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  • 列举出面向对象的三大特性
    千次阅读
    2015-08-09 10:24:24

    一: 面向对象三大特性:

    1.封装:对外部不可见

    封装的实现:java中实现封装性有多种方式,而private只是其中一种比较常用的方式.类中每一个属性都必须封装.

    private 属性类型 属性名称;

    private 方法返回值类型 方法名称(参数列表){}

    package Nsbc.club;

    public class Person {

    public static void main(String[] args) {

    Persons persons = new Persons();

    persons .name = "nishui";

    persons .age = 21;

    persons.tell();

    }

    }

    class Persons{

    private String name;

    private int age ;

    public void tell(){

    System.out.println("姓名:" + this.name +",年纪:" +this.age);//加上this代表本类中的属性或者方法

    }

    }

    以上代码为错误代码,这体现了类的封装性(private  私有的),就是外部不可访问,但是我们设定的这些属性肯定要表示出一些实际的意义,那么这些属性就应该由外部设定,怎样访问?Java中提供了setter(设置内容)方法和getter(获得设置内容)方法,方法如下:

    package Nsbc.club;

    public class Person {

    public static void main(String[] args) {

    Persons persons = new Persons();

    persons.setName("nishui");

    persons.setAge(21);

    persons.tell();

    }

    }

    class Persons{

    private String name;

    private int age ;

    public String getName() {

    return name;

    }

    public void setName(String name) {

    this.name = name;

    }

    public int getAge() {

    return age;

    }

    public void setAge(int age) {

    this.age = age;

    }

    public void tell(){

    System.out.println("姓名:" + this.getName() +",年纪:" + this.getAge());//加上this代表本类中的属性或者方法

    }

    }


    2.继承:扩展类的功能

    3.多态:

    (1)方法的重载

    (2)对象的多态性


    二:类和对象

    (1) 类:是对某一事物的描述,是抽象的。

    (2)对象:是实际存在的,为该类事物的每个个体 ,也称为实例。

    类就相当于模版,而根据模版生产出来的东西就为对象;比如:如果类为一张汽车设计图纸的模版,那么生产出来的汽车就为对象!

    一个类产生之后,不能直接使用,要产生对象才能使用;

    (1)类名   对象名称  =  null;//声明对象

    对象名称  =  new   类名();//实例化对象就是为其开辟堆内存空间

    (2)类名  对象 = new 类名();

    声明对象:是在栈内存中声明的,跟数组一样,数组名也是存放在栈内存中的.但是只开辟了栈内存空间,对象是无法使用的,必须有其堆内存的引用才可以使用;

    实例化对象:new  类名();在堆内存中开辟空间,在其内存放的变量值都为默认值(没有对变量赋值);

    例如:

    String:是一个字符串类型,但他本身为一个类,是一个引用数据类型,所以此时他的默认值为null;

    int是一个整型,代表的是一个数,所以他是一个基本数据类型,此时的默认值为0.

    对象是保存在栈内存中,属性是保存在堆内存中.在程序中方法是保存在全局代码区中的.

    此区中的内容是所有对象共享的!

    注意:在使用对象的时候,对象必须是被实例化之后才可以使用,而对象的实例化不仅仅只是使用new关键字实现,只要有其堆内存的空间指向,则就表示实例化成功.(如果不实例化对象,就使用它,就会发生空指向异常!)一个栈内存只能指向一个堆内存空间.


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    百知教育学习 - 胡鑫喆 - 面向对象的三大特性

    一、封装

    • 概念:尽可能隐藏对象的内部实现细节,控制对象的修改及访问的权限

    • 访问修饰符:private(可将属性修饰为私有,仅本类可见)

    • 公共访问方法: get/set

      • public String getPassword(){

        return Password;

        }

        public void setPassword(String Password){

        if(Password !=6) return false; // 可在set方法里设置规则

        this.Password=Password;

        }

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    二、继承

    • 程序中的继承是类与类特征行为的一种赠与或获得

    • 两个类之间的继承关系,必须满足**“is a”**的关系 子类 is a 父类 一般—特殊

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    • 单继承(extends): 一个类只能有一个直接父类

    • 父类的哪些属性和方法能继承给子类<----> 子类能访问父类的哪些属性和方法?

