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  • 字符串虽然是容器,但是是不可变的容器,假如要改变不可变容器中的个别内容,可以把他转换为列表: list1 = list("我是齐天大圣") #我是齐天大圣就变成一个列表了,可以单独对每个字进行修改 list1.append("吗?") ...

    如何改变字符串的部分内容

    字符串虽然是容器,但是是不可变的容器,假如要改变不可变容器中的个别内容,可以把他转换为列表:

    list1 = list("我是齐天大圣") #我是齐天大圣就变成一个列表了,可以单独对每个字进行修改
    list1.append("吗?")
    print(list1)
    print(str(list1)[1])
    

    [‘我’, ‘是’, ‘齐’, ‘天’, ‘大’, ‘圣’, ‘吗?’]

    这样的话这个字符串就不是原来想要的样子了,所以:

    列表与字符串如何转换

    记住一点很重要,字符串是不可改的,对字符串进行增减会生成新的字符串,从而产生内存浪费。
    但是列表不会这样。

    #字符串拼接
    list_temp = []
    for i in range(10):
        list_temp.append(str(i))
    
    result = ''.join(list_temp) #将列表转换为字符串的函数,''中是连接符,此处为空。
    print(type(result))
    print(result)
    

    <class ‘str’>
    0123456789

    list_temp2 = []
    for i in range(10):
        list_temp2.append(str(i))
    
    result = '*'.join(list_temp2) #将列表转换为字符串的函数,''中是连接符,此处为*。
    print(type(result))
    print(result)
    

    <class ‘str’>
    0*1*2*3*4*5*6*7*8*9

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  • 5.矩阵转置 给定:L=[[1,2,3],[4,5,6]] 用zip函数和列表推导式实现行列转def transpose(L): T = [list(tpl) for tpl in zip(*L)] return Tpython 字符串如何变成矩阵进行矩阵转置如输入一串“...

    用python怎么实现矩阵的转置

    只能用循环自己写算法吗 自带函数有可以算的吗 或者网上的算法可以用的

    python矩阵转置怎么做?

    5.矩阵转置 给定:L=[[1,2,3],[4,5,6]] 用zip函数和列表推导式实现行列转def transpose(L): T = [list(tpl) for tpl in zip(*L)] return T

    python 字符串如何变成矩阵进行矩阵转置

    如输入一串“w,t,w;t,u,u;t,u,u”将其变成矩阵进行转置操作

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    用python输入一个矩阵字符串srcStr,输出这个矩阵要CSS布局HTML小编今天和大家分享:输入将以“用半角逗号隔开列,用半角分号隔开行”来描述矩阵 若不能length = 5 matrix = [range(i*length, (i+1)*length) for i in range(length)] Method 1: matrix = [matrix[i][j] for i in range(length)] for j in range(length)] Method 2: matrix = zip(*matrix)

    python中随机生成10-99的整数,构成一个5×5的矩阵使用numpy 简单的很 import numpy as npimport randombefore = np.array([[random.randint(10, 99) for i in range(5)] for j in range(5)])result = before.Tprint(result)

    如何用python实现行列互换

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    matlab里如何实现N行一列的矩阵变换成一行N列的矩阵

    就是说A=1 2 3 4 如何使用函数将A变成 B=1 2 3 4 5

    有两种方法可以实现: 转置矩阵: B = A'; 通用方法:reshape()函数 示例如下: 说明:reshape(A,m,n) 表示将矩阵A变换为m行n列的矩阵,通常用于矩阵形状的改变,例如下面代码将原来的1行4列矩阵转换为2行2列矩阵:

    length = 5matrix = [range(i*length, (i+1)*length) for i in range(length)]Method 1: matrix = [matrix[i][j] for i in range(length)] for j in range(length)]Method 2: matrix = zip(*matrix)

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  • Android绘图之XML绘图

    2016-08-18 00:41:57
    刚开始我接触Android的时候,觉得XML文件就是布局文件,后来才发现XML的功能远不止如此,它可以存放很多数据(比如字符串),可以配置列表,甚至还可以变成一张图,一幅画。下面就简单地说一下XML文件怎么变成一幅画...

    刚开始我接触Android的时候,觉得XML文件就是布局文件,后来才发现XML的功能远不止如此,它可以存放很多数据(比如字符串),可以配置列表,甚至还可以变成一张图,一幅画。下面就简单地说一下XML文件怎么变成一幅画。

    首先要声明,Android的XML绘图文件用的是Layout XML File,而且要放在drawable文件夹下!!!(话说难道就没有人和我有相同的问题吗?我看到的几乎所有的博客和教材都没有提到这一点。我刚开始把XML文件放到了layout文件夹下,怎么也转不起来,后来用geogle才找到了答案)

    下面开始进入正式的内容:

    一:Bitmap

    XML的Bitmap没什么技术含量可言,以下这几行代码就是draw.xml文件的全部内容,再说一次,一定要放在drawable文件夹下。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:src="@drawable/abc" />
    而引用这个文件则在activity_main.xml(当然,可以在layout文件下的任意一个布局文件中引用)中,代码如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
    
        <TextView
            android:id="@+id/circle"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:text="Hello world"
            android:textSize="50dp"
            android:background="@drawable/draw"/>
    </LinearLayout>
    

    二:Shape

    Shape可以说是XML绘图的精华,这部分我参考了大神小小工匠 Android-Xml绘图,向前辈学习!

