精华内容
下载资源
问答
  • #通过该题目,掌握split()方法的使用,注意:k可以是单字符,也可以是字符串 测验4:程序的控制结构 知识点概要: for…in…中in的后面需要的是一个 迭代类型 (组合类型),{1;2;3;4;5}不是Python的有效...

    测验1:Python基本语法元素

    知识点概要:

    • 普遍认为Python语言诞生于1991
    • Python语言中的缩进在程序中长度统一且强制使用,只要统一即可,不一定是4个空格(尽管这是惯例)
    • IPO模型指:Input Process Output
    • 字符串的正向递增和反向递减序号体系:正向是从左到右,0到n-1,反向是从右到左,-1到-n,举例
    str = "csdn" 
    #str[0]就表示字符串c, str[-1]表示"n"
    
    • Python的合法命名规则:命名包含字母,数字,下划线,但是首字符不能是数字
    • Python中获得用户输入的方式为:input()
    • Python中的保留字:type不是,是内置函数,def elif import 都是保留字
    • Python的数据类型有整数、列表、字符串等,但是不包括实数,实数是数学概念,在Python中对应着浮点数
    • 保留字if-elif-else用于表示分支结构,in用来进行成员判断
    • print()格式化输出,控制浮点数的小数点后两位输出应为:print("{:.2f}".format(XX)) :.2f哪一个都不能少

    编程测试:

    • Hello World 的条件输出:获得用户输入的一个整数,参考该整数值,打印输出"Hello World",要求:‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬
      如果输入值是0,直接输出"Hello World"‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬
      如果输入值大于0,以两个字符一行方式输出"Hello World"(空格也是字符)‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬
      如果输入值小于0,以垂直方式输出"Hello World"
    # eval()函数可以将默认输入的字符串去掉双引号并进行表达式运算,如输入500+20,默认
    #得到的输入为一个字符串“500+20”,但是使用eval()函数我们得到的是一个整型数字:520
    Number = eval(input())
    if Number == 0:
        print("Hello World")
    elif Number > 0:
        print("He\nll\no \nWo\nrl\nd")
    else:
        for c in "Hello World":
            print(c)
    
    • 数值运算:获得用户输入的一个字符串,格式如下:M OP N ,其中,M和N是任何数字,OP代表一种操作,表示为如下四种:+, -, *, /(加减乘除)‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬根据OP,输出M OP N的运算结果,统一保存小数点后2位。‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬
      注意:M和OP、OP和N之间可以存在多个空格,不考虑输入错误情况。
    print("{:.2f}".format(eval(input())))
    

    测验2:Python基本图形绘制

    知识点概要:

    • 正确引用turtle库的方式:
    import turtle
    #t是别名,可以更换其他名称
    import turtle as t 
    from turtle import setup
    from turtle import *
    

    import setup from turtle是不正确的

    • turtle库是一个直观有趣的图形绘制函数库,最早成功应用于LOGO编程语言,turtle绘图体系以水平右侧为绝对方位的0度,turtle坐标系的原点****默认在屏幕正中间
    • turtle.circle(-90,90)表示绘制一个半径为90像素的弧形,圆心在小海龟当前行进的右侧
    # circle(x,y)表示以x长度为半径,y为角度,
    #当前方向左侧x处为圆心画圆,其中x,y都可以是负数,相应取反
    #当前方向是水平向右的,对应直角坐标系中的x轴正方向
    #x为正,则圆心在y轴正方向上,y为正,逆时针画圆,圆弧角度为y
    #x为负则相反,圆心在y轴负方向上,y为正,顺时针画圆,圆弧角度为y
    
    • turtle.seth(to_angle)函数的作用是设置小海龟当前行进方向为to_angle,to_angle是角度的整数值
    • turtle.fd(distance)函数的作用是向小海龟当前行进方向前进distance距离
    • turtle.pensize(size)函数的作用是改变画笔的宽度为size像素
    • turtle**.circle**()函数不能绘制椭圆形
    • turtle.circle(x,y)函数绘制半圆,第二个参数y是180的奇数倍
    • turtle.penup()的别名有turtle.pu(),turtle.up()
    • turtle.colormode()的作用是设置画笔RGB颜色的表示模式
    • turtle.width()和turtle.pensize()都可以用来设置画笔尺寸
    • turtle.pendown()只是放下画笔,并不绘制任何内容
    • 改变turtle画笔的运行方向有left()、right()和seth()函数,bk()只能后退,但是不改变方向
    • turtle.done()用来停止画笔绘制,但绘图窗体不关闭,建议在每个turtle绘图最后增加turtle.done()
    • 循环相关保留字是:for…in和while,def用于定义函数

    编程测试:

    • turtle八边形绘制:使用turtle库,绘制一个八边形
    import turtle as t
    t.pensize(2)
    for i in range(8):
        t.fd(100)
        t.left(45)
    
    • turtle八角图形绘制:使用turtle库,绘制一个八角图形
    import turtle as t
    t.pensize(2)
    for i in range(8):
        t.fd(150)
        t.left(135)
    

    测验3:基本数据类型

    知识点概要:

    • pow(x,0.5)能够计算x的平方根,计算负数的平方根将产生复数
    • 字符串.strip()方法的功能是去掉字符串两侧指定的字符
    • 字符串.split()方法的功能是按照指定字符分隔字符串为数组
    • 字符串.repalce()方法的功能是替换字符串中特定字符
    • +操作符用来连接两个字符串序列
    • 字符串是一个连续的字符序列,使用\n可以实现打印字符信息的换行
    • val = pow(2,1000)
      #返回val结果的长度值要使用 len(str(val)),因为整型没有len()方法,要通过str()函数
      #将数字类型转换为字符串
    • 正确引用time库的方式如下:
    import time
    from time import strftime
    from time import *
    
    • Python语言的整数类型表示十进制(一般表示)二进制(0b或0B开头)八进制(0o或0O开头)十六进制(0x或0X开头)
    • %运算符的意思是取余数
    • 字符串切片操作:s[N:M],从N到M,但是不包括M
    name="Python语言程序设计课程"
    print(name[0],name[2:-2],name[-1])
    #输出结果为:P thon语言程序设计 程
    
    • print("{0:3}".format('PYTHON'))代码执行的结果是PYTHON,{0:3}表示输出的宽度是3,但是如果字符串长度超过3就以字符串长度显示

    编程测试:

    • 平方根格式化:获得用户输入的一个整数a,计算a的平方根,保留小数点后3位,并打印输出。‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬输出结果采用宽度30个字符、右对齐输出、多余字符采用加号(+)填充,‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬如果结果超过30个字符,则以结果宽度为准
    a = eval(input())
    print("{:+>30.3f}".format(a**0.5)) 
    # +是填充字符 >是右对齐 30是宽度 .3f是保留小数点后3位
    #若平凡根后是一个复数,复数的实部和虚部都是浮点数,.3f可以将实部和虚部分别取三位小数
    
    • 字符串分段组合:获得输入的一个字符串s,以字符减号(-)分割s,将其中首尾两段用加号(+)组合后输出
    InputStr = input()
    strs = InputStr.split('-')
    print(strs[0]+'+'+strs[-1])
    print("{}+{}".format(strs[0], strs[-1]))
    #s.split(k)以k为标记分割s,产生一个列表
    #通过该题目,掌握split()方法的使用,注意:k可以是单字符,也可以是字符串
    

    测验4:程序的控制结构

    知识点概要:

    • for…in…中in的后面需要的是一个迭代类型(组合类型),{1;2;3;4;5}不是Python的有效数据类型
    • range(x,y)
    for i in range(0,2):
    	print(i)
    #输出结果为:0 1
    
    • 程序的三种基本结构:顺序结构,循环结构和分支结构
    • 循环是程序根据条件判断结果向后反复执行的一种运行方式,是一种程序的基本控制结构,条件循环和遍历循环结构都是基本的循环结构,死循环能够用于测试性能,形式上的死循环可以用break来退出,例如
    x = 10
    while True:
    	x = x -1
    	if x == 1:
    		break
    
    • p = -p #表示给p赋值为它的负数,Python中的=是赋值符号
    • 缩进表达层次关系,同时用来判断当前Python语句在分支结构
    • continue结束当次循环,但是不跳出循环
    • random库中用于生产随机小数的函数是random(),而randint()/getrandbits()/randrange()都产生随机整数
    • 程序错误是一个大的概念,不仅指代码运行错误,更代表功能逻辑错误。使用异常处理try-excepy,可以对程序的异常进行捕捉和处理,程序运行可能不会出错,但逻辑上可能会出错

    编程测试:

    • 四位玫瑰数:四位玫瑰数是4位数的自幂数。自幂数是指一个 n 位数,它的每个位上的数字的 n 次幂之和等于它本身‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬
      例如:当n为3时,有1^3 + 5^3 + 3^3 = 153,153即是n为3时的一个自幂数,3位数的自幂数被称为水仙花数‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‮‬‫
      请输出所有4位数的四位玫瑰数,按照从小到大顺序,每个数字一行
    #个人思路:求四位数的各个位数abcd
    for i in range(1000,10000):
        a = i%10
        b = (i//10)%10
        c = (i//100)%10
        d = (i//1000)%10
        if a**4 + b**4 + c**4 + d**4 == i:
            print(i)
    #参考答案:字符串+eval()
    s = ""
    for i in range(1000, 10000):
        t = str(i)
        if pow(eval(t[0]),4) + pow(eval(t[1]),4) + pow(eval(t[2]),4) + pow(eval(t[3]),4) == i :
            print(i)
    
    • 100以内素数之和:求100以内所有素数之和并输出‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬
      素数指从大于1,且仅能被1和自己整除的整数‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬,提示:可以逐一判断100以内每个数是否为素数,然后求和
    sum = 0
    for i in range(2,100):
        isFlag = 1 #判断是否为素数
        for j in range(2,i): #遍历2-i-1,看是否能被i整除
            if i%j == 0: #被整除说明不是素数
                isFlag = 0
                break
        if isFlag == 1:
            sum += i
    print(sum)
    #参考答案:将判断是否为素数封装为一个函数,倾向于这种解题思路
    def is_prime(n):
        for i in range(2,n):
            if n%i == 0:
                return False
        return True
    sum = 0
    for i in range(2,100):
        if is_prime(i):
            sum += i
    print(sum)
    

    测验5:函数和代码复用

    知识点概要:

    • 函数作用:增强代码可读性、降低编程复杂度、复用代码,函数不能直接提高代码的执行速度
    • 全局变量与局部变量:函数的参数一般为局部变量,函数内使用global s 表示变量s为全局变量
    • 函数调用前必须已经存在函数定义,否则无法执行,Python内置函数直接使用,不需要引用任何模块
    • 模块内高耦合,模块间低耦合:高耦合的特点是复用较为困难,模块间关系应尽可能简单,模块之间耦合度低,尽可能合理划分功能块,功能块内部耦合度高
    • 递归不会提高程序的执行效率,任何递归程序都可以通过堆栈或队列变为非递归程序
    • 函数是一段具有特定功能的、可重用的语句组,可以看做是一段具有名字的程序,通过函数名来调用,同时不需要知道函数的内部实现原理,只需要知道调用方法(接口)即可
    • def func(*a,b):是错误的函数定义,*a表示可变参数,可变参数只能放在函数参数的最后,即def func(a,*b):
    • 函数可以包含0个或多个return语句
    • 每个递归函数至少存在一个基例,但可能存在多个基例,基例表示不再进行递归,同时决定了递归的深度

    编程测试:

    • 随机密码生成:以整数17为随机数种子,获取用户输入整数N为长度,产生3个长度为N位的密码,密码的每位是一个数字。每个密码单独一行输出,产生密码采用random.randint()函数
    import random
    def genpwd(length):
        a = 10**(length-1)
        b = 10**length - 1
        return "{}".format(random.randint(a, b))
    length = eval(input())
    random.seed(17)
    for i in range(3):
        print(genpwd(length))
    
    #思路类似,同样过了
    def genpwd(length):
        high = 10**length
        low = 10**(length-1)
        return random.randrange(low,high)
    
    • 连续质数计算:获得用户输入数字N,计算并输出从N开始的5个质数,单行输出,质数间用逗号,分割。
      注意:需要考虑用户输入的数字N可能是浮点数,应对输入取整数;最后一个输出后不用逗号
    def prime(m): #判断是否为质数
        for i in range(2,m):
            if m%i == 0:
                return False
        return True
        
    n = eval(input())
    if n != int(n): #考虑输入为浮点数的情况
        n = int(n) + 1
    else:
        n = int(n)   
        
    times = 0 #统计质数的次数
    res = [] #存放输出结果
    while times < 5:
        if prime(n):
            res.append(n)
            times += 1
        n += 1
    for i in res[:len(res)-1]:
        print(i,end=",")
    print(res[-1]) #最后一个不输出逗号
    
    #参考答案
    def prime(m):
        for i in range(2,m):
            if m % i == 0:
                return False
        return True
    #需要对输入小数情况进行判断,获取超过该输入的最小整数(这里没用floor()函数)
    n = eval(input())
    n_ = int(n)
    n_ = n_+1 if n_ < n else n_
    count = 5
    #对输出格式进行判断,最后一个输出后不增加逗号(这里没用.join()方法)
    while count > 0:
        if prime(n_):
            if count > 1:
                print(n_, end=",")
            else:
                print(n_, end="")
            count -= 1 
        n_ += 1
    

    测验6:组合数据类型

    知识点概要:

    • 列表ls,ls.append(x)表示只能向列表最后增加一个元素,如果x是一个列表,则该列表作为一个元素增加到ls中
    • 集合“交并差补”四种运算分别对应的运算符是:& | - ^
    • 字典d,d.values()返回的是dict_values类型,包括字典中的所有值,通常与for…in组合使用
    • Python的元组类型:元组采用逗号和圆括号(可选)来表示,一旦创建就不能修改,一个元组可以作为另一个元祖的元素,可用多级索引获取信息,序列类型(元组、列表)中的元素都可以是不同类型
    • 创建字典时,如果相同键对应不同值,字典采用最后一个"键值对"
    d= {'a': 1, 'b': 2, 'b': '3'}
    print(d['b'])
    #输出结果:3
    
    • 集合与字典类型最外侧都用{}表示,不同在于集合类型元素是普通元素,字典类型元素是键值对。字典在程序设计中非常常用,因此直接采用{}默认生成一个空字典
    • 对于字典d:x in d表示判断x是否是字典d中的键,键是值的序号,也是字典中值的索引方式
    • Python序列类型有:列表类型、元组类型、字符串类型(Python内置数据类型中没有数组类型)
    • 组合数据类型能够将多个相同类型或不同类型的数据组织起来,通过单一的表示使数据操作更有序、更容易
    • 组合数据类型可以分为3类:序列类型、集合类型和映射类型;
    • Python的字符串元组列表类型都属于序列类型,序列类型总体上可以看成一维向量,如果其元素都是序列,则可被当作二维向量
    • 对于序列s:s.index(x)返回序列s中元素x第一次出现的序号,并不返回全部序号

    编程测试:

    • 数字不同数之和:获得用户输入的一个整数N,输出N中所出现不同数字的和‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬
      例如:用户输入 123123123,其中所出现的不同数字为:1、2、3,这几个数字和为6
    #参考答案:字符串可以通过list()直接变成列表,或通过set()直接变成集合
    n = input()
    ss = set(n)
    s = 0
    for i in ss:
        s += eval(i)
        #s += int(i) #同样可以
    print(s)
    
    • 人名最多数统计:给出了一个字符串,其中包含了含有重复的人名,请直接输出出现最多的人名
    #先使用字典建立"姓名与出现次数"的关系,然后找出现次数最多数对应的姓名
    s = '''双儿 洪七公 赵敏 赵敏 逍遥子 鳌拜 殷天正 金轮法王 乔峰 杨过 洪七公 郭靖 
           杨逍 鳌拜 殷天正 段誉 杨逍 慕容复 阿紫 慕容复 郭芙 乔峰 令狐冲 郭芙 
           金轮法王 小龙女 杨过 慕容复 梅超风 李莫愁 洪七公 张无忌 梅超风 杨逍 
           鳌拜 岳不群 黄药师 黄蓉 段誉 金轮法王 忽必烈 忽必烈 张三丰 乔峰 乔峰 
           阿紫 乔峰 金轮法王 袁冠南 张无忌 郭襄 黄蓉 李莫愁 赵敏 赵敏 郭芙 张三丰 
           乔峰 赵敏 梅超风 双儿 鳌拜 陈家洛 袁冠南 郭芙 郭芙 杨逍 赵敏 金轮法王 
           忽必烈 慕容复 张三丰 赵敏 杨逍 令狐冲 黄药师 袁冠南 杨逍 完颜洪烈 殷天正 
           李莫愁 阿紫 逍遥子 乔峰 逍遥子 完颜洪烈 郭芙 杨逍 张无忌 杨过 慕容复 
           逍遥子 虚竹 双儿 乔峰 郭芙 黄蓉 李莫愁 陈家洛 杨过 忽必烈 鳌拜 王语嫣 
           洪七公 韦小宝 阿朱 梅超风 段誉 岳灵珊 完颜洪烈 乔峰 段誉 杨过 杨过 慕容复 
           黄蓉 杨过 阿紫 杨逍 张三丰 张三丰 赵敏 张三丰 杨逍 黄蓉 金轮法王 郭襄 
           张三丰 令狐冲 赵敏 郭芙 韦小宝 黄药师 阿紫 韦小宝 金轮法王 杨逍 令狐冲 阿紫 
           洪七公 袁冠南 双儿 郭靖 鳌拜 谢逊 阿紫 郭襄 梅超风 张无忌 段誉 忽必烈 
           完颜洪烈 双儿 逍遥子 谢逊 完颜洪烈 殷天正 金轮法王 张三丰 双儿 郭襄 阿朱 
           郭襄 双儿 李莫愁 郭襄 忽必烈 金轮法王 张无忌 鳌拜 忽必烈 郭襄 令狐冲 
           谢逊 梅超风 殷天正 段誉 袁冠南 张三丰 王语嫣 阿紫 谢逊 杨过 郭靖 黄蓉 
           双儿 灭绝师太 段誉 张无忌 陈家洛 黄蓉 鳌拜 黄药师 逍遥子 忽必烈 赵敏 
           逍遥子 完颜洪烈 金轮法王 双儿 鳌拜 洪七公 郭芙 郭襄 赵敏'''
           
    names = s.split()
    d = {}
    for name in names:
        d[name] = d.get(name, 0) + 1
    Maxkey = ""
    MaxValue = 0
    for k in d:
        if d[k] > MaxValue:
            Maxkey = k
            MaxValue = d[k]
    print(Maxkey)
    #参考答案
    ls = s.split()
    d = {}
    for i in ls:
        d[i] = d.get(i, 0) + 1
    max_name, max_cnt = "", 0
    for k in d:
        if d[k] > max_cnt:
            max_name, max_cnt = k, d[k]
    print(max_name)
    

