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  • 创作画图作品

    2018-06-14 15:42:19
    小朋友们亲手在画图程序中创作作品

    小朋友们亲手在画图程序中创作作品

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  • CSDN社区内容创作规范

    万次阅读 多人点赞 2021-01-25 16:46:53
    CSDN长久以来秉持初心,致力于为广大用户提供良好的创作环境,打造健康有序的技术生态!但良好的社区环境,需各位创作者与CSDN共同维护建立!【CSDN内容创作规范】请在发文前认真阅读:如你发布的内容存在以下问题,...

    CSDN长久以来秉持初心,致力于为广大IT用户提供良好的创作环境,打造健康有序的技术生态!但良好的社区环境,需各位创作者与CSDN共同维护建立!【CSDN社区内容创作规范】请在发文前认真阅读:如你发布的内容存在以下问题,文章将无法通过审核,违规情节严重的,将对帐号进行封号处理。请各位创作者严格遵守社区的内容创作规范,共同守护我们的社区环境!

    目录

    一、在平台发布以下相关内容 审核将不予通过

    1、违反法律法规和相关政策

    2、无资质发布专业领域内容

    3、流量作弊

    4、营销/推广引流

    5、不文明用语

    6、封面/内容 配图违规

    7、标题/内容违规

    8、文章评论违规

    9、版权风险

    10、风险投资

    二、涉及以下严重违规行为,一经发现,即刻封禁帐号


    一、在平台发布以下相关内容 审核将不予通过

    1、违反法律法规和相关政策

    • 违反宪法确定的基本原则,煽动抗拒或者破坏宪法、法律、行政法规实施;
    • 危害国家统一、主权和领土完整,泄露国家秘密,危害国家安全,损害国家尊严、荣誉和利益,宣扬恐怖主义、极端主义;
    • 诋毁民族优秀文化传统,煽动民族仇恨、民族歧视,侵害民族风俗习惯、歪曲民族历史和民族历史人物,损害革命领袖、英雄烈士形象,伤害民族感情,破坏民族团结;
    • 煽动破坏国家宗教政策,宣扬宗教狂热,危害宗教和睦,伤害信教公民宗教感情,破坏信教公民和不信教公民团结,宣扬邪教、封建迷信;
    • 危害社会公德,扰乱社会秩序,破坏社会稳定,宣扬淫秽色情、赌博、吸毒,渲染暴力、恐怖,教唆犯罪或者传授犯罪方法;
    • 教唆、教授、组织他人进行违法乱纪活动,以非法民间组织名义活动的,宣传违法违规物品;
    • 侵害未成年人合法权益或者损害未成年人身心健康;
    • 侵犯他人隐私,侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益;
    • 侵害他人名誉权、肖像权、知识产权、商业秘密等合法权利;
    • 含有法律、行政法规、规章、条例以及任何具有法律效力之规范所限制或禁止的其它内容。

    2、无资质发布专业领域内容

    • 未取得互联网新闻信息服务许可,不得发布新闻信息,新闻信息指:时政类新闻信息,包括有关政治、经济、军事、外交等社会公共事务的报道、评论,以及有关社会突发事件的报道、评论;
    • 未申请健康类专业资质认证的个人和机构,不得发布疾病治疗、用药指导等健康领域专业性强的内容;
    • 未申请财经类专业资质认证的个人和机构,不得发布股票买卖指导、投资指南等财经领域专业性强的内容;
    • 我国法律法规要求必须取得特定资质方可从事特定行为的其他情形,依该等法律法规要求处理。

    3、流量作弊

    滥用功能产品进行流量作弊,批量发布重复、无意义的低质内容,恶意刷粉刷赞,影响用户体验、破坏平台规则且损害他人权益的行为。包含但不限于以下场景:

    • 违规刷流量:
      • 利用工具批量刷流量:一段时间内的文章,用非正常手段连续使文章流量异常增高;
    • 违规批量重复发文:
      • 批量发无意义/低质内容:连续或大量发布无意义元素,包括但不限于无意义图片、符号、表情、乱码、无序文字等;
    • 违规刷粉点赞:通过非正常手段进行作弊,获取虚假粉丝、虚假点赞数据的行为。

    4、营销/推广引流

    以营利、获益、引流 为目的,内容附带联系方式、售卖链接,或诱导私信联系转线下交易,引导用户消费但可能存在风险的行为。包含但不限于以下场景:

    • 联系方式:如电话号码、微信号、公众号、二维码、微信群等;
    • 营销链接:带有明显营销意图的第三方网址,或诱导用户在第三方电商平台领取红包、购买交易的口令和店铺号等;
    • 引导交易:
      • 虚拟交易:推广虚拟货币、虚拟商品、虚拟服务类交易,如游戏点卡、游戏在线服务、网游装备、QQ号码、Q币、软件序列号、电子书等;
    • 求资源/诱导私信联系:诱导读者通过私信渠道联系或获取资源(如联系方式、链接、加微信群等);
    • 纯广告:以推广产品、盈利为目的作品,包括产品宣传、商业服务宣传、商业赞助宣传、商业展销宣传等。

