP发送的Get请求都是js类型,而非XHR。 

    缺点:

    • 只能使用Get请求
    • 不能注册success、error等事件监听函数,不能很容易的确定JSONP请求是否失败
    • JSONP是从其他域中加载代码执行,容易受到跨站请求伪造的攻击,其安全性无法确保

    方式三:CORS

    Cross-Origin Resource Sharing(CORS)跨域资源共享是一份浏览器技术的规范,提供了 Web 服务从不同域传来沙盒脚本的方法,以避开浏览器的同源策略,确保安全的跨域数据传输。现代浏览器使用CORS在API容器如XMLHttpRequest来减少HTTP请求的风险来源。与 JSONP 不同,CORS 除了 GET 要求方法以外也支持其他的 HTTP 要求。服务器一般需要增加如下响应头的一种或几种:

    Access-Control-Allow-Origin: *
    Access-Control-Allow-Methods: POST, GET, OPTIONS
    Access-Control-Allow-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type
    Access-Control-Max-Age: 86400

    跨域请求默认不会携带Cookie信息,如果需要携带,请配置下述参数:

    "Access-Control-Allow-Credentials": true
    // Ajax设置
    "withCredentials": true

    方式四:window.name+iframe

    window.name通过在iframe(一般动态创建i)中加载跨域HTML文件来起作用。然后,HTML文件将传递给请求者的字符串内容赋值给window.name。然后,请求者可以检索window.name值作为响应。

    • iframe标签的跨域能力;
    • window.name属性值在文档刷新后依旧存在的能力(且最大允许2M左右)。

    每个iframe都有包裹它的window,而这个window是top window的子窗口。contentWindow属性返回<iframe>元素的Window对象。你可以使用这个Window对象来访问iframe的文档及其内部DOM。

    <!-- 
     下述用端口 
     10000表示:domainA
     10001表示:domainB
    -->
    
    <!-- localhost:10000 -->
    <script>
      var iframe = document.createElement('iframe');
      iframe.style.display = 'none'; // 隐藏
    
      var state = 0; // 防止页面无限刷新
      iframe.onload = function() {
          if(state === 1) {
              console.log(JSON.parse(iframe.contentWindow.name));
              // 清除创建的iframe
              iframe.contentWindow.document.write('');
              iframe.contentWindow.close();
              document.body.removeChild(iframe);
          } else if(state === 0) {
              state = 1;
              // 加载完成,指向当前域,防止错误(proxy.html为空白页面)
              // Blocked a frame with origin "http://localhost:10000" from accessing a cross-origin frame.
              iframe.contentWindow.location = 'http://localhost:10000/proxy.html';
          }
      };
    
      iframe.src = 'http://localhost:10001';
      document.body.appendChild(iframe);
    </script>
    
    <!-- localhost:10001 -->
    <!DOCTYPE html>
    ...
    <script>
      window.name = JSON.stringify({a: 1, b: 2});
    </script>
    </html>
    

    方式五:window.postMessage()

    HTML5新特性,可以用来向其他所有的 window 对象发送消息。需要注意的是我们必须要保证所有的脚本执行完才发送 MessageEvent,如果在函数执行的过程中调用了它,就会让后面的函数超时无法执行。

    下述代码实现了跨域存储localStorage

    <!-- 
     下述用端口 
     10000表示:domainA
     10001表示:domainB
    -->
    
    <!-- localhost:10000 -->
    <iframe src="http://localhost:10001/msg.html" name="myPostMessage" style="display:none;">
    </iframe>
    
    <script>
      function main() {
          LSsetItem('test', 'Test: ' + new Date());
          LSgetItem('test', function(value) {
              console.log('value: ' + value);
          });
          LSremoveItem('test');
      }
    
      var callbacks = {};
      window.addEventListener('message', function(event) {
          if (event.source === frames['myPostMessage']) {
              console.log(event)
              var data = /^#localStorage#(\d+)(null)?#([\S\s]*)/.exec(event.data);
              if (data) {
                  if (callbacks[data[1]]) {
                      callbacks[data[1]](data[2] === 'null' ? null : data[3]);
                  }
                  delete callbacks[data[1]];
              }
          }
      }, false);
    
      var domain = '*';
      // 增加
      function LSsetItem(key, value) {
          var obj = {
              setItem: key,
              value: value
          };
          frames['myPostMessage'].postMessage(JSON.stringify(obj), domain);
      }
      // 获取
      function LSgetItem(key, callback) {
          var identifier = new Date().getTime();
          var obj = {
              identifier: identifier,
              getItem: key
          };
          callbacks[identifier] = callback;
          frames['myPostMessage'].postMessage(JSON.stringify(obj), domain);
      }
      // 删除
      function LSremoveItem(key) {
          var obj = {
              removeItem: key
          };
          frames['myPostMessage'].postMessage(JSON.stringify(obj), domain);
      }
    </script>
    
    <!-- localhost:10001 -->
    <script>
      window.addEventListener('message', function(event) {
        console.log('Receiver debugging', event);
        if (event.origin == 'http://localhost:10000') {
          var data = JSON.parse(event.data);
          if ('setItem' in data) {
            localStorage.setItem(data.setItem, data.value);
          } else if ('getItem' in data) {
            var gotItem = localStorage.getItem(data.getItem);
            event.source.postMessage(
              '#localStorage#' + data.identifier +
              (gotItem === null ? 'null#' : '#' + gotItem),
              event.origin
            );
          } else if ('removeItem' in data) {
            localStorage.removeItem(data.removeItem);
          }
        }
      }, false);
    </script>

    注意Safari一下,会报错:

    Blocked a frame with origin “http://localhost:10001” from accessing a frame with origin “http://localhost:10000“. Protocols, domains, and ports must match.

    避免该错误,可以在Safari浏览器中勾选开发菜单==>停用跨域限制。或者只能使用服务器端转存的方式实现,因为Safari浏览器默认只支持CORS跨域请求。

    方式六:修改document.domain跨子域

    前提条件:这两个域名必须属于同一个基础域名!而且所用的协议,端口都要一致,否则无法利用document.domain进行跨域,所以只能跨子域

    在根域范围内,允许把domain属性的值设置为它的上一级域。例如,在”aaa.xxx.com”域内,可以把domain设置为 “xxx.com” 但不能设置为 “xxx.org” 或者”com”。

    现在存在两个域名aaa.xxx.com和bbb.xxx.com。在aaa下嵌入bbb的页面,由于其document.name不一致,无法在aaa下操作bbb的js。可以在aaa和bbb下通过js将document.name = 'xxx.com';设置一致,来达到互相访问的作用。

    方式七:WebSocket

    WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,同时允许跨域通讯,是server push技术的一种很棒的实现。相关文章,请查看:WebSocket、WebSocket-SockJS

    需要注意:WebSocket对象不支持DOM 2级事件侦听器,必须使用DOM 0级语法分别定义各个事件。

    方式八:代理

    同源策略是针对浏览器端进行的限制,可以通过服务器端来解决该问题

    DomainA客户端(浏览器) ==> DomainA服务器 ==> DomainB服务器 ==> DomainA客户端(浏览器)

    来源:blog.csdn.net/ligang2585116/article/details/73072868

    87.说一下 JSONP 实现原理?

    jsonp 即 json+padding,动态创建script标签,利用script标签的src属性可以获取任何域下的js脚本,通过这个特性(也可以说漏洞),服务器端不在返货json格式,而是返回一段调用某个函数的js代码,在src中进行了调用,这样实现了跨域。


    九、设计模式

    88. 说一下你熟悉的设计模式?

    参考:常用的设计模式汇总,超详细!

    89. 简单工厂和抽象工厂有什么区别?

    简单工厂模式

    这个模式本身很简单而且使用在业务较简单的情况下。一般用于小项目或者具体产品很少扩展的情况(这样工厂类才不用经常更改)。

    它由三种角色组成:

    • 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑,根据逻辑不同,产生具体的工厂产品。如例子中的Driver类。
    • 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。由接口或者抽象类来实现。如例中的Car接口。
    • 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现,如例子中的Benz、Bmw类。

    来用类图来清晰的表示下的它们之间的关系:

    抽象工厂模式:

    先来认识下什么是产品族: 位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。

    图中的BmwCar和BenzCar就是两个产品树(产品层次结构);而如图所示的BenzSportsCar和BmwSportsCar就是一个产品族。他们都可以放到跑车家族中,因此功能有所关联。同理BmwBussinessCar和BenzBusinessCar也是一个产品族。

    可以这么说,它和工厂方法模式的区别就在于需要创建对象的复杂程度上。而且抽象工厂模式是三个里面最为抽象、最具一般性的。抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象。

    而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件:

    1. 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品
    2. 同属于同一个产品族的产品以其使用。

    来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):

    • 抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
    • 具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在java中它由具体的类来实现。
    • 抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
    • 具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。

    十、Spring / Spring MVC

    90. 为什么要使用 spring?

    1.简介

    • 目的:解决企业应用开发的复杂性
    • 功能:使用基本的JavaBean代替EJB,并提供了更多的企业应用功能
    • 范围:任何Java应用

    简单来说,Spring是一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架。

    2.轻量 

    从大小与开销两方面而言Spring都是轻量的。完整的Spring框架可以在一个大小只有1MB多的JAR文件里发布。并且Spring所需的处理开销也是微不足道的。此外,Spring是非侵入式的:典型地,Spring应用中的对象不依赖于Spring的特定类。

    3.控制反转  

    Spring通过一种称作控制反转(IoC)的技术促进了松耦合。当应用了IoC,一个对象依赖的其它对象会通过被动的方式传递进来,而不是这个对象自己创建或者查找依赖对象。你可以认为IoC与JNDI相反——不是对象从容器中查找依赖,而是容器在对象初始化时不等对象请求就主动将依赖传递给它。

    4.面向切面  

    Spring提供了面向切面编程的丰富支持,允许通过分离应用的业务逻辑与系统级服务(例如审计(auditing)和事务(transaction)管理)进行内聚性的开发。应用对象只实现它们应该做的——完成业务逻辑——仅此而已。它们并不负责(甚至是意识)其它的系统级关注点,例如日志或事务支持。

    5.容器

    Spring包含并管理应用对象的配置和生命周期,在这个意义上它是一种容器,你可以配置你的每个bean如何被创建——基于一个可配置原型(prototype),你的bean可以创建一个单独的实例或者每次需要时都生成一个新的实例——以及它们是如何相互关联的。然而,Spring不应该被混同于传统的重量级的EJB容器,它们经常是庞大与笨重的,难以使用。

    6.框架

    Spring可以将简单的组件配置、组合成为复杂的应用。在Spring中,应用对象被声明式地组合,典型地是在一个XML文件里。Spring也提供了很多基础功能(事务管理、持久化框架集成等等),将应用逻辑的开发留给了你。

    所有Spring的这些特征使你能够编写更干净、更可管理、并且更易于测试的代码。它们也为Spring中的各种模块提供了基础支持。

    91. 解释一下什么是 aop?