    测验7:文件和数据格式化

    知识点概要:

    • 数据组织纬度一维数据采用线性方式组织,对应于数学中的数组和集合等概念;二维数据采用表格方式组织,对应于数学中的矩阵;高维数据由键值对类型的数据构成,采用对象方式组织,字典就用来表示高维数据,一般不用来表示一二纬数据
    • Python对文件操作采用的统一步骤是:打开-操作-关闭(其中关闭可以省略)
    • CSV文件格式是一种通用的、相对简单的文件格式,应用于程序之间转移表格数据,CSV文件的每一行是一维数据,可以使用Python中的列表类型表示,整个CSV文件是一个二维数据,一般来说,CSV文件都是文本文件,由相同的编码字符组成
    • 二维列表切片ls = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]获取其中的元素5要使用:ls[1][1]
    • 文件可以包含任何内容,是数据的集合和抽象,是存储在辅助存储器上的数据序列,而函数或类才是程序的集合和抽象
    • 打开文件后采用close()关闭文件是一个好习惯。如果不调用close(),当前Python程序完全运行退出时,该文件引用被释放,即程序退出时,相当于调用了close(),默认关闭
    • Python文件的"+"打开模式,与r/w/a/x一同使用,在原功能基础上同时增加了读写功能,同时赋予文件的读写权限
    • 同一个文件既可以用文本方式打卡,也可以用二进制方式打开
    • 列表元素如果都是列表,其可能表示二维数据,如[[1,2],[3,4],[5,6]],如果列表元素不都是列表,则它表示一维数据
    • Python文件读操作有:read()、readline()、readlines(),没有readtext()方法

    编程测试:

    • 文本的平均列数:打印输出附件文件的平均列数,计算方法如下:‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬
      (1)有效行指包含至少一个字符的行,不计算空行‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬
      (2)每行的列数为其有效字符数‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬
      (3)平均列数为有效行的列数平均值,采用四舍五入方式取整数进位
    #for line in f 获取的line包含每行最后的换行符(\n),所以去掉该换行符再进行统计
    f = open("latex.log", "r", encoding="utf-8")
    lines = 0
    columns = 0
    for line in f:
        line = line.strip("\n")
        if len(line):
            lines += 1
            columns += len(line)
    print("{:.0f}".format(columns/lines))
    f.close()
    
    #参考答案如下:
    f = open("latex.log")
    s, c = 0, 0
    for line in f:
        line = line.strip("\n")
        if line == "":
            continue
        s += len(line)
        c += 1
    print(round(s/c))
    

    -CSV格式清洗与转换:附件是一个CSV格式文件,提取数据进行如下格式转换:‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬
    (1)按行进行倒序排列‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮
    (2)每行数据倒序排列‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬
    (3)使用分号(;)代替逗号(,)分割数据,无空格‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬
    按照上述要求转换后将数据输出

    f = open("data.csv", "r", encoding="utf-8")
    txt = f.readlines()
    txt.reverse() #按行进行倒序排列
    for line in txt:
        #line = line.strip("\n") #去除末尾换行符
        #line = line.replace(" ","") #去空格
        line = line.strip("\n").replace(" ", "")
        #ls = line.split(",") 
        #ls = ls[::-1]
        ls = line.split(",")[::-1] #逗号分隔并将分隔后的元素倒序
        print(";".join(ls)) #元素间插入分号
    f.close()
    
    #参考答案(使用strip()方法去掉每行最后的回车,使用replace()去掉每行元素两侧的空格)
    f = open("data.csv")
    ls = f.readlines()
    ls = ls[::-1]
    lt = []
    for item in ls:
        item = item.strip("\n")
        item = item.replace(" ", "")
        lt = item.split(",")
        lt = lt[::-1]
        print(";".join(lt))
    f.close()
    

    测验8:程序设计方法学

    知识点概要:

    • 用户体验:编程只是手段,程序最终为人类服务,用户体验很重要,一个提醒进度的进度条、一个永不抛出异常的程序、一个快速的响应、一个漂亮的图标、一个合适尺寸的界面等都是用户体验的组成部分。总的来说,用户体验是一切能够提升程序用户感受的组成
    • 计算思维是基于计算机的思维模式,计算机出现之前,由于没有快速计算装置,计算所反映的思维模式主要是数学思维,即通过公式来求解问题。当快速计算装置出现后,计算思维才真正形成
    • 软件产品 = 程序功能 + 用户体验 ;产品不仅需要功能,更需要更好的用户体验。往往,产品都需要综合考虑技术功能和人文设计,这源于产品的商业特性。即,商业竞争要求产品不能只关心技术功能,更要关心用户易用和喜好需求
    • os库os.system()可以启动进程执行程序
    • 函数自顶向下设计的关键元素,通过定义函数及其参数逐层开展程序设计
    • os.path子库os.path.relpath(path)用来计算相对路径
    • Python第三方库安装:使用pip命令、使用集成安装工具或访问UCI网站下载安装文件,请不要直接联系作者索要第三方库
    • 计算思维的本质是:抽象自动化
    • os库是Python重要的标准库之一,提供了路径操作、进程管理等几百个函数功能,覆盖与操作系统、文件操作等相关的众多功能;os库适合所有操作系统
    • 计算生态以竞争发展、相互依存和迅速更迭为特点,在开源项目间不存在顶层设计,以类自然界"适者生存"的方式形成技术演进路径

    编程测试:

    • 英文字符的鲁棒输入:获得用户的任何可能输入,将其中的英文字符进行打印输出,程序不出现错误
    inputStr = input()
    for i in inputStr:
        if i.islower() or i.isupper():
            print(i,end="")
         
    #参考答案:采用遍历字符的方式实现,通过约束字母表达到鲁棒效果
    alpha = []
    for i in range(26):
        alpha.append(chr(ord('a') + i))
        alpha.append(chr(ord('A') + i))
    s = input()
    for c in s:
        if c in alpha:
            print(c, end="")
    
    • 数字的鲁棒输入:获得用户输入的一个数字,可能是浮点数或复数,如果是整数仅接收十进制形式,且只能是数字。对输入数字进行平方运算,输出结果,要求:
      1)无论用户输入何种内容,程序无错误‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬
      2)如果输入有误,请输出"输入有误"
    number = input()
    try:
        #complex()和complex(eval())之间的比较
        #将能够排除非数字类型的输入
        if complex(number) == complex(eval(number)):
            print(eval(number) ** 2)
    except:
        print("输入有误") 
        
    '''
    不能直接使用eval(),否则用户可以通过输入表达式(如100**2)输入数字
    与要求不同(在实际应用中会带来安全隐患)
    '''
    

    测验9:Python计算生态纵览

    知识点概要:

    • Python网络爬虫方向第三方库有:Requests、Scrapy、pyspider
    • Python数据可视化方向第三方库有:Mayavi、Matplotlib、Seaborn
    • Python Web信息提取方向第三方库有:Beautiful Soup、Python-Goose、Re
    • Python游戏开发第三方库有:Panda3D、cocos2d、PyGame
    • Python数据分析方向第三方库有:Numpy、Pandas、Scipy
    • Python图形用户界面方向(GUI)第三方库有:PyQt5、wxPython、PyGObject
    • Python网站开发框架方向第三方库有:Django、Pyramid、Flask
    • Python文本处理方向第三方库有:NLTK、python-docx、PyPDF2
    • Python网络应用开发方向第三方库有:aip、MyQR、WeRobot
    • aip是百度的人工智能功能Python访问接口
    • Python人工智能方向第三方库有:TensorFlow、Scikit-learn、MXNet
    • Vizard是虚拟现实第三方库
    • pyovr是增强现实开发库
    • redis-py是redis数据的Python访问接口

    编程测试:

    • 系统基本信息获取:获取系统的递归深度、当前执行文件路径、系统最大UNICODE编码值等3个信息,并打印输出;输出格式如下:‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬
      RECLIMIT:<深度>, EXEPATH:<文件路径>, UNICODE:<最大编码值>‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮
      提示:请在sys标准库中寻找上述功能
    import sys
    print("RECLIMIT:{}, EXEPATH:{}, UNICODE:{}".format(sys.getrecursionlimit(), sys.executable, sys.maxunicode))
    
    • 二维数据表格输出:tabulate能够对二维数据进行表格输出,是Python优秀的第三方计算生态。‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬编写程序,能够输出如下风格效果的表格数据
      输出效果
    data = [ ["北京理工大学", "985", 2000], \
             ["清华大学", "985", 3000], \
             ["大连理工大学", "985", 4000], \
             ["深圳大学", "211", 2000], \
             ["沈阳大学", "省本", 2000], \
        ]
    from tabulate import tabulate
    print(tabulate(data, tablefmt="grid"))
    

    期末测验

    *编程测试:

    • 无空隙回声输出:获得用户输入,去掉其中全部空格,将其他字符按收入顺序打印输出
    print(input().replace(" ",""))
    
    • 文件关键行数:关键行指一个文件中包含的不重复行。关键行数指一个文件中包含的不重复行的数量。‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬统计附件文件中关键行的数量
    f = open("latex.log", "r", encoding="utf-8")
    d = {}
    for line in f:
        d[line] = d.get(line, 0) + 1
    print("共{}关键行".format(len(d)))
    
    #参考答案:如果需要"去重"功能,请使用集合类型
    f = open("latex.log")
    ls = f.readlines()
    s = set(ls)
    print("共{}关键行".format(len(s)))
    
    • 剩余两题与测验九重复,不重复记录
    展开全文
  • 前端面试题(持续更新中)

    万次阅读 多人点赞 2019-11-06 17:16:33
    Ajax 的缺点: Ajax 不支持浏览器 back 按钮 安全问题 Ajax 暴露了与服务器交互的细节 对搜索引擎的支持比较弱 破坏了程序的异常机制 不容易调试 HTTP协议类型题目: 5. HTTP 状态消息 200:请求已成功,请求所希望...

    全家桶项目源码:Vue全家桶+SSR+Koa2全栈开发美团网[完整版] 链接:https://pan.baidu.com/s/1cwPDVkj_I5z568mYIHni4A 提取码:24g2

    2020字节跳动扎心面试题链接(从公众号获取的):
    https://mp.weixin.qq.com/s/B8xRPxwjJfURyYzTQgIxUw

    CSS面试题:
    1、谈谈你对CSS盒模型的认识?

    1、基本概念:标准模型+IE模型
    CSS盒模型本质上是一个盒子,封装周围的HTML元素,它包括:内边距(padding),边框(border),margin(外边距),和内容(content)。
    标准盒模型:一个块的总宽度=width+margin(左右)+padding(左右)+border(左右)
    怪异(IE)盒模型:一个块的总宽度=width+margin(左右)(既width已经包含了padding和border值)
    设置盒模型:box-sizing:border-box

    2、CSS是如何设置这两种模型,那么二者怎么转化呢?

    content-box: 指的是W3C标准盒模型,也是默认的设置属性。
    border-box:指的是IE盒模型,width和height包含了padding和border。

    3、JS如何获取盒模型对应的宽和高?

    dom.style.width/height:对节点样式可读可写,但只能读或写内嵌的CSS样式对于在(style)或外联样式不能读写。
    dom.currentStyle.width/height:拿到的是渲染之后的宽和高,比较真实,但支持IE浏览器
    window.getComputedStyle(dom).width/height:方法是只读的,只能获取样式,不能设置。
    dom.getBoundingClientRect().width/height:getBoundingClientRect()方法得到8个值,除了 width 和 height 外的属性x、y、left、top、right和bottom都是相对于视口(viewport)的左上角位置而言的。

    4、什么是BFC?BFC的原理?

    块级格式化上下文。是一种边距重叠解决方案。
    应用场景: 1. 解决margin叠加的问题
    2. 用于布局(overflow: hidden)
    3.BFC不会与浮动盒子叠加。
    4. 用于清除浮动,计算BFC高度。

    5、行内元素和块级元素有什么区别?

    块级元素:显示在一块内,会自动换行,元素会从上到下垂直排列,各自占一行,块级元素可以设置宽高,如p,ul,form,div,(h1-h6)等标签元素
    行内元素:元素在一行内水平排列,高度由元素的内容决定,行内元素不可以设置宽高,如a,br,span,input等元素。

    6、行内元素和块级元素如何转换?

    行变块display:block
    块变行display:inline
    display:inline-block(可以在同一行内显示)

    7、什么是伪类选择器和伪元素?列举3个CSS3中引入的伪类选择器和伪元素!

    伪类用一个冒号来表示,而伪元素则用两个冒号来表示
    伪元素选择器:dom中不存在的元素,仅仅是css中用来渲染,添加一些特殊效果的,比如p::before,选择p标签(真元素)前面的假元素(伪元素,p标签前面没有元素,只是假设有)
    ::first-line选择元素的第一行,比如说改变每个段落的第一行文本的样式
    ::before::after这两个主要用来给元素的前面或后面插入内容,这两个常用"content"配合使用,见过最多的就是清除浮动
    ::selection用来改变浏览网页选中文的默认效果

    伪类选择器:一个概念上的类,不是我们定义的,是抽象的。如a:hover,选择a标签(元素选择器)中具有鼠标悬停类的所有元素,这个类是抽象的,不是我们自己定义的,再如first-child,选择第一个,选择具有这个类性质的所有元素,“第一个”,这个类就抽象了,我们没必要定义一个第一个这样的类
    列举::root()选择器,根选择器,匹配元素E所在文档的根元素。在HTML文档中,根元素始终是(html)。:root选择器等同于(html)元素。
    :not()选择器称为否定选择器,和jQuery中的:not选择器一模一样,可以选择除某个元素之外的所有元素。
    :empty()选择器表示的就是空。用来选择没有任何内容的元素,这里没有内容指的是一点内容都没有,哪怕是一个空格。

    8、px和em,rem的区别?

    px 实际上就是像素,用PX设置字体大小时,比较稳定和精确。px是固定长度单位,不随其它元素的变化而变化
    em 就是根据基准来缩放字体的大小。em 是相对长度单位。em是相对于父级元素的单位,会随父级元素的属性(font-size或其它属性)变化而变化
    rem是CSS3新增的一个相对单位,rem是相对于根目录(HTML元素)的,所有它会随HTML元素的属性(font-size)变化而变化
    例如: ==屏幕宽度/设计宽度 = 1rem的值/预设定rem的值。
    1920/1920=100/100 ;
    所以 1rem=1920/1920*100 ;
    document.documentElement 是html节点
    document.documentElement.style.fontSize = ((windowWidth / designWidth) * rem2px) + 'px';
    假如,用户将屏幕拖小了,变为960。1rem将自动变为50px;960/1920乘以100=50
    这里需要判断下,当屏幕的宽度大于设计稿定义的宽度,用设计稿的宽度,如果小于,用屏幕宽度作为变量屏幕宽度。

    10、关于绝对定位,相对定位和固定定位

    1、相对定位不脱离标准流,在页面中占位置 。
    相对于自己原来的位置来进行定位 。
    2、绝对定位脱离标准流,在页面中不占位置。
    如果没有父元素,则相对于body定位;如果有父元素,但父元素没有定位,那么还是相对于body定位;如果父元素有定位,那么相对于父元素来定位。
    3、固定定位:相对于浏览器窗口进行定位
    相对定位:position: relative;
    绝对定位:position: absolute;

    11、CSS 选择符有哪些?哪些属性可以继承?优先级算法如何计算? CSS3新增伪类有那些?