    5、不文明用语

    包含但不限于以下场景:

    • 骚扰辱骂:使用污言秽语、蔑称、外号、同音近音词等直接辱骂或言语骚扰他人;
    • 歧视恶搞:恶搞、歧视特定群体,或言论带有明显的性别歧视、种族歧视、地域歧视等;
    • 情绪宣泄:通过粗俗不堪的口头禅、网络用语等发泄情绪,表达不满的。

    6、封面/内容 配图违规

    配图内容侵权,与技术文章主体无关且涉及敏感信息。包含但不限于以下场景:

    • 图片涉及低俗;
    • 图文涉及政治;
    • 图片涉及版权,未经个人/机构授权。

    7、标题/内容违规

    标题、文章内容 ,包含但不限于以下场景:

    • 标题低质:出现夸张、故留悬念、强迫类等标题与正文不符等;
    • 低俗内容:标题/内容 含有色情等低俗诱导性内容;
    • 翻墙内容:标题/内容 含有讲解技术手段或使用第三方工具,访问被屏蔽的网站;
    • 网络用语:违反广告法用语,标题/内容 含有领导人名讳/恶搞等内容;
    • 排版混乱:文章乱码、无段落或无标点,语义不通等;

    8、文章评论违规

    • 系统判定的标题党、内容不宜图片,视其严重程度采取降权、警告、封号等措施;
    • 对于“求回访" 之类的无价值评论, 直接删除评论;
    • 对于故意扰乱秩序的,例如 "球回访"  ,  "求*回*访"等评论,视同恶意评论处理;
    • 限制每位用户24小时/48小时内评论总数;
    • 恶意绕过规则,进行违规操作的用户,将受到严厉打击。

    9、版权风险

    发布未经 个人/机构授权 的著作 、资料、教程等 造成版权侵权。包含但不限于以下场景:

    • 标题/内容 带有软件破解含义,讲解破解流程等、提供破解工具等;
    • 发布未经他人授权书籍目录、内容、相关资料、源码、下载链接等;
    • 发布未经其他网站/机构授权的 资料、教程 、影评、剧透等;
    • 发布 爬取付费内容、个人隐私、国家级网站内容等。

    10、风险投资

    以营利、获益为目的,推广可能会给他人带来严重经济损失的理财产品、投资项目等。包含但不限于以下场景:

    • 荐股荐彩:推荐购买指定的股票、博彩(包含彩票、六合彩、赌球、跑马)等高风险投资产品,吸引他人跟进购买;
    • 诱导投资:诱导他人参与投资的各类推广话术,包括但不限于P2P、区块链、各种网赚等。

    二、涉及以下严重违规行为,一经发现,即刻封禁帐号

    1、违反法律法规和相关政策的行为及内容;

    2、涉及严重内容抄袭 被举报投诉/站内查处;

    3、发布或内容带有诱导性色情低俗内容;

    4、发布或传播虚假信息并造成恶劣影响的;

    5、无资质发布专业领域内容并造成恶劣影响的。

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  • “全民创作“的时代,数字自媒体有较多的变现方式,让越来越多的人参与到内容创作中。但是,哪里有原创,哪里就有抄袭!如何防止盗版,保护创作者的合法权益,就得到国家监管机构、创作平台和创作者一致的关注。 ...

    “全民创作“的时代,数字自媒体有较多的变现方式,让越来越多的人参与到内容创作中。但是,哪里有原创,哪里就有抄袭!如何防止盗版,保护创作者的合法权益,就得到国家监管机构、创作平台和创作者一致的关注。
    华为和中国版权中心合作推出了DCI版权服务,利用区块链和大数据技术,对数字作品版权进行保护,提供DCI版权服务用户注册、DCI登记服务、DCI授权服务、DCI维权服务能力。DCI登记成功的数字作品信息(包括DCI码)将保存在区块链中,保证所有的版权信息可信、可回溯。随时随地的为每位创作者提供安心的版权保护。

    效果示例

    创作者在提交数字作品DCI登记后,中国版权保护中心按照一定程序将相应作品的著作权和与著作权有关的权利信息记录在案,并分配DCI码,通过华为自研区块链、大数据等技术加持,快速高效的服务方式帮助创作者摆脱繁琐的版权确权流程完成权利认证,最终实现作品版权价值最大化。