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      ​ private 本类内部 不可继承 私有的

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      ​ protected 本类+同包+子类 可以继承 受保护的

      ​ public 公开 可以继承 公开的

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      • 构造方法不可继承
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        }

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        }

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      • 语法 :方法名相同,参数表相同,返回值类型相同。如子类中的public void eat(int a){}与父类public void eat(){}属于重载
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        • 2.初始化A属性
        • 3.调用A构造方法
        • 4.初始化B属性
        • 5.调用B构造方法
        • 6.初始化C属性
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      • 语法上并不要求一个类必须要有一个无参的构造器,但是在编程习惯上建议写上

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      • 3.对象类型不变 强制类型转换,用于父类引用赋值给子类引用,无法改变对象类型

      • 引用 instanceof 类名 “判断引用中的对象 是不是 类名” 用作在强制类型转换之前进行类型判断,避免类型转换异常

        • 举例 : 类A有 m1(); m2(); 方法 类B是类A的子类 类B有 m2(); m3();方法

          A a=new B();

          a.m1(); 调用的是类A的

          a.m2(); 调用的是类B的

          a.m3(); 调用不成

          但是 B b =(B)a; 编译没问题 但是运行出错

          if( a instanceof B){

          ​ B b=(B) a; 引用间赋值是地址赋值,两个引用将共同指向同一对象

          ​ b.m3();

          }

    • 多态的作用 :把不同子类的对象,统一看做是父类对象来处理,屏蔽了不同子类的差异 ----》通用性

      多态用在参数上 m(A a): m方法允许A类或A的某个子类对象作为实参

      多态用在返回值上 A m() : m方法返回的是A类或A的某个子类对象


    • 覆盖与重载的区别

      • 重载可能发生在本类,也可能发生在父子类。重载要求1.方法名相同2.参数表不同,其他的不做要求(如返回值类型)
      • 覆盖一定是在父子类,1.修饰符相同或更宽,2.返回值类型相同或者是子类,3.方法名相同,4.参数表相同,5.抛出的异常相同或更少。
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    Java知识点总结:想看的可以从这里进入

    3、 面向对象三大特征


    面向对象的三大特征:继承、封装、多态

    3.1、封装

    封装是面向对象编程的核心思想,简单点说就是,我把某些东西封装起来,这些关键的核心的东西不能给你看,但是我可以提供给你一些简单使用的方法。

    就说现在最最常用的手机,人人都会用,打电话、发短信、玩游戏、刷视频等等,但你知道手机怎么实现这些功能的吗??不知道吧,我们会用就可以了,怎么实现的对我们来说不重要。那这就很类似封装的理念了。

    封装其实是对外隐藏复杂细节,提供简单易用的接口。在Java中这种隐藏或公开是通过权限修饰符来实现的。

    在这里插入图片描述
    Java中类就是对具体事物的一种封装,类中的方法等等也是一种封装。我们把数据、一系列操作数据的函数封装到方法中,然后通过权限修饰符控制哪些方法可以让外知道,哪些只能自己知道,这样就能减少核心的数据被外界获取甚至破坏。

    我们最初学习Java时,往往都是把代码直接写在main方法中的,但是随着学习的深入,遇到的逻辑越来越复杂,我们发现只靠main方法是不能满足全部需要的,这时候,我们开始在类中扩展其他方法,最后通过main方法调用运行。再后来我们逐渐开始去写不同的类,甚至不同的业务模块。这时候就会发现,一个简单的封装能带来多大的好处。

    • 通过封装,我们可以保护代码被破坏,提高数据安全性。
    • 通过封装,我们提高了代码的复用性(有些方法、类在很多地方都能多次反复使用)
    • 通过封装,带来的高内聚和低耦合,使用不同对象、不同模块之间能更好的协同

    3.2、 继承

    ​ 类和类之间有些也会具有一定的关系,比方说四边形,可以分为正方形、长方形、菱形,他们不但继承了四边形的特征,也具有属于自己的特征,这就是一种继承的关系。

    在这里插入图片描述

    有时候我们希望基于某一个类进行扩展,使一个新类直接拥有基类的基本特征,而不需要重复去写,这就是继承的思想。比如说手机的逐步发展,最早的大哥大只有通话功能,后来的按键手机增加则界面等操作,再到现在的智能手机,它们不是一蹴而就的,而是通过在原有的功能上再增加新功能而逐渐演变过来的,就其实就是一种继承的直观体现。继承原有的功能,增加自己新的功能,实现了拓展和复用。

    在Java继承可以使用 extends 关键字来实现,其中Java规定了java.lang.Object 类作为所有的类直接或间接的父类(当类没有继承其他类时,java默认继承Object类,当类继承了其他类时,可以向上追溯,最终继承的类就是Object类)。java规定类只能继承一个类。