    CSS 选择符:
    1.id选择器( # myid)
    2.类选择器(.myclassname)
    3.标签选择器(div, h1, p)
    4.相邻选择器(h1 + p)
    5.子选择器(ul > li)
    6.后代选择器(li a)
    7.通配符选择器( * )
    8.属性选择器(a[rel = “external”])
    9.伪类选择器(a: hover, li:nth-child)

    1.2 可以继承的属性:
    可继承的样式: font-size font-family color, UL LI DL DD DT;
    不可继承的样式:border padding margin width height ;

    优先级: !important > id > class > tag
    important 比 内联优先级高,但内联比 id 要高

    CSS3新增伪类举例:
    p:first-of-type 选择属于其父元素的首个 <p> 元素的每个 <p> 元素。
    p:last-of-type 选择属于其父元素的最后 <p> 元素的每个<p> 元素。
    p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的<p> 元素的每个<p> 元素。
    p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个<p> 元素。
    p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个<p> 元素。
    :enabled :disabled 控制表单控件的禁用状态。
    :checked 单选框或复选框被选中。

    12、以下是CSS3的几种常用前缀

    -webkit
    -moz
    -ms
    -o

    13、CSS3新增的伪类有哪些

    p:last-of-type 选择属于其父元素的最后 <p> 元素的每个 <p> 元素。
    p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的<p> 元素的每个 <p> 元素。
    p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个 <p> 元素。
    p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个 <p> 元素。
    :enabled、:disabled 控制表单控件的禁用状态。
    p:first-of-type 选择属于其父元素的首个 <p> 元素的每个 <p> 元素。
    :checked,单选框或复选框被选中。

    14、CSS3有哪些新特性?

    1. CSS3实现圆角(border-radius),阴影(box-shadow)
    2. 对文字加特效(text-shadow),线性渐变(gradient),旋转(transform)
    3. transform:rotate(9deg) scale(0.85,0.90) translate(0px,-30px) skew(-9deg,0deg);// 旋转,缩放,定位,倾斜
    4. 增加了更多的CSS选择器 多背景 rgba
    5. 在CSS3中唯一引入的伪类是 ::selection.
    6. 媒体查询,多栏布局
    7. border-image

    15、为什么要初始化CSS样式。

    因为浏览器的兼容问题,不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对CSS初始化往往会出现浏览器之间的页面显示差异。当然,初始化样式会对SEO有一定的影响,但求影响最小的情况下初始化。

    16、解释下浮动和它的工作原理?清除浮动的技巧

    由于浮动元素不再占用原文档流的位置,所以它会对后面的元素排版产生影响,清除浮动的本质:主要为了解决父级元素因为子级浮动引起内部高度为0的问题。

    1. 使用空标签清除浮动。
      这种方法是在所有浮动标签后面添加一个空标签 定义css clear:both. 弊端就是增加了无意义标签。
    2. 使用overflow。
      给包含浮动元素的父标签添加css属性 overflow:auto; zoom:1; zoom:1用于兼容IE6。
    3. 使用after伪对象清除浮动。
      该方法只适用于非IE浏览器。
      一、该方法中必须为需要清除浮动元素的伪对象中设置 height:0,否则该元素会比实际高出若干像素;
      可以给父元素设置overflow:auto或者hidden

    #JS的面试问题:
    0、如何判断一个变量是对象还是数组?

    1、我们能够使用typeof判断变量的身份,判断字符串得到string,数字和NaN得到number,函数会得到function等,但是判断数组,对象和null时都会得到object,这就是typeof的局限性,
    2、使用instanceof(比较运算符)可以用来判断一个变量是数组还是对象
    3、constructor(构造函数)
    4、Object.prototype.toString.call()
    总结:判断简单数据类型可以用typeof,判断数组,对象使用instanceofconstructorObject.prototype.toString.call(),最好使用Object.prototype.toString.call(),更加精准

    1.闭包

    闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。
    外部函数调用之后其变量对象本应该被销毁,但闭包的存在使我们仍然可以访问外部函数的变量对象
    创建闭包最常见方式,就是在一个函数内部创建另一个函数。
    闭包的缺点:滥用闭包函数会造成内存泄露,因为闭包中引用到的包裹函数中定义的变量都永远不会被释放
    在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。可以使变量赋值为null;

    2.数据类型

    基本数据类型:String( 字符串),Boolean(布尔),number(数值),Null(空值),undefined(未定义)
    引用数据类型:Object(Array,Date,RegExp,Function)

    3.javascript 中 == 和 === 的区别是什么?举例说明。

    ===会自动进行类型转换,==不会

    4.请尽可能详尽的解释 ajax 的工作原理

    思路:先解释异步,再解释 ajax 如何使用
    Ajax 的原理简单来说通过 XmlHttpRequest 对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用JS来操作DOM而更新页面。XMLHttpRequest 是 ajax 的核心机制,它是在 IE5 中首先引入的,是一种支持异步请求的技术。简单的说,也就是 javascript 可以及时向服务器提出请求和处理响应,而不阻塞用户。达到无刷新的效果。
    特点:Ajax 可以实现异步通信效果,实现页面局部刷新,带来更好的用户体验;按需获取数据,节约带宽资源

    ajax是什么?

    1. 通过异步模式,提升了用户体验
    2. 优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用
    3. Ajax 在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,减少了大用户量下的服务器负载。

    Ajax 的缺点:

    1. Ajax 不支持浏览器 back 按钮
    2. 安全问题 Ajax 暴露了与服务器交互的细节
    3. 对搜索引擎的支持比较弱
    4. 破坏了程序的异常机制
    5. 不容易调试

    HTTP协议类型题目:
    5. HTTP 状态消息

    200:请求已成功,请求所希望的响应头或数据体将随此响应返回。
    302:请求的资源临时从不同的 URI 响应请求。由于这样的重定向是临时的,客户端应当
    继续向原有地址发送以后的请求。只有在Cache-Control或 Expires中进行了指定的情况下,
    这个响应才是可缓存的
    304:如果客户端发送了一个带条件的 GET 请求且该请求已被允许,而文档的内容(自上
    次访问以来或者根据请求的条件)并没有改变,则服务器应当返回这个状态码。304 响应禁
    止包含消息体,因此始终以消息头后的第一个空行结尾。
    403:服务器已经理解请求,但是拒绝执行它。
    404:请求失败,请求所希望得到的资源未被在服务器上发现。
    500:服务器遇到了一个未曾预料的状况,导致了它无法完成对请求的处理。一般来说,这个问题都会在服务器端的源代码出现错误时出现。

    6.说一下什么是Http协议

    对客户端和服务器端之间数据传输的格式规范,格式简称为“超文本传输协议”

    7.什么是Http协议无状态协议?怎么解决Http协议无状态协议?

    (1)、无状态协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息
    (2)、无状态协议解决办法: 通过1、Cookie 2、通过Session会话保存。

    8.Http协议中有哪些请求方式?

    GET:用于请求访问已经被URI(统一资源标识符)识别的资源,可以通过URL传参给服务器,从指定的资源请求数据
    POST:用于传输信息给服务器, 向指定的资源提交要处理的数据
    PUT:传输文件,报文主体中包含文件内容,保存到对应URI位置
    HEAD:获得报文首部,与GET方法类似,只是不返回报文主体,一般用于验证URI是否有效
    DELETE:删除文件,与PUT方法相反,删除对应URI位置的文件
    OPTIONS:查询响应URI支持的HTTP方法

    区别:

    Get 是通过地址栏来传值,而 Post 是通过提交表单来传值。

    在这里插入图片描述

    9.Http协议由什么组成?

    请求报文包括三部分:
    (1).请求行:包含请求方法,URI,HTTP版本协议 (2).请求首部字段 (3).请求内容实体
    响应报文包含三部分:
    (1).状态行:包含HTTP版本,状态码,状态码原因短语 (2).响应首部字段 (3).响应内容实体

    10.HTTP协议的工作原理?

    HTTPS在传输数据之前需要客户端(浏览器)与服务端(网站)之间进行一次握手,在握手过程中将确立双方加密传输数据的密码信息,通常情况下会配合数字证书实现。

    13.ajax的同步和异步区别:

    1. 同步:提交请求 -> 等待服务器处理 -> 处理完毕返回,这个期间客户端浏览器不能干任何事
    2. 异步:请求通过事件触发 -> 服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)-> 处理完毕
      ajax.open方法中,第3个参数是设同步或者异步。

    14.跨域? ?

    理解跨域的概念:协议、域名、端口都相同才同域,否则都是跨域

    14-1、什么情况下会碰到跨域问题?有哪些解决方法?

    跨域是指a页面想获取b页面资源,如果a、b页面的协议、域名、端口、子域名不同,或是a页面为ip地址,b页面为域名地址,所进行的访问行动都是跨域的,而浏览器为了安全问题一般都限制了跨域访问,也就是不允许跨域请求资源。
    解决方法:1. JSONP方法:JSONP是服务器与客户端跨源通信的常用方法,Jsonp 需要目标服务器配合一个callback函数网页通过添加一个(script)元素,向服务器请求JSON数据,这种做法不受同源政策限制;服务器收到请求后,将数据放在一个指定名字的回调函数里传回来。
    首先,网页动态插入(script)元素,由它向跨源网址发出请求。
    2.通过修改document.domain来跨子域
    3.使用window.name来进行跨域
    4.通过CORS解决AJAX跨域

    15.简述 ajax 的过程。

    1. 创建 XMLHttpRequest 对象,也就是创建一个异步调用对象
    2. 创建一个新的 HTTP 请求,并指定该 HTTP 请求的方法、URL 及验证信息
    3. 设置响应 HTTP 请求状态变化的函数
    4. 发送 HTTP 请求
    5. 获取异步调用返回的数据
    6. 使用 JavaScript 和 DOM 实现局部刷新

    16.axios和ajax的区别

    axios是通过promise实现对ajax技术的一种封装,就像jQuery实现ajax封装一样。
    简单来说: ajax技术实现了网页的局部数据刷新,axios实现了对ajax的封装。

    ②axios特征:
    1.自动转换JSON数据
    2.从 node.js 创建 http 请求
    3.支持 Promise API
    4.客户端支持防止CSRF
    5.提供了一些并发请求的接口
    PS:防止CSRF:就是让你的每个请求都带一个从cookie中拿到的key,根据浏览器同源策略,假冒的网站是拿不到你cookie中得到key的,这样,后台就可以轻松辨别出这个请求是否是用户在假冒网站上的误导输入,从而采取正确的策略

    17.JavaScript 链 原型,原型链 ? 有什么特点?

    1.原型对象也是普通的对象,是对象一个自带隐式的 _ proto_ 属性,原型也有可能有自己的原型,如果一个原型对象的原型不为null 的话,我们就称之为原型链
    2. 原型链是由一些用来继承和共享属性的对象组成的(有限的)对象链。

    3.每一次获取对象中的属性都是一次查询过程,如果在自有属性中找不到就会去原型对象中查找,如果原型对象中还查不到,就回去原型对象的原型中查找,也就是按照原型链查找,直到查找到原型链的顶端,也就是Object的原型。

    作用域链:
      一般情况下,变量取值到 创建 这个变量 的函数的作用域中取值。
      但是如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程形成的链条就叫做作用域链。

    一、作用域
      在 Javascript 中,作用域分为 全局作用域 和 函数作用域
      全局作用域:
        代码在程序的任何地方都能被访问,window 对象的内置属性都拥有全局作用域。
      函数作用域:
        在固定的代码片段才能被访问

    18、JS创建对象有几种方法?

    1.new Object()
    2.使用字面量
    3.工厂模式
    4.构造函数模式(constructor)
    5.原型模式(prototype)
    6.构造函数+原型模式
    还是点击下面链接讲解的比较详细吧 ↓
    https://www.jianshu.com/p/1fb0447db852
    在这里插入图片描述

    19、虚拟dom和实体dom的区别?

    DOM的本质:
    浏览器概念,浏览器从服务器端读取html页面,浏览器将html解析成一棵元素嵌套关系的dom树,用对象来表示页面上的元素,并提供操作dom对象的api。
    虚拟DOM:
    框架概念,程序员用js对象来模拟页面上dom元素的嵌套关系( 本质 ),为了实现页面元素的高效更新( 目的 )
    区别:1、虚拟DOM不会进行重排与重绘操作;
    2、虚拟DOM进行频繁修改,然后一次性比较并修改真实DOM中需要修改的部分,最后进行重排和重绘,减少过多DOM节点重排和重绘损耗。
    3、虚拟DOM有效降低大面积(真实DOM节点)的重排和重绘,因为最终与真实DOM比较差异,可以局部渲染

    20、描述一下事件冒泡机制

    当你使用事件冒泡时,子级元素先触发,父级元素后触发,即p先触发,div后触发。

    21、请描述一下cookies,sessionStorage和localStorage的区别

    cookie(储存在用户本地终端上的数据)是网站为了标识用户身份而储存在用户本地终端上的数据,cookie数据始终在同源的http请求中携带,只会在浏览器和服务器间来回传递。另外两个不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。
    在这里插入图片描述

    22、js阻止事件冒泡的两种方法

    event.stopPropagation( )
    event.target

    23、JS的内置对象
    在这里插入图片描述
    24、函数调用的四种方式

    函数调用模式
    方法调用模式
    构造器调用模式
    间接调用模式,通过call()和apply()进行

    25、JS中常见的几种继承方法

    1.原型链继承
    原型链实现继承的思想:利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法。
    原型链的基本概念: 当一个原型对象等于另一个类型的实例,此时的原型对象将包含一个指向另一个指向另一个原型的指针。同时,另一个原型中也包含着一个指向另一个构造函数的指针。如果另一个原型是另一个类型的实例,此时实例和原型就构成了原型链
    原型链存在的问题
    1)包含引用类型值的原型属性会被所有实例共享,这会导致对一个实例的修改会影响另一个实例。在通过原型来实现继承时,原型实际上会变成另一个类型的实例。原先的实例属性就变成了现在的原型属性
    2)在创建子类型的实例时,不能向超类型的构造函数中传递参数

    2.构造函数继承(经典继承)
    借用构造函数的基本思想,即在子类型构造函数的内部调用超类型构造函数。函数只不过是在特定环境中执行代码的对象,因此通过使用apply()和call()方法可以在新创建的对象上执行构造函数
    借用构造函数的优势:可以在子类型构造函数中向超类型构造函数传递参数
    借用构造函数的问题:
    1)无法避免构造函数模式存在的问题,方法都在构造函数中定义,因此无法复用函数。
    2)在超类型的原型中定义的方法,对子类型而言是不可见的。因此这种技术很少单独使用。

    3.组合方式继承(构造函数 + 原型链)
    组合继承:指的是将原型链和借用构造函数的技术组合到一起。思路是使用原型链实现对原型方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数的复用,又能够保证每个实例都有它自己的属性。
    组合继承的优势
    避免了原型链和借用构造函数的缺点,融合了他们的优点,是JavaScript中最常用的继承模式。instanceof和isprototypeOf()也能够用于识别基于组合继承创建的对象

    4.es6方法继承

    27、JS运行机制

    JS为什么是单线程?

    • JS的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。

    JS的运行机制:

    • 因为JavaScript是单线程,意味着任务要一个接着一个完成,但是,如果前一个任务执行时间很长,那么后面的任务就得一直阻塞着,这样用户体验十分差。
      JavaScript的设计者考虑到了这一点,所以他将JavaScript的任务分为两种,在主线程上执行的任务"同步任务",被主线程挂载起来的任务"异步任务",后者一般是放在一个叫任务队列的数据结构中。
      只有当所有同步任务都执行完了才会,开始观察任务队列中被挂载起来的任务,并且按照队列的特性,先进先出的依次执行。

    28、DOM是什么?

    DOM是Document Object Model,即文档对象模型,它允许脚本控制Web页面、窗口和文档。

    29、DOM事件流(event flow )存在三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。

    事件捕获(event capturing):通俗的理解就是,当鼠标点击或者触发dom事件时,浏览器会从根节点开始由外到内进行事件传播,即点击了子元素,如果父元素通过事件捕获方式注册了对应的事件的话,会先触发父元素绑定的事件。
    事件冒泡(dubbed bubbling):与事件捕获恰恰相反,事件冒泡顺序是由内到外进行事件传播,直到根节点。
    无论是事件捕获还是事件冒泡,它们都有一个共同的行为,就是事件传播,
    dom标准事件流的触发的先后顺序为:先捕获再冒泡,即当触发dom事件时,会先进行事件捕获,捕获到事件源之后通过事件传播进行事件冒泡。

    30、数组去重的方法

    1.ES6 Set去重

    var arr = [1,2,3,3,2,1,5,1];
    var arr2 = Array.from(new Set(arr))
    console.log(arr2)
    
    var arr = [1,2,3,3,2,1,5,1];
    let a = [...new Set(arr)]
    console.log(a)
    

    2.利用for嵌套for,然后splice去重
    3.利用indexOf去重

    var arr = [1,3,4,5,6,7,4,3,2,4,5,6,7,3,2];
    function find(){
    var newArr = [];
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (newArr.indexOf(arr[i]) == -1 ) { //也可以换成if(newArr.indexOf(arr[i])<0)
    newArr.push(arr[i]);
      }
    }
    consoloe.log(newArr); // [1, 3, 4, 5, 6, 7, 2]
    }
    find(arr); //调用这个方法  indexOf对大小写敏感
    

    4.利用filter
    filter(x,index,self)可以为数组提供过滤功能,其中x代表元素,index是与X一同传入元素的索引,而self代表数组本身。

    var arr = [1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7, 7];
    var arr2 = arr.filter(function(x, index,self) {
    return self.indexOf(x)===index;
    }); 
    console.log(arr2); //[1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7]
    

    32、事件委托

    简介:事件委托指的是,不在事件的发生地(直接dom)上设置监听函数,而是在其父元素上设置监听函数,通过事件冒泡,父元素可以监听到子元素上事件的触发,通过判断事件发生元素DOM的类型,来做出不同的响应。
    举例:最经典的就是ul和li标签的事件监听,比如我们在添加事件时候,采用事件委托机制,不会在li标签上直接添加,而是在ul父元素上添加。
    好处:比较合适动态元素的绑定,新添加的子元素也会有监听函数,也可以有事件触发机制。

    34、DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点。

    在这里插入图片描述

    35、null和undefined的区别?

    null是一个表示"无"的对象,转为数值时为0
    undefined是一个表示"无"的原始值,转为数值时为NaN
    当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为undefined
    null用来表示尚未存在的对象,常用来表示函数企图返回一个不存在的对象
    undefined表示 “缺少值”,就是此处应该有一个值,但是还没有定义。典型用法是:

    • 1.变量被声明了,但没有赋值时,就等于 undefined
      2. 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined
      3. 对象没有赋值的属性,该属性的值为 undefined
      4. 函数没有返回值时,默认返回 undefined
    • null表示“没有对象”,即该处不应该有值。典型用法是:
      1. 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象
      2. 作为对象原型链的终点

    36、哪些操作会造成内存泄漏?