    下面是Shape支持的参数

    <shape
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        //默认为rectangle
        android:shape=["rectangle"|"oval"|"line"|"ring"]>
        <corners //当shape="rectangle"时使用
            //半径,会被后面的单个半径属性覆盖
            android:radius="integer"
    <span style="white-space:pre">	</span>android:topLeftRadius="integer"
            android:topRightRadius="integer"
            android:bottomLegtRadius="integer"
            android:bottomRightRadius="integer"/>
        <gradient   //渐变
            android:angle="integer"
            android:centerX="integer"
            android:centerY="integer"
            android:centerColor="color"
          <span style="white-space:pre">	</span>android:endColor="color"
            android:gradientRadius="integer"
            android:startColor="color"
            android:type=["linear"|"radial"|"sweep"]
            android:useCenter=["true"|"false"]/>
        <padding
            android:left="integer"
            android:top="integer"
            android:right="integer"
    <span style="white-space:pre">	</span>android:bottom="integer"/>
        <size //指定大小,一般用在ImageView配合scaleType属性使用
            android:width="integer"
            android:height="integer"/>
        <solid  //填充颜色
            android:color="color"/>
        <stroke //指定边框
            android:width="integer"
            android:color="color"
            //虚线宽度
            android:dashWidth="integer"
            //虚线间隔宽度
            android:dashGap="integer"/>
    </shape>




    下面是一些解释:

    gradient: 设置形状的渐变颜色,可以是线性渐变、辐射渐变、扫描性渐变

    android:type 渐变的类型
        linear 线性渐变,默认的渐变类型
        radial 放射渐变,设置该项时,android:gradientRadius也必须设置
        sweep 扫描性渐变
    android:startColor 渐变开始的颜色
    android:endColor 渐变结束的颜色
    android:centerColor 渐变中间的颜色
    android:angle 渐变的角度,线性渐变时才有效,必须是45的倍数,0表示从左到右,90表示从下到上
    android:centerX 渐变中心的相对X坐标,放射渐变时才有效,在0.0到1.0之间,默认为0.5,表示在正中间
    android:centerY 渐变中心的相对X坐标,放射渐变时才有效,在0.0到1.0之间,默认为0.5,表示在正中间
    android:gradientRadius 渐变的半径,只有渐变类型为radial时才使用
    android:useLevel 如果为true,则可在LevelListDrawable中使用
    

    corners: 设置圆角,只适用于rectangle类型,可分别设置四个角不同半径的圆角,当设置的圆角半径很大时,比如200dp,就可变成弧形边了

    android:radius 圆角半径,会被下面每个特定的圆角属性重写
    android:topLeftRadius 左上角的半径
    android:topRightRadius 右上角的半径
    android:bottomLeftRadius 左下角的半径
    android:bottomRightRadius 右下角的半径
    

    stroke: 设置描边,可描成实线或虚线。

    android:color 描边的颜色
    android:width 描边的宽度
    android:dashWidth 设置虚线时的横线长度
    android:dashGap 设置虚线时的横线之间的距离
    

    大致就是这些,更详细的可以点击上面的链接去看小小工匠前辈的文章。

    三:layer

    Layer是PhotoShop中的功能,在Android中,同样可以用layer实现图层的概念。
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    
    
        <item                                                                                                                                                     android:drawable="drawable/abc">
            
        </item>                                                                                                                                                                                       
       <item  
            android:left="2dp"
            android:top="4dp">
            <shape>
                <solid android:color="@android:color/darker_gray" />
                <corners android:radius="10dp" />
            </shape>
        </item>                                                                                                                                                 </layer-list>



    
    
    
    通过layer,layer-list可以很方便的实现图层效果,图片会一次叠加。

    四:selector

    Selector的作用在于帮助开发者实现静态绘图中的实践反馈,通过给定的不同事件设置不同的图像。
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>     
    <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
    <!-- 默认时的背景图片-->    
      <item android:drawable="@drawable/pic1" />      
    <!-- 没有焦点时的背景图片 -->    
      <item android:state_window_focused="false"     
            android:drawable="@drawable/pic1" />     
    <!-- 非触摸模式下获得焦点并单击时的背景图片 -->    
      <item android:state_focused="true" android:state_pressed="true"   android:drawable= "@drawable/pic2" />   
    <!-- 触摸模式下单击时的背景图片-->    
    <item android:state_focused="false" android:state_pressed="true"   android:drawable="@drawable/pic3" />    
    <!--选中时的图片背景-->    
      <item android:state_selected="true"   android:drawable="@drawable/pic4" />     
    <!--获得焦点时的图片背景-->    
      <item android:state_focused="true"   android:drawable="@drawable/pic5" />     

    以上几种功能可以配合使用,比如Selector中也可以出现Shape。

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