    AOP(Aspect-Oriented Programming,面向方面编程),可以说是OOP(Object-Oriented Programing,面向对象编程)的补充和完善。OOP引入封装、继承和多态性等概念来建立一种对象层次结构,用以模拟公共行为的一个集合。当我们需要为分散的对象引入公共行为的时候,OOP则显得无能为力。也就是说,OOP允许你定义从上到下的关系,但并不适合定义从左到右的关系。例如日志功能。日志代码往往水平地散布在所有对象层次中,而与它所散布到的对象的核心功能毫无关系。对于其他类型的代码,如安全性、异常处理和透明的持续性也是如此。这种散布在各处的无关的代码被称为横切(cross-cutting)代码,在OOP设计中,它导致了大量代码的重复,而不利于各个模块的重用。

    而AOP技术则恰恰相反,它利用一种称为“横切”的技术,剖解开封装的对象内部,并将那些影响了多个类的公共行为封装到一个可重用模块,并将其名为“Aspect”,即方面。所谓“方面”,简单地说,就是将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或责任封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度,并有利于未来的可操作性和可维护性。AOP代表的是一个横向的关系,如果说“对象”是一个空心的圆柱体,其中封装的是对象的属性和行为;那么面向方面编程的方法,就仿佛一把利刃,将这些空心圆柱体剖开,以获得其内部的消息。而剖开的切面,也就是所谓的“方面”了。然后它又以巧夺天功的妙手将这些剖开的切面复原,不留痕迹。

    使用“横切”技术,AOP把软件系统分为两个部分:核心关注点和横切关注点。业务处理的主要流程是核心关注点,与之关系不大的部分是横切关注点。横切关注点的一个特点是,他们经常发生在核心关注点的多处,而各处都基本相似。比如权限认证、日志、事务处理。Aop 的作用在于分离系统中的各种关注点,将核心关注点和横切关注点分离开来。正如Avanade公司的高级方案构架师Adam Magee所说,AOP的核心思想就是“将应用程序中的商业逻辑同对其提供支持的通用服务进行分离。”

    92. 解释一下什么是 ioc?

    IOC是Inversion of Control的缩写,多数书籍翻译成“控制反转”。

    1996年,Michael Mattson在一篇有关探讨面向对象框架的文章中,首先提出了IOC 这个概念。对于面向对象设计及编程的基本思想,前面我们已经讲了很多了,不再赘述,简单来说就是把复杂系统分解成相互合作的对象,这些对象类通过封装以后,内部实现对外部是透明的,从而降低了解决问题的复杂度,而且可以灵活地被重用和扩展。

    IOC理论提出的观点大体是这样的:借助于“第三方”实现具有依赖关系的对象之间的解耦。如下图:

    大家看到了吧,由于引进了中间位置的“第三方”,也就是IOC容器,使得A、B、C、D这4个对象没有了耦合关系,齿轮之间的传动全部依靠“第三方”了,全部对象的控制权全部上缴给“第三方”IOC容器,所以,IOC容器成了整个系统的关键核心,它起到了一种类似“粘合剂”的作用,把系统中的所有对象粘合在一起发挥作用,如果没有这个“粘合剂”,对象与对象之间会彼此失去联系,这就是有人把IOC容器比喻成“粘合剂”的由来。

    我们再来做个试验:把上图中间的IOC容器拿掉,然后再来看看这套系统:

    我们现在看到的画面,就是我们要实现整个系统所需要完成的全部内容。这时候,A、B、C、D这4个对象之间已经没有了耦合关系,彼此毫无联系,这样的话,当你在实现A的时候,根本无须再去考虑B、C和D了,对象之间的依赖关系已经降低到了最低程度。所以,如果真能实现IOC容器,对于系统开发而言,这将是一件多么美好的事情,参与开发的每一成员只要实现自己的类就可以了,跟别人没有任何关系!

    我们再来看看,控制反转(IOC)到底为什么要起这么个名字?我们来对比一下:

    软件系统在没有引入IOC容器之前,如图1所示,对象A依赖于对象B,那么对象A在初始化或者运行到某一点的时候,自己必须主动去创建对象B或者使用已经创建的对象B。无论是创建还是使用对象B,控制权都在自己手上。

    软件系统在引入IOC容器之后,这种情形就完全改变了,如图3所示,由于IOC容器的加入,对象A与对象B之间失去了直接联系,所以,当对象A运行到需要对象B的时候,IOC容器会主动创建一个对象B注入到对象A需要的地方。

    通过前后的对比,我们不难看出来:对象A获得依赖对象B的过程,由主动行为变为了被动行为,控制权颠倒过来了,这就是“控制反转”这个名称的由来。

    93. spring 有哪些主要模块?

    Spring框架至今已集成了20多个模块。这些模块主要被分如下图所示的核心容器、数据访问/集成,、Web、AOP(面向切面编程)、工具、消息和测试模块。

    更多信息:howtodoinjava.com/java-spring-framework-tutorials/

    94. spring 常用的注入方式有哪些?

    Spring通过DI(依赖注入)实现IOC(控制反转),常用的注入方式主要有三种:

    1. 构造方法注入
    2. setter注入
    3. 基于注解的注入

    95. spring 中的 bean 是线程安全的吗?

    Spring容器中的Bean是否线程安全,容器本身并没有提供Bean的线程安全策略,因此可以说spring容器中的Bean本身不具备线程安全的特性,但是具体还是要结合具体scope的Bean去研究。

    96. spring 支持几种 bean 的作用域?

    当通过spring容器创建一个Bean实例时,不仅可以完成Bean实例的实例化,还可以为Bean指定特定的作用域。Spring支持如下5种作用域:

    • singleton:单例模式,在整个Spring IoC容器中,使用singleton定义的Bean将只有一个实例
    • prototype:原型模式,每次通过容器的getBean方法获取prototype定义的Bean时,都将产生一个新的Bean实例
    • request:对于每次HTTP请求,使用request定义的Bean都将产生一个新实例,即每次HTTP请求将会产生不同的Bean实例。只有在Web应用中使用Spring时,该作用域才有效
    • session:对于每次HTTP Session,使用session定义的Bean豆浆产生一个新实例。同样只有在Web应用中使用Spring时,该作用域才有效
    • globalsession:每个全局的HTTP Session,使用session定义的Bean都将产生一个新实例。典型情况下,仅在使用portlet context的时候有效。同样只有在Web应用中使用Spring时,该作用域才有效

    其中比较常用的是singleton和prototype两种作用域。对于singleton作用域的Bean,每次请求该Bean都将获得相同的实例。容器负责跟踪Bean实例的状态,负责维护Bean实例的生命周期行为;如果一个Bean被设置成prototype作用域,程序每次请求该id的Bean,Spring都会新建一个Bean实例,然后返回给程序。在这种情况下,Spring容器仅仅使用new 关键字创建Bean实例,一旦创建成功,容器不在跟踪实例,也不会维护Bean实例的状态。

    如果不指定Bean的作用域,Spring默认使用singleton作用域。Java在创建Java实例时,需要进行内存申请;销毁实例时,需要完成垃圾回收,这些工作都会导致系统开销的增加。因此,prototype作用域Bean的创建、销毁代价比较大。而singleton作用域的Bean实例一旦创建成功,可以重复使用。因此,除非必要,否则尽量避免将Bean被设置成prototype作用域。

    97. spring 自动装配 bean 有哪些方式?

    Spring容器负责创建应用程序中的bean同时通过ID来协调这些对象之间的关系。作为开发人员,我们需要告诉Spring要创建哪些bean并且如何将其装配到一起。

    spring中bean装配有两种方式:

    • 隐式的bean发现机制和自动装配
    • 在java代码或者XML中进行显示配置

    当然这些方式也可以配合使用。

    98. spring 事务实现方式有哪些?

    1. 编程式事务管理对基于 POJO 的应用来说是唯一选择。我们需要在代码中调用beginTransaction()、commit()、rollback()等事务管理相关的方法,这就是编程式事务管理。
    2. 基于 TransactionProxyFactoryBean 的声明式事务管理
    3. 基于 @Transactional 的声明式事务管理
    4. 基于 Aspectj AOP 配置事务

    99. 说一下 spring 的事务隔离?

    事务隔离级别指的是一个事务对数据的修改与另一个并行的事务的隔离程度,当多个事务同时访问相同数据时,如果没有采取必要的隔离机制,就可能发生以下问题:

    • 脏读:一个事务读到另一个事务未提交的更新数据。
    • 幻读:例如第一个事务对一个表中的数据进行了修改,比如这种修改涉及到表中的“全部数据行”。同时,第二个事务也修改这个表中的数据,这种修改是向表中插入“一行新数据”。那么,以后就会发生操作第一个事务的用户发现表中还存在没有修改的数据行,就好象发生了幻觉一样。
    • 不可重复读:比方说在同一个事务中先后执行两条一模一样的select语句,期间在此次事务中没有执行过任何DDL语句,但先后得到的结果不一致,这就是不可重复读。

    100. 说一下 spring mvc 运行流程?

    Spring MVC运行流程图:

    Spring运行流程描述:

    1. 用户向服务器发送请求,请求被Spring 前端控制Servelt DispatcherServlet捕获;

    2. DispatcherServlet对请求URL进行解析,得到请求资源标识符(URI)。然后根据该URI,调用HandlerMapping获得该Handler配置的所有相关的对象(包括Handler对象以及Handler对象对应的拦截器),最后以HandlerExecutionChain对象的形式返回;

    3. DispatcherServlet 根据获得的Handler,选择一个合适的HandlerAdapter;(附注:如果成功获得HandlerAdapter后,此时将开始执行拦截器的preHandler(...)方法)

    4.  提取Request中的模型数据,填充Handler入参,开始执行Handler(Controller)。 在填充Handler的入参过程中,根据你的配置,Spring将帮你做一些额外的工作:

    • HttpMessageConveter: 将请求消息(如Json、xml等数据)转换成一个对象,将对象转换为指定的响应信息
    • 数据转换:对请求消息进行数据转换。如String转换成Integer、Double等
    • 数据根式化:对请求消息进行数据格式化。 如将字符串转换成格式化数字或格式化日期等
    • 数据验证: 验证数据的有效性(长度、格式等),验证结果存储到BindingResult或Error中

    5.  Handler执行完成后,向DispatcherServlet 返回一个ModelAndView对象;

    6.  根据返回的ModelAndView,选择一个适合的ViewResolver(必须是已经注册到Spring容器中的ViewResolver)返回给DispatcherServlet ;

    7. ViewResolver 结合Model和View,来渲染视图;

    8. 将渲染结果返回给客户端。

    101. spring mvc 有哪些组件?

    Spring MVC的核心组件:

    1. DispatcherServlet:中央控制器,把请求给转发到具体的控制类
    2. Controller:具体处理请求的控制器
    3. HandlerMapping:映射处理器,负责映射中央处理器转发给controller时的映射策略
    4. ModelAndView:服务层返回的数据和视图层的封装类
    5. ViewResolver:视图解析器,解析具体的视图
    6. Interceptors :拦截器,负责拦截我们定义的请求然后做处理工作

    102. @RequestMapping 的作用是什么?

    RequestMapping是一个用来处理请求地址映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径。

    RequestMapping注解有六个属性,下面我们把她分成三类进行说明。

    value, method:

    • value:指定请求的实际地址,指定的地址可以是URI Template 模式(后面将会说明);
    • method:指定请求的method类型, GET、POST、PUT、DELETE等;

    consumes,produces

    • consumes:指定处理请求的提交内容类型(Content-Type),例如application/json, text/html;
    • produces:指定返回的内容类型,仅当request请求头中的(Accept)类型中包含该指定类型才返回;

    params,headers

    • params: 指定request中必须包含某些参数值是,才让该方法处理。
    • headers:指定request中必须包含某些指定的header值,才能让该方法处理请求。

    103. @Autowired 的作用是什么?

