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2021-06-10 17:17:14
列表框和组合框的区别
1、自动排序方式不同:
当列表框不能同时显示所有项目的时候,将自动添加滚动条,使用户可以滚动查阅所有选项。组合框的风格取值定义了组合框的具体属性,包括是否自动排序,是否有滚动条。
2、项目输入方式不同:
列表框是显示一系列项供用户选择的控件,对选中的项可以进行后续的处理。用户选择可以是多项的。组合框是一个编辑框带一个可以下拉的列表框,用户在下拉框中选择的项会进入编辑框中,再进行后续处理,在编辑框中也可以直接输入。
3、数据类型不同:
在组合框中有Simple、Dropdown、Drop List三种类型。Simple类型的组合框和列表框部分是固定显示的,不能下拉;而其余两种带一个下拉手柄。设计中别忘记添加滚动条。Dropdown与Drop List的区别是后者的编辑框不能输入。
在列表框中有Simple、 Multiple、Extended三种类型,它们决定了用户选取项的方法。Simple模式只能够选取单项,Multiple模式可以按Ctrl键+鼠标左键选取多个项,而Extended则可以通过鼠标拖处矩形一次选取连续的项,也可以加按Ctrl键作多次选择。
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易语言列表框防止项目重复加入列表框视频教程源码:
.版本 2 .程序集 窗口程序集_启动窗口 .子程序 __启动窗口_创建完毕 列表框1.现行选中项 = 0 皮肤_加载 (1) .子程序 _按钮1_被单击 列表框1.加入项目 (编辑框1.内容, ) 编辑框1.内容 = “” .子程序 _按钮2_被单击, , , 不重复加入-1 .如果 (列表框1.选择 (编辑框1.内容) = -1) 列表框1.加入项目 (编辑框1.内容, ) 信息框 (“添加成功!”, 0, , ) .否则 信息框 (“已经存在【” + 编辑框1.内容 + “】请不要重复添加该内容!”, 0, , ) .如果结束 .子程序 _按钮3_被单击, , , 不重复加入-2 .如果 (SendMessageA (列表框1.取窗口句柄 (), 399, 0, 编辑框1.内容) = -1) 列表框1.加入项目 (编辑框1.内容, ) 信息框 (“添加成功!”, 0, , ) .否则 信息框 (“已经存在【” + 编辑框1.内容 + “】请不要重复添加该内容!”, 0, , ) .如果结束 .子程序 _按钮4_被单击, , , 不重复加入-3 .局部变量 i, 整数型 .局部变量 重复, 逻辑型 .计次循环首 (列表框1.取项目数 (), i) .如果真 (列表框1.取项目文本 (i - 1) = 编辑框1.内容) 重复 = 真 跳出循环 () .如果真结束 重复 = 假 .计次循环尾 () .如果 (重复 = 假) 列表框1.加入项目 (编辑框1.内容, ) 编辑框1.内容 = “” 信息框 (“添加成功!”, 0, , ) .否则 信息框 (“已经存在【” + 编辑框1.内容 + “】请不要重复添加该内容!”, 16, , ) .如果结束
源码:511遇见易语言教程
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列表框控件简介
2015-09-29 11:26:36列表框可分为单选列表框和多选列表框,顾名思义,单选列表框中一次只能选择一个列表项,而多选列表框可以同时选择多个列表项。 列表框也会向父窗口发送通知消息。这些通知消息及含义如下: LBN_DBLCLK :...列表框给出了一个选项清单,允许用户从中进行单项或多项选择,被选中的项会高亮显示。列表框可分为单选列表框和多选列表框,顾名思义,单选列表框中一次只能选择一个列表项,而多选列表框可以同时选择多个列表项。
列表框也会向父窗口发送通知消息。这些通知消息及含义如下:
LBN_DBLCLK :用户用鼠标双击了一列表项,只有具有LBS_NOTIFY 的列表框才能发送该消息
LBN_ERRSPACE :列表框不能申请足够的动态内存来满足需要
LBN_KILLFOCUS :列表框失去输入焦点
LBN_SELCANCEL: 当前的选择被取消,只有具有LBS_NOTIFY 的列表框才能发送该消息
LBN_SELCHANGE:单击鼠标选择了一列表项,只有具有LBS_NOTIFY 的列表框才能发送该消息
LBN_SETFOCUS:列表框获得输入焦点
WM_CHARTOITEM:当列表框收到WM_CHAR 消息后, 向父窗口发送该消息, 只有具有LBS_WANTKEYBOARDINPUT 风格的列表框才会发送该消息
WM_VKEYTOITEM:当列表框收到WM_KEYDOWN 消息后,向父窗口发送该消息,只有具有LBS_WANTKEYBOARDINPUT 风格的列表框才会发送该消息列表框控件的创建
