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  • 列表项是什么标记
    千次阅读
    2021-06-15 02:11:07

    要给列表项标记修改样式的话,list-style-image以及list-style-type是很好选择,前者可以使用自己定义的图像,后者可以选择圆形,矩形之类的矢量图形。但是由于不同浏览器的实现不同,这些样式可能会出现一些小的偏差,比如说,可能火狐浏览器和谷歌浏览器之间,这个标记的位置就会差那么一两个像素。为了解决这种浏览器之间带来的位置差异,可以通过自己设定样式的方法来达到效果:

    ul{    /*消除对应的样式*/

    list-style-type:none;

    padding:0px;

    margin:0px;

    }

    ul li{

    background-image:url(图片地址.gif);

    background-repeat:no-repeat;

    background-position:0px 5px;    /*数值不定,根据需要改变,下面的padding-left也是*/

    padding-left:15px;

    }

    原文:https://www.cnblogs.com/runhua/p/9566275.html

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  • 一、CSS 列表样式列表项标志 list-style-type- list-style-type 属性用于控制列表中列表项标志的样式- 无序列表: 出现在各列表项旁边的圆点- 有序列表: 可能是字母、数字或另外某种计数体系中的一个符号- 无序列表...

    一、CSS 列表样式

    列表项标志 list-style-type

    - list-style-type 属性用于控制列表中列表项标志的样式

    - 无序列表: 出现在各列表项旁边的圆点

    - 有序列表: 可能是字母、数字或另外某种计数体系中的一个符号

    - 无序列表取值

    - none    : 无标记

    - disc    : 实心圆,为默认值

    - circle  : 空心圆

    - square  : 实心方块

    - 有序列表取值

    - none    : 无标记

    - decimal : 无标记

    - lower-roman: 小写罗马数字(如: i,ii,iii,iv,v)

    - upper-roman: 大写罗马数字(如: I,II,III,IV,V)

    - 等

    列表项图像 list-style-image

    - list-style-image 属性使用图像来替换列表项的标记

    - 取值为: url(),指定图像作为有序或无序列表项的标志

    8ee4ad275c2d9015bd6ec2cb3c369471.png

    15f632607783087217a13611451708b8.png

    列表项位置 list-style-position

    - list-style-position 属性可以控制列表标记的位置

    - 可取值

    - outside: 标记位于文本的左侧,且放置在文本以外,为默认值

    - inside : 标记放置在文本以内

    d6f72b435b04e8bcdd99b602b28033d9.png

    列表属性 list-style

    - list-style 属性为简写属性,用于控制项表项的样式

    - 语法为

    - list-style:type url(图像URL) position;

    - 一般情况下,直接将list-style属性设置为none

    总结:本章内容主要介绍了 Css列表(列表项标志 、列表项图像、列表项位置、列表属性)。

    本文出自 “技术交流” 博客,谢绝转载!

    原文:http://jasonteach.blog.51cto.com/5192112/1754019

    展开全文
  • 1. 列表和列表项

    千次阅读 2019-05-24 21:18:44
    列表和列表项 列表是FreeRTOS中的一个数据结构,类似于链表,挂载各种数据 FreeRTOS中的列表为双向链表,有previous和next指针,用于遍历列表项。 typedef struct xLIST { listFIRST_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE ...

    列表和列表项

    列表

    列表是一个数据结构,用来追踪任务,列表中有一个指针指向列表项

    列表是一个结构体,内部携带一个指针,指针指向列表项,列表项形成双向链式结构挂载在列表下

    一个列表下面可以有很多的列表项,每个列表项都会有一个指针指向这个列表,下面是一个列表

    typedef struct xLIST
    {
    	listFIRST_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE
    	configLIST_VOLATILE UBaseType_t uxNumberOfItems;	// 记录列表挂载列表项数量
    	ListItem_t * configLIST_VOLATILE pxIndex;			// 指向列表项的指针,用于遍历列表
    	MiniListItem_t xListEnd;							// 不会改变,永远指向首/尾列表项,xListEnd
    	listSECOND_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE
    } List_t;
    

    listFIRST_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE与listSECOND_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE用于检测列表的完整性,使能后自动添加变量

    uxNumberOfItems:记录列表中列表项的数量

    pxIndex:记录当前某个列表项的地址,用于遍历列表(指针,记录当前列表项位置,列表项按照升序排列,寻址访问对应列表项)

    xListEnd:列表中的最后一个列表项,用来表示列表结束,是一个阉割版的列表项,迷你列表项(不要不必要的东西)