    开发准备

    1. 配置集成的SDK包

    在应用的build.gradle文件中,dependencies内添加DCI版权服务的SDK依赖

    // DCI Kit SDK
    iimplementation 'com.huawei.hms:dci:3.0.1.300'
    

    2. 配置AndroidManifest.xml

    打开main文件夹中的AndroidManifest.xml文件,可以根据场景和使用需要,配置读取和写入手机存储以及相机权限,在前添加

    <!-- 往sdcard中写入数据的权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    <!—网络权限 -->
    <uses-permission 
    android:name="android.permission.INTERNET" />
    

    开发步骤

    1. 初始化DCI SDK·

    在Application的onCreate()方法中,对DCI SDK进行初始化操作。

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        // Init DCI Kit
        HwDciPublicClient.initApplication(this);
    }
    

    2. 非DCI版权服务用户要先进行用户注册。

    // 通过华为帐号服务获取OpenId和AccessToken
    AccountAuthParams authParams = new AccountAuthParamsHelper(AccountAuthParams.DEFAULT_AUTH_REQUEST_PARAM)
                    .setAccessToken()
                    .setProfile()
                    .createParams();
    AccountAuthService service = AccountAuthManager.getService(activity, authParams);
    Task<AuthAccount> mTask = service.silentSignIn();
    mTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<AuthAccount() {
        @Override
        public void onSuccess(AuthAccount authAccount) {
            // 获取华为帐号 OpenId
            String hmsOpenId = authAccount.getOpenId();
            // 获取华为帐号 AccessToken
            String hmsAccessToken= authAccount.getAccessToken();
        }
    });
    
    // 设置SDK方法入参
    ParamsInfoEntity paramsInfoEntity = new ParamsInfoEntity();
    // 传入华为开发者联盟AppGallery Connect申请的AppID
    paramsInfoEntity.setHmsAppId(hmsAppId);
    // 传入华为帐号的OpenID
    paramsInfoEntity.setHmsOpenId(hmsOpenId);
    // hmsPushToken 为集成的华为push功能所提供的token,若不集成推送功能则不传此值
    paramsInfoEntity.setHmsPushToken(hmsPushToken);
    // 传入华为帐号的AccessToken
    paramsInfoEntity.setHmsToken(hmsAccessToken);
    // 自定义返回code值,用于接收DCI版权服务用户注册结果
    int myRequestCode = 1;
    // 启动DCI版权服务用户注册界面
            HwDciPublicClient.registerDciAccount(activity,paramsInfoEntity ,myRequestCode);
    				
    // DCI版权服务用户注册完成后在页面的onActivityResult中获取DCI版权服务用户注册结果。
        @Override
        protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
            if (requestCode != myRequestCode || resultCode != RESULT_OK || data == null) {
                return;
            }
            int code = data.getIntExtra(HwDciConstant.DCI_REGISTER_RESULT_CODE, 0);
            if (code == 200) {
                // DCI版权服务用户注册成功 获取返回的DCI UID
                AccountInfoEntity accountInfoEntity = data.getParcelableExtra(HwDciConstant.DCI_ACCOUNT_INFO_KEY);
                String dciUid = accountInfoEntity.getUserId();
            } else {
                // DCI版权服务用户注册失败,根据code处理失败的逻辑
            }
        }
    

    3. 传入作品进行DCI登记

    调用HwDciPublicClient的applyDciCode接口,传入作品相关信息进行数字作品进行DCI登记。

    // Initializing the Rebuild Engine
    ParamsInfoEntity paramsInfoEntity = new ParamsInfoEntity();
    paramsInfoEntity.setDciUid(dciUid);
    paramsInfoEntity.setHmsAppId(hmsAppId);
    paramsInfoEntity.setHmsOpenId(hmsOpenId);
    paramsInfoEntity.setHmsToken(hmsToken);
    
    // 获取数字作品本地保存的路径
    String imageFilePath = imageFile.getAbsolutePath();
    // 获取当前定位所在的城市名
    String local = "北京市";
    // 获取数字作品创作时间,Unix时间,这里以当前时间为例
    long currentTime = System.currentTimeMillis();
    // 调用接口方法
    HwDciPublicClient.applyDciCode(paramsInfoEntity, imageFilePath,local,currentTime, new HwDciClientCallBack<String>() {
        @Override
        public void onSuccess(String workId) {
            // 提交DCI登记成功,本地保存workId,用于查询DCI登记结果入参。
        }
    
        @Override
        public void onFail(int code, String msg) {
            // 提交DCI登记失败。
        }
    });
    