    继承是受权限修饰符影响的

    子类不会继承父类的构造方法,但是会调用(子类初始化前会先初始化父类)。如果父类的构造器带有参数,则必须在子类的构造器中显式地通过 super 关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表(这就是Java要设置一个默认的无参构造的缘故)

    • 子类无法继承private修饰的属性和方法
    • 子类和父类在同一包下,可以继承default权限的属性方法
    • 子类可以对父类进行扩展,拥有自己的属性和方法
    • 子类可以重写父类的方法(前提是可以继承到这个方法)

    在这里插入图片描述

    public class School {
        String name = "学校";
        void category(){
            System.out.println("一所学校");
        }
    }
    //定义一所大学继承学校,大学这个类就能使用父类的方法和属性
    public class University extends School {
    	String name = "大学";
        public void category(String name){
            System.out.println(name);
            System.out.println(this.name);
            System.out.println(super.name);
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

    继承中的关键字:extends、super 、this、final
    1、extends:单一继承,可以让一个类继承一个父类
    2、super:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。
    3、this:指向自己的引用。引用自身的属性和方法。
    4、final:当用final修饰类时,是把类定义为不能继承的,即最终类;
    用于修饰方法时,该方法不能被子类重写:
    用于修饰属性时,和static一起使用,表明为一个常量,各类的所有对象共用一个值

    3.3、 多态

    多态指同一个实体同时具有多种形式。同字面意思,及一个对象在不同的情况下会有不同的体现。

    在这里插入图片描述

    3.3.1 类的多态

    类的多态其实就是一种继承关系。

    1、向上转型

    向上转型其实就是父类对子类的引用。等边三角形是一种特殊的三角形,但是不管再怎么特殊它也是一个三角形。不管什么品种的狗我们都可以说它是一只动物。
    这个特点其实就是设计原则中的里式替换原则的原理。子类至少是一个父类,所以父类出现的地方,其子类一定可以出现。

    //狗继承与Animals ,所以可以向上转型,用Animals引用Dog类
    //能引用是因为狗至少是一种动物,它有动物类所有属性和方法
    Animals animals= new Dog();
    
    2、向下转型

    向下转型是讲父类转型位子类,这种转型通常会出现问题,在具体使用向下转型的时候需要使用显式类型转换。

    • 父类对象指向的是子类对象,(实际上还是得先向上转型一下)
    • 再用强制类型转换进行转型

    向下转型通常配合 instanceof关键字使用,用于判断一个实例对象是否属于某个类,判断一个类是否实现了某个接口。

    当我们使用向下转型时,可能会出现一些问题,所以在之前需要先判断一下。

    class Animals {
        public void sound(){
            System.out.println("动物叫声");
        }
    }
    class Dog extends Animals{
        @Override
        public void sound() {
            System.out.println("狗叫声");
        }
    }
    class main{
        public static void main(String[] args) {
            //向上转型
            Animals a = new Dog();
            a.sound();
            //向下转型,先判断是否属于Dog的实例
            if(a instanceof Dog){
                Dog dog = (Dog)a;
                dog.sound();
            }
        }
    }
    

    3.3.2 方法的多态

    1、重写

    重写父类的方法,名字、参数、返回值相同

    public class Persion {
    	public void say(String name){
           System.out.println("名字是:"+name);
        }
    }
    public class Student extends Persion{
        public void say(String name) {		//重写了父类的方法,方法名和参数相同
            System.out.println(name+"是一个学生");
        }
    }
    
    2、重载

    同一个类中的相同名字不同参数的方法

    public void say(String name , String sex){}
    public void say(String name,int age){	//重载方法,名字相同,但是传递参数的类型不同,系统能够判断,所以正确
    }
    public void say(String sex,String name){	//和第一个say具有相同类型的参数,所以系统无法判定,就会出现错误 
    }
    

    重写(Override)和重载(Overload):