    列表初始化
    void vListInitialise( List_t * const pxList )
    {
    	pxList->pxIndex = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );				// 初始化索引地址,默认挂载 xListEnd
    	pxList->xListEnd.xItemValue = portMAX_DELAY;							// 辅助值 排序节点,xListEnd为最后一节点
    	pxList->xListEnd.pxNext = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );		// 当前列表为空,只挂载 xListEnd
    	pxList->xListEnd.pxPrevious = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );	// 再挂载是通过 xListEnd
    	pxList->uxNumberOfItems = ( UBaseType_t ) 0U;							// 当前挂载列表项数量为0,链表节点计数器
    	listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_1_VALUE( pxList );							// 宏,变量定义
    	listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_2_VALUE( pxList );
    }
    

    初始化列表,由于列表项的数量为0,所以大多数据被初始化为0,各种指针指向xListEnd,也就是列表中的迷你列表项,也是双向列表的首尾

    列表项

    struct xLIST_ITEM
    {
    	listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE			// 宏值,列表项完整性考虑
    	configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue;			// 列表项辅助值,进行排序
    	struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext;		// 列表项 next 指针
    	struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious;	// 列表项 prev 指针
    	void * pvOwner;										// 列表项归属TCB
    	void * configLIST_VOLATILE pvContainer;				// 列表项归属列表
    	listSECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE
    };
    typedef struct xLIST_ITEM ListItem_t;
    

    listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE与listSECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE用于检测列表项的完整性

    xItemValue:当前列表项挂载的位置,记录列表项在链表中的位置(xListEnd是0)

    pxNext:指向下一个列表项

    pxPrevious:指向上一个列表项(实现双向链表)

    pvOwner:记录列表项的拥有者(归属TCB)

    pvContainer:记录列表项归属列表(就绪,阻塞列表)

    迷你列表项

    列表项的阉割版(主要是节省资源),作为列表下挂列表项的头和尾

    struct xMINI_LIST_ITEM		// 一般是xEndList
    {
       listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE
       configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue;			// 列表项挂载值,列表项排序
       struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext;		// 列表项 next 指针
       struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious;	// 列表项 prev 指针
    };
    typedef struct xMINI_LIST_ITEM MiniListItem_t;
    

    listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE用于检测迷你列表项的完整

    xItemValue:用于记录列表项值

    pxNext:指向下一个列表项

    pxPrevious:指向上一个列表项

    列表项初始化
    void vListInitialiseItem( ListItem_t * const pxItem )
    {
       pxItem->pvContainer = NULL;									// 仅仅只需要初始化列表项归属列表,表示该列表项没插入任何列表
       listSET_FIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
       listSET_SECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
    }
    

    列表项插入

    末尾插入

    找到列表项最后一项,也就是xListEnd的previous指针指向列表项

    步骤:

    1、移动列表项指针,找到列表最终列表项的项值(xListEnd是首也是尾,最后一个列表项就是(xListEnd - 1))

    2、改变新插入列表项的指针,previous指向(xListEnd - 1)与next指向(xListEnd )

    3、改变(xListEnd - 1)的next指针

    4、改变(xListEnd)的previous指针(xListEnd->privious 指向新插入的列表项)

    5、标记列表项归属

    6、列表的列表项数量自增(列表项的项值也要改变)

    void vListInsertEnd( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )// 指定列表项要插入哪个列表,以及要插入的列表项
    {
    	ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;	// 列表项索引,获取当前索引,
    	pxNewListItem->pxNext = pxIndex;				// 新插入列表项 加入链表, pxNewListItem->pxNext 指向 xEnd
    	pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious;// 新插入列表项 加入链表, pxNewListItem->pxPrev 指向 xEnd->pre 
    	pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem;	// 改变 (xEnd - 1)的 next 指针,
    	pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem;			// 改变 xEnd 的 previous 指针
    	pxNewListItem->pvContainer = ( void *) pxList;	// 新插入列表项的归属列表
    	( pxList->uxNumberOfItems )++;					// 列表项数目自增
    }
    

    相当于是在 xListEnd 前面插入一个新的列表项(改变 xListEnd的pre指针)

    一共需要改变四个指针,新插入的列表项的per和next指针,之(xListEnd - 1)的next指针,xListEnd的pre指针

    pxIndex 值是第0个列表项,也是最后一个列表项(双向列表) xListEnd,通过next指针遍历链表

    升序插入

    通过列表项项值xItemValue比对,查找插入位置

    步骤:

    1、通过要插入的列表项的项值,找到要插入列表项的前一个列表项( 项值 - 1)

    2、改变(项值 - 1)的next指针,新插入列表项的previous指针,新插入列表项的next指针

    3、改变(项值 + 1)的previous指针

    4、标记新插入列表项归属列表

    5、列表的列表项数量自增

    void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
    {
    	ListItem_t pxIterator;							// 新建临时列表项,用于遍历列表
    	const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;	// 获取要插入列表项的项值
    	if ( xValueOfInsertion == portMAX_DELAY )		// 要插入列表项项值判断位置,是否在链表最后
    	{
    		pxIterator = pxList->xListEnd.pxPrevious;	// 索引值在链表最后,直接挂载在 End后,改变 xListEnd.pxPrevious
    	}
    	else
    	{
    		for (	pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );// 索引从链表最后开始往前索引
    				pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion;// 通过next索引,与要插入列表项值比较
    				pxIterator = pxIterator->pxNext )					// 移动next指针进行索引
    		{
    			// xValueOfInsertion > pxIterator->pxNext->xItemValue,即pxIterator为要插入列表项位置前一个
    		}
    	}
    	pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;			// 改变要插入列表项的 next 指针
    	pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;	// 改变要插入列表项的 prev 指针
    	pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;				// 
    	pxIterator->pxNext = pxNewListItem;
    
    	pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;		// 通过pvContainer标记列表项属于哪个列表
    	( pxList->uxNumberOfItems )++;						// 列表的列表项数目自增
    }
    

    删除

    步骤:

    1、设置要删除列表项(项值 - 1)的next指针

    2、设置要删除列表项(项值 + 1)的previous指针

    3、清空要删除列表项的previous与next指针

    4、清除列表项归属列表标记

    5、列表项数量自减

    void vListDelete( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
    {
       ListItem_t presentListItem;				// 使用临时列表项遍历列表项
       presentListItem = pxList->pxIndex;		// 获取当前列表项,此时为xListEnd
    
       if( pxNewListItem->xItemValue == portMAX_DELAY)	// 当前索引位置为链表最后位置
       {
       	  presentListItem->xItemValue = pxList->pxIndex;	// 直接插入最后
       }
       else
       {
       	for( presentListItem->xItemValue = pxList->pxIndex;				/* 从起始列表项开始*/
       		 presentListItem->xItemValue = pxNewListItem->xItemValue;	/* 当列表项匹配就结束*/
       		  presentListItem = presentListItem->next);					/* 移动next指针*/
       }
       presentListItem->pxPrevious->pxNext = pxList->pxIndex;				// 要删除节点 前一个的next指针
       presentListItem->pxNext->pxPrevious = presentListItem->pxPrevious;	// 要删除节点 下一个的prev指针
       presentListItem->pxNext = NULL;										// 要删除节点自己的指针
       presentListItem->pxPrevious = NULL;
    
       presentListItem->pvContainer = NULL;
       pxList->xItemValue--;
    }
    

    任务的执行由系统来调度,为了调度任务每个任务都会定义一个任务控制块,这个任务控制块相当于任务的身份证,保存有任务的所有信息

    系统堆任务的全部操作都是通过任务控制块来实现的

    任务块中的列表项,都标记有归属列表,通过列表可以遍历所有的列表项

    展开全文
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    列表标签

    什么是列表标签呢?

    以平台区分有什么游戏?手游

    pc游戏

    家用机游戏

    掌机游戏

    以游戏类型区分有什么游戏?RPG

    ARPG

    MMORPG

    ACT

    FPS

    以上两种就是一种列表标签,由数字或别的符号标识来列出一个列表。

    列表主要有三种:无序列表

    有序列表

    定义列表

    ①无序列表

    语法:

    • 列表项
    • 列表项

    默认显示的列表符号类型是 • 圆点(disc)

    ul提供了3种符号类型,可以通过type属性修改符号类型

    271872b70eeb510fc8b5f0988f0c602a.png

    ②有序列表

    语法:

    1. 列表项
    2. 列表项

    同样ol也提供符号类型的更改,默认为数字显示

    d59d0cb18e9f8784d9d7465380befc45.png

    ③定义列表

    99e313979c00ad3db8cdc474d3584e18.png

    由项目描述和项目解释组成,项目解释自动缩进

    语法:

    项目描述
    项目解释1
    项目解释2
    展开全文
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