    内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在。
    垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收。

    • setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏。
    1. 闭包
    2. 控制台日志
    3. 循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)

    37、typeof null返回什么?为什么?

    不同的对象在底层都表示为二进制,在javascript中二进制前三位都为0的话会被判断为object类型,
    null的二进制表示全0,自然前三位也是0,所以执行typeof时会返回“object”

    39、ES6中…运算符能做什么

    1.复制数组 2.合并数组 3. 扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。 4.扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组

    42、如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?

    第一种——调用localStorage
    在一个标签页里面使用 localStorage.setItem(key,value)添加(修改、删除)内容;
    在另一个标签页里面监听 storage 事件。
    即可得到 localstorge 存储的值,实现不同标签页之间的通信。

    第二种——调用cookie+setInterval()
    将要传递的信息存储在cookie中,每隔一定时间读取cookie信息,即可随时获取要传递的信息。

    43、数据类型的自动转换和隐式转换你知道哪些?

    隐式类型转换:
    1 == ‘1’
    ‘1’ + 1
    ‘1’ - 1
    显示类型转换
    parseInt(str,radix)/parseFloat(str,radix)/Number()转变成数字。
    Boolean(param)转变成布尔值
    subString()转变成字符串

    VUE方面的问题:
    1.谈谈你对MVVM开发模式的理解

    Vue是一个 MVVM框架,其各层的对应关系如下:
    View层:在Vue中是绑定dom对象的HTML(代表UI视图,负责数据的展示;)
    ViewModel层:在Vue中是实例的vm对象 (负责监听 Model 中数据的改变并且控制视图的更新,处理用户交互操作;)
    Model层:在Vue中是data、computed、methods等中的数据(代表数据模型,数据和业务逻辑都在Model层中定义;)
    在 Model 层的数据变化时,View层会在ViewModel的作用下,实现自动更新

    2、Vue的响应式原理?

    Vue响应式底层实现方法是 Object.defineProperty() 方法,该方法中存在一个getter和setter的可选项,可以对属性值的获取和设置造成影响
    Vue中编写了一个wather来处理数据,在使用getter方法时,总会通知wather实例对view层渲染页面,同样的,在使用setter方法时,总会在变更值的同时,通知wather实例对view层进行更新

    3、Vue的生命周期

    1.beforeCreate --创建前
    触发的行为:vue实例的挂载元素$el和数据对象data都为undefined,还未初始化。
    在此阶段可以做的事情:加loading事件
    2.created --创建后
    触发的行为:vue实例的数据对象data有了,$el还没有
    在此阶段可以做的事情:解决loading,请求ajax数据为mounted渲染做准备
    3.beforeMount --渲染前
    触发的行为:vue实例的$el和data都初始化了,但还是虚拟的dom节点,具体的data.filter还未替换
    在此阶段可以做的事情:。。。
    4.mounted --渲染后
    触发的行为:vue实例挂载完成,data.filter成功渲染
    在此阶段可以做的事情:配合路由钩子使用
    5.beforeUpdate --更新前
    触发的行为:data更新时触发
    在此阶段可以做的事情:。。。
    6.updated —更新后
    触发的行为:data更新时触发
    在此阶段可以做的事情:数据更新时,做一些处理(此处也可以用watch进行观测)
    7.beforeDestroy —销毁前
    触发的行为:组件销毁时触发
    在此阶段可以做的事情:可向用户询问是否销毁
    8.destroyed —销毁后
    触发的行为:组件销毁时触发,vue实例解除了事件监听以及和dom的绑定(无响应了),但DOM节点依旧存在
    在此阶段可以做的事情:组件销毁时进行提示

    4、请详细说下你对vue生命周期的理解?

    答:总共分为8个阶段:创建前 / 后,载入前 / 后,更新前 / 后,销毁前 / 后。
    创建前/后: 在beforeCreated阶段,vue实例的挂载元素$el和数据对象data都为undefined,还未初始化。
    载入前/后:在beforeMount阶段,vue实例的$el和data都初始化了,但还是挂载之前为虚拟的dom节点,data.message还未替换。在mounted阶段,vue实例挂载完成,data.message成功渲染。
    更新前/后:当data变化时,会触发beforeUpdateupdated方法。
    销毁前/后:在执行destroy方法后,对data的改变不会再触发周期函数,说明此时vue实例已经解除了事件监听以及和dom的绑定,但是dom结构依然存在

    5、vue生命周期在真实场景下的业务应用

    created: 进行ajax请求异步数据的获取、初始化数据
    mounted: 挂载元素内dom节点的获取
    nextTick: 针对单一事件更新数据后立即操作dom
    updated: 任何数据的更新,如果要做统一的业务逻辑处理
    watch: 监听具体数据变化,并做相应的处理

    7、Vue中双向数据绑定是如何实现的?

    Vue在组件和实例初始化的时候,会将data里的数据进行数据劫持(object.definepropty对数据做处理)。被解除过后的数据会有两个属性:一个叫getter,一个叫setter
    getter是使用数据的时候触发,setter是在修改数据的时候触发,修改数据的时候触发setter,同时也触发了底层的watcher(可以收到属性的变化通知并执行相应的函数,从而更新视图。)监听,通知dom修改刷新。

    8、父组件与子组件传值

    父向子传值:属性传值,父组件通过给子组件标签上定义属性,子组件通过props方法接收数据;
    子向父传值:事件传值,子组件通过$emit(‘自定义事件名’,值),父组件通过子组件上的@自定义事件名=“函数”接收 ($emit方法传递参数)

    10、 如何让css只在当前组件中起作用

    将当前组件的 (style)修改为(styple scoped)

    11、第一次加载页面会触发哪几个钩子

    第一次加载会触发 beforeCreatecreatedbeforeMountmounted四个钩子

    12、Vuex是什么?

    Vuex是专门为Vue服务,用于管理页面的数据状态、提供统一数据操作的生态系统
    vuex:是vue提供的状态管理工具,简单解释就是vue各个组件直接的变量是不能直接共享的,组件直接的参数传递才多层的时候变得异常复杂,所以就诞生了vuex的状态管理工具,保证了状态的统一和可追踪
    ①:这个状态自管理应用包含以下几个部分:
    state,驱动应用的数据源;
    view,以声明方式将 state 映射到视图;
    actions,响应在 view 上的用户输入导致的状态变化。
    ②:使用vuex管理数据的好处:
    能够在vuex中集中管理共享的数据,便于开发和后期进行维护
    能够高效的实现组件之间的数据共享,提高开发效率
    存储在vuex中的数据是响应式的,当数据放生改变时,页面中的数据会同步更新
    ③:vuex中的数据和data中的数据与什么区别?
    vuex中的数据是全局的,共享的,data中的数据是私有的
    vuex中的数据是响应式的,只要vuex中的数据发生改变,引用vuex中的数据的文件会同步更新
    vuex中的数据是单向的,想要修改vuex中的数据必须在mutation中修改

    13、router是什么?

    1.routerthis.$router 是路由【导航对象】,用它 可以方便的 使用 JS 代码,实现路由的 前进、后退、 跳转到新的 URL 地址
    2.routes:指创建vue-router路由实例的配置项。用来配置多个route路由对象
    3.routethis.$route 是路由【参数对象】,所有路由中的参数, params, query 都属于它

    14、vue单页面应用及优缺点

    vue核心是一个响应的数据绑定系统,mvvm,数据驱动,组件化,轻量,简洁,高效,快速,模块友好。
    缺点:不支持低版本浏览器,最低到IE9,不利于SEO的优化,首页加载时间较长,不可以使用浏览器的导航按钮需要自行实现前进后退。

    15、vue生命周期的作用是什么?

    它的生命周期中有多个事件钩子,让我们在控制整个Vue实例的过程时更容易形成好的逻辑。

    16、vue.nextTick()的用处?

    nextTick可以使我们在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调,用于获得更新后的DOM。

    18、兄弟组件之间如何传值?

    可以用过一个vue实例Bus作为媒介,要相互通信的兄弟组件之中,都引入Bus,之后通过分别调用Bus事件触发 e m i t 和 监 听 emit和监听 emiton来实现组件之间的通信和参数传递,类似window的全局自定义事件。类似与子传父,只不过是利用一个新的vue示例作为媒介,而不是当前vue示例(this)

    19、jquery和vue的控制DOM元素的主要区别是什么?

    jquery操作的是直接dom元素。vue操作的是dom元素对象。
    vue.js优势是(视图-模型)双向绑定,简化了dom的操作(不用重写大量的html标签),提高dom的复用率(以最少代码实现更多的功能),倾向于数据读写,虽然看上去使用比较繁琐,但是利于后期的维护。
    jquery优势是jquery语义化,容易理解,比较简单,可拓展的插件多。
    总结:如果dom操作频繁,不需要动画效果,就使用vue.js。如果dom操作不频繁,但又需要复杂的动画效果,就使用jquery. vue.js比较适合于后台管理页面,jquery比较适合于前台用户交互页面。

    20、vue2模版template的四种写法?

    1.写在构造器里的:
    2.写在(template)标签里
    3.写在(script type=“x-template”)标签里
    在这里插入图片描述

    21、var let const声明的变量的区别

    let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。let声明的变量只在其所在代码块内有效
    const是定义常量的,而且定义一次以后不能再进行更改, 否者会报错;
    使用const定义的常量, 拥有let一样的特性(无声明提前, 有块状作用域, 重复声明)

    • let:* 声明的变量只在它所在的代码块有效; * 需要先声明然后再使用,否则报错
    • var:* 声明的变量在全局范围内都有效;
    • var定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错
    • const: * 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不允许改变;
    • 一旦声明了变量,就必须初始化,不能留到以后赋值;
    • 只在声明所在的块级作用域内有效;
      在这里插入图片描述

    22、如何理解JSON?

    JSON是一种轻量级的数据交换格式,作用:通常用于服务端向页面传输数据。
    JSON 是 一个 JS 对象,有 2 个 API
    JSON.stringify() 方法用于将 JavaScript 值转换为 JSON 字符串。
    JSON.parse() 方法用于将一个 JSON 字符串转换为对象。

    23、函数声明和函数表达式的区别(作用域)

    1.以函数声明的方法定义的函数,函数名是必须的,而函数表达式的函数名是可选的.
    2.以函数声明的方法定义的函数,函数可以在函数声明之前调用,而函数表达式的函数只能在声明之后调用.
    3.以函数声明的方法定义的函数并不是真正的声明,它们仅仅可以出现在全局中,或者嵌套在其他的函数中,但是它们不能出现在循环,条件或者try/catch/finally中,而函数表达式可以在任何地方声明.

    24、关于动态路由

    不能传递参数的是静态路由,可以传递参数,但是其对应的路由数量是不确定的,叫动态路由
    在参数名前面加上:,然后将参数写在路由的path内
    这是无参数跳转在这里插入图片描述

    query和params两者都可以传递参数,区别是什么?
    1.query 传参配置的是path,而params传参配置的是name,在params中配置path无效
    2.query在路由配置不需要设置参数,而params必须设置
    3.query传递的参数会显示在地址栏中
    4.params传参刷新会无效,但是query会保存传递过来的值,刷新不变

    25、vue是什么?跟JS有什么区别?

    vue就是一个js库,并且无依赖别的js库,跟jquery差不多。vue的核心库只关注视图层,非常容易与其它库或已有项目整合。Vue.js是一个轻巧、高性能、可组件化的MVVM库,同时拥有非常容易上手的API。
    区别:在传统web开发中,我们搭建项目都以html结构为基础,然后通过jquery或者js来添加各种特效功能,需要去选中每一个元素进行命令,这样太繁琐了
    vue的好处:1.数据绑定:vue会根据对应的元素,进行设置元素数据,通过输入框,以及get获取数据等多种方式进行数据的实时绑定,进行网页及应用的数据渲染 。
    2.组件式开发:通过vue的模块封装,它可以将一个web开发中设计的各种模块进行拆分,变成单独的组件,然后通过数据绑定,调用对应模版组件,同时传入参数,即可完成对整个项目的开发。
    一句话概括:用数据绑定的思想,vue可以简单写单个页面,也可以写一个大的前端系统,也可以做手机app的界面。

    26、Vue-CLi是啥?

    它是一个vue.js的脚手架工具。说白了就是一个自动帮你生成好项目目录,配置好Webpack,以及各种依赖包的工具

    27、vue是怎么渲染的?

    1.原有模板语法,挂载渲染:就是对使用Vue标签语法的hmtl进行渲染。
    2.使用render属性,createElement函数直接渲染:原本无html,通过JavaScript 的完全编程的能力生成页面。
    3.使用render属性,配合组件的template属性,createElement函数渲染
    4.使用render属性,配合单文件组件,createElement函数渲染

    28、vue常用的5个事件修饰符
    .stop: 阻止事件冒泡;
    .prevent: 阻止默认事件;
    .capture: 实现捕获触发事件的机制 ;
    .self: 实现只有点击当前元素时候,才会触发事件处理函数 ;
    .once: 事件只触发一次;

    26、vue-router 有哪几种导航钩子?

    第一种:全局导航钩子
    第二种:单独路由独享钩子
    第三种:组件内的钩子

    29、vue-router 路由模式有几种?

    Hash: 使用URL的hash值来作为路由。支持所有浏览器。
    History: 以来HTML5 History API 和服务器配置。参考官网中HTML5 History模式
    Abstract: 支持所有javascript运行模式。如果发现没有浏览器的API,路由会自动强制进入这个模式。

    30、Vue组件通信的六种方法

    • 1.父组件向子组件传值: props/$emit
    • 2.子组件向父组件传值(通过事件形式) $ emit/$on
    • 3.vuex
    • 4.$ attrs/$ listeners
      $ attrs:包含了父作用域中不被 prop 所识别 (且获取) 的特性绑定 (class 和 style 除外)。当一个组件没有声明任何 prop 时,这里会包含所有父作用域的绑定 (class 和 style 除外),并且可以通过 v-bind="$ attrs" 传入内部组件。通常配合 interitAttrs 选项一起使用。
      $ listeners:包含了父作用域中的 (不含 .native 修饰器的) v-on 事件监听器。它可以通过 v-on="$listeners" 传入内部组件
    • 5.provide/inject
    • 6.$parent / $childrenref
      ref:如果在普通的 DOM 元素上使用,引用指向的就是 DOM 元素;如果用在子组件上,引用就指向组件实例
      $parent / $children:访问父 / 子实例

    31、veu中的三要素

    响应式:vue如何监听到 data 每个属性变化?
    vue的响应式原理:Vue在组件和实例初始化的时候,会将data里的数据进行数据劫持(object.definepropty对数据做处理)。被解除过后的数据会有两个属性:一个叫getter,一个叫setter
    getter是使用数据的时候触发,setter是在修改数据的时候触发,修改数据的时候触发setter,同时也触发了底层的watcher(可以收到属性的变化通知并执行相应的函数,从而更新视图。)监听,通知dom修改刷新。

    模板引擎:vue的模板如何被解析,指令如何处理?
    . 本质就是个字符串。模板最终必须转换成JS代码。因为:
    . 有逻辑,如(v-if v-for),必须用JS才能实现
    . 转换为html渲染页面,必须用JS才能实现
    . 因此,模板最重要转化成JS函数(render函数)

    渲染:vue 的模板如何被渲染成 html?
    模板解析成render函数---->返回JS模拟的虚拟DOM结构:模板是一段字符串,模板解析生成render函数,执行render函数返回为vnode,vnode表明了各个节点的层级关系、特性、样式、绑定的事件。
    2、 vnode---->html:通过 updateComponent函数调用vm._update()传入vnode,利用基于snabbdom的patch()方法改造的生成真实DOM节点并渲染页面。

    32、v-if跟v-show的区别

    v-if是通过控制dom节点的存在与否来控制元素的显隐;v-show是通过设置DOM元素的display样式,block为显示,none为隐藏;
    v-if判断是否加载,可以减轻服务器的压力,在需要时加载,但有更高的切换开销;
    v-show调整DOM元素的CSS的dispaly属性,可以使客户端操作更加流畅,但有更高的初始渲染开销。
    如果需要非常频繁地切换,则使用 v-show 较好;如果在运行时条件很少改变,则使用 v-if 较好。

    33、在ES6中,Promise对象只有三种状态

    异步操作“未完成”(pending)
    异步操作“已完成”(resolved,又称fulfilled)
    异步操作“失败”(rejected)

    34、箭头函数和普通函数的区别

    ,不需要通过function关键字创建函数,并且可以省略return关键字.但函数体内的this对象指的是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象;
    ①不绑定this,箭头函数的this永远指向其父作用域,任何方法都改变不了,包括call,apply,bind。
    普通函数的this指向调用它的那个对象。
    ②箭头函数不能作为构造函数,不能使用new
    ③箭头函数不绑定arguments
    ④箭头函数通过callapply调用,不会改变this指向,只会传入参数
    ⑤箭头函数没有原型属性

    35、ES6有哪些新特性

    1.模板字符串:模板字符串是为了解决使用+号拼接字符串的不便利而出现的
    在这里插入图片描述
    2.解析结构
    在这里插入图片描述

    1. 函数默认参数

    在这里插入图片描述
    4.展开运算符
    在这里插入图片描述
    5.class类

    展开全文
  • C语言

    万次阅读 多人点赞 2019-12-18 23:01:50
    printf函数的附加格式说明字符“m”的含义是指输出数据的最小宽度 114.scanf函数中的“格式控制”后面应当是变量地址(不是变量符) 115.逻辑运算符>算术运算符>关系运算符>条件运算符>赋值运算符(罗算管调幅) ...