    1、重写(Override)
    	重写是子类对父类允许访问的方法进行重写, 返回类型与被重写方法的返回类型可以不相同,但是必须是父类返回值的派生类
    	子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为 privatefinal 的方法。
    	子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为 publicprotected 的非 final 方法。
    	访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。
    	父类的成员方法只能被它的子类重写,子类能够根据需要实现父类的方法
    	重写方法抛出的异常范围不能大于父类。异常也有继承关系,所以子类能抛出的异常不能高于父类
    	参数列表与被重写方法的参数列表必须完全相同。
    	声明为 final 的方法不能被重写。声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
    	构造方法不能被重写。
    	如果不能继承一个类,则不能重写该类的方法。
    2、重载(Overload)
    	重载是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。
    	方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。
    	被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或类型不一样);
    	被重载的方法可以改变返回类型;
    	被重载的方法可以改变访问修饰符;
    	被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;
    	无法以返回值类型作为重载函数的区分标准。
    3、方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是java多态性的不同表现,重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载可以理解成多态的具体表现形式。
    	(1)方法重载是一个类中定义了多个方法名相同,而他们的参数的数量不同或数量相同而类型和次序不同,则称为方法的重载
    	(2)方法重写是在子类存在方法与父类的方法的名字相同,而且参数的个数与类型一样,返回值也一样的方法,就称为重写
    	(3)方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。
    
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    我是一名刚学java的大二学生,以下都是我在学习中,找到的资料,书本上的知识,以及我自己的理解。写出来,一是为了加强自己的理解,二是分享我在学习java所遇到的问题。如果我的理解有错误,请各位大佬帮我指出来,我一定虚心接受,谢谢大家

    1.面向对象的思想

    面向对象具有三大特性:

    下面红色字体的是每个特性的例子,有助于理解每个特性的含义。

    封装:

    封装是面向对象的核心思想,它有两层含义,一是指把对象的属性和行为看成是一个密不可分的整体,将这两者“封装”在一起(即封装在对象中);另外一层含义指“信息隐藏”,将不想让外界知道的信息隐藏起来。例如,驾校的学员学开车,只需要知道如何操作汽车,无需知道汽车内部是如何工作的。

    继承:

    继承性主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展。例如,有一个汽车类,该类描述了汽车的普通特性和功能。进一步再产生轿车类,而轿车类中不仅应该包含汽车的特性和功能,还应该增加轿车特有的功能,这时,可以让轿车类继承汽车类,在轿车类中单独添加轿车特性和方法就可以了。继承不仅增强了代码的复用性、提高开发效率,还降低了程序产生错误的可能性,为程序的维护以及扩展提供了便利

    多态:

    多态性指的是在一个类中定义的属性和方法被其它类继承后,它们可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得同一个属性和方法在不同的类中具有不同的语义例如,当听到“Cut” 这个单词时,理发师的行为是剪发,演员的行为表现是停止表演,不同的对象,所表现的行为是不一样的。多态的特性使程序更抽象、便捷,有助于开发人员设计程序时分组协同开发。

    2.类与对象

    含义:

    在现实生活中,学生就可以表示为一个类,而一个具体的学生,就可以称为对象。一个具体的学生会有自己的姓名和年龄等信息,这些信息在面向对象的概念中称为属性;学生可以看书和打篮球,而看书和打篮球这些行为在类中就称为方法。

    定义:

    在面向对象的思想中最核心的就是对象,而创建对象的前提是需要定义一个类,类是Java中一个重要的引用数据类型,也是组成Java程序的基本要素所有的Java程序都是基于类的

    类的定义格式:

    class 类名{

       成员变量;

       成员方法;

    }

    举例

    以下代码中,Student为类名

    name(名字),age(年龄),sex(性别)为成员变量

    read()为成员方法

    public class Student {
        String name;    	// 定义String类型的变量name
        int age;        	// 定义int类型的变量age
        String  sex;    	// 定义String类型的变量sex
    // 定义 read () 方法
    	void read() {  
    		System.out.println("大家好,我是" + name + ",我在看书!");
    	}
    }
    

    注意:局部变量与成员变量的不同

    在Java中,定义在类中的变量被称为成员变量,定义在方法中的变量被称为局部变量。如果在某一个方法中定义的局部变量与成员变量同名,这种情况是允许的,此时,在方法中通过变量名访问到的是局部变量,而并非成员变量。

    对象的创建与使用

    创建

    在Java程序中可以使用new关键字创建对象,具体格式如下:

    类名 对象名称 = null;

    对象名称 = new 类名();

    上述格式中,创建对象分为声明对象和实例化对象两步,也可以直接通过下面的方式创建对象,具体格式如下:

    类名 对象名称 = new 类名();

    使用

    创建Student对象后,可以使用对象访问类中的某个属性或方法,对象属性和方法的访问通过“.”运算符实现,具体格式如下:

    对象名称.属性名

    对象名称.方法名

    举例说明

     public class Student {
        String name;//声明姓名属性
        void read(){
            System.out.println("大家好,我是"+name);
        }
    }
    
    public class Example01 {
        public static void main(String[] args) {
            Student stu1=new Student();//创建第一个Student对象
            Student stu2=new Student();//创建第二个Student对象
            stu1.name="小明";//为stu1对象的name赋值
            stu1.read();//调用对象的方法
            stu2.name="小华";
            stu2.read();
        }
    }

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  • 面向对象概念和基本特征

    千次阅读 2018-07-23 16:24:51
    1 ,什么是面向对象? 正如每个人心中都有一个哈姆雷特一样,每个人都有对面向对象的不一样的理解 所谓的面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解刻画客观世界和设计、构建...
  • 本文档是本人一门课程的结课论文 参考一些论文及课本整理了结构化程序设计和面向对象程序设计的一些特点、优缺点等。
  • [Java教程]24.面向对象三大特性

    千次阅读 2020-09-12 22:03:56
    这节学习面向对象三大特性 目录 面向对象三大特性 封装 实例 继承 父子关系 多实现 方法的重写 多态 实例 面向对象三大特性 面向对象三大特性分别为 封装(不要告诉我你是怎么做的,只要做就可以了) ...
  • 写在前面 作为自认为还年轻的一代,游戏这个被...所以这篇博客主要想借用大家熟悉的游戏为模型来讨论理解面向对象三大特性,你会感受到看似枯燥的代码在游戏的加持下会变得有血有肉,栩栩如生。 相关 相信
  • 一、什么是面向对象? 对比面向过程,是两种不同的处理问题的角度。 面向过程更注重事情的每一个步骤及顺序,面向对象更注重事情有哪些参与者(对象),及各自需要做些什么
  • 尽管本人已经从事OOP编程好几年,但对于OOP编程的很多精髓依旧了解不深。加之最近项目不紧,特抽出时间总结一些面向对象设计原则以及设计模式的相关内容,加深自己的理解同时...面向对象三大特性:封装、继承、多...
  • 而java的面向对象性是什么样的特性呢,同样面向对象性也有自己的特征,“封装”性就是其中一个,本篇文章主要是介绍面向对象特性封装知识详解 既然说到了java的面向对象性,那么把面向对象性的特征在这里都列举出来...
  • JAVA综合练习二 面向对象理论要点复习 1.请列举 java多态的好处 把不同的子类对象都当作父类来看可以屏蔽不同子类对象之间的差异写通用的代码 做出通用的编程以适应需求的不断变化赋值之后父对象就可以根据当前...
  • 面向对象程序设计:C++语言描述(原书第2版)》在各章末列举了大量易犯的编程错误及避免这些错误的方法,以帮助读者编写更为可靠的代码。 《面向对象程序设计:C++语言描述(原书第2版)》以作者在大学中讲授的c++课程...
  • 本书内容丰富,结构合理,写作风格严谨,深刻论述了C++...内容包括:面向对象编程方法、C++语言的各种特性、STL C++输入/输出流、MFC等。本书配备了大量的习题,并列举了易犯的错误及避免错误的方法,易于读者的学习。
  • 面向对象技术引论,期末重点知识整合,高效复习
  • 使用UML进行面向对象分析与设计:第1章 面向对象的概念.pdf
  • 最近学习了《大话设计模式... 我们经常说要向对象,面向对象三大特性 1.封装 2.继承 3.多态 (1)封装:将数据和操作组合到一起,并决定哪些数据和操作对外是可见的。 (2)继承:父类中的变量和行为,子类可...
  • 面向对象设计七原则

    千次阅读 2018-06-07 17:28:00
    然后对面向对象设计的一些原则进行了一些学习和整理。包括SOLID、合成复用原则与迪米特法则。可维护性Robert C.Martin认为⼀个可维护性较低的软件设计,通常由于如下四个原因造成:• 过于僵硬(Rigidity)• 过于脆弱...
  • Java面向对象初步理解

    2022-07-15 15:06:16
    Java面向对象知识点 思想概念 类与对象
  • 面向对象设计准则

    千次阅读 2016-09-13 19:36:25
    面向对象设计 说明:就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你...
  • 面向对象程序设计的历史与发展 面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP),指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。它 将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高...
  • 面向对象的常见面试题 ...能否是synchronized九、try中有return时finally会不会执行,何时执行十、面向对象特征十一、int和Integer的区别十二、静态变量和实例变量十、对象持久化的含义,为何要对象持久

空空如也

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列举出面向对象的三大特性