    《@Autowired用法详解》


    未完待续......


    欢迎大家关注我的公众号:Java团长,后续面试题更新之后可以在第一时间获取~

    展开全文
  • 试了网上几乎所有的方法都取消不了 一定要尝试按掉 最终的解决办法如下 ...打开手势控制,切换到切换控制,等通知跳出来之后,随便点一下触发自动按键,实现一次录制的手势控制 以后就再也不出这个弹.

    试了网上几乎所有的方法都取消不了 一定要尝试按掉

    最终的解决办法如下

    step1

    记住弹出重要通知窗口的确认按钮位置

    step2

    先自定义一个手势,这个手势的主要功能是进行一次点击重要通知中确认的这个按钮,你可以设置这个新的手势在那个确认按钮的附近不同位置多按几下。

    如何定义手势可以参看下面的链接,根据我的图来操作一遍

    【实践与问题解决29】苹果系统如何做脚本控制手机自动手势

    step3

    打开手势控制,切换到切换控制,等通知跳出来之后,随便点一下触发自动按键,实现一次录制的手势控制

    以后就再也不出这个弹出窗口了,这个窗口只会跳出来一次。

    然后再可以切换成你平常用的手势控制方案。

    展开全文
  • 入门学习Linux常用必会60个命令实例详解doc/txt

    千次下载 热门讨论 2011-06-09 00:08:45
    上面显示的是登录星期、月、日、时间和使用的虚拟控制台。 4.应用技巧 Linux 是一个真正的多用户操作系统,可以同时接受多个用户登录,还允许一个用户进行多次登录。这是因为Linux和许多版本的Unix一样,提供了...
  • 这次做项目的时候遇到需要再同一个页面切换展示多个table的需求,然而再完成之后遇到一个问题...先奉上解决办法:Vue+ElementUI项目中条件渲染切换表格时单元格内容显示异常的问题及解决方法 面试的时候,面试官 ...

    这次做项目的时候遇到需要再同一个页面切换展示多个table的需求,然而再完成之后遇到一个问题:表格之间切换的时候会出现内容消失和无故出现的现象,

    感觉对vue掌握的还不好,这里记录一下。

    先奉上解决办法:Vue+ElementUI项目中条件渲染切换表格时单元格内容显示异常的问题及解决方法

    在面试的时候,面试官有没有问过v-if 与 v-show 的区别呢,是不是信誓旦旦的回答v-show只是切换显示与隐藏,DOM元素一直存在,而v-if是重新渲染元素,v-show具有更小的切换开销。

    其实,这样的回答是没有问题的,可是v-if也不总是全部重新挂载渲染,看官网的说明:

    Vue 会尽可能高效地渲染元素,通常会复用已有元素而不是从头开始渲染。这么做除了使 Vue 变得非常快之外,还有其它一些好处。例如,如果你允许用户在不同的登录方式之间切换:

    <template v-if="loginType === 'username'">
      <label>Username</label>
      <input placeholder="Enter your username">
    </template>
    <template v-else>
      <label>Email</label>
      <input placeholder="Enter your email address">
    </template>

    那么在上面的代码中切换 loginType 将不会清除用户已经输入的内容。因为两个模板使用了相同的元素,<input> 不会被替换掉——仅仅是替换了它的 placeholder

    这样也不总是符合实际需求,所以 Vue 为你提供了一种方式来表达“这两个元素是完全独立的,不要复用它们”。只需添加一个具有唯一值的 key attribute 即可。

     那么这次的问题就是因为这个原因,Vue高效的背后也是因为对已有元素的复用,所以当进行表格之间的切换操作时,vue会复用已有元素,所以导致表格内容出现差异。

    虽然知道是什么原因造成的,但是目前针对当前项目的业务也只有如下方式可以解决

    <!-- 之前方式 -->
    <el-table-column prop="handlerResult" label="处理结果"></el-table-column>
    
    <!-- 更改 -->
    <el-table-column prop="handlerResult" label="处理结果">
    	<template slot-scope="scope">
    		<span>{{scope.row.handlerResult}}</span>
    	</template>
    </el-table-column>

    那么,还有一种解决方式,更改 v-if 为 v-show ,如果你的项目适合的话。

     

    展开全文
  • 属性值 · box-sizing:content-box · box-sizing:border-box · box-sizing:inherit content-box · 这是box-sizing的默认属性值 · 是CSS2.1中规定的宽度高度的显示行为 · CSS中定义的宽度和高度就...

    近期总结一一些面试题 都是企业的面试题笔记题

    感觉薪资10k下的都会出笔试题   

    特别高的薪资都是直接技术面试或者是 现场编程 

    总结很多人的面试题,后期会对于单个知识点再说笔记详细讲解。

    最新Vue面试题网址:2021年 Vue经典面试题 -- 必问知识点 --(包含答案)_xm1037782843的博客-CSDN博客_vue面试题

    敬请关注公众 :包含全套 Vue 最新面试题  js最近面试题 等大量前端知识技术。

     

    部分都是百度的答案,不是特全面的,可以自己找下

    同时分享一个自己录制的CSS3动画特效经典案例【推荐教程】--后期会更新vue框架 微信小程序等内容。

    最近录制的ajax从基础到实战的视频,包含原生ajax  jquery的ajax 以及ajax接口获取数据等

    Ajax前端开发、项目实战、从零基础到精通、接口数据调用-学习视频教程-腾讯课堂

    红色为常见面试题

    =============================================================

    前端面试题: 

    1. 一个200*200的div在不同分辨率屏幕上下左右居中,用css实现

    <div style="width:500px;height:500px;border:1px solid green;display:flex;justify-content:center;align-items:center;">
      <div style="">
        上下左右居中
      </div>
    </div>

    2. 写一个左中右布局占满屏幕,其中左右两块是固定宽度200 ,中间自适应宽,要求先加载中间块,请写出结构及样式:

    <div id="left">我是左边</div>
        <div id="center">我是中间</div>
        <div id="right">我是右边</div>
    
    html,body{ margin: 0px;width: 100%; } 
    #left,#right{width: 200px;height: 200px;background-color: aqua;
        position: absolute;}
        #left{left: 0;top:0;}
        #right{right: 0;top:0;}
        #center{margin: 0 200px;background-color: blue;height: 200px;}

    或者利用弹性盒子

        <style>
            * {
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
    
            html,
            body {
                height: 100%;
            }
    
            body {
                display: flex;
            }
    
            .left {
                width: 100px;
                background-color: rgb(199, 170, 223);
            }
    
            .center {
                background-color: rgb(151, 228, 148);
                flex: 1;
            }
    
            .right {
                width: 100px;
                background-color: rgb(199, 170, 223);
    
    
            }
        </style>
    
    <body>
        <div class="left">left</div>
        <div class="center">center</div>
        <div class="right">right</div>
    </body>
    

    3. 阐述清楚浮动的几种方式(常见问题)

    1.父级div定义 height

    原理:父级div手动定义height,就解决了父级div无法自动获取到高度的问题。
    优点:简单、代码少、容易掌握
    缺点:只适合高度固定的布局,要给出精确的高度,如果高度和父级div不一样时,会产生问题

    2.父级div定义 overflow:hidden

    原理:必须定义width或zoom:1,同时不能定义height,使用overflow:hidden时,浏览器会自动检查浮动区域的高度
    优点:简单、代码少、浏览器支持好

    4. 结尾处加空div标签 clear:both

    原理:添加一个空div,利用css提高的clear:both清除浮动,让父级div能自动获取到高度
    优点:简单、代码少、浏览器支持好、不容易出现怪问题

    缺点:不少初学者不理解原理;如果页面浮动布局多,就要增加很多空div,让人感觉很不好

    5. 解释css sprites ,如何使用?

    CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字能精确的定位出背景图片的位置。

    CSS Sprites为一些大型的网站节约了带宽,让提高了用户的加载速度和用户体验,不需要加载更多的图片

    6. 如何用原生js给一个按钮绑定两个onclick事件?

    Var  btn=document.getElementById(‘btn’);

    //事件监听 绑定多个事件

    var btn4 = document.getElementById("btn4");

    btn4.addEventListener("click",hello1);

    btn4.addEventListener("click",hello2);

    function hello1(){

     alert("hello 1");

    }

    function hello2(){

     alert("hello 2");

    }

    7. 拖拽会用到哪些事件

    · dragstart:拖拽开始时在被拖拽元素上触发此事件,监听器需要设置拖拽所需数据,从操作系统拖拽文件到浏览器时不触发此事件.

    · dragenter:拖拽鼠标进入元素时在该元素上触发,用于给拖放元素设置视觉反馈,如高亮

    · dragover:拖拽时鼠标在目标元素上移动时触发.监听器通过阻止浏览器默认行为设置元素为可拖放元素.

    · dragleave:拖拽时鼠标移出目标元素时在目标元素上触发.此时监听器可以取消掉前面设置的视觉效果.

    · drag:拖拽期间在被拖拽元素上连续触发

    · drop:鼠标在拖放目标上释放时,在拖放目标上触发.此时监听器需要收集数据并且执行所需操作.如果是从操作系统拖放文件到浏览器,需要取消浏览器默认行为.

    · dragend:鼠标在拖放目标上释放时,在拖拽元素上触发.将元素从浏览器拖放到操作系统时不会触发此事件.

    8. 请列举jquery中的选择器:

    9. Javascript中的定时器有哪些?他们的区别及用法是什么?

    setTimeout 只执行一次
    setInterval 会一直重复执行

    9.请描述一下 cookies sessionStorage和localstorage区别

    相同点:都存储在客户端
    不同点:1.存储大小

    · cookie数据大小不能超过4k。

    · sessionStorage和localStorage 虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大。

    2.有效时间

    · localStorage    存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据;

    · sessionStorage  数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除。

    · cookie          设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭

    3. 数据与服务器之间的交互方式

    · cookie的数据会自动的传递到服务器,服务器端也可以写cookie到客户端

    · sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。

    10.计算一个数组arr所有元素的和

    var arr1=[1,2,3,4,5,6,7,8,9];

    var sum1=0;

    for (var i=0;i<=arr1.length;i++) {

    if (typeof arr1[i]=="number") {

    sum1+=arr1[i];

    }

    }

    document.write(sum1);

    //====================================

    function sum2(arr){

    var all=0;

    for (var i=0;i<arr.length;i++) {

    if (typeof arr[i]=="number") {

    all+=arr[i];

    }

    }

    return all;

    }

    document.write(sum2([1,2,3,4]));

    11.编写一个方法去掉数组里面 重复的内容  var arr=[1,2,3,4,5,1,2,3]

    一个数组去重的简单实现

     

    var arr = ['abc','abcd','sss','2','d','t','2','ss','f','22','d'];

    //定义一个新的数组

    var s = [];

    //遍历数组

    for(var i = 0;i<arr.length;i++){

        if(s.indexOf(arr[i]) == -1){  //判断在s数组中是否存在,不存在则push到s数组中

            s.push(arr[i]);

        }

    }

    console.log(s);

    //输出结果:["abc", "abcd", "sss", "2", "d", "t", "ss", "f", "22"]

    方法二:用sort()  然后相邻比较也可以实现

    12.document.write和innerHTML的区别:

    document.write是直接写入到页面的内容流,如果在写之前没有调用document.open, 浏览器会自动调用open。每次写完关闭之后重新调用该函数,会导致页面被重写。

    innerHTML则是DOM页面元素的一个属性,代表该元素的html内容。你可以精确到某一个具体的元素来进行更改。如果想修改document的内容,则需要修改document.documentElement.innerElement。

    innerHTML将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘

     

    innerHTML很多情况下都优于document.write,其原因在于其允许更精确的控制要刷新页面的那一个部分。

    13.ajax的步骤

    什么是ajax?

    ajax(异步javascript xml) 能够刷新局部网页数据而不是重新加载整个网页。

    如何使用ajax?