    公共考点
    1.算法的空间复杂度是指算法在执行过程中所需要的内存空间。
    2.算法的时间复杂度是指算法所需要的计算工作量。
    3.数据的逻辑结构与储存结构不是一一对应的。
    4.队列的修改是以先进先出的原则进行的。–与队列结构有关联的是先到先服务的作业调度。
    5.循环队列中的元素个数随队头指针和队尾指针变化而动态变化。
    6.C语言中的result只是一个自己定义的量
    7.对空和队满时,头尾指针均相等。
    8.冒泡法是在扫描过程中逐次比较相邻两个元素的大小。例:9+8+7+6+5+4+3+2+1=45.
    9.对象间的信息传递靠消息。
    10.多态性是指同一个操作可以是不同对象的行为。操作—对象。

    C语言
    1.源程序的扩展名为.c,目标程序的扩展名为.obj,可执行程序的扩展名为.exe(每个后缀为.c的C语言都可以单独进行编译)(C语言编译程序把.c编译成.obj的二进制文件)(链接形成.exe文件)
    2.循环结构、选择结构,顺序结构都是结构化程序的基本结构。
    3.N-S流程图是复杂算法的描述手段。
    4.长方形为处理框。椭圆形为连接点。
    5.一个c语言只能有一个主函数。
    6.函数的定义不可以嵌套,函数的调用可以嵌套。
    7.C语言总是以main函数开始执行。
    8.常量的类型:整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量、符号常量。
    9.十进制整型常量:基本数字范围:0-9;(十进制小数两边必须有数字)
    八进制整型常量:以0开头,输出格式控制符为%o,基本数字范围0-7;
    十六进制整型常量:以0x开头,输出格式为%x,基本数字范围为0-15写为A-F或a-f;
    指数形式:e前必须有数字,e后必须为整数。
    10. 关键字属于标识符。(关键字不能做变量名也不能做函数名)
    11.数值型常量有整型常量、实型常量但均有正负值之分。
    12.语言的预编译处理可以可以用符号名代表一个常量定义是不必指定常量类型。
    13.实型常量又称实数或浮点数。在C语言中可以用单精度型和双精度型两种形式表示实型常量,分别用类型名float和double进行定义。实型常量在一般的微型集中占用4个字节,一般形式或者指数形式,数值范围都是-1038~1038,有效数字是7位。(不能是整形数据,如0)(常量的类型可以从字面上区分)(1为整型常量)(1.0为实型常量)(a为字符型常量)
    14.\0为八进制数,所以\09是错误的。
    15.字符常量在内存中占1个字节,字符常量可以进行关系运算。不能参与数值运算,可以参与任何整数运算。
    16.不能用字符串常量对字符数组名进行整体赋值操作。
    17.可以使用字符串常量来给一维数组进行复制。
    18.关于字节大小的问题

    16位编译器:char 1个字节  char* 2个字节 int 2个字节 float 4个字节 double 8个字节
    32位编译器:char 1个字节  char* 2个字节 int 4个字节 float 4个字节 double 8个字节
    64位编译器:char 1个字节  char* 2个字节 int 4个字节 float 4个字节 double 8个字节
    

    19.10进制转8进制,手算用 除8取余数法得
    20.十进制转十六进制为:除十六取余直到商为0,余数从后往前读。
    21.%f代表单精度浮点型数据(float),%lf代表双精度浮点型数(double)。
    单精度浮点数有效数字保证6位,部分7位,双精度浮点数有效数字保证15位,部分16位。
    22.sizeof可以看成是一个无符号整型表达式(sizeof为字节运算符)
    23.强制运算符:(类型名)(表达式) 逗号运算符:, 条件运算符::? :
    24. 赋值运算符左边必须是(一个)变量。
    25.a=bc,先运算bc,这个表达式的含义是,若b与c相等,那么得出的值为1,若不等则为0.
    26.“^” 按位异或 两数的二进制对应位相同,则为0,不同则为1.
    27.“|” 按位或 两个二进制中只要有一个为1,则结果为1。
    28.“~” 按位取反 二进制 0变1,1变0.
    29. “&”按位与 两个二进制都为1,则该位的结果为1,否则为零
    【 零的按位取反是 -1(0在数学界既不是正数也不是负数)
    所有正整数的按位取反是其本身+1的负数
    所有负整数的按位取反是其本身+1的绝对值 】
    30.位运算的对象只能是整形或字符型数据
    31.||逻辑或 前后条件只要有一个满足则为真。
    32.&&逻辑与 前后条件同时满足表达式为真。
    33.再用||的地方一般可以用|代替,但是用|的地方不能用||代替。
    34.“&”取地址运算
    35“”指针运算符
    36.p是指针变量,则&p是变量p的地址
    37.p是指针变量,则
    p是变量p所指向地址的值
    38.基类型不同的指针变量不可以相互混用
    39.函数的类型可以是指针类型
    40.函数的参数可以是整型、实型、字符型、指针类型。
    41.在这里插入图片描述

    42.C语言是一种计算机高级语言。
    43.C语言允许直接访问物理地址,能进行位操作。
    44.C语言是结构化程序设计语言
    45.c程序要通过编译,连接才能得到可执行的目标程序
    46.用c语言编写程序,可以编写出任何类型的程序
    47.C语言允许有空函数
    48.C程序书写格式,允许一行内可以写几个语句
    49.C程序的语句无行号(C语言中给源程序加行号;行号是用来定位代码的,指文件在几行)
    50.C语言的每个语句的最后必须有一个分号
    51.C语言本身没有输入输出语句(没有特定的输入输出语句)
    52.C语言可用来编写应用软件,也可用来编写系软件
    53.TurboC是在微机上广泛使用的编译程序
    54.C语言的数据结构是以数据类型形式出现的(不是常量和变量)
    55.空类型是C语言的一种数据类型
    56.C语言中数据有常量和变量之分
    57.利用指针和结构体类型可以构成表、树等复杂的数据结构
    58.在C程序中对所用到的所有数据都必须指定其数据类型
    59.c程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量
    60.在程序运行过程中,其值可以改变的量称为变量
    61.C语言可以用一个标识符代表一个常量,称为符号常量
    62.C语言规定标识符只能由字母、数字和下划线三种字符组成
    63.C语言整型常量可用十进制整数、八进整数和十六进制整数三种形式表示
    64.在现微机上使用的C编译系统,每一个整型变量在内存中占2个字节
    65.整型变量的基本类型符为int
    66.在微机上,一个长整型变量在内存中占4个字节(float型变量在内存中占4个字节)
    67.一个int型变量的最大允许值为32767
    68.在一个整常量后面加一个字母“L”或“1”.则认为该常量是longint 型常量
    69.C语言实型常量可用二进制小数和指数二种形式表示
    70.C语言实型变量分为:float型、double型、long double型三类
    71.C语言doule型一个变量的数值有效数字是16位
    72.C语言的字符常量是用单引号括起来的一个字符
    73.C语言的转义字符是以一个“\”开头的一种特殊形式的字符常量
    74.C语言中换行符使用’\n’,这是一个转义字符
    75.转文字符\r的含义是回车。
    76.C语言的字符型变量只能存放一个字符
    77.C语言允许字符数据与整数直接进行算术运算
    78.C语言允许在定义变量的同时使变量初始化
    79.C语言允许整型、实型、字符型数据间可以混合运算
    80.C语言规定两个整数相除的结果为整数
    81.用求余运算符“%”作运算,运算符两侧均应为整型数据
    82.用算术运算符和括号将运算对象按C语法规则组成的式子,称为C算术表达式
    83.算术运算符的结合方向为“自左至右”
    84.强制类型转换时,原来变量的类型未发生变化
    85.自增、自减运算符的结合方向为“自右至左”
    86.自增运算符只能用于变量,不能用于常量或表达式
    87指针.自增(减)运算符也可以用于指针变量,使指向下一个地址
    88.运算符“=”的作用是将一个数据赋给一个变量
    89.运算符“”的作用是将两侧数据是否相等
    90.赋运算符的结合方向是“自右向左”
    91.凡是二目运算符,都可以与赋值运算符一起组合成复合赋值运算符
    92.运算符“
    ”的作用是将一个数据赋给一个变量
    93.C语言不允许将实型数据赋给整型变量
    94.一个逗号表达式又可以与另一个表达式组成一个新的逗号表达式
    95.一个C程序可以由若干个源程序文件组成
    96.一个源文件可以由若千个函数和预处理命令以及全局变量声明部分组成
    97.空语句是C语言的一种语句
    98.复合语句中最后一个语句中最后的分号不能省略不写
    99.putchar函数的作用是向终端输出一个字符
    100.getchar函数的作用是从终端输入一个字符
    101.格式输出函数(print)一次可以输出多个数据
    102.printf函数的%ld格式参数,用来输入出长整型数据
    103.printf函数的%o格式参数,用来以8进制数形式输出整数
    104.printf函数的%f格式参数,用来以小数形式输出实数
    105.printf函数的%x格式参数,可以输出指定参数的16进制形式
    106.printf函数的%s格式参数,用来输出一个字符串
    107.C语言不是面向对象的程序设计语言
    108.printf函数的%e格式参数,以指数形式输出实数
    109.C语言单精度数的有效数一般为7位
    110.printf函数的%g格式参数
    111.%g是C语言printf()函数的一个输出格式类型,它表示以%f%e中较短的输出宽度输出单、双精度实数,在指数小于-4或者大于等于精度时使用%e格式
    112.p++是指下一个地址。
    (p)++是指将p所指的数据的值加一。
    C编译器认为
    和++是同优先级操作符,且都是从右至左结合的,所以p++中的++只作用在p上,和(p++)意思一样;在(p)++中,由于()的优先级比和++都高,所以++作用在()内的表达式*p上。比如有:
    int x,y,a[]={1,2,3,4,5},*p=a,*q=a;
    x=*p++;//执行这一句后x=a[0]=1,p=a+1
    y=(*q)++;//执行这一句后,y=a[0]+1=2,q仍然=a
    113. printf函数的附加格式说明字符“m”的含义是指输出数据的最小宽度
    114.scanf函数中的“格式控制”后面应当是变量地址(不是变量符)
    115.逻辑运算符>算术运算符>关系运算符>条件运算符>赋值运算符(罗算管调幅)
    116.条件运算符的结合方向是“自右向左"
    117.if语中又包含文可以转在电百度网点电 平句的嵌套
    118.条件运算符要求有3个操作对象,称为三目运算符
    119.条件表达式中三个表达式的类型可以不同
    120.switch语句是多分支选择语句
    121.switch语句中每一个case的常量表达式的值必须互不相同
    122.switch语句执行完一个case后面的语句后,流程控制转移到下一个case继续执行
    123.switch语句中多个case可以共用组执行语句
    124.goto语句为无条件转向语句
    125.C语句的循环语句中循环体如果包含一个以上的语句,必须以复合语句形式出现bre
    126.for循环语句中的3个表达式都可以省略
    127.C语句的一个循环体内允许又包含另一个完整的循环结构
    128.break语句不能用于循环语句和switch语句之外的任何其它语句中
    129.continue语句的作用是结束本次循环(而不是终止整个循环)
    130.C数组中的每一个元素都必须属于同一个数据类型
    131.C数组必须先定义,然后使用
    132.C语言规定只能逐个引用数组元素而不能一次引用整个数组
    133.在定义一维数组时可以只给一部分元素赋初值
    134.对二维数组初始化,可以分行给数组赋初值
    135.可以对二维数组的部分元素赋初值
    136.字符数组中的一个元素只存放一个字符
    137.如果一个字符数组中包含一个以上结束符’\0”,则遇第一个’\0’时输出就结束
    138.puts函数的作用是将一个字符串输出终端
    139.gets丽数的作用是从终端输入一个字符串到字符数组
    140.strlen 函数是测试字符串长度的函数
    141
    strcat函数是“字符串复制函数”。X
    strcpy函数是“字符串连接函数”。X
    strcmp函数是“字符串复制函数”。X
    strlwr函数是测试字符串长度的函数。X
    strupr函数是测试字符串长度的函数。X
    142.C程序一个函数可以被一个或多个函数调用多次
    143.一个C程序可由一个主函数和若干个其它函数构成
    144.C程序以源程序为单位进行编译(而不是函数)
    145.C程序由一个或多个源程序文件组成
    146.C语言在定义函数时是互相独立的,不能嵌套定义
    147.在调用有参函数时,主调函数和被调用函数之间有数据传递关系
    148.在调用一个函数的过程中又出现直接或间接地调用该函数本身称为函数的递归调用
    149.在一个函数内部定义的变量是内部变量,称为局部变量
    150.在函数之外定义的变量称为外部变量,是全局变量
    151.从变量的作用域角度来分,可以分为全局变量和局部变量(而不是静态和动态变量)
    152.静态存储方式是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式
    153.存储方法分为两大类:静态存储类和动态存储类
    154.C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量称为“寄存器变量”
    155.局部静态变量不能定义为寄存器变量
    156.如果一个函数只能被本文件中其它函数所调用,称为内部函数
    157.C源程序中的预处理命令,它不是C语言本身的组成部分
    158.宏定义不是C语句,在行末不加分号
    159.宏定又是用宏名代替一个字符串,只作简单的置换,不作正确性检查
    160.在进行宏定义时,可以引用已定义的宏名
    161.宏替换不占程序运行时间,只占编译时间
    162.文件包含处理是指个源文件可以将另一个的全部内容含进来源文件包
    163.一个include命令只能指定一个被包含文件
    164.存放变量地址的变量是指针变量
    165.C语言中变量的指针就是变量的地址
    166.函数的参数也可以是指针变量
    167.指针变量可以指向变量,也可以指向数组和数组元素
    168.引用数组元素可以用下标法,也可以用指针法
    169.用指针变量可以指向一维数组,也可以指向多维数组,用指针变量也可以指向一个函数
    170.一个函数可以带回一个整型值、字符值或实型值,也可以带回指针型的数据
    171.指针数组中的每一个元素都相当于一个指针变量
    172.指针数组中的每一个元素都相当于一个整型变量
    173.指针变量可以有空值,即该指针变量不指向任何变量
    174.若两个指针指向同一个数组的元素。则两指针变量可以进行比较
    175.用户自己定义一个结构教型后们其中并无具体数据
    176.在程序中使用的可和百网时 定义结构体类型的变量
    177.结构体类型的成员也可以是一个结构体变量
    178.结构体成员名可以与程序中的变量名相同
    179.不能将一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出
    180.对结构体变量的成员可以像普通变量一样进行各种运算
    181.可以引用结构体变量的地址
    182.可以引用结构体变量成员的地址
    183.结构体数组的每个元素都是一个个结构体类型的数据
    184.对结构体数组可以初始化,即赋初值
    185.可以定义一个指针变量,用来指向一个结构体变量
    186.指针可以用结构体变量作链表中的结点
    187.malloc函数的返回值是一个指向分配域起始地址的指针
    188.建立动态链表是指在程序执行过程中从无到有地建立起一个链表
    189.使几个不同的变量共占同一段内存的结构,称为共用体类型的结构
    190.共用体变量所占的内存长度等于最长的成员长度
    191.定义了共用体变量,只能引用共用体变量中的成员(不能引用公用体变量)
    192.共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址
    193.共用体类型可以出现在结构体类型定义中
    194.结构体类型可以出在共用体类型定义中
    195.在C编译中,对枚举元素按常量处理
    196.一个整数不能直接赋给一个枚举变量
    枚举类型在C#或C++,java,VB等一些计算机编程语言中是一种基本数据类型而不是构造数据类型,而在C语言等计算机编程语言中是一种构造数据类型 。它用于声明一组命名的常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为枚举类型。
    枚举可以根据Integer、Long、Short或Byte中的任意一种数据类型来创建一种新型变量。这种变量能设置为已经定义的一组之中的一个,有效地防止用户提供无效值。该变量可使代码更加清晰,因为它可以描述特定的值。
    197.可以用typedef声明新的类型名来代替已有的类型名
    198.位运算的运算量只能是整型或字符型的数据
    200.位运算符与赋值运算符可以组成复合赋值运算符
    在 C 语言中, 一种方法是用叫做位段的构造类型来定义一个压缩信息的结构。
    201.已有定义int (*p)( );指针p可以指向函数的入口地址
    202.C语言中运算对象必须是整型的是%=
    203.int *p 表达的是p是指向int型数据的指针。
    204函数rewind的功能是将文件指针重新指向一个流的开头(即使文件指针重新返回文件的开始位置),int rewind(FILE *stream);并且无返值。
    205.如果函数值的类型与返回值类型不一致,以函数值类型为准
    206.c语言中形参和实参类型不一致时以形参的类型为准
    207.形参应该是函数声明的时候就已经定义好
    208.若有定义int t[3][2],能正确表达t数组元素地址的是–t[2]+1
    209.int[]={1,2};
    210.C语言中的循环语句有for,while,do-while和goto,,***不是if、switch、break
    211.不正确的赋值语句是—ch‘a+b’,正确的是ch=‘\0’ ch=‘7’+‘9’ ch=7+9
    212.正确的赋值语句x3=12;
    213.C语言逻辑运算时,0为假,非0为真
    214.字符串常量是以双引号扩起来的字符序列“a”(其他C语言常量‘\n’ 012)(e-2不是C语言常量----实数的指数形式中,e后面必须有一个整数)