MFC将列表框控件的所有操作都封装到了CListBox类中。
创建列表框控件时,可以在对话框模板中直接拖入列表框控件Listbox,然后添加控件变量使用。但如果需要动态创建列表框,就要用到CListBox类的Create成员函数了。Create成员函数的原型如下:
virtual BOOL Create(
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID
);参数rect指定了列表框的位置和尺寸,pParentWnd为父窗口的指针,nID用于指定列表框控件的ID。最后重点讲讲参数dwStyle,它指定了列表框控件的风格,以下是各种风格说明:
LBS_EXTENDEDSEL:支持多重选择,在点击列表项时按住Shift 键或Ctrl 键即可选择多个项
LBS_HASSTRINGS:指定一个含有字符串的自绘式列表框
LBS_MULTICOLUMN:指定一个水平滚动的多列列表框, 通过调用CListBox::SetColumnWidth 来设置每列的宽度
LBS_MULTIPLESEL:支持多重选择。列表项的选择状态随着用户对该项单击或双击鼠标而翻转
LBS_NOINTEGRALHEIGHT:列表框的尺寸由应用程序而不是Windows 指定。通常,Windows指定尺寸会使列表项的某些部分隐藏起来
LBS_NOREDRAW:当选择发生变化时防止列表框被更新,可发送消息改变该风格
LBS_NOTIFY:当用户单击或双击鼠标时通知父窗口
LBS_OWNERDRAWFIXED:指定自绘式列表框,即由父窗口负责绘制列表框的内容,并且列表项有相同的高度
LBS_OWNERDRAWVARIABLE:指定自绘式列表框,并且列表项有不同的高度
LBS_SORT:使插入列表框中的项按升序排列
LBS_STANDARD:相当于指定了WS_BORDER|WS_VSCROLL|LBS_SORT
LBS_USETABSTOPS:使列表框在显示列表项时识别并扩展制表符(‘\t’),默认的制表宽度是32 个对话框单位
LBS_WANTKEYBOARDINPUT:允许列表框的父窗口接收WM_VKEYTOITEM 和WM_CHARTOITEM 消息,以响应键盘输入
LBS_DISABLENOSCROLL:使列表框在不需要滚动时显示一个禁止的垂直滚动条dwStyle可以是以上所列风格的组合。与其他控件一样,除了这些风格一般还要为列表框控件设置WS_CHILD、WS_VISIBLE、WS_TABSTOP、WS_BORDER、WS_VSCROLL等风格。一般创建单选列表框时,风格要设置为:WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_TABSTOP|LBS_STANDARD,如果不希望列表框项排序显示则应去掉LBS_STANDARD。创建多选列表框时,只需要在单选列表框风格后添加LBS_MULTIPLESEL或LBS_EXTENDEDSEL风格。
对于对话框模板中直接添加的列表框控件,其属性页中的属性包含了以上风格,例如属性Multicolumn对应的就是LBS_MULTICOLUMN风格。
CListBox类的主要成员函数
int GetCount( ) const;
返回值:返回列表框中列表项的数目,如果发生错误则返回LB_ERR。int GetSel(int nIndex) const;
参数:nIndex指定某个列表项的索引。
返回值:返回nIndex指定列表项的状态。如果此列表项被选择了则返回一个正值,否则返回0,若发生错误则返回LB_ERR。int SetSel(int nIndex,BOOL bSelect = TRUE);
此函数只用于多选列表框,使用它可以选择或取消选择指定的列表项。
参数:nIndex指定某个列表项的索引,若为-1则相当于指定了所有列表项。bSelect为TRUE时选择指定列表项,否则取消选择指定列表项。
返回值:如果发生错误则返回LB_ERR。int AddString(LPCTSTR lpszItem);
此函数用来向列表框中添加字符串。如果列表框指定了LBS_SORT风格,字符串就被以排序顺序插入到列表框中,如果没有指定LBS_SORT风格,字符串就被添加到列表框的结尾。
参数:lpszItem指定了要添加的字符串。
返回值:返回字符串在列表框中添加的位置。如果发生错误则返回LB_ERR,内存不够则返回LB_ERRSPACE。int InsertString(int nIndex, LPCTSTR lpszItem);
该函数用来在列表框中的指定位置插入字符串。与AddString函数不同的是,InsertString函数不会导致LBS_SORT风格的列表框重新排序。不要在具有LBS_SORT风格的列表框中使用InsertString函数,以免破坏列表项的次序。