    第一步,创建xmlhttprequest对象,var xmlhttp =new XMLHttpRequest();XMLHttpRequest对象用来和服务器交换数据。

    var xhttp;

    if (window.XMLHttpRequest) {

    //现代主流浏览器

    xhttp = new XMLHttpRequest();

    } else {

    // 针对浏览器,比如IE5或IE6

    xhttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");

    }

    第二步,使用xmlhttprequest对象的open()和send()方法发送资源请求给服务器。

    第三步,使用xmlhttprequest对象的responseText或responseXML属性获得服务器的响应。

    第四步,onreadystatechange函数,当发送请求到服务器,我们想要服务器响应执行一些功能就需要使用onreadystatechange函数,每次xmlhttprequest对象的readyState发生改变都会触发onreadystatechange函数

    14.xml和json的区别,请用四个词语来形容

    ·  JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快些

    ·  JSON与JavaScript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互

    ·  XML对数据描述性比较好;

    ·  JSON的速度要远远快于XML

     

    15.清楚浮动的方法?(多次出现在面试题)

    1.父级div定义 height
    原理:父级div手动定义height,就解决了父级div无法自动获取到高度的问题。
    优点:简单、代码少、容易掌握

    缺点:只适合高度固定的布局,要给出精确的高度,如果高度和父级div不一样时,会产生问题

    2,结尾处加空div标签 clear:both

    原理:添加一个空div,利用css提高的clear:both清除浮动,让父级div能自动获取到高度
    优点:简单、代码少、浏览器支持好、不容易出现怪问题
    缺点:不少初学者不理解原理;如果页面浮动布局多,就要增加很多空div,让人感觉很不好
    3,父级div定义 伪类:after 和 zoom

    原理:IE8以上和非IE浏览器才支持:after,原理和方法2有点类似,zoom(IE转有属性)可解决ie6,ie7浮动问题
    优点:浏览器支持好、不容易出现怪问题(目前:大型网站都有使用,如:腾迅,网易,新浪等等)
    缺点:代码多、不少初学者不理解原理,要两句代码结合使用才能让主流浏览器都支持
    4,父级div定义 overflow:hidden

    原理:必须定义width或zoom:1,同时不能定义height,使用overflow:hidden时,浏览器会自动检查浮动区域的高度
    优点:简单、代码少、浏览器支持好
    缺点:不能和position配合使用,因为超出的尺寸的会被隐藏。

     

    16.box-sizing常用的属性有哪些?分别有什么作用?

    属性值

    · box-sizing:content-box

    · box-sizing:border-box

    · box-sizing:inherit

     

    content-box

    · 这是box-sizing的默认属性值

    · 是CSS2.1中规定的宽度高度的显示行为

    · 在CSS中定义的宽度和高度就对应到元素的内容框

    · 在CSS中定义的宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框

     

    border-box

    · 在CSS中微元素设定的宽度和高度就决定了元素的边框盒

    · 即为元素在设置内边距和边框是在已经设定好的宽度和高度之内进行绘制

    · CSS中设定的宽度和高度减去边框和内间距才能得到元素内容所占的实际宽度和高度

    (Q1)box-sizing: content-box|border-box|inherit;
    (Q2)content-box:宽度和高度分别应用到元素的内容框。在宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框(元素默认效果)。
    border-box:元素指定的任何内边距和边框都将在已设定的宽度和高度内进行绘制。通过从已设定的宽度和高度分别减去边框和内边距才能得到内容的宽度和高度。

     

    17.css选择器有哪些,选择器的权重的优先级

    选择器类型

    1、ID  #id

    2、class  .class

    3、标签  p

    4、通用  *

    5、属性  [type="text"]

    6、伪类  :hover

    7、伪元素  ::first-line

    8、子选择器、相邻选择器

    三、权重计算规则

    1. 第一等:代表内联样式,如: style=””,权值为1000。

    2. 第二等:代表ID选择器,如:#content,权值为0100。

    3. 第三等:代表类,伪类和属性选择器,如.content,权值为0010。

    4. 第四等:代表类型选择器和伪元素选择器,如div p,权值为0001。

    5. 通配符、子选择器、相邻选择器等的。如*、>、+,权值为0000。

    6. 继承的样式没有权值。

    18. 块级元素水平垂直居中的方法有哪些(三个方法)

    让div等块级元素水平和垂直都居中,即永远处于屏幕的正中央,当我们做如登录块时非常有用!

     实现一、原理:要让div等块级元素水平和垂直居中,必需知道该div等块级元素的宽度和高度,然后设置位置为绝对位置,距离页面窗口左边框和上边框的距离设置为50%,这个50%就是指页面窗口的宽度和高度的50%,最后将该div等块级元素分别左移和上移,左移和上移的大小就是该div等块级元素宽度和高度的一半。

       CSS代码:

    .mycss{ 

       width:300px;  

       height:200px;  

       position:absolute;  

       left:50%;  

       top:50%;  

       margin:-100px 0 0 -150px }

     实现二原理:利用CSS的margin设置为auto让浏览器自己帮我们水平和垂直居中。

       CSS代码:

    .mycss{

        position: absolute;

        left: 0px;

        right: 0;

        top: 0;

        bottom: 0;

        margin: auto;

        height: 200px;

        width: 300px;

    }

    jQuery实现水平和垂直居中

     原理:jQuery实现水平和垂直居中的原理就是通过jQuery设置div等块级元素的CSS,获取div等块级元素的左、上的边距偏移量,边距偏移量的算法就是用页面窗口 的宽度减去该div等块级元素的宽度,得到的值再除以2即左偏移量,右偏移量算法相同。注意div等块级元素的CSS设置要在resize()方法中完成,就是每次改变窗口大 小时,都要执行设置div等块级元素的CSS。

    jquery代码:

    $(window).resize(function(){

        $(".myblock").css({

            position: "absolute",

            left: ($(window).width() - $(".myblock").outerWidth())/2,

            top: ($(window).height() - $(".myblock").outerHeight())/2     });        

    });

    此外在页面载入时,就需要调用resize()方法

    $(function(){

        $(window).resize();

    });

     

    19.三个盒子,左右定宽,中间自适应有几种方法

    第一种:左右侧采用浮动 中间采用margin-left 和 margin-right 方法。

    代码如下:

    <div style="width:100%; margin:0 auto;"> 

     

           <div style="width:200px; float:right; background-color:#960">这是右侧的内容 固定宽度</div>

     

           <div style="width:150px; float:left; background:#6FF">这是左侧的内容 固定宽度</div>

     

           <div style="margin-left:150px;margin-right:200px; background-color:#9F3">中间内容,自适应宽度</div>

     

        </div>

    第二种:左右两侧采用绝对定位 中间同样采用margin-left margin-right方法:

     

    第三种负的margin

    使用这种方法就稍微复杂了一些了,使用的是负的margin值,而且html标签也增加了,先来看其代码吧:

    <div id="main">

     <div id="mainContainer">main content</div></div><div id="left">

     <div id="leftContainer" class="inner">left content</div></div><div id="right">

     <div id="rightContainer" class="inner">right</div></div>

    #main {

     float: left;

     width: 100%;

    }

    #mainContainer {

     margin: 0 230px;

     height: 200px;

     background: green;

    }

    #left {

     float: left;

     margin-left: -100%;

     width: 230px} 

    #right {

     float: left;

     margin-left: -230px;

     width: 230px;

    } 

    #left .inner,

    #right .inner {

     background: orange;

     margin: 0 10px;

     height: 200px;

    }

    20.js有几种数据类型,其中基本数据类型有哪些

    五种基本类型: Undefined、Null、Boolean、Number和String。

    1中复杂的数据类型————Object,Object本质上是由一组无序的名值对组成的。

    Object、Array和Function则属于引用类型

     

    21.undefined 和 null 区别

     

    null: Null类型,代表“空值”,代表一个空对象指针,使用typeof运算得到 “object”,所以你可以认为它是一个特殊的对象值。

    undefined: Undefined类型,当一个声明了一个变量未初始化时,得到的就是undefined。

    null是javascript的关键字,可以认为是对象类型,它是一个空对象指针,和其它语言一样都是代表“空值”,不过 undefined 却是javascript才有的。undefined是在ECMAScript第三版引入的,为了区分空指针对象和未初始化的变量,它是一个预定义的全局变量。没有返回值的函数返回为undefined,没有实参的形参也是undefined。

     

    javaScript权威指南: null 和 undefined 都表示“值的空缺”,你可以认为undefined是表示系统级的、出乎意料的或类似错误的值的空缺,而null是表示程序级的、正常的或在意料之中的值的空缺。

    22.http 和 https 有何区别?如何灵活使用?

     

    http是HTTP协议运行在TCP之上。所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份。

    https是HTTP运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上。所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密,但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密。此外客户端可以验证服务器端的身份,如果配置了客户端验证,服务器方也可以验证客户端的身份


    23.常见的HTTP状态码

    2开头 (请求成功)表示成功处理了请求的状态代码。

    200   (成功)  服务器已成功处理了请求。 通常,这表示服务器提供了请求的网页。 
    201   (已创建)  请求成功并且服务器创建了新的资源。 
    202   (已接受)  服务器已接受请求,但尚未处理。 
    203   (非授权信息)  服务器已成功处理了请求,但返回的信息可能来自另一来源。 
    204   (无内容)  服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。 
    205   (重置内容) 服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。
    206   (部分内容)  服务器成功处理了部分 GET 请求。

    3开头 (请求被重定向)表示要完成请求,需要进一步操作。 通常,这些状态代码用来重定向。

    300   (多种选择)  针对请求,服务器可执行多种操作。 服务器可根据请求者 (user agent) 选择一项操作,或提供操作列表供请求者选择。 
    301   (永久移动)  请求的网页已永久移动到新位置。 服务器返回此响应(对 GET 或 HEAD 请求的响应)时,会自动将请求者转到新位置。
    302   (临时移动)  服务器目前从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。
    303   (查看其他位置) 请求者应当对不同的位置使用单独的 GET 请求来检索响应时,服务器返回此代码。
    304   (未修改) 自从上次请求后,请求的网页未修改过。 服务器返回此响应时,不会返回网页内容。 
    305   (使用代理) 请求者只能使用代理访问请求的网页。 如果服务器返回此响应,还表示请求者应使用代理。 
    307   (临时重定向)  服务器目前从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。