    301.一个位段必须存储在同一存储单元中
    302.位段的长度不能大于存储单元的长度
    303.一个c程序由若干个函数构成,其中有且仅有一个主函数
    304.指针变量中存放的是它所指对象的地址
    305.在C语言中,分号是语句的必然组成部分
    306.结构体变量所占空间是各成员所占空间之和
    307.数据文件可顺序读取,也可借助文件的定位操作实现随机读取
    308.从用户的角度上讲,类型的含义是规定了该类型变量的取值范围和运算范围
    309.c语言中,变量和函数均具有类型和存贮类别两个属性
    340.顺序结构>选择结构>循环结构
    341.函数返回值的类型是由函数定义时指定的类型
    342.*与s[]相等
    343.当从键盘输入数据时,对于整型变量可以输入整型数值和字符,对于实型变量可以输入实型数和整型数值等。
    344. getchar函数没有参数
    345.静态储存方式是在程序运行期间分配固定的储存方式的方式
    356.局部静态变量不能定义为寄存器变量
    357.不能把共用体变量作为函数的参数
    358.一个整数不能直接赋给一个枚举变量
    359.int *p=a 是对指针变量p的正确定义和初始化。
    360.Char s[]=”china”;
    Char p;
    P=s;
    p与s[]相等
    有int [],*p=a
    则p+5表示元素a[]的地址
    361.C语言中,退格符是\b
    362.C语言中,变量的隐含储存类别是auto
    363.实际参数和形式参数可以同名
    364.函数调用可以作为一个函数的形参
    365.结构化程序设计的3中结构是-顺序结构、选择结构、循环结构
    366.当从键盘输入数据时整型变量可以输出整型值和字符,对于实型变量可以输入实型数和整型数值
    367.C语言中逗号运算符的优先级最低,指针最优,单目运算优于双目运算。如正负号。
    先算术运算,后移位运算,最后位运算。请特别注意:1 << 3 + 2 & 7等价于 (1 << (3 + 2))&7.
    逻辑运算最后结合。
    368.C语言区分定义变量名的大小写
    369.设有如下定义:
    struck sk
    { int a;
    float b;
    } data;
    int *p;
    若要使P指向data中的a域,正确的赋值语句是(C)A、 p=&a; B、 p=data.a; C、 p=&data.a; D、 *p=data.a;
    370.double)a是将a转换成double类型;(int)(x+y)是将x+y的值转换成整型。
    371.设有以下说明语句:
    struct stu
    {
    int a;
    float b;
    }
    stutype;
    则下面叙述不正确的是( )。
    A) struct是结构体类型的关键字
    B) structstu是用户定义的结构体类型
    C) stutype是用户定义的结构体类型名
    D) a和b都是结构体成员名
    答案解析
    定义一个结构的一般形式为:
    struct结构体名
    {
    成员列表
    }变量名列表;
    本题中的stutype是在声明结构体类型structstu的同时定义的该结构体变量,而不是用户定义的结构体类型名。类型与变量是不同的概念; 2)对结构体中的成员,可以单独使用,它的作用与地位相当于普通变量;3)成员也可以是一个结构体变量; 4)成员名可以与程序中的变量名相同,二者不代表同一对象。
    372.C语言中的数据类型是指-函数返回值的数据类型
    373.C程序设计语言的基本成分是数据成分、运算成分、控制成分、传输成分。
    374.while(t=1)循环控制表达式的值为1。
    375.printf(++x);表示地址所连接的数值加1.
    376.int[3][4]; 表示a为3行
    4列的数组,它可用的最大行下标为2,列下标最大为3;
    若是引用a[0][4],则超过了数组的范围
    377.若有如下说明和定义
    struct test
    {
    int ml; char m2; float m3;
    union uu
    {
    char ul[5]; int u2[2];
    }
    ua;
    } myaa;
    则sizeof(struct test)
    的值是A.12 B.16 C.14 D.9
    正确答案:A
    在本题中,首先定义了一个结构体。在该结构体中,定义了一个整型变量成员、一个字符型变量成员和一个浮点型变量成员,并在结构体中定义了一个联合体变量成员,联合体变量成员中又包含两个联合体成员数组。题目最后要求计算该结构体变量所占的存储空间。
    在C语言中,联合体变量中的所有成员共享存储空间,联合变量的长度等于各成员中最长的长度,因此,本题的联合体部分所占的长度为5,但是结构体与联合体不一样的是,结构体不能共享空间,一个结构体变量的总长度是各成员长度之和,因此,该结构体所需的存储空间为5+1+2+4=12。本题的正确答案选A。
    378.静态储存类别的关键词是static
    379.C语言中提供了存储说明符auto,register,extern,static说明的四种存储类别。四种存储类别说明符有两种存储期:自动存储期和静态存储期。其中auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块是被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
    380.fseek(文件指针,位移量,起始点)
    “起始点”用0,1或2代替,0代表“文件开始”,1为“当前位置”,2为“文件末尾”。“位移量”指以“起始点”为基点,向前移动的字节数。ANSIC和大多数C版本要求位移量是long型数据。这样当文件的长度大于 64k时不致出现问题。ANSI C标准规定在数字的末尾加一个字母L,就表示long型。
    381.若有定义:int (*p)[4];则标识符p ,是一个指针指向一个含有四个整形元素的一维数组。
    382.基本数据类型:整型、实型、字符型
    383.EOF是指向文本文件的结束标志,NULL是打开文件错误时的返回值。feof(fp)用来判断文件是否在文件末尾,文本文件和二进制文件均可以使用此函数,如果遇到文件结束就返回1,否则返回0。
    384.C语言的函数可以嵌套调用
    385.标准库函数fgets(s,n,f)的功能是什么–从文件f中读取长度不超过n-1的字符串存入指针s所指的内存。
    从流中读一行或指定个字符,
    原型是char *fgets(char *s, int n, FILE *stream);
    从流中读取n-1个字符,除非读完一行,参数s是来接收字符串,如果成功则返回s的指针,否则返回NULL。
    形参注释:*string结果数据的首地址;n-1:一次读入数据块的长度,其默认值为1k,即1024;stream文件指针
    说得简单一点就是从f这个文件输入流中读取n-1个字符,存到s中。
    如果一行的字符数小于n-1,那么就是一行的字符数,所以应该理解为不超过n-1,如果一行的长度大于n-1,就是n-1个字符
    386.
    1、数据计算类型不同。基本数据类型分为三类:整数型(定点型)、实数型(浮点型)和字符型。除了基本数据类型,还有构造类型(数组、结构体、共用体、枚举类型)、指针类型、空类型void。
    2、各种数据类型的关键词不同。short、long、int、float、double、char六个关键词表示C语言里六种基本数据类型。
    3、不同数据类型占用内存的大小不同。short占2byte,int占4byte,long占4byte,float占2byte,double占8byte,char占1byte(不同的平台可能占用内存大小不一样,具体的可以用sizeof 测试下)。
    387.一个可以没有变量定义和执行部分,例如空函数

    展开全文
  • python 练习题目

    万次阅读 多人点赞 2020-02-26 21:11:38
    总结了一些python的题目可供初学者练习

    练习题目

    一、语言元素

    练习1:华氏温度转摄氏温度。

    摄氏温度©与华氏温度(F)的换算式是:C = 5×(F- 32)/9,F = 9×C /5+32。

    # 华氏温度转摄氏温度
    # 输入华氏温度,通过转化公式,输出摄氏温度
    
    F = float(input("请输入华氏温度:"))
    C = (5/9)*(F-32)
    print("摄氏温度为:%.2f" %C)
    

    总结:

    1. 字符串类型不能和数字相加减,然后使用了int()函数,又发现问题了,如果是输入小数时又会报错,然后就应该换成float()函数。
    练习2:输入圆的半径计算计算周长和面积。
    # 输入圆的半径计算计算周长和面积。
    import math
    r = float(input("输入圆的半径:"))
    L = 2*(math.pi)*r
    S = (math.pi)*r**2
    print("周长为:%.2f"% L)
    print("面积为:%.2f"% S)
    

    总结:

    π \pi π的表达方式

    import math
    math.pi
    import numpy as np
    np.pi
    

    平方的表达方式

    r**2
    
    pow(r,2)
    import numpy as np
    np.power(r,2)
    
    练习3:输入年份判断是不是闰年。
    # 输入年份判断是不是闰年。
    
    y = int(input("请输入年份:"))
    if (y%4 == 0 and y%100!=0) or y%400==0:
        print("%d年是闰年" %y)
    else:
        print("%d年不是闰年" %y)
    

    总结 and or not 表示与或非逻辑运算符

    ​ & | 表示位运算符 ,按位运算符是把数字看作二进制来进行计算的

    二、分支结构

    练习1:英制单位与公制单位互换
    # 英制单位与公制单位互换
    
    '''
    长度单位: 1 英 寸=2.5400 厘 米   
                1 英 尺 =12 英 寸 =0.3048 米   
                1 码 =3 英 尺 =0.9144 米    
                1 英 里 =1760 码 =1.6093 千 米 
    '''
    
    
    L = float(input("输入长度:"))
    d = input('输入英制长度单位:')
    
    if d=='英寸':
        print( '%f英寸=%f厘米'%(L,L*2.54))
    elif d=="英尺":
        print(L ,"英尺=" ,L * 0.3048,"米")
    elif d=="码":
        print(str(L) + "码=" + str(L * 0.9144) + "米")
    elif d=="英里":
        print(str(L) + "英里=" + str(L * 1.6093) + "千米")
    else:
        print("输入单位错误,请重新输入")
    

    **总结:**三种输出方式:

    ​ 格式化输出

    ​ 字符串拼接使用+,输出时没有空格,

    ​ 多变量输出使用“,”有空格

    ​ 浮点数和字符串不能用+拼接

    练习2:掷骰子决定做什么
    from random import randint
    
    face = randint(1, 6)
    if face == 1:
        result = '唱首歌'
    elif face == 2:
        result = '跳个舞'
    elif face == 3:
        result = '学狗叫'
    elif face == 4:
        result = '做俯卧撑'
    elif face == 5:
        result = '念绕口令'
    else:
        result = '讲冷笑话'
    print(result)
    
    练习3:百分制成绩转等级制
    """
    百分制成绩转等级制成绩
    90分以上    --> A
    80分~89分    --> B
    70分~79分	   --> C
    60分~69分    --> D
    60分以下    --> E
    
    """
    
    score = float(input('请输入成绩: '))
    if score >= 90:
        grade = 'A'
    elif score >= 80:
        grade = 'B'
    elif score >= 70:
        grade = 'C'
    elif score >= 60:
        grade = 'D'
    else:
        grade = 'E'
    print('对应的等级是:', grade)
    
    练习4:输入三条边长如果能构成三角形就计算周长和面积
    #  输入三条边长如果能构成三角形就计算周长和面积
    import math
    a = float(input("输入三角形第一条边长:"))
    b = float(input("输入三角形第二条边长:"))
    c = float(input("输入三角形第三条边长:"))
    
    if a+b>c and a+c>b and b+c>a:
        L = a+b+c
        print("三角形周长为:%f" % L)
        p = L/2
        s = math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)) # 海伦公式:使用三条边长计算三角形面积
        print("三角形的面积为:%f" % s)
    else:
        print("对不起,这三条边不能构成三角形,请重新输入")
    

    开根号

    import math
    math.sqrt()
    import numpy as np
    np.sqrt()
    
    练习5:个人所得税计算器。

    在这里插入图片描述

    # 个人所得税计算器。
    # 个人所得税(应发工资-五险一金-起征税额)*对应的税率-对应的速算扣除数
    
    a = float(input("应发工资:"))
    b = float(input("五险一金:"))
    
    k = a-b-5000
    
    if k <3000:
        diff = 0.03
        s = 0
    elif k<12000:
        diff = 0.1
        s = 210
    elif k<25000:
        diff = 0.2
        s = 1410
    elif k<35000:
        diff = 0.25
        s = 2660
    elif k<55000:
        diff = 0.3
        s = 4410
    elif k<80000:
        diff = 0.35
        s = 7160
    else:
        diff = 0.45
        s = 15160
    
    w = k*diff-s
    
    print("个人所得税额为:%.2f" % w)
    
    # ------------------------------------------------------------
    
    a = float(input("应发工资:"))
    b = float(input("五险一金:"))
    
    k = a-b-5000
    
    money = [80000,55000,35000,25000,12000,3000,0]
    rate = [0.45,0.35,0.3,0.25,0.2,0.1,0.03]
    deduction = [15160,7160,4410,2660,1410,210,0]
    for i in range(len(money)):
        if k > money[i]:
            w = k*rate[i]-deduction[i]
            break
    print("个人所得税额为:%.2f" % w)
    
    
    

    三、循环结构

    1.用for循环实现1~100求和

    sum = 0
    for i in range(1,101):
        sum += i
        
    print(sum)
    # 下面这种更方便---------------------
    sum = sum(i for i in range(1,101))
    print(sum)
    

    2.用for循环实现1~100之间的偶数求和

    sum = sum(i for i in range(2,101,2))
    print(sum)
    

    3.猜数字游戏
    计算机出一个1~100之间的随机数由人来猜
    计算机根据人猜的数字分别给出提示大一点/小一点/猜对了

    # 猜数字游戏
    # 计算机出一个1~100之间的随机数由人来猜
    # 计算机根据人猜的数字分别给出提示大一点/小一点/猜对了
    
    import random
    random.seed(0)
    a = random.randint(1,100)
    
    b = int(input("请输入数字:"))
    k = 1
    while k:  
        if a > b:
            print("再大一点")
            b = int(input("请再次输入:"))
        elif a<b:
            print("再小一点")
            b = int(input("请再次输入:"))
        else:
            k = 0
            print("猜对了")
            
    # ----------------------------------------------------------------
    
    import random
    
    answer = random.randint(1, 100)
    counter = 0
    while True:
        counter += 1
        number = int(input('请输入: '))
        if number < answer:
            print('大一点')
        elif number > answer:
            print('小一点')
        else:
            print('恭喜你猜对了!')
            break
    print('你总共猜了%d次' % counter)
    if counter > 7:
        print('你的智商余额明显不足')
    
    

    说明: 上面的代码中使用了break关键字来提前终止循环,需要注意的是break只能终止它所在的那个循环,这一点在使用嵌套的循环结构(下面会讲到)需要引起注意。除了break之外,还有另一个关键字是continue,它可以用来放弃本次循环后续的代码直接让循环进入下一轮。

    4.输出乘法口诀表(九九表)

    #  输出乘法口诀表(九九表)
    
    for i in range(1,10):
        for j in range(1,i+1):
            print(str(j)+"*"+str(i)+"="+str(i*j),end='  ')
        print()
    # ---------------------------------------------------------------
    
    for i in range(1, 10):
         for j in range(1, i + 1):
             print('%d*%d=%d' % (j, i, i * j), end='\t')
         print()
    # -------------------------------------------------------------------    
        
    row = 1        # 行数,九九乘法表有九行,因此row从1开始到9结束
    while row <= 9:   
        col = 1    #列数,
        while col <= row:    # 第一行有一次输出,第二行有两次输出,...col < row正好符合该条件
            print("%d * %d = %d\t" % (col,row,row*col),end="")  
          # print() 默认每次输出都会换行,是因为默认有一个换行符\n,使用end="",就可以不让他换行 
            col += 1
        print()     # 内层循环每循环一次都强制换行,开始下一行的输出
        row += 1
    

    5.输入一个正整数判断它是不是素数

    # 输入一个正整数判断它是不是素数
    # 质数是指在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数的自然数
    
    a = int(input("输入一个正整数:"))
    
    k=0
    for j in range(2,a):
        if a%j ==0:
            print("%d 不是素数" %a)
            break
        else:
            k +=1
    if k==a-2:
        print("%d 是素数" %a)
    
    
    
    
    from math import sqrt
    
    num = int(input('请输入一个正整数: '))
    end = int(sqrt(num))
    is_prime = True
    for x in range(2, end + 1):
        if num % x == 0:
            is_prime = False
            break
    if is_prime and num != 1:
        print('%d是素数' % num)
    else:
        print('%d不是素数' % num)
    

    6.输入两个正整数计算最大公约数和最小公倍数

    img

    img

    # 输入两个正整数计算最大公约数和最小公倍数
    
    # x = int(input("输入第一个正整数:"))
    # y = int(input("输入第二个正整数:"))
    x,y = eval(input("输入两个正整数 需要用逗号隔开:"))
    # x,y = map(int,input("输入两个正整数:").split())
    a,b =x,y
    
    r= 1
    while r :
        r = a % b
        a = b
        b = r
    
    print("最大公约数:%d" %a)
    
    print("最小公倍数:%d" %(x*y/a))
    
    # ------------------------------
    x = int(input('x = '))
    y = int(input('y = '))
    if x > y:
        x, y = y, x
    for factor in range(x, 0, -1):
        if x % factor == 0 and y % factor == 0:
            print('%d和%d的最大公约数是%d' % (x, y, factor))
            print('%d和%d的最小公倍数是%d' % (x, y, x * y // factor))
            break
    