参数:。参数nIndex 给出了插入位置(索引),如果值为-1,则字符串将被添加到列表的末尾。参数lpszItem 指定了要插入的字符串。
返回值:返回实际的插入位置,若发生错误,会返回LB_ERR 或LB_ERRSPACE。int DeleteString(UINT nIndex);
该函数用于删除指定的列表项。
参数:nIndex 指定了要删除项的索引。
返回值:函数的返回值为剩下的列表项数目,如果nIndex 超过了实际的表项总数,则返回LB_ERR。void ResetContent();
该函数用于清除所有列表项。int GetText(int nIndex,LPTSTR lpszBuffer) const;
void GetText(int nIndex,CString& rString) const;
这两个成员函数用于获取指定列表项的字符串。参数nIndex 指定了列表项的索引。参数lpszBuffer 指向一个接收字符串的缓冲区。引用参数rString 则指定了接收字符串的CString对象。第一个版本的函数会返回获得的字符串的长度,若出错,则返回LB_ERR;第二个版本的函数则不会。int GetTextLen(int nIndex) const;
该函数返回指定列表项的字符串的字节长度。
参数:nIndex 指定了列表项的索引。
返回值:若出错则返回LB_ERR。int GetCurSel() const;
该函数仅适用于单选列表框,用来返回当前被选择项的索引,如果没有列表项被选择或有错误发生,则函数返回LB_ERR。int SetCurSel(int nSelect);
该函数仅适用于单选列表框,用来选择指定的列表项。该函数会滚动列表框以使选择项可见。参数nIndex 指定了列表项的索引,若为-1,那么将清除列表框中的选择。若出错函数返回LB_ERR。int GetSelCount() const;
该函数仅用于多重选择列表框,它返回选择项的数目,若出错函数返回LB_ERR。int FindString(int nStartAfter,LPCTSTR lpszItem) const;
该函数用于对列表项进行与大小写无关的搜索。参数nStartAfter 指定了开始搜索的位置,合理指定nStartAfter 可以加快搜索速度,若nStartAfter 为-1,则从头开始搜索整个列表。参数lpszItem 指定了要搜索的字符串。函数返回与lpszItem 指定的字符串相匹配的列表项的索引,若没有找到匹配项或发生了错误,则会返回LB_ERR。FindString 函数先从nStartAfter指定的位置开始搜索,若没有找到匹配项,则会从头开始搜索列表。只有找到匹配项,或对整个列表搜索完一遍后,搜索过程才会停止,所以不必担心会漏掉要搜索的列表项。int SelectString(int nStartAfter,LPCTSTR lpszItem);
该函数仅适用于单选列表框,用来选择与指定字符串相匹配的列表项。该函数会滚动列表框以使选择项可见。参数的意义及搜索的方法与函数FindString 类似。如果找到了匹配的项,函数返回该项的索引,如果没有匹配的项,函数返回LB_ERR 并且当前的选择不被改变。CListBox类应用实例
最后鸡啄米给大家写一个简单的实例,说明CListBox的几个成员函数及通知消息等的使用方法。此实例实现的功能:在单选列表框中显示一个网站列表,然后在用鼠标左键选择某列表项时,将选中列表项的文本显示到编辑框中。下面是具体实现步骤:
1. 创建一个基于对话框的MFC工程,名称设置为“Example24”。
2. 在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE24_DIALOG中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本控件、“OK”按钮和“Cancel”按钮。添加一个Listbox控件,ID设置为IDC_WEB_LIST,Sort属性设为False,以取消排序显示。再添加一个静态文本控件和一个编辑框,静态文本控件的Caption属性设为“您选择的站点:”,编辑框的ID设为IDC_SEL_WEB_EDIT,Read Only属性设为True。此时的对话框模板如下图:
3. 为列表框IDC_WEB_LIST添加CListBox类型的控件变量m_listBox。
4. 在对话框初始化时,我们将站点名加入到列表框中,那么需要修改CExample24Dlg::OnInitDialog()函数为:
C++代码- BOOL CExample24Dlg::OnInitDialog()
- {
- CDialogEx::OnInitDialog();
- // Add "About..." menu item to system menu.
- // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
- ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
- ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
- CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
- if (pSysMenu != NULL)
- {
- BOOL bNameValid;
- CString strAboutMenu;
- bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
- ASSERT(bNameValid);
- if (!strAboutMenu.IsEmpty())
- {
- pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
- pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
- }
- }
- // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
- // when the application's main window is not a dialog
- SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
- SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
- // TODO: Add extra initialization here
- m_listBox.AddString(_T("新浪")); // 在列表框结尾添加字符串“新浪”
- m_listBox.AddString(_T("鸡啄米")); // 在列表框结尾添加字符串“鸡啄米”
- m_listBox.AddString(_T("猫扑")); // 在列表框结尾添加字符串“猫扑”
- m_listBox.InsertString(2, _T("百度")); // 在列表框中索引为2的位置插入字符串“百度”
- return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
- }
5. 我们希望在选中列表项改变时,将最新的选择项实时显示到编辑框中,那么这就要用到LBN_SELCHANGE通知消息。为列表框IDC_WEB_LIST的通知消息LBN_SELCHANGE添加消息处理函数CExample24Dlg::OnLbnSelchangeWebList(),并修改如下:
C++代码- void CExample24Dlg::OnLbnSelchangeWebList()
- {
- // TODO: Add your control notification handler code here
- CString strText;
- int nCurSel;
- nCurSel = m_listBox.GetCurSel(); // 获取当前选中列表项
- m_listBox.GetText(nCurSel, strText); // 获取选中列表项的字符串
- SetDlgItemText(IDC_SEL_WEB_EDIT, strText); // 将选中列表项的字符串显示到编辑框中
- }
6. 运行程序,弹出结果对话框,在对话框的列表框中用鼠标改变选中项时,编辑框中的显示会相应改变。效果图如下:
关于列表框ListBox的讲解就到此为止了。大家如果想试验更多的列表框成员函数,可以在上面的小例子中加入更多的功能来体会。最后依然感谢大家对鸡啄米的关注。
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2020-07-09 09:07:07本课视频通过四种方法实现了易语言列表框去重复项目到列表框。 易语言列表框去重复项目到列表框视频教程源码: .版本 2 .程序集 窗口程序集_启动窗口 .子程序 __启动窗口_创建完毕 皮肤_加载 (1) .子程序 _...本课视频通过四种方法实现了易语言列表框去重复项目到列表框。
易语言列表框去重复项目到列表框视频教程源码:
.版本 2 .程序集 窗口程序集_启动窗口 .子程序 __启动窗口_创建完毕 皮肤_加载 (1) .子程序 _按钮1_被单击 .局部变量 项目文本, 文本型 项目文本 = 列表框1.取项目文本 (列表框1.现行选中项) .如果 (列表框查找文本 (列表框2, 项目文本) = 真) 列表框2.加入项目 (项目文本, ) .否则 .如果结束 .子程序 列表框查找文本, 逻辑型 .参数 列表框, 列表框 .参数 要加入的文本, 文本型 .局部变量 I, 整数型 .计次循环首 (列表框.取项目数 (), I) .如果真 (要加入的文本 = 列表框.取项目文本 (I - 1)) 返回 (假) .如果真结束 .计次循环尾 () 返回 (真) .子程序 _按钮2_被单击 .局部变量 列表框1内容, 文本型 列表框1内容 = 列表框1.取项目文本 (列表框1.现行选中项) .如果 (列表框2.选择 (列表框1内容) = -1) 列表框2.加入项目 (列表框1内容, ) .否则 .如果结束 .子程序 _按钮3_被单击 .局部变量 项目, 文本型 项目 = 列表框1.取项目文本 (列表框1.现行选中项) .如果 (列表框加入项目 (列表框2, 项目) = 真) 信息框 (“项目添加成功”, 0, , ) .否则 .如果结束 .子程序 列表框加入项目, 逻辑型 .参数 列表框, 列表框 .参数 要加入的文本, 文本型 .局部变量 n, 整数型 .计次循环首 (列表框.取项目数 (), n) .如果真 (要加入的文本 = 列表框.取项目文本 (n - 1)) 返回 (假) .如果真结束 .计次循环尾 () 列表框.加入项目 (要加入的文本, ) 返回 (真) .子程序 _按钮4_被单击 .局部变量 项目, 文本型 项目 = 列表框1.取项目文本 (列表框1.现行选中项) .如果 (SendMessageA (列表框2.取窗口句柄 (), 399, 0, 项目) = -1) 列表框2.加入项目 (项目, ) 信息框 (“项目添加成功!”, 0, , ) .否则 信息框 (“已经存主【” + 项目 + “】请不要重复添加!”, 16, , ) .如果结束
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