    4开头 (请求错误)这些状态代码表示请求可能出错,妨碍了服务器的处理。

    400   (错误请求) 服务器不理解请求的语法。 
    401   (未授权) 请求要求身份验证。 对于需要登录的网页,服务器可能返回此响应。 
    403   (禁止) 服务器拒绝请求。
    404   (未找到) 服务器找不到请求的网页。
    405   (方法禁用) 禁用请求中指定的方法。 
    406   (不接受) 无法使用请求的内容特性响应请求的网页。 
    407   (需要代理授权) 此状态代码与 401(未授权)类似,但指定请求者应当授权使用代理。
    408   (请求超时)  服务器等候请求时发生超时。 
    409   (冲突)  服务器在完成请求时发生冲突。 服务器必须在响应中包含有关冲突的信息。 
    410   (已删除)  如果请求的资源已永久删除,服务器就会返回此响应。 
    411   (需要有效长度) 服务器不接受不含有效内容长度标头字段的请求。 
    412   (未满足前提条件) 服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 
    413   (请求实体过大) 服务器无法处理请求,因为请求实体过大,超出服务器的处理能力。 
    414   (请求的 URI 过长) 请求的 URI(通常为网址)过长,服务器无法处理。 
    415   (不支持的媒体类型) 请求的格式不受请求页面的支持。 
    416   (请求范围不符合要求) 如果页面无法提供请求的范围,则服务器会返回此状态代码。 
    417   (未满足期望值) 服务器未满足"期望"请求标头字段的要求。

    5开头(服务器错误)这些状态代码表示服务器在尝试处理请求时发生内部错误。 这些错误可能是服务器本身的错误,而不是请求出错。

    500   (服务器内部错误)  服务器遇到错误,无法完成请求。 
    501   (尚未实施) 服务器不具备完成请求的功能。 例如,服务器无法识别请求方法时可能会返回此代码。 
    502   (错误网关) 服务器作为网关或代理,从上游服务器收到无效响应。 
    503   (服务不可用) 服务器目前无法使用(由于超载或停机维护)。 通常,这只是暂时状态。 
    504   (网关超时)  服务器作为网关或代理,但是没有及时从上游服务器收到请求。 
    505   (HTTP 版本不受支持) 服务器不支持请求中所用的 HTTP 协议版本。

     

     

    24. 如何进行网站性能优化

    1. 从用户角度而言,优化能够让页面加载得更快、对用户的操作响应得更及时,能够给用户提供更为友好的体验。
    2. 从服务商角度而言,优化能够减少页面请求数、或者减小请求所占带宽,能够节省可观的资源。
      总之,恰当的优化不仅能够改善站点的用户体验并且能够节省相当的资源利用。
      前端优化的途径有很多,按粒度大致可以分为两类,第一类是页面级别的优化,例如 HTTP请求数、脚本的无阻塞加载、内联脚本的位置优化等 ;第二类则是代码级别的优化,例如 Javascript中的DOM 操作优化、CSS选择符优化、图片优化以及 HTML结构优化等等。另外,本着提高投入产出比的目的,后文提到的各种优化策略大致按照投入产出比从大到小的顺序排列。
      一、页面级优化
    1. JavaScript 压缩和模块打包
    2. 按需加载资源
    3. 在使用 DOM 操作库时用上 array-ids
    4. 缓存
    5. 启用 HTTP/2
    6. 应用性能分析
    7. 使用负载均衡方案
    8. 为了更快的启动时间考虑一下同构
    9. 使用索引加速数据库查询
    10. 使用更快的转译方案
    11. 避免或最小化 JavaScript 和 CSS 的使用而阻塞渲染
    12. 用于未来的一个建议:使用 service workers + 流
    13. 图片编码优化

    25. react和vue有哪些不同,说说你对这两个框架的看法

    相同点

    · 都支持服务器端渲染

    · 都有Virtual DOM,组件化开发,通过props参数进行父子组件数据的传递,都实现webComponent规范

    · 数据驱动视图

    · 都有支持native的方案,React的React native,Vue的weex

    不同点

    · React严格上只针对MVC的view层,Vue则是MVVM模式

    · virtual DOM不一样,vue会跟踪每一个组件的依赖关系,不需要重新渲染整个组件树.而对于React而言,每当应用的状态被改变时,全部组件都会重新渲染,所以react中会需要shouldComponentUpdate这个生命周期函数方法来进行控制

    · 组件写法不一样, React推荐的做法是 JSX + inline style, 也就是把HTML和CSS全都写进JavaScript了,即'all in js'; Vue推荐的做法是webpack+vue-loader的单文件组件格式,即html,css,jd写在同一个文件;

    · 数据绑定: vue实现了数据的双向绑定,react数据流动是单向的

    · state对象在react应用中不可变的,需要使用setState方法更新状态;在vue中,state对象不是必须的,数据由data属性在vue对象中管理

    26.什么是mvvm mvc是什么区别 原理

    一、MVC(Model-View-Controller)

    MVC是比较直观的架构模式,用户操作->View(负责接收用户的输入操作)->Controller(业务逻辑处理)->Model(数据持久化)->View(将结果反馈给View)。

    MVC使用非常广泛,比如JavaEE中的SSH框架

     

    三、MVVM(Model-View-ViewModel)

    如果说MVP是对MVC的进一步改进,那么MVVM则是思想的完全变革。它是将“数据模型数据双向绑定”的思想作为核心,因此在View和Model之间没有联系,通过ViewModel进行交互,而且Model和ViewModel之间的交互是双向的,因此视图的数据的变化会同时修改数据源,而数据源数据的变化也会立即反应view

    27.px和em的区别

    px表示像素 (计算机屏幕上的一个点:1px = 1/96in),是绝对单位,不会因为其他元素的尺寸变化而变化;

    · 

    · 

    em表示相对于父元素的字体大小。em是相对单位 ,没有一个固定的度量值,而是由其他元素尺寸来决定的相对值。

    28.优雅降级和渐进增强

    渐进增强(Progressive Enhancement):一开始就针对低版本浏览器进行构建页面,完成基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互、追加功能达到更好的体验。

    优雅降级(Graceful Degradation):一开始就构建站点的完整功能,然后针对浏览器测试和修复。比如一开始使用 CSS3 的特性构建了一个应用,然后逐步针对各大浏览器进行 hack 使其可以在低版本浏览器上正常浏览。

    其实渐进增强和优雅降级并非什么新概念,只是旧的概念换了一个新的说法。在传统软件开发中,经常会提到向上兼容向下兼容的概念。渐进增强相当于向上兼容,而优雅降级相当于向下兼容

    29.eval()的作用

    把字符串参数解析成JS代码并运行,并返回执行的结果;

    eval("2+3");//执行加运算,并返回运算值。  

    eval("varage=10");//声明一个age变量  

    eval的作用域

    functiona(){  

    1.  eval("var x=1"); //等效于 var x=1;  

    2.  console.log(x); //输出1  

    3. }  

    4. a();  

    5. console.log(x);//错误 x没有定

    30. JS哪些操作会造成内存泄露

    1)意外的全局变量引起的内存泄露

    function leak(){  

      leak="xxx";//leak成为一个全局变量,不会被回收  

    }

    2)闭包引起的内存泄露

    3)3)没有清理的DOM元素引用

    4)被遗忘的定时器或者回调 5)子元素存在引起的内存泄露

    31. 浏览器缓存有哪些,通常缓存有哪几种

    一、http缓存

    二、websql

    cookie

    localstorage

    sessionstorage

    flash缓存

    32:bootstrap响应式实现的原理

    百分比布局+媒体查询

    33.关于JS事件冒泡与JS事件代理(事件委托)

     事件作为DOM操作重要的一环,需要大家好好理解和运用,今天特意看了一下事件冒泡和事件代理的相关资料,感触颇深,也深感自己的无知不知道多浪费了多少内存,废话不多说进入正题:

    1.事件冒泡:

          通俗易懂的来讲,就是当一个子元素的事件被触发的时候(如onclick事件),该事件会从事件源(被点击的子元素)开始逐级向上传播,触发父级元素的点击事件。

    2.事件委托

        事件委托,首先按字面的意思就能看你出来,是将事件交由别人来执行,再联想到上面讲的事件冒泡,是不是想到了?对,就是将子元素的事件通过冒泡的形式交由父元素来执行。下面经过详细的例子来说明事件委托:

    有可能在开发的时候会遇到这种情况:如导航每一个栏目都要加一个事件,你可能会通过遍历来给每个栏目添加事件:

    事件委托是怎

    1. var ul = document.getElementById('parentUl');  

    2.     ul.οnclick=function (event) {  

    3.       var e = event||window.event,  

    4.               source = e.target || e.srcElement;//target表示在事件冒泡中触发事件的源元素,在IE中是srcElement  

    5.         if(source.nodeName.toLowerCase() == "li"){   //判断只有li触发的才会输出内容  

    6.             alert(source.innerHTML);  

    7.         }  

    8.         stopPropagation(e);                           //阻止继续冒泡  

    9.     };  

    10.     function addElement() {  

    11.         var li = document.createElement('li');  

    12.         li.innerHTML="我是新孩子";  

    13.         ul.appendChild(li);  

    14.     }  

    34. CSS样式覆盖规则

    规则一:由于继承而发生样式冲突时,最近祖先获胜。

    规则二:继承的样式和直接指定的样式冲突时,直接指定的样式获胜

    规则三:直接指定的样式发生冲突时,样式权值高者获胜。

    样式的权值取决于样式的选择器,权值定义如下表。

    CSS选择器

    权值

    标签选择器

    1

    类选择器

    10

    ID选择器

    100

    内联样式

    1000

    伪元素(:first-child等)

    1

    伪类(:link等)

    10

    可以看到,内联样式的权值>>ID选择器>>类选择器>>标签选择器,除此以外,后代选择器的权值为每项权值之和,比如”#nav .current a”的权值为100 + 10 + 1 = 111。

    规则四:样式权值相同时,后者获胜。

    规则五:!important的样式属性不被覆盖。

    !important可以看做是万不得已的时候,打破上述四个规则的”金手指”。如果你一定要采用某个样式属性,而不让它被覆盖的,可以在属性值后加上!important,以规则四的例子为例,”.byline a {color:red !important;}”可以强行使链接显示红色。大多数情况下都可以通过其他方式来控制样式的覆盖,不能滥用!important。

    35. 介绍一下box-sizing属性

    兼容问题 
    首先,box-sizing属性在FireFox中存在兼容问题,所以需要使用-moz-box-sizing做一下兼容。

     

    属性值

    · box-sizing:content-box

    · box-sizing:border-box

    · box-sizing:inherit

     

    content-box

    · 这是box-sizing的默认属性值

    · 是CSS2.1中规定的宽度高度的显示行为

    · 在CSS中定义的宽度和高度就对应到元素的内容框

    · 在CSS中定义的宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框

     

    border-box

    · 在CSS中微元素设定的宽度和高度就决定了元素的边框盒

    · 即为元素在设置内边距和边框是在已经设定好的宽度和高度之内进行绘制

    · CSS中设定的宽度和高度减去边框和内间距才能得到元素内容所占的实际宽度和高度

    36. css选择符有哪些?优先级算法如何计算?(常见)

    37. 请简要描述margin重合问题,及解决方式

    1.同向margin的重叠:
    1图片的margin-top与3图片的margin-top发生重叠,2图片的margin-bottom与3图片的margin-bottom发生重叠。这时候重叠之后的margin值由发生重叠两片的最大值决定;如果其中一个出现负值,则由最大的正边距减去绝对值最大的负边距,如果没有最大正边距,则由0减去绝对值最大的负边距。
    解决同向重叠的方法:
    (1)在最外层的div中加入overflow:hidden;zoom:1
    (2)在最外层加入padding:1px;属性
    (3)在最外层加入:border:1px solid #cacbcc;
    2.异向重叠问题:
    1图片的margin-bottom与2图片的margin-top发生重叠,这时候重叠之后的margin值由发生重叠两图片的最大值的决定的。
    解决异向重叠问题:
    float:left(只能解决IE6浏览器中的异向重叠问题,可以解决IE8以上、chorme、firefox、opera下的同向重叠问题)

     

    38:position的值,relative\absolute\fixed分别相对于进行谁定位,有什么区别,什么时候用?