    

    四、构造程序逻辑

    1.寻找“水仙花数”

    n = int(input("输入位数:"))
    # a ='1'
    # x,y = int(a+'0'*(n-1)),int(a+'0'*n)
    x,y = pow(10,n-1),pow(10,n)
    
    for num in range(x,y):
        Num = str(num)
        list = [int(Num[i])**n for i in range(n)]
        Sum = sum( j for j in list)
        if Sum == num:
            print("%d 是水仙花数" %num)
    #------------------------------------------------------------------
            
    for num in range(100, 1000):
        low = num % 10
        mid = num // 10 % 10
        high = num // 100
        if num == low ** 3 + mid ** 3 + high ** 3:
            print(num)
    
    

    2.寻找“完美数”

    n = int(input("输入位数:"))
    x,y = pow(10,n-1),pow(10,n)
    
    for i in range(x,y):
        num = 1
        list = []
        while num <= i:
            if i % num == 0:
                list.append(num)
            num = num + 1
        list.pop()
        Sum = sum(j for j in list)
        if Sum == i:
            print("%d是完美数" % i)
            
            
    # -----------------------------------------------------
    import math
    
    for num in range(1, 10000):
        result = 0
        for factor in range(1, int(math.sqrt(num)) + 1):
            if num % factor == 0:
                result += factor
                if factor > 1 and num // factor != factor:
                    result += num // factor
        if result == num:
            print(num)
    
    

    3.“百钱百鸡”问题。

    # 百钱百鸡问题
    # 公鸡一只五块钱,母鸡一只三块钱,小鸡三只一块钱,现在要用一百块钱买一百只鸡,问公鸡、母鸡、小鸡各多少只?
    
    
    
    for x in range(101):
        for y in range(101):
            if 5*x+3*y+(100-x-y)/3 ==100:
                print("公鸡%d只,母鸡%d只,小鸡%d只" %(x,y,100-x-y))
    
    
    

    4.生成“斐波拉切数列”

    # 4.生成“斐波拉切数列”
    # 1、1、2、3、5、8、13、21、34、……
    # F(1)=1,F(2)=1, F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n>=3,n∈N*)
    
    list = [1,1]
    
    for i in range(2,100):
        list.append(list[i-1]+list[i-2])
    
    print(list)
    
    # ---------------------------------------------------
    a = 0
    b = 1
    for _ in range(20):
        a, b = b, a + b
        print(a, end=' ')
        
        
    # --------------------------------------------------------------
    def fib(n):
        a, b = 0, 1
        for _ in range(n):
            a, b = b, a + b
            yield a
    
    
    def main():
        for val in fib(20):
            print(val)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    
    
    

    5.Craps赌博游戏。

    在这里插入图片描述

    '''
    Craps赌博游戏
    玩家摇两颗色子 如果第一次摇出7点或11点 玩家胜
    如果摇出2点 3点 12点 庄家胜 其他情况游戏继续
    玩家再次要色子 如果摇出7点 庄家胜
    如果摇出第一次摇的点数 玩家胜
    否则游戏继续 玩家继续摇色子
    玩家进入游戏时有1000元的赌注 全部输光游戏结束
    '''
    
    import random
    
    money = 1000
    # debt = int(input("请下注:"))
    while money>0:
        debt = int(input("请下注:"))
        x1 = random.randint(1,6)
        x2 = random.randint(1,6)
        X = x1+x2
        print("X",X)
        if X in (7,11):
            print("*玩家胜")
            money += debt
            print("还剩%d元" % money)
        elif X in (2,3,12):
            print("*庄家胜")
            money -= debt
            print("还剩%d元" % money)
        else:
            print("*请继续游戏")
            while money>0:
               debt = int(input("请下注:"))
               x3 = random.randint(1, 6)
               x4 = random.randint(1, 6)
               Y = x3 + x4
               print("Y",Y)
               if Y == X:
                   print("**玩家胜")
                   money += debt
                   print("还剩%d元" % money)
               elif Y ==7:
                   print("**庄家胜")
                   money -= debt
                   print("还剩%d元" % money)
                   break
               else:
                   print("**请继续游戏")
    
    # --------------------------------------------------------------------------
    from random import randint
    
    money = 1000
    while money > 0:
        print('你的总资产为:', money)
        needs_go_on = False
        while True:
            debt = int(input('请下注: '))
            if 0 < debt <= money:
                break
        first = randint(1, 6) + randint(1, 6)
        print('玩家摇出了%d点' % first)
        if first == 7 or first == 11:
            print('玩家胜!')
            money += debt
        elif first == 2 or first == 3 or first == 12:
            print('庄家胜!')
            money -= debt
        else:
            needs_go_on = True
    
        while needs_go_on:
            current = randint(1, 6) + randint(1, 6)
            print('玩家摇出了%d点' % current)
            if current == 7:
                print('庄家胜')
                money -= debt
                needs_go_on = False
            elif current == first:
                print('玩家胜')
                money += debt
                needs_go_on = False
    
    print('你破产了, 游戏结束!')
    
    

    区别:

    import numpy as np
    np.random.randint(a,b) # 不包括b
    
    import random
    random.randint(a,b) # 包括b
    
    

    五、函数和模块的使用

    练习1:实现计算求最大公约数和最小公倍数的函数。
    def gcd(x, y):
        (x, y) = (y, x) if x > y else (x, y)
        for factor in range(x, 0, -1):
            if x % factor == 0 and y % factor == 0:
                return factor
    
    
    def lcm(x, y):
        return x * y // gcd(x, y)
    
    
    练习2:实现判断一个数是不是回文数的函数。
    def is_palindrome(num):
        temp = num
        total = 0
        while temp > 0:
            total = total * 10 + temp % 10
            temp //= 10
        return total == num
    
    
    练习3:实现判断一个数是不是素数的函数。
    def is_prime(num):
        for factor in range(2, num):
            if num % factor == 0:
                return False
        return True if num != 1 else False
    
    
    练习4:写一个程序判断输入的正整数是不是回文素数。
    if __name__ == '__main__':
        num = int(input('请输入正整数: '))
        if is_palindrome(num) and is_prime(num):
            print('%d是回文素数' % num)
    
    

    六、字符串和常用数据结构

    练习1:在屏幕上显示跑马灯文字
    import os
    import time
    
    content = "我爱你,中国!---我为你歌唱---"
    
    while True:
        os.system('cls')
        print(content)
    
        time.sleep(0.2)
    
        content = content[1:]+content[0]
    
    
    练习2:设计一个函数产生指定长度的验证码,验证码由大小写字母和数字构成。
    # 设计一个函数产生指定长度的验证码,验证码由大小写字母和数字构成。
    # (1)看到验证码,肯定要用random()随机函数
    #
    # (2)随机生成数字:randint(0,9)
    #
    #           注意:要把数字转换成字符串
    #
    # (3)随机生成字母:不区分大小写
    #
    #           在ASC码中找到A:65,Z:90 a:97  z:122
    #
    #           randint(65,90):在65~90中随机产生一个数字
    #
    #          把随机产生的数字转换成字母:chr()函数
    #
    #  (4)在字母和数字中随机选一个:choice()
    
    import random
    def yanzhengma(n):
        x = 0
        while x<n:
            s = random.choice(range(1,4))
            if s == 1:
                a = random.randint(0,10)
                print(a,end='')
                x+=1
            if s == 2:
                a = random.randint(65,90)
                print(chr(a),end='')
                x+=1
            if s == 3:
                a = random.randint(97, 122)
                print(chr(a), end='')
                x += 1
    
    n = int(input("请输入验证码位数:"))
    yanzhengma(n)
    
    # ---------------------------------------------------------------------------
    import random
    
    
    def generate_code(code_len=4):
        """
        生成指定长度的验证码
    
        :param code_len: 验证码的长度(默认4个字符)
    
        :return: 由大小写英文字母和数字构成的随机验证码
        """
        all_chars = '0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'
        last_pos = len(all_chars) - 1
        code = ''
        for _ in range(code_len):
            index = random.randint(0, last_pos)
            code += all_chars[index]
        return code
    
    
    
    • chr():将整数转换成该编码对应的字符串(一个字符)。
    • ord():将字符串(一个字符)转换成对应的编码(整数)。
    练习3:设计一个函数返回给定文件名的后缀名。
     def hzm():
        """
        获取文件名的后缀名
        
        :return:文件名后缀
        """
        a = input("输入文件名:")
        list = a.split('.')
        # print(list[-1])
        # print('.'+list[-1])
        return list[-1]
    hzm()
    
    
    # --------------------------------------------------------------------------
    def get_suffix(filename, has_dot=False):
        """
        获取文件名的后缀名
    
        :param filename: 文件名
        :param has_dot: 返回的后缀名是否需要带点
        :return: 文件的后缀名
        """
        pos = filename.rfind('.')
        if 0 < pos < len(filename) - 1:
            index = pos if has_dot else pos + 1
            return filename[index:]
        else:
            return ''
    
    
    
    练习4:设计一个函数返回传入的列表中最大和第二大的元素的值。
    # 设计一个函数返回传入的列表中最大和第二大的元素的值。
    def zuida(list):
        a = max(list)
        list.remove(a)
        b = max(list)
    
        return a,b
    list = [1,2,3,4,5,6,9,8]
    a,b = zuida(list)
    print("列表中最大的元素是%d,第二大元素是%d" %(a,b))
    
    
    # -----------------------------------------------------------------------
    def zuida(list):
        list.sort(reverse=True)
        a = list[0]
        b = list[1]
        return a,b
    list = [1,2,3,4,5,6,9,8]
    a,b = zuida(list)
    print("列表中最大的元素是%d,第二大元素是%d" %(a,b))
    
    # ---------------------------------------------------------------
    def max2(x):
        m1, m2 = (x[0], x[1]) if x[0] > x[1] else (x[1], x[0])
        for index in range(2, len(x)):
            if x[index] > m1:
                m2 = m1
                m1 = x[index]
            elif x[index] > m2:
                m2 = x[index]
        return m1, m2
    
    
    练习5:计算指定的年月日是这一年的第几天
    # 计算指定的年月日是这一年的第几天
    # 先判断年份是闰年还是普通年份
    # 再判断是一年中的第几个月份
    # 然后根据号数计算天数
    
    
    def runnian(y):
        if (y % 4 == 0 and y % 100 != 0) or y % 400 == 0:
            return True
        else:
            return False
    
    
    def main(y,m,d):
        a = runnian(y)
        if (a == True):
            list1 = [31,29,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31]
            d1 = sum(list1[i] for i in range(0,m-1))
            d2 = d1+d
            print("%d年%d月%d日是这一年的第%d天" %(y,m,d,d2))
            return d2
        if (a == False):
            list2 = [31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31]
            d1 = sum(list2[i] for i in range(0,m-1))
            d2 = d1+d
            print("%d年%d月%d日是这一年的第%d天" % (y, m, d, d2))
            return d2
        
    
    y = int(input("请输入年份:"))
    m = int(input("请输入月份:"))
    d = int(input("请输入几号:"))
    
    main(y,m,d)
    
    # ------------------------------------------------
    # 简化版本
    
    def runnian(y):
        return (y % 4 == 0 and y % 100 != 0) or y % 400 == 0
    
    def main(y,m,d):
    
       list = [[31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31],[31,29,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31]][runnian(y)]
       d1 = sum(list[i] for i in range(0,m-1))
       d2 = d1+d
       print("%d年%d月%d日是这一年的第%d天" %(y,m,d,d2))
       return d2
    
    
    y = int(input("请输入年份:"))
    m = int(input("请输入月份:"))
    d = int(input("请输入几号:"))
    
    main(y,m,d)
    
    # --------------------------------------------------------------------
    
    def is_leap_year(year):
        """
        判断指定的年份是不是闰年
    
        :param year: 年份
        :return: 闰年返回True平年返回False
        """
        return year % 4 == 0 and year % 100 != 0 or year % 400 == 0
    
    
    def which_day(year, month, date):
        """
        计算传入的日期是这一年的第几天
    
        :param year: 年
        :param month: 月
        :param date: 日
        :return: 第几天
        """
        days_of_month = [
            [31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31],
            [31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31]
        ][is_leap_year(year)]
        total = 0
        for index in range(month - 1):
            total += days_of_month[index]
        return total + date
    
    
    def main():
        print(which_day(1980, 11, 28))
        print(which_day(1981, 12, 31))
        print(which_day(2018, 1, 1))
        print(which_day(2016, 3, 1))
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
        
    # ---------------------------------------------------------------
    def tm004():
        '''
        【个人备注】:知道python有时间元组这一概念,这道题完全不需要计算。
        时间元组包含九个属性
        tm_year     年
        tm_mon      月(1~12)
        tm_mday     日(1~31)
        tm_hour     时(0~23)
        tm_min      分(0~59)
        tm_sec      秒(0~61, 60或61是闰秒)
        tm_wday     星期(0~6, 0是周一)
        tm_yday     第几天(1~366, 366是儒略历)
        tm_isdst    夏令时(平时用不到)
        '''
        import time
        date = input('输入时间(例如2018-01-23):')
        st = time.strptime(date,'%Y-%m-%d') # 时间文本转化成时间元祖
        num = st.tm_yday
        print(num)
    
    
    
    练习6:打印杨辉三角
    def YangHui(n=16,r=80):
        """
        打印杨辉三角
        :param n: 打印的行数
        :param r: 居中的范围
        :return: 打印出来的杨辉三角
        """
        line = [1,1]
        LL = [[1]]
    
        for i in range(2,n+1):
            linei = [1]+[(line[j]+line[j+1]) for j in range(i-2)]+[1]
            line = linei
            LL.append(linei)
    
        for i in range(n):
            linei = [str(j) for j in LL[i]]
            stri = " ".join(linei)
            print(stri.center(r))
    
    YangHui()
    
    # --------------------------------------------------------------------
    def YangHui(n,r):
        """
        打印杨辉三角
        :param n: 打印的行数
        :param r: 居中的范围
        :return: 打印出来的杨辉三角
        """
        line1 = [1]
        print((" ".join([str(j) for j in line1])).center(r))
        line = [1,1]
        for i in range(2,n+1):
            linei = [1]+[(line[j]+line[j+1]) for j in range(i-2)]+[1]
            line = linei
            print((" ".join([str(j) for j in linei])).center(r))
    
    YangHui(n=16,r=80)
    
    
    
    案例1:双色球选号
    from random import randrange, randint, sample
    
    
    def display(balls):
        """
        输出列表中的双色球号码
        """
        for index, ball in enumerate(balls):
            if index == len(balls) - 1:
                print('|', end=' ')
            print('%02d' % ball, end=' ')
        print()
    
    
    def random_select():
        """
        随机选择一组号码
        """
        red_balls = [x for x in range(1, 34)]
        selected_balls = []
        selected_balls = sample(red_balls, 6)
        selected_balls.sort()
        selected_balls.append(randint(1, 16))
        return selected_balls
    
    
    def main():
        n = int(input('机选几注: '))
        for _ in range(n):
            display(random_select())
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    

    random模块的用法

    Python标准库中的random函数,可以生成随机浮点数、整数字符串,甚至帮助你随机选择列表

    列中的一个元素,打乱一组数据等。

    random中的一些重要函数的用法:

    1 )、random() 返回0<=n<1之间的随机实数n;
    2 )、choice(seq) 从序列seq中返回随机的元素;
    3 )、getrandbits(n) 以长整型形式返回n个随机位;
    4 )、shuffle(seq[, random]) 原地指定seq序列;
    5 )、sample(seq, n) 从序列seq中选择n个随机且独立的元素;

    详细介绍:

    **random.random()**函数是这个模块中最常用的方法了,它会生成一个随机的浮点数,范围是在0.0~1.0之间。

    **random.uniform()**正好弥补了上面函数的不足,它可以设定浮点数的范围,一个是上限,一个是下限。

    **random.randint()**随机生一个整数int类型,可以指定这个整数的范围,同样有上限和下限值,python random.randint。

    **random.choice()**可以从任何序列,比如list列表中,选取一个随机的元素返回,可以用于字符串、列表、元组等。

    **random.shuffle()**如果你想将一个序列中的元素,随机打乱的话可以用这个函数方法。

    **random.sample()**可以从指定的序列中,随机的截取指定长度的片断,不作原地修改。

    综合案例2:约瑟夫环问题

    《幸运的基督徒》
    有15个基督徒和15个非基督徒在海上遇险,为了能让一部分人活下来不得不将其中15个人扔到海里面去,有个人想了个办法就是大家围成一个圈,由某个人开始从1报数,报到9的人就扔到海里面,他后面的人接着从1开始报数,报到9的人继续扔到海里面,直到扔掉15个人。由于上帝的保佑,15个基督徒都幸免于难,问这些人最开始是怎么站的,哪些位置是基督徒哪些位置是非基督徒。

    def main():
        persons = [True]*30
        counter,index,number = 0,0,0
        while counter<15:
            if persons[index]:
                number += 1
                if number ==9:
                    persons[index]=False
                    counter += 1
                    number = 0
    
            index +=1
            index %=30
    
    
        for person in persons:
            print("基" if person else "非" , end=' ')
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    
    
