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    2020-10-19 09:56:45

    1穷举法也叫做枚举法(举例子)
    2质数又称作素数,有无数个
    3穷举法特点:1,确定穷举的范围
    2,判断每个可能的值是否符合我们需要的条件
    4指数定义在大于1的自然数当中,除了一和她本身之外不再有其他因数,换句话说,只能被一和他自己整除
    5使用穷举法来求素数:1明确一个范围,在什么范围内的素数 2,符合大于1,且只能被一和自己整除
    6逻辑思路:在一个范围内先取一个数;将取到的数从大于1的整数开始,到这个书本身,一次穷举;把符合条件的拿下(大于等于2且小于这个数本身,这中间无法被分解),如果能被范围内的数整除(余数为0),那么它就不是素数

    穷举法也非一个能经常用到的算法,会他的简单应用就好

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    理解难度
    ★★★☆☆
    实用程度
    ★★★☆☆

    枚举(列举)简单的说也是一种数据类型,只不过这种数据类型只包含自定义的特定数据;它是一组有共同特性的数据的集合。

    枚举(列举)的功能:

    • 声明在类中,可以通过实例化类来访问它的值。
    • 枚举(列举)也可以定义构造函数(initializers)来提供一个初始成员值;可以在原始的实现基础上扩展它们的功能。
    • 可以遵守协议(protocols)来提供标准的功能。

    枚举(列举)支援很多特性,例如计算型属性(computed property)、实例方法(instance method)、定义建构器(initializer)、扩展(extension)及协定(protocol)。

    枚举(列举)语法

    枚举(列举)使用enum关键字建立,并将枚举(列举)定义放在一组大括号{ }内,格式如下:

    enum 枚举(列举)的自定义类型 {

    各枚举(列举)定义
    

    }

    例子如下:

    //这是一个定义指南针四个方位的枚举(列举)
    enum CompassPoint {
        case north
        case south
        case east
        case west
    }
    
    // 多个成员值可以写在同一行 以逗号 , 隔开
    // 这是一个定义太阳系八大行星的枚举(列举)
    enum Planet {
        case mercury, venus, earth, mars, jupiter, saturn, uranus, neptune
    }
    

    每个枚举(列举)都定义了一个全新的类型。像 Swift 中其他类型一样,枚举(列举)的名称(如上述程式中的CompassPoint及Planet)应该以一个大写字母开头且为单数。

    定义完枚举(列举)后,接着将其指派给一个变量,与一般指派方式相同:

    // 这边使用上面定义过的指南针方位的枚举(列举)
    
    // 类型为 CompassPoint 的一个变量 值为其枚举(列举)内的 west
    var directionToHead = CompassPoint.west
    
    // 这时已经可以自动推断这个变量的类型为 CompassPoint
    // 如果要再指派新的值 可以省略枚举(列举)的类型名称
    directionToHead = .north
    

    使用 Switch 语句匹配枚举(列举)值

    这边同样使用上面定义过的指南针方位的枚举(列举)。使用switch语句匹配单个枚举(列举)值:

    directionToHead = .south
    switch directionToHead {
    case .north:
        print("这是北边")
    case .south:
        print("这是南边") // 这行会被打印
    case .east:
        print("这是东边")
    case .west:
        print("这是西边")
    }
    

    相关值

    枚举(列举)中的每个成员值,可以在需要的时候,一并储存自定义的一个或一个以上的其他类型的相关值(associated value)。使用方法为在成员值后面加上小括号( ),并将相关值类型放在小括号内(就像使用元组tuple一样)。往后在程式中将该枚举(列举)成员值指派给变量或常量时,这个(或这些)相关值才会被设置,之后也可以依照需求再修改相关值。

    枚举(列举)中每个成员所定义的相关值类型可以依照需求设置成不同类型。

    enum Student{
        case Name(String)
        case Mark(Int,Int,Int)
    }
    var studDetails = Student.Name("Runoob")
    var studMarks = Student.Mark(98,97,95)
    switch studMarks {
    case .Name(let studName):
        print("学生的名字是: \(studName)。")
    case .Mark(let Mark1, let Mark2, let Mark3):
        print("学生的成绩是: \(Mark1),\(Mark2),\(Mark3)。")
    }
    

    原始值

    除了使用相关值的枚举(列举),其内的成员值可以储存不同类型的相关值。Swift 也提供枚举(列举)先设置原始值(raw value)来代替相关值,这些原始值的类型必须相同。使用方法为在枚举(列举)名称后加上冒号 : 并接着原始值类型,例子如下:

    enum WeekDay: Int {
        case monday = 1
        case tuesday = 2
        case wednesday = 3
        case thursday = 4
        case friday = 5
        case saturday = 6
        case sunday = 7
    }
    
    let today = WeekDay.friday
    // 使用 rawValue 属性来取得原始值
    // 打印:5
    print(today.rawValue)
    
    • 原始值可以是字符串、字元或者任何整数值或浮点数值。
    • 每个原始值在它的枚举(列举)声明中必须是唯一的。

    原始值(raw value)跟相关值(associated value)是不同的。原始值在定义枚举(列举)时即被设置,对于一个特定的枚举(列举)成员,它的原始值始终是相同的。而相关值是在枚举(列举)成员被指派为一个变量(或常量)时才一并设置的值,枚举(列举)成员的相关值是可以不同的。