    39.解释下CSS sprites,以及你要如何在页面或网站中使用它。

    CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background-repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字能精确的定位出背景图片的位置

     

    40.什么是闭包,如何使用它,为什么要使用它?

    包就是能够读取其他函数内部变量的函数。由于在Javascript语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成“定义在一个函数内部的函数”。

    所以,在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中。

    使用闭包的注意点:

    · 由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。

    · 闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。

     

    41.请解释JSONP的工作原理,以及它为什么不是真正的AJAX。

    JSONP (JSON with Padding)是一个简单高效的跨域方式,HTML中的script标签可以加载并执行其他域的javascript,于是我们可以通过script标记来动态加载其他域的资源。例如我要从域A的页面pageA加载域B的数据,那么在域B的页面pageB中我以JavaScript的形式声明pageA需要的数据,然后在 pageA中用script标签把pageB加载进来,那么pageB中的脚本就会得以执行。JSONP在此基础上加入了回调函数,pageB加载完之后会执行pageA中定义的函数,所需要的数据会以参数的形式传递给该函数。JSONP易于实现,但是也会存在一些安全隐患,如果第三方的脚本随意地执行,那么它就可以篡改页面内容,截获敏感数据。但是在受信任的双方传递数据,JSONP是非常合适的选择。

    AJAX是不跨域的,而JSONP是一个是跨域的,还有就是二者接收参数形式不一样!

    42.请解释一下JavaScript的同源策略。

    在客户端编程语言中,如javascript和 ActionScript,同源策略是一个很重要的安全理念,它在保证数据的安全性方面有着重要的意义。同源策略规定跨域之间的脚本是隔离的,一个域的脚本不能访问和操作另外一个域的绝大部分属性和方法。那么什么叫相同域,什么叫不同的域呢?当两个域具有相同的协议, 相同的端口,相同的host,那么我们就可以认为它们是相同的域。同源策略还应该对一些特殊情况做处理,比如限制file协议下脚本的访问权限。本地的HTML文件在浏览器中是通过file协议打开的,如果脚本能通过file协议访问到硬盘上其它任意文件,就会出现安全隐患,目前IE8还有这样的隐患。

    43.怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?

     1)创建新节点

    createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
    createElement() //创建一个具体的元素
    createTextNode() //创建一个文本节点

    2)添加、移除、替换、插入
    appendChild() //添加
    removeChild() //移除
    replaceChild() //替换
    insertBefore() //插入

    3)查找
    getElementsByTagName() //通过标签名称
    getElementsByName() //通过元素的Name属性的值
    getElementById() //通过元素Id,唯一性

    44.谈谈垃圾回收机制方式及内存管理

    回收机制方式

    1、定义和用法:垃圾回收机制(GC:Garbage Collection),执行环境负责管理代码执行过程中使用的内存。

    2、原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。

    3、实例如下:

    function fn1() {

        var obj = {name: 'hanzichi', age: 10};

    }

    function fn2() {

        var obj = {name:'hanzichi', age: 10};

       return obj;

    }var a = fn1();var b = fn2();

    fn1中定义的obj为局部变量,而当调用结束后,出了fn1的环境,那么该块内存会被js引擎中的垃圾回收器自动释放;在fn2被调用的过程中,返回的对象被全局变量b所指向,所以该块内存并不会被释放。

     4、垃圾回收策略:标记清除(较为常用)和引用计数。

    标记清除:

      定义和用法:当变量进入环境时,将变量标记"进入环境",当变量离开环境时,标记为:"离开环境"。某一个时刻,垃圾回收器会过滤掉环境中的变量,以及被环境变量引用的变量,剩下的就是被视为准备回收的变量。

      到目前为止,IE、Firefox、Opera、Chrome、Safari的js实现使用的都是标记清除的垃圾回收策略或类似的策略,只不过垃圾收集的时间间隔互不相同。

    引用计数:

      定义和用法:引用计数是跟踪记录每个值被引用的次数。

      基本原理:就是变量的引用次数,被引用一次则加1,当这个引用计数为0时,被视为准备回收的对象。

    45、jQuery的事件委托方法bind 、live、delegate、on之间有什么区别?

    (1)、bind 【jQuery 1.3之前】

    定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

    语法:bind(type,[data],function(eventObject));

    特点:

    (1)、适用于页面元素静态绑定。只能给调用它的时候已经存在的元素绑定事件,不能给未来新增的元素绑定事件。

    (2)、当页面加载完的时候,你才可以进行bind(),所以可能产生效率问题。

    实例如下:$( "#members li a" ).bind( "click", function( e ) {} );

    (2)、live 【jQuery 1.3之后】

    定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

    语法:live(type, [data], fn);

    特点:

    (1)、live方法并没有将监听器绑定到自己(this)身上,而是绑定到了this.context上了。

    (2)、live正是利用了事件委托机制来完成事件的监听处理,把节点的处理委托给了document,新添加的元素不必再绑定一次监听器。

    (3)、使用live()方法但却只能放在直接选择的元素后面,不能在层级比较深,连缀的DOM遍历方法后面使用,即$(“ul”").live...可以,但$("body").find("ul").live...不行; 

    实例如下:$( document ).on( "click", "#members li a", function( e ) {} );

    (3)、delegate 【jQuery 1.4.2中引入】

    定义和用法:将监听事件绑定在就近的父级元素上

    语法:delegate(selector,type,[data],fn)

    特点:

    (1)、选择就近的父级元素,因为事件可以更快的冒泡上去,能够在第一时间进行处理。

    (2)、更精确的小范围使用事件代理,性能优于.live()。可以用在动态添加的元素上。

    实例如下:

    $("#info_table").delegate("td","click",function(){/*显示更多信息*/});

    $("table").find("#info").delegate("td","click",function(){/*显示更多信息*/});

    (4)、on 【1.7版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制】

    定义和用法:将监听事件绑定到指定元素上。

    语法:on(type,[selector],[data],fn)

    实例如下:$("#info_table").on("click","td",function(){/*显示更多信息*/});参数的位置写法与delegate不一样。

    说明:on方法是当前JQuery推荐使用的事件绑定方法,附加只运行一次就删除函数的方法是one()。

     总结:.bind(), .live(), .delegate(),.on()分别对应的相反事件为:.unbind(),.die(), .undelegate(),.off()

    46、px和em的区别

    相同点:px和em都是长度单位;

    异同点:px的值是固定的,指定是多少就是多少,计算比较容易。em得值不是固定的,并且em会继承父级元素的字体大小。
    浏览器的默认字体高都是16px。所以未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em, 10px=0.625em。

    47、浏览器的内核分别是什么?

    IE: trident内核

    Firefox:gecko内核

    Safari:webkit内核

    Opera:以前是presto内核,Opera现已改用Google Chrome的Blink内核

    Chrome:Blink(基于webkit,Google与Opera Software共同开发)

    48、什么叫优雅降级和渐进增强?

    渐进增强 progressive enhancement:
    针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

    优雅降级 graceful degradation:
    一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。

    区别:

    a. 优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给

    b. 渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要

    c. 降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带

    49、sessionStorage 、localStorage 和 cookie 之间的区别

     共同点:用于浏览器端存储的缓存数据

    不同点:

    (1)、存储内容是否发送到服务器端:当设置了Cookie后,数据会发送到服务器端,造成一定的宽带浪费;

            web storage,会将数据保存到本地,不会造成宽带浪费;

    (2)、数据存储大小不同:Cookie数据不能超过4K,适用于会话标识;web storage数据存储可以达到5M;

    (3)、数据存储的有效期限不同:cookie只在设置了Cookid过期时间之前一直有效,即使关闭窗口或者浏览器;

            sessionStorage,仅在关闭浏览器之前有效;localStorage,数据存储永久有效;

    (4)、作用域不同:cookie和localStorage是在同源同窗口中都是共享的;sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;

    50、浏览器是如何渲染页面的?

    渲染的流程如下:

    1.解析HTML文件,创建DOM树。

       自上而下,遇到任何样式(link、style)与脚本(script)都会阻塞(外部样式不阻塞后续外部脚本的加载)。

    2.解析CSS。优先级:浏览器默认设置<用户设置<外部样式<内联样式<HTML中的style样式;

    3.将CSS与DOM合并,构建渲染树(Render Tree)

    4.布局和绘制,重绘(repaint)和重排(reflow)

    51:js的基本数据类型

    JavaScript中有五种基本数据类型,它们分别是:undefined,null,boolean,number,string。

    还有一种复杂数据类型-object。 

    52:事件委托

    事件委托就是利用的DOM事件的事件捕获阶段。把具体dom上发生的事件,委托给更大范围的dom去处理。好比送信员,如果每次都把信件送给每一户,非常繁琐。但是如果交给一个大范围的管理者,比如小区的传达室,那么事情会变得非常简单。事件委托就类似这种原理,我页面中有很多按钮,如果不使用事件委托,我只能在每个按钮上注册事件。非常麻烦。但如果我把事件注册在一个大范围的div(假设所有的按钮都在这个div中),那么我只要注册一次事件,就可以处理所有按钮(只要按钮包含在上述div中)事件的响应了

    53:CSS3新增了很多的属性,下面一起来分析一下新增的一些属性:

    1.CSS3边框:

    · border-radius:CSS3圆角边框。在 CSS2 中添加圆角矩形需要技巧,我们必须为每个圆角使用不同的图片,在 CSS3 中,创建圆角是非常容易的,在 CSS3 中,border-radius 属性用于创建圆角。border:2px solid;

    · box-shadow:CSS3边框阴影。在 CSS3 中,box-shadow 用于向方框添加阴影。box-shadow:10px 10px 5px #888888;

    · border-image:CSS3边框图片。通过 CSS3 的 border-image 属性,您可以使用图片来创建边框。border-image:url(border.png) 30 30 round;

    2.CSS3背景:

    · background-size: 属性规定背景图片的尺寸。在 CSS3 之前,背景图片的尺寸是由图片的实际尺寸决定的。在 CSS3 中,可以规定背景图片的尺寸,这就允许我们在不同的环境中重复使用背景图片。您能够以像素或百分比规定尺寸。如果以百分比规定尺寸,那么尺寸相对于父元素的宽度和高度。

    · background-origin :属性规定背景图片的定位区域。背景图片可以放置于 content-box、padding-box 或 border-box 区域。