    综合案例3:井字棋游戏
    import os
    
    
    def print_board(board):
        print(board['TL'] + '|' + board['TM'] + '|' + board['TR'])
        print('-+-+-')
        print(board['ML'] + '|' + board['MM'] + '|' + board['MR'])
        print('-+-+-')
        print(board['BL'] + '|' + board['BM'] + '|' + board['BR'])
    
    
    def main():
        init_board = {
            'TL': ' ', 'TM': ' ', 'TR': ' ',
            'ML': ' ', 'MM': ' ', 'MR': ' ',
            'BL': ' ', 'BM': ' ', 'BR': ' '
        }
        begin = True
        while begin:
            curr_board = init_board.copy()
            begin = False
            turn = 'x'
            counter = 0
            os.system('clear')
            print_board(curr_board)
            while counter < 9:
                move = input('轮到%s走棋, 请输入位置: ' % turn)
                if curr_board[move] == ' ':
                    counter += 1
                    curr_board[move] = turn
                    if turn == 'x':
                        turn = 'o'
                    else:
                        turn = 'x'
                os.system('clear')
                print_board(curr_board)
            choice = input('再玩一局?(yes|no)')
            begin = choice == 'yes'
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    

    面向对象编程基础

    练习1:定义一个类描述数字时钟
    class Clock:
        def __init__(self, hour, miniter, seconds):
            self.hour = hour
            self.miniter = miniter
            self.seconds = seconds
    
        def baoshi(self):
            print('%s点%s分%s秒' % (self.hour, self.miniter, self.seconds))
            print('现在的时间为:',datetime.datetime.now())
    
    import datetime
    
    time1 = Clock('10','27','30')
    
    time1.baoshi()
    
            
            
    # ---------------------------------------------------------------------
    from time import sleep
    
    
    class Clock(object):
        """数字时钟"""
    
        def __init__(self, hour=0, minute=0, second=0):
            """初始化方法
    
            :param hour: 时
            :param minute: 分
            :param second: 秒
            """
            self._hour = hour
            self._minute = minute
            self._second = second
    
        def run(self):
            """走字"""
            self._second += 1
            if self._second == 60:
                self._second = 0
                self._minute += 1
                if self._minute == 60:
                    self._minute = 0
                    self._hour += 1
                    if self._hour == 24:
                        self._hour = 0
    
        def show(self):
            """显示时间"""
            return '%02d:%02d:%02d' % \
                   (self._hour, self._minute, self._second)
    
    
    def main():
        clock = Clock(23, 59, 58)
        while True:
            print(clock.show())
            sleep(1)
            clock.run()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
        
    
    
    
    练习2:定义一个类描述平面上的点并提供移动点和计算到另一个点距离的方法。
    # 定义一个类描述平面上的点并提供移动点和计算到另一个点距离的方法。
    
    class Point:
        def __init__(self,x,y):
            self.x = x
            self.y = y
    
    
        def move(self,a,b):
            self.x += a
            self.y += b
            return (self.x,self.y)
    
        def distence(self,x1,y1):
            distence = sqrt((self.x - x1)**2 + (self.y - y1)**2)
            return distence
    
    from math import sqrt
    p = Point(2,6)
    
    print(p.x)
    print(p.y)
    
    print(p.move(4,-3))
    
    print(p.x)
    print(p.y)
    
    print(p.distence(4,6))
    print(sqrt(13))
    
    
    # --------------------------------------------------------------
    
    
    from math import sqrt
    
    
    class Point(object):
    
        def __init__(self, x=0, y=0):
            """初始化方法
            
            :param x: 横坐标
            :param y: 纵坐标
            """
            self.x = x
            self.y = y
    
        def move_to(self, x, y):
            """移动到指定位置
            
            :param x: 新的横坐标
            "param y: 新的纵坐标
            """
            self.x = x
            self.y = y
    
        def move_by(self, dx, dy):
            """移动指定的增量
            
            :param dx: 横坐标的增量
            "param dy: 纵坐标的增量
            """
            self.x += dx
            self.y += dy
    
        def distance_to(self, other):
            """计算与另一个点的距离
            
            :param other: 另一个点
            """
            dx = self.x - other.x
            dy = self.y - other.y
            return sqrt(dx ** 2 + dy ** 2)
    
        def __str__(self):
            return '(%s, %s)' % (str(self.x), str(self.y))
    
    
    def main():
        p1 = Point(3, 5)
        p2 = Point()
        print(p1)
        print(p2)
        p2.move_by(-1, 2)
        print(p2)
        print(p1.distance_to(p2))
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    
    案例3:工资结算系统

    某公司有三种类型的员工 分别是部门经理、程序员和销售员
    需要设计一个工资结算系统 根据提供的员工信息来计算月薪
    部门经理的月薪是每月固定15000元
    程序员的月薪按本月工作时间计算 每小时150元
    销售员的月薪是1200元的底薪加上销售额5%的提成

    class Manager:
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    
        @property
        def salary(self):
            return 15000
    
    class Iter:
        def __init__(self,name,time):
            self.name = name
            self.time = time
    
    
        @property
        def salary(self):
            return self.time * 150
    
    class Saler:
        def __init__(self,name,sale_money):
            self.name = name
            self.sale_money = sale_money
    
        @property
        def salary(self):
            return 1200 + self.sale_money * 0.05
    
    
    m = Manager('晓明')
    
    i = Iter('Jarrod',8*5*4)
    
    s = Saler('gg',100000)
    
    print('部门经理%s的月薪是%d' %(m.name,m.salary))
    print('程序员%s的月薪是%d' %(i.name,i.salary))
    print('销售员%s的月薪是%d' %(s.name,s.salary))
    
    
    # --------------------------------------------------------
    
    from abc import ABCMeta, abstractmethod
    
    
    class Employee(object, metaclass=ABCMeta):
        """员工"""
    
        def __init__(self, name):
            """
            初始化方法
    
            :param name: 姓名
            """
            self._name = name
    
        @property
        def name(self):
            return self._name
    
        @abstractmethod
        def get_salary(self):
            """
            获得月薪
    
            :return: 月薪
            """
            pass
    
    
    class Manager(Employee):
        """部门经理"""
    
        def get_salary(self):
            return 15000.0
    
    
    class Programmer(Employee):
        """程序员"""
    
        def __init__(self, name, working_hour=0):
            super().__init__(name)
            self._working_hour = working_hour
    
        @property
        def working_hour(self):
            return self._working_hour
    
        @working_hour.setter
        def working_hour(self, working_hour):
            self._working_hour = working_hour if working_hour > 0 else 0
    
        def get_salary(self):
            return 150.0 * self._working_hour
    
    
    class Salesman(Employee):
        """销售员"""
    
        def __init__(self, name, sales=0):
            super().__init__(name)
            self._sales = sales
    
        @property
        def sales(self):
            return self._sales
    
        @sales.setter
        def sales(self, sales):
            self._sales = sales if sales > 0 else 0
    
        def get_salary(self):
            return 1200.0 + self._sales * 0.05
    
    
    def main():
        emps = [
            Manager('刘备'), Programmer('诸葛亮'),
            Manager('曹操'), Salesman('荀彧'),
            Salesman('吕布'), Programmer('张辽'),
            Programmer('赵云')
        ]
        for emp in emps:
            if isinstance(emp, Programmer):
                emp.working_hour = int(input('请输入%s本月工作时间: ' % emp.name))
            elif isinstance(emp, Salesman):
                emp.sales = float(input('请输入%s本月销售额: ' % emp.name))
            # 同样是接收get_salary这个消息但是不同的员工表现出了不同的行为(多态)
            print('%s本月工资为: ¥%s元' %
                  (emp.name, emp.get_salary()))
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    
    扑克牌
    import random
    
    
    class Card(object):
        """一张牌"""
    
        def __init__(self, suite, face):
            self._suite = suite   # 设置成私有属性
            self._face = face
    
        @property
        def face(self):         # 可以通过 对象.face 访问到 face属性
            return self._face
    
        @property
        def suite(self):       # 可以通过 对象.suite 访问到 suite属性
            return self._suite
    
        def __str__(self):     # 内置方法
            if self._face == 1:
                face_str = 'A'
            elif self._face == 11:
                face_str = 'J'
            elif self._face == 12:
                face_str = 'Q'
            elif self._face == 13:
                face_str = 'K'
            else:
                face_str = str(self._face)
            return '%s%s' % (self._suite, face_str)
        
        def __repr__(self):
            return self.__str__()
    
    
    class Poker(object):
        """一副牌"""
    
        def __init__(self):
            self._cards = [Card(suite, face) 
                           for suite in '♠♥♣♦'
                           for face in range(1, 14)]
            self._current = 0
    
        @property
        def cards(self):
            return self._cards
    
        def shuffle(self):
            """洗牌(随机乱序)"""
            self._current = 0
            random.shuffle(self._cards)
    
        @property
        def next(self):
            """发牌"""
            card = self._cards[self._current]
            self._current += 1
            return card
    
        @property
        def has_next(self):
            """还有没有牌"""
            return self._current < len(self._cards)
    
    
    class Player(object):
        """玩家"""
    
        def __init__(self, name):
            self._name = name
            self._cards_on_hand = []
    
        @property
        def name(self):
            return self._name
    
        @property
        def cards_on_hand(self):
            return self._cards_on_hand
    
        def get(self, card):
            """摸牌"""
            self._cards_on_hand.append(card)
    
        def arrange(self, card_key):
            """玩家整理手上的牌"""
            self._cards_on_hand.sort(key=card_key)
    
    
    # 排序规则-先根据花色再根据点数排序
    def get_key(card):
        return (card.suite, card.face)
    
    
    def main():
        p = Poker()
        p.shuffle()
        players = [Player('东邪'), Player('西毒'), Player('南帝'), Player('北丐')]
        for _ in range(13):
            for player in players:
                player.get(p.next)
        for player in players:
            print(player.name + ':', end=' ')
            player.arrange(get_key)
            print(player.cards_on_hand)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    
    展开全文
  • CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字能精确的...
  • python面试

    千次阅读 多人点赞 2019-08-12 09:43:39
    最近在刷面试题,所以需要看大量的 Python 相关的面试题,从大量的题目中总结了很多的知识,同时也对一些题目进行拓展了,但是在看了网上的大部分面试题不是很满意,一个是有些部分还是 Python2 的代码,另一个就是...
  • 测试开发笔记

    万次阅读 多人点赞 2019-11-14 17:11:58
    内部测试 测试阶段 测试对象 测试方法 测试目的 经济价值 优点 缺点 必要性 资源 系统测试 system testing(ST) 整个系统 (整个产品) 黑盒测试 验证产品是否符合需求规格说明书 能够保证产品以较高的的质量尽早的...
  • 2021【软件测试】面试题合集大放送

    万次阅读 多人点赞 2019-09-10 18:04:37
    又到了金九银十跳槽求职旺季。...以下是“大佬”本人从乐搏学院VIP学员面试经验中收集的,然后分门别类整理了这套面试题,很具备参考性,毕竟都是企业真实面试题目。 接下来,针对以下知识类型出具体的面试点(其中...
  • C#基础教程-c#实例教程,适合初学者

    万次阅读 多人点赞 2016-08-22 11:13:24
    /// Class1 的摘要说明。 /// class Class1 { /// /// 应用程序的主入口点。 /// [STAThread] static void Main(string[] args) { // // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 // ...
  • 数据库系统概论(第五版) 王珊 第一章课后习题答案

    千次阅读 多人点赞 2019-12-23 16:18:55
    数据的种类有数字、文字、图形、图像、声音、正文等。数据与其语义是不可分的。 ( 2 )数据库( DataBase ,简称 DB ) :数据库是长期储存在计算机内的、有组织的、可共享的数据集合。数据库中的数据按一定的数据...
  • 在分析问题的最优子结构性质时,所用的方法具有普遍性:首先假设由问题的最优解导出的子问题的解不是最优的,然后再设法说明在这个假设下可构造出比原问题最优解更好的解,从而导致矛盾。 利用问题的最优子结构性质...
  • 《数据库系统概论》复习

    千次阅读 多人点赞 2019-05-27 12:13:27
    “型”和“值”:型是指对某一类数据的结构和属性的说明,值是型的一个具体赋值。 模式:数据库中全体数据的逻辑结构和特征的描述,仅仅涉及型的描述,不涉及具体的值。模式的一个具体值称为模式的一个实例。模式是...
  • 心理辅导平台设计

    千次阅读 2017-12-04 10:22:57
    题目: 软件工程课程设计 ——心理学指导软件 学生学院 机电工程学院 专业班级 ****** 团队名称 “何弃疗” 队员姓名 *** *** *** *** 2014年12月16日 目录一、团队介绍 二、软件介绍 三、可行性分析 1....
  • 华为Java社招面试(已拿到offer)

    万次阅读 多人点赞 2018-10-16 15:59:31
    华为Java社招面试(已拿到offer)之前8月底华为cloudsop部门打电话叫我要不要面试,当时正处于换工作的期间,于是就把简历发给华为hr,人事审核后经过一些面试、机试,最终顺利拿到了offer,出于未来职业规划的...
  • 方法是,先假设某空格中可填入九个数字,然后去掉所在行、所在、所在宫中的已有数字。余下如果是唯一一个数字,那么这个数字就是结果 2、找唯一法:例如果某行、某或某宫中只剩一个空格,那么九个数字中缺少的...
  • 这个对大家绝对有帮助吧,没想到我们的题目和这个一样就是流量改了 这个数字改下其他的就OK了
  • 38、为了实现逻辑(A XOR B)OR (C AND D),请选用以下逻辑中的一种,并说明为什么?1)INV 2)AND 3)OR 4)NAND 5)NOR 6)XOR 答案:NAND(未知) 39、用与非门等设计全加法器。(华为) 40、给出两个门...
  • 第一部分:数字推理题的解题技巧  一、解题前的准备 1.熟记各种数字的运算关系。 如各种数字的平方、立方以及它们的邻居,做到看到某个数字就有感觉。这是迅速准确解好数字推理题材的前提。常见的需记住的数字...
  • 题目描述:一个n行m的矩阵被划分成t个矩形区域,分别用数字1-t来标识,同一个区域内的元素都用同一个数字标识。如下图所示,一个6行8的矩阵被分成8个矩形区域,分别用编号1-8标识。当两个小区域之间公用一条边时...
  • C语言程序设计第五版谭浩强 第七章答案

    万次阅读 多人点赞 2019-06-16 18:22:35
    其次在循环的时候,内层循环不能到达最大,需要根据此时是第几行的交换来决定循环的次数,否则有可能数组行列交换之后最后又交换回原来的形状了。 代码示例 #include void PrintArray(int ar[3][3]) { for(int i=...
  • 华为测试面试题

    千次阅读 2018-11-05 21:53:33
    被测试的特性:通过对需求规格说明书进行分析,出本次测试需要进行测试的各部分特性(如要测试的功能需求、性能需求、安全性需求等等); 不被测试的特性:由于资源、进度等方面原因,本次测试不列入测试范围的...
  • 知识图谱构建技术一览

    万次阅读 多人点赞 2019-09-03 23:21:11
    一个搜索结果页面就把和比尔盖茨的基本情况和他的主要关系都出来了,搜索的人很容易找到自己感兴趣的结果。 查找关于知识图谱的资料,可以找到不少的相关定义: 引用维基百科的定义: The Knowledge Graph...
  • 玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一、每一个同色九宫内的数字均含1-9,不重复。 数独的答案都是唯一的,所以,多个解也称为无解。 本图的数字据说是芬兰数学家花了3...
  • 数字图像处理习题

    千次阅读 2018-05-22 16:12:19
    一.选择题1.二维图像可用二维函数表示,下列说法正确地是 ( A )(A) 表示点的灰度值;(B) 对于模拟图像来讲,是离散函数;(C) x,y不是平面的...3.一幅图像在采样时,行、的采样点与量化级数 ( A...
  • 数字逻辑与数字电路知识点整理

    千次阅读 多人点赞 2020-12-24 12:14:37
    数字逻辑与数字电路知识点整理(Wust) 前言 之前是给自己用的,没想到考试还是翻车了,关键是看了太多遍了,有点麻木,因为占桌面位置,所以决定uploaduploadupload上来,分享给大家,此整理主要用于考试。 1.编码 ...
  • 计算机研究生复试面试题目

    万次阅读 多人点赞 2019-09-19 12:19:54
    哈希函数:直接定址法,数字分析法,平方取中法,除留余数法。 Q:解释哈希冲突 A:哈希冲突就是指多个不同的关键字记录被哈希函数映射到同一个存储位置上,这就是哈希冲突。解决哈希冲突的方法通常有1.开放定址法2....
  • 还是感谢我的同桌教会了我这道题QWQ问题 M: 细菌的繁殖与扩散题目描述在边长为9的正方形培养皿中,正中心位置有m个细菌。假设细菌的寿命仅一天,但每天可繁殖10个后代,而且这10个后代,有两个分布在原来的单元格中...
  • 100+Python编程题给你练(附答案)

    万次阅读 多人点赞 2019-03-31 16:28:08
    大家如果能坚持独立思考完成以下题目,一定可以帮大家轻松 get Python 的编程技能。目前,这个项目已经获得了 3994 Stars,2952 Forks。 Github 地址:Python-programming-exercises 首先,这 100+ 练习题根据难易...
  • C语言题目合集

    千次阅读 2019-12-29 15:33:27
    标题:2019下期C语言题目合集
  • 2019【蓝桥杯】省赛 C++ A组题目

    千次阅读 多人点赞 2019-03-28 19:43:32
    第十届蓝桥杯大赛软件类省赛C/C++ 大学A 组 第十届蓝桥杯大赛软件类省赛 C/C++ 大学A 组 【考生须知】 ...对同一题目,选手可多次提交答案,以最后一次提交的答案为准。 选手必须通过浏览器方式提交自己...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 33,114
精华内容 13,245
关键字:

列数字说明方法的题目