    递回枚举(列举)

    递回枚举(列举)(recursive enumeration)是一种枚举(列举)类型,它会有一个或多个枚举(列举)成员使用该枚举(列举)类型的实例作为相关值。如果要表示一个枚举(列举)成员可以递回,必须在成员前面加上indirect,例子如下:

    // 定义一个枚举(列举)
    enum ArithmeticExpression {
        // 一个纯数字成员
        case number(Int)
    
        // 两个成员 表示为加法及乘法运算 各自有两个[枚举(列举)的实例]相关值
        indirect case addition(ArithmeticExpression,
                        ArithmeticExpression)
        indirect case multiplication(ArithmeticExpression,
                        ArithmeticExpression)
    }
    
    // 或是你也可以把 indirect 加在 enum 前面
    // 表示整个枚举(列举)都是可以递回的
    indirect enum ArithmeticExpression {
        case number(Int)
        case addition(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
        case multiplication(ArithmeticExpression,
                              ArithmeticExpression)
    }
    

    接者使用一个递回函数来示范这个递回枚举(列举):

    func evaluate(_ expression: ArithmeticExpression) -> Int {
        switch expression {
        case .number(let value):
            return value
        case .addition(let left, let right):
            return evaluate(left) + evaluate(right)
        case .multiplication(let left, let right):
            return evaluate(left) * evaluate(right)
        }
    }
    
    // 计算 (5 + 4) * 2
    let five = ArithmeticExpression.number(5)
    let four = ArithmeticExpression.number(4)
    let sum = ArithmeticExpression.addition(five, four)
    let product = ArithmeticExpression.multiplication(
        sum, ArithmeticExpression.number(2))
    
    // 打印:18
    print(evaluate(product))
    

    上述程式可以看到,当函数的参数为纯数字,会直接返回该数字的值。而如果是加法或乘法运算,则是分别计算两个表达式的值后,再相加或相乘。

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    2013-08-01 23:51:38
    感觉是比较重要的知识点有: 1.素数(169题): 目前两种方法:一种是最开始学的,逐个去判断,很慢;一种是刚学的“筛选法”。 2.最大公约数和最小公倍数(40题) 欧几里得算法(辗转相除法) 3.递推算法:...

    最近在NYOJ上做的题,(2013-07-24 到 2013-08-01)

    感觉是比较重要的知识点有:

    1.素数(169题):

    目前两种方法:一种是最开始学的,逐个去判断,很慢;一种是刚学的“筛选法”。

    2.最大公约数和最小公倍数(40题)

    欧几里得算法(辗转相除法)

    3.递推算法:Fibonacci(斐波纳奇数),(352题 数乌龟)

    4.中国剩余定理:韩信点兵(34题)

    S=(a * 70 + b * 21 + c * 15)%105;输入a,b,c,(每种队形排位的人数),3人一排,5人一排,7人一排。

    需要注意的小问题:

    1.getchar()      %c

    当用scanf  输入%c时,要用getchar()来接收回车键,即 删掉回车。scanf("%c",&a[i]); 输入时不能加空 格,他会把空格当做有效字符输入。

    2.在有字符数组时,特别要注意字符串的长度,不要越界。

    3.使用选择排序法时,注意循环起点和终点,是从小到大还是从大到小。

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    大前端知识体系整理(一)——各级别工程师的技能树

    各阶段知识点

    小白阶段

    1. html/html5基础
    2. css/css3基础
    3. javascript基础
    4. jquery(zepto)
    5. 移动端适配及响应式布局(bootstrap)

    基础阶段

    1. nodejs基础(npm/yarn/nvm)
    2. 网络基础(json/ajax/promise/http)
    3. 工程化(webpack/rollup/parcel/gulp)
    4. css预处理(less/scss/postcss/stylus)
    5. js扩展(es6/babel/ts)
    6. 代码版本管理(git/svn)

    进阶阶段

    1. MVVM框架(React/Vue/Angular)
    2. SPA(ReactRouter/VueRouter)
    3. UI库(AntDesign/ElementUI/Material)
    4. 数据管理(Redux/Vuex)
    5. 前端工程搭建(create-react-app/vue-cli/angular-cli)
    6. 代码质量管理(eslint/jest/mocha/gerrit)
    7. 前端性能优化(Chrome Performence Monitor)

    高级阶段

    1. linux基础
    2. nodejs服务(express/koa/egg/pm2)
    3. 数据库(mongodb/mysql)
    4. 网络优化(redis/nginx/websocket)
    5. 网络安全(XSS/CSRF)
    6. SSR(Nextjs/Nuxtjs)

    扩展阶段

    1. nodejs爬虫
    2. 数据可视化(echart/threejs/D3js)
    3. 移动App(ReactNative/Veex)
    4. 桌面应用(Electron) 
    5. 微信小程序
    6. 嵌入式开发

    Web Developer RoadMap —— 2018

    这是一个笔者认为不错的参考资料,省了各位看官翻墙的麻烦,搬运到这里方便大家看。

    https://github.com/kamranahmedse/developer-roadmap

    Introduction

    Web Developer Roadmap Introduction

    Frontend Roadmap

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    Back-end Roadmap

    Back-end Roadmap

    DevOps Roadmap

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