    3.CSS3文字效果:

    · text-shadow:在 CSS3 中,text-shadow 可向文本应用阴影。text-shadow:5px 5px 5px #FFFFFF;

    · word-wrap :单词太长的话就可能无法超出某个区域,允许对长单词进行拆分,并换行到下一行:p{word-wrap:break-word;}

    4.CSS3 2D转换:

    transform:通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。

    · translate():元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数:transform:translate(50px,100px);值 translate(50px,100px) 把元素从左侧移动 50 像素,从顶端移动 100 像素。

    · rotate():元素顺时针旋转给定的角度。允许负值,元素将逆时针旋转。transform:rotate(30deg);值 rotate(30deg) 把元素顺时针旋转 30 度。

    · scale():元素的尺寸会增加或减少,根据给定的宽度(X 轴)和高度(Y 轴)参数:transform:scale(2,4);值 scale(2,4) 把宽度转换为原始尺寸的 2 倍,把高度转换为原始高x() 5.CSS3 3D转换:

    · rotateX():元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转。transform:rotateX(120deg);

    · rotateY():元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转。transform:rotateY(120deg);

    6.CSS3 过渡:当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

    7.CSS3动画:通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。

    8.CSS3多列:

    · column-count:属性规定元素应该被分隔的列数。

    · column-gap:属性规定列之间的间隔。

    · column-rule :属性设置列之间的宽度、样式和颜色规则。

    9.CSS3用户界面:

    · resize:属性规定是否可由用户调整元素尺寸。

    · box-sizing:属性允许您以确切的方式定义适应某个区域的具体内容。

    · outline-offset :属性对轮廓进行偏移,并在超出边框边缘的位置绘制轮廓。

    54:从输入url到显示页面,都经历了什么

    第一步:客户机提出域名解析请求,并将该请求发送给本地的域名服务器。

    第二步:当本地的域名服务器收到请求后,就先查询本地的缓存,如果有该纪录项,则本地的域名服务器就直接把查询的结果返回。

    第三步:如果本地的缓存中没有该纪录,则本地域名服务器就直接把请求发给根域名服务器,然后根域名服务器再返回给本地域名服务器一个所查询域(根的子域)的主域名服务器的地址。
    第四步:本地服务器再向上一步返回的域名服务器发送请求,然后接受请求的服务器查询自己的缓存,如果没有该纪录,则返回相关的下级的域名服务器的地址。
    第五步:重复第四步,直到找到正确的纪录

    2种解释:

    一般会经历以下几个过程:

    1、首先,在浏览器地址栏中输入url

    2、浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由器缓存,如果缓存中有,会直接在屏幕中显示页面内容。若没有,则跳到第三步操作。

    3、在发送http请求前,需要域名解析(DNS解析)(DNS(域名系统,Domain Name System)是互联网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便的访问互联网,而不用去记住IP地址。),解析获取相应的IP地址。

    4、浏览器向服务器发起tcp连接,与浏览器建立tcp三次握手(TCP即传输控制协议。TCP连接是互联网连接协议集的一种。)

    5、握手成功后,浏览器向服务器发送http请求,请求数据包

    6、服务器处理收到的请求,将数据返回至浏览器

    7、浏览器收到HTTP响应

    8、读取页面内容,浏览器渲染,解析html源码

    9、生成Dom树、解析css样式、js交互

    10、客户端和服务器交互

    11、ajax查询

    55:对<meta></meta>标签有什么理解

    什么是meta标签?

    引自下W3school的定义说明一下。

    元数据(metadata)是关于数据的信息。

    标签提供关于 HTML 文档的元数据。元数据不会显示在页面上,但是对于机器是可读的。

    典型的情况是,meta 元素被用于规定页面的描述、关键词、文档的作者、最后修改时间以及其他元数据。

    标签始终位于 head 元素中。

    元数据可用于浏览器(如何显示内容或重新加载页面),搜索引擎(关键词),或其他 web 服务。

    其实对上面的概念简单总结下就是:<meta> 标签提供关于 HTML 文档的元数据。它不会显示在页面上,但是对于机器是可读的。可用于浏览器(如何显示内容或重新加载页面),搜索引擎(关键词),或其他 web 服务。

    meta的作用

    meta里的数据是供机器解读的,告诉机器该如何解析这个页面,还有一个用途是可以添加服务器发送到浏览器的http头部内容

    56:new操作符到底到了什么

    先看代码

    [javascript] view plain copy

    1. var Func=function(){  

    2. };  

    3. var func=new Func ();  

    new共经过了4几个阶段

    1、创建一个空对象

    [javascript] view plain copy

    1. varobj=new Object();  

    2、设置原型链

    [javascript] view plain copy

    1. obj.__proto__= Func.prototype;  

    3、让Func中的this指向obj,并执行Func的函数体。

    [javascript] view plain copy

    1. var result =Func.call(obj);  

    4、判断Func的返回值类型:

    如果是值类型,返回obj。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。

    [javascript] view plain copy

    1. if (typeof(result) == "object"){  

    2.   func=result;  

    3. }  

    4. else{  

    5.     func=obj;;  

    6. }  

    57:h5新特性

    HTML5新特性 —— 新特性
    (1)新的语义标签和属性
    (2)表单新特性
    (3)视频和音频
    (4)Canvas绘图
    (5)SVG绘图
    (6)地理定位
    (7)拖放API
    58:vue的生命周期

     

     

    58:请写出你对闭包的理解,并列出简单的理解

    使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。

    闭包有三个特性:

    1.函数嵌套函数 

    2.函数内部可以引用外部的参数和变量 

    3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收

     

    59:display none visibility hidden区别?

    1.display:none是彻底消失,不在文档流中占位,浏览器也不会解析该元素;visibility:hidden是视觉上消失了,可以理解为透明度为0的效果,在文档流中占位,浏览器会解析该元素;

    2.使用visibility:hidden比display:none性能上要好,display:none切换显示时visibility,页面产生回流(当页面中的一部分元素需要改变规模尺寸、布局、显示隐藏等,页面重新构建,此时就是回流。所有页面第一次加载时需要产生一次回流),而visibility切换是否显示时则不会引起回流。

    60:JavaScript中如何检测一个变量是一个String类型?请写出函数实现

    typeof(obj) === "string"

    typeof obj === "string"

    obj.constructor === String

    61:如何理解闭包?

    1、定义和用法:当一个函数的返回值是另外一个函数,而返回的那个函数如果调用了其父函数内部的其它变量,如果返回的这个函数在外部被执行,就产生了闭包。

    2、表现形式:使函数外部能够调用函数内部定义的变量。

    3、实例如下:

    (1)、根据作用域链的规则,底层作用域没有声明的变量,会向上一级找,找到就返回,没找到就一直找,直到window的变量,没有就返回undefined。这里明显count 是函数内部的flag2 的那个count 。

    var count=10;   //全局作用域 标记为flag1function add(){

        var count=0;    //函数全局作用域 标记为flag2

        return function(){

            count+=1;   //函数的内部作用域        alert(count);

        }

    }var s = add()

    s();//输出1

    s();//输出2

    4、变量的作用域

    要理解闭包,首先必须理解Javascript特殊的变量作用域。

    变量的作用域分类:全局变量和局部变量。

    特点:

    1、函数内部可以读取函数外部的全局变量;在函数外部无法读取函数内的局部变量。

    2、函数内部声明变量的时候,一定要使用var命令。如果不用的话,你实际上声明了一个全局变量!

     5、使用闭包的注意点

    1)滥用闭包,会造成内存泄漏:由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。

    2)会改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。

    62:谈谈垃圾回收机制方式及内存管理

    回收机制方式

    1、定义和用法:垃圾回收机制(GC:Garbage Collection),执行环境负责管理代码执行过程中使用的内存。

    2、原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。

    3、实例如下:

    function fn1() {

        var obj = {name: 'hanzichi', age: 10};

    }

    function fn2() {

        var obj = {name:'hanzichi', age: 10};

       return obj;

    }var a = fn1();var b = fn2();

    fn1中定义的obj为局部变量,而当调用结束后,出了fn1的环境,那么该块内存会被js引擎中的垃圾回收器自动释放;在fn2被调用的过程中,返回的对象被全局变量b所指向,所以该块内存并不会被释放。

     4、垃圾回收策略:标记清除(较为常用)和引用计数。

    标记清除:

      定义和用法:当变量进入环境时,将变量标记"进入环境",当变量离开环境时,标记为:"离开环境"。某一个时刻,垃圾回收器会过滤掉环境中的变量,以及被环境变量引用的变量,剩下的就是被视为准备回收的变量。

      到目前为止,IE、Firefox、Opera、Chrome、Safari的js实现使用的都是标记清除的垃圾回收策略或类似的策略,只不过垃圾收集的时间间隔互不相同。

    引用计数:

      定义和用法:引用计数是跟踪记录每个值被引用的次数。

      基本原理:就是变量的引用次数,被引用一次则加1,当这个引用计数为0时,被视为准备回收的对象。

    63:判断一个字符串中出现次数最多的字符,统计这个次数

    var str = 'asdfssaaasasasasaa';

    var json = {};

    for (var i = 0; i < str.length; i++) {

        if(!json[str.charAt(i)]){

           json[str.charAt(i)] = 1;

        }else{

           json[str.charAt(i)]++;

        }

    };var iMax = 0;var iIndex = '';for(var i in json){

        if(json[i]>iMax){

             iMax = json[i];

             iIndex = i;

        }

    }        console.log('出现次数最多的是:'+iIndex+'出现'+iMax+'次');

    64、$(document).ready()方法和window.onload有什么区别?

     (1)、window.onload方法是在网页中所有的元素(包括元素的所有关联文件)完全加载到浏览器后才执行的。

     (2)、$(document).ready() 方法可以在DOM载入就绪时就对其进行操纵,并调用执行绑定的函数。

    65、 jquery中$.get()提交和$.post()提交有区别吗?

    相同点:都是异步请求的方式来获取服务端的数据;

    异同点:

    1、请求方式不同:$.get() 方法使用GET方法来进行异步请求的。$.post() 方法使用POST方法来进行异步请求的。

    2、参数传递方式不同:get请求会将参数跟在URL后进行传递,而POST请求则是作为HTTP消息的实体内容发送给Web服务器的,这种传递是对用户不可见的。

    3、数据传输大小不同:get方式传输的数据大小不能超过2KB 而POST要大的多

    4、安全问题: GET 方式请求的数据会被浏览器缓存起来,因此有安全问题。

    66、jQuery的事件委托方法bind 、live、delegate、on之间有什么区别?(常见)

    (1)、bind 【jQuery 1.3之前】

    定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

    语法:bind(type,[data],function(eventObject));

    特点:

    (1)、适用于页面元素静态绑定。只能给调用它的时候已经存在的元素绑定事件,不能给未来新增的元素绑定事件。

    (2)、当页面加载完的时候,你才可以进行bind(),所以可能产生效率问题。

    实例如下:$( "#members li a" ).bind( "click", function( e ) {} );

    (2)、live 【jQuery 1.3之后】

    定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

    语法:live(type, [data], fn);

    特点:

    (1)、live方法并没有将监听器绑定到自己(this)身上,而是绑定到了this.context上了。

    (2)、live正是利用了事件委托机制来完成事件的监听处理,把节点的处理委托给了document,新添加的元素不必再绑定一次监听器。

    (3)、使用live()方法但却只能放在直接选择的元素后面,不能在层级比较深,连缀的DOM遍历方法后面使用,即$(“ul”").live...可以,但$("body").find("ul").live...不行; 

    实例如下:$( document ).on( "click", "#members li a", function( e ) {} );

    (3)、delegate 【jQuery 1.4.2中引入】

    定义和用法:将监听事件绑定在就近的父级元素上

    语法:delegate(selector,type,[data],fn)

    特点:

    (1)、选择就近的父级元素,因为事件可以更快的冒泡上去,能够在第一时间进行处理。

    (2)、更精确的小范围使用事件代理,性能优于.live()。可以用在动态添加的元素上。

    实例如下:

    $("#info_table").delegate("td","click",function(){/*显示更多信息*/});

    $("table").find("#info").delegate("td","click",function(){/*显示更多信息*/});

    (4)、on 【1.7版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制】

    定义和用法:将监听事件绑定到指定元素上。

    语法:on(type,[selector],[data],fn)

    实例如下:$("#info_table").on("click","td",function(){/*显示更多信息*/});参数的位置写法与delegate不一样。

    说明:on方法是当前JQuery推荐使用的事件绑定方法,附加只运行一次就删除函数的方法是one()。

     总结:.bind(), .live(), .delegate(),.on()分别对应的相反事件为:.unbind(),.die(), .undelegate(),.off()

    67、px和em的区别(常见)

     

    相同点:px和em都是长度单位;

    异同点:px的值是固定的,指定是多少就是多少,计算比较容易。em得值不是固定的,并且em会继承父级元素的字体大小。
    浏览器的默认字体高都是16px。所以未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em, 10px=0.625em。

    68、浏览器的内核分别是什么?

    IE: trident内核

    Firefox:gecko内核

    Safari:webkit内核

    Opera:以前是presto内核,Opera现已改用Google Chrome的Blink内核

    Chrome:Blink(基于webkit,Google与Opera Software共同开发)

    69、什么叫优雅降级和渐进增强?(常见)

    渐进增强 progressive enhancement:
    针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

    优雅降级 graceful degradation:
    一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。

    区别:

    a. 优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给

    b. 渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要

    c. 降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带

    70、sessionStorage 、localStorage 和 cookie 之间的区别(常见)

     共同点:用于浏览器端存储的缓存数据

    不同点:

    (1)、存储内容是否发送到服务器端:当设置了Cookie后,数据会发送到服务器端,造成一定的宽带浪费;

            web storage,会将数据保存到本地,不会造成宽带浪费;

    (2)、数据存储大小不同:Cookie数据不能超过4K,适用于会话标识;web storage数据存储可以达到5M;

    (3)、数据存储的有效期限不同:cookie只在设置了Cookid过期时间之前一直有效,即使关闭窗口或者浏览器;

            sessionStorage,仅在关闭浏览器之前有效;localStorage,数据存储永久有效;

    (4)、作用域不同:cookie和localStorage是在同源同窗口中都是共享的;sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;

     

    展开全文
  • 前端面试题

    万次阅读 多人点赞 2019-08-08 11:49:01
    你做的页面哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么? 21 每个HTML文件里开头都有个很重要的东西,Doctype,知道这是干什么的吗? 21 Quirks模式是什么?它和Standards模式有什么区别 21 div+css的布局较...
  • adb命令大全

    千次阅读 多人点赞 2019-06-03 22:19:07
    4.8.1.4 将日志显示在控制台 4.8.1.5 将日志输出到文件 4.8.1.6 加载一个可使用的日志缓冲区供查看 4.8.1.7 打印指定日志缓冲区的大小 4.8.2 内核日志 4.9 查看 Android 设备系统属性 4.9.1 查看设备型号 4.9.2 查看...
  • 测试开发笔记

    万次阅读 多人点赞 2019-11-14 17:11:58
    测试开发笔记 第一章 测试基础 7 什么是软件测试: 7 ...验收测试:(系统测试之后) 11 回归测试: 11 4.测试过程(干什么,怎么干) 12 5.各阶段输入、输出标准以及入口、出口准则:(测试阶段过程要素) 1...
  • Python手势识别与控制

    千次阅读 多人点赞 2018-08-07 16:16:00
    本文中的手势识别与控制功能主要采用 OpenCV 库实现, OpenCV是一个基于BSD许可(开源)发行的跨平台计算机视觉库, 可以运行Linux, Windows, Android和Mac-OS操作系统上. 它轻量级而且高效---由一系列 C 函数和少量 ...
  • WPF开发教程

    万次阅读 多人点赞 2019-07-02 23:13:20
    这允许每个组件先前的组件的显示内容上绘制。此模型的优点是您可以生成部分透明的复杂形状。与现今的现代图形硬件比较,此模型相对要快(创建 User32/ GDI 的情况除外)。 如上面所述,WPF 的一个核心原理是...
  • 控制面板中卸载node.;卸载已安装过的NVM;没装过NVM的就仅仅卸载node 去环境变量里面看一下有没有跟nvm和node相关的东西了,有的话全删了,主要看的是用户变量和系统变量里面的PATH 链接:nvm安装包内置node6和node...
  • 常用Linux命令小结

    千次阅读 2013-06-01 15:47:32
    less file 分屏显示文件的内容,more的基础上可以上下翻页; 4.4. diff diff 比较两个文件内容的不同,报告文件的差异; -b 忽略文件中空格造成的不同 -B 忽略文件中空行造成的不同; -l 忽略文件中...
  • Anaconda详细安装及使用教程(带图文)

    万次阅读 多人点赞 2018-08-15 17:48:52
    Conda是一个开源的包、环境管理器,可以用于同一个机器上安装不同版本的软件包及其依赖,并能够不同的环境之间切换 Anaconda包括Conda、Python以及一大堆安装好的工具包,比如:numpy、pandas等 Miniconda...
  • 基于物品的协同过滤算法实现图书推荐系统

    万次阅读 多人点赞 2019-09-14 21:20:24
    当下这个信息爆炸的时代,各种各样的书籍条目繁多,浩如烟海;相应地,为满足用户需求,电商平台需要推荐系统来帮助用户找到自己可能需要的书籍。本文旨在利用基于物品的协同过滤算法,来实现一个图书推荐系统。 ...
  • 首先我们引入vue-baidu-map地图,可以参考:...需求:如果我们需要自定义一个控件区域,并且该控件区域控制我们的某些标注是否显示,以及搜索详细地址,该如何做呢? 首先我们引入自定义控件: <baidu-m...
  • jQuery基础(动画篇 animate,显示隐藏,淡入淡出,下拉切换) 1.jQuery中隐藏元素的hide方法 让页面上的元素不可见,一般可以通过设置css的display为none属性。但是通过css直接修改是静态的...
  • 将AirPods或AirPods Pro与一台Apple设备配对后 ,它们会显示在与您的Apple ID关联的所有设备上。 To manually connect AirPods to Mac, you can use the Bluetooth setting in the menu bar. 要将AirPods手动连接到...
  • Windows 中的 UAC 用户账户控制

    千次阅读 2019-05-05 09:02:07
    阅读本文,你可以初步了解 Windows 上的 UAC 用户账户控制机制。本文不会涉及到 UAC 的底层实现原理和安全边界问题。 本文内容用户账户UAC 通知等级完整性级别(Integrity Level)权限提升 用户账户 Windows 中...
  • 项目开发过程中,使用iframe嵌套不同的页面,通过菜单来控制页面的切换展示。最开始使用的是show()和hide()方法来控制页面的展示与隐藏,但是遇到嵌套的页面高度不固定, 当嵌套页面过高会出现滚动条,如果拉下...
  • 1.什么是鼠标移入移出事件 我个人理解为鼠标移入或移出某个DIV块时所发生变化的事件, 有点像hover事件。...3.这次用V-for循环出多个数组并对每一个数组进行显示与隐藏。 4.首先,还是先写一个循环数组。 <...
  • UE4流关卡与无缝地图切换总结

    万次阅读 多人点赞 2017-11-08 23:08:40
    目录 一.Level Streaming的使用与注意 流关卡的使用与注意 世界构成器 World Composition 二.地图切换流程分析 ...三.无缝地图切换 ...无缝切换时的一些问题与解决方法 一.Level S...
  • Android仿美团切换城市

    万次阅读 多人点赞 2015-11-16 10:18:38
    //将中间展示字母的TextView传递到myLetterView中并其中控制它的显示与隐藏 myLetterView.setTextView(tvDialog); //注册MyLetterView中监听(跟setOnClickListener这种系统默认写好的监听一样只不过这里是我们...
  • [Unity3d]第一人称和第三人称视角完美切换

    万次阅读 热门讨论 2014-01-14 23:56:33
    最近一直在搞3D漫游,第一人称和第三人称视角切换碰到些问题,视角的例子我是导入的官方的character controller包,不得不佩服官方脚本语言的写法,看了一下写的很完美,新手估计比较难看懂,里面涉及到一些角度,...
  • LCD控制

    千次阅读 2017-07-26 19:32:18
    2440的lcd控制器可以驱动 STN LCD 和 TFT LCD 本文以较为常见的 TFT LCD 来讲解使用方法: 基础知识:首先, 我们来看下2440的 lcd controller 组成框图: REGBANK: LCD控制器的寄存器组, 含有17个寄存器及
  • 先看效果图: ...1.显示三个页面的Activity 用view pager去加载三个fragment实现,控制点点点的切换,监听view pager的切换,控制fragment动画的开始跟结束,重写了view pager,实现了背景图片的移动效果
  • Unity动画系统详解3:如何播放、切换动画?

    万次阅读 多人点赞 2020-05-31 19:37:49
    摘要:【长文预警,建议先收藏】有了模型和多个动画以后,Unity中如何控制它们的播放和切换呢?本文带你一站式解析Unity的Animator模块。 洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,...
  • 图形界面下也用到,简单清空字符模式下确实不会有问题,但图形界面下,却会造成 中文无法正常显示的情况,过去Re d ha t 系列的版本中i18n文件中还有一个叫LANGUAGE的变量,专门控制图形界面下的语言设置,...
  • 关于 SegmentControl的应用,我们先来了解下其应用场景。 ...对于一个颇为复杂的app来说, 如何处理页面的切换,是一个至关重要的问题。 最为常用的是 TabBar, 通过 Tab的切换,大多数app,用到Tab 就可以了
  • 在上一篇文章[《酷炫的Activity切换动画,打造...如何你还意犹未尽,那么今天我们再体验一把图标切换动画。先来个效果图,让你更有动力往下看(PS:以下gif是放慢了的动画,另外gif丢帧导致不流畅,各位不要觉得很卡哈~)
  • 程序员需要了解的硬核知识之控制硬件

    千次阅读 多人点赞 2019-12-10 21:15:34
    我们作为程序员一般很少直接操控硬件,我们一般通过 C、Java 等高级语言编写的程序起到间接控制硬件的作用。所以大家很少直接接触到硬件的指令,硬件的控制是由 Windows 操作系统 全权负责的。 你一定猜到我要说什么...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 63,370
精华内容 25,348
关键字:

切换控制一直显示在上面