    4. 查询DCI登记结果。

    调用HwDciPublicClient的queryWorkDciInfo接口,根据返回的状态码判断DCI登记结果,如果登记成功,获取作品分配的DCI码。

    ParamsInfoEntity paramsInfoEntity = new ParamsInfoEntity();
    paramsInfoEntity.setDciUid(dciUid);
    paramsInfoEntity.setHmsAppId(hmsAppId);
    paramsInfoEntity.setHmsOpenId(hmsOpenId);
    paramsInfoEntity.setHmsToken(hmsToken);
    paramsInfoEntity.setWorkId(workId);
    HwDciPublicClient.queryWorkDciInfo(paramsInfoEntity, new HwDciClientCallBack<WorkDciInfoEntity>() {
        @Override
        public void onSuccess(WorkDciInfoEntity result) {
            if (result == null) {
                return;
            }
            // 根据返回的状态码判断DCI登记结果,0代表处理中,1代表成功,2代表失败
            if (result.getRegistrationStatus() == 1) {
                // 查询成功,DCI登记成功,获取DCI码。
                mDciCode = result.getDciCode();
            }else if (result.getRegistrationStatus() == 0) {
                // 查询成功,DCI登记正在处理中。
            }else {
                // 查询成功,DCI登记失败。获取DCI登记失败原因。
                String message = result.getMessage()
            }
        }
        @Override
        public void onFail(int code, String msg) {
            // 查询失败。
        }});
    

    5. 为数字作品添加DCI标。

    调用HwDciPublicClient的addDciWatermark接口,为DCI登记成功的作品添加DCI标,作为数字作品版权确权标识

    // 传入需要添加DCI标的数字作品的本地路径
    String imageFilePath = imageFile.getAbsolutePath();
    HwDciPublicClient.addDciWatermark(imageFilePath, new HwDciClientCallBack<String>() {
        @Override
        public void onSuccess(String imageBase64String) {
            // DCI标志添加成功,返回图片base64字符串
        }
    
        @Override
        public void onFail(int code, String msg) {
            // 添加失败
        }
    });
    

    了解更多相关内容

    访问华为DCI版权服务服务官网
    获取华为DCI版权服务开发指导文档
    华为DCI版权服务开源仓库地址:GitHubGitee
    华为HMS Core官方论坛
    解决集成问题请到Stack Overflow

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  • 出色的配音是本作品的一大亮点哦! 相信这竟然是Python用海龟画图制作的作品吗? sprites模块就是用python的turtle模块制作的!所以本作品仍属于Python海龟画图作品 """ 音乐跳舞毯模拟,当箭头滑过中间的箭头时,按...

    出色的配音是本作品的一大亮点哦! 相信这竟然是Python用海龟画图制作的作品吗?

    sprites模块就是用python的turtle模块制作的!所以本作品仍属于Python海龟画图作品

    """
       音乐跳舞毯模拟,当箭头滑过中间的箭头时,按相应的方向箭头即可加分。
       本程序也演示了如何播放多首背景音乐。
       注意音乐文件名下划线中的数字是时长,这时预先查看到设故意设成这样的。
       也可以用相关模块的命令读出wav的时长。
       由于借用了pygame的混音器,所以本程序正常运行还要安装pygame模块。
       共有8首背景音乐,2个声音效果。声音播放用了winsound模块的PlaySound命令(sprites模块封装)
       和pygame模块的混音器功能。
    """
    from sprites import *                             # 从精灵模块导入所有命令
    from pygame import mixer                          # 从pygame模块导入混音器
    
    mixer.init()                                      # 初始化混音器
    soundeffect = mixer.Sound('fairydust.wav')        # 实例化音频对象
    
    Sprite(visible=False).play('dance celebrate.wav') # 封面时的音效
    screen = Screen()
    screen.setup(480,360)
    screen.bgpic('res/cover.png')   
    spacekey = Key('space')                           # 空格键
    mouseleftkey = Mouse(1)                           # 鼠标左键
    screen.listen()
    while not (mouseleftkey.down() or  spacekey.down()):
        screen.update()   
    
    screen.bgpic('res/stage-kiss.png')
    
    arrowpng = 'res/绿箭头.png'
    # 下面是用于碰撞的箭头,可以把它们设为完全透明
    rightarrow = Sprite(shape=arrowpng,pos=(90,0))
    leftarrow = Sprite(shape=arrowpng,pos=(-90,0))
    leftarrow.right(180)
    uparrow = Sprite(shape=arrowpng,pos=(-30,0))
    uparrow.left(90)
    downarrow = Sprite(shape=arrowpng,pos=(30,0))
    downarrow.right(90)
    
    # 下面是移动的箭头
    rightarrow2 = Sprite(shape=arrowpng,pos=(90,-180))
    leftarrow2 = Sprite(shape=arrowpng,pos=(-90,-280))
    leftarrow2.right(180)
    uparrow2 = Sprite(shape=arrowpng,pos=(-30,-2000))
    uparrow2.left(90)
    downarrow2 = Sprite(shape=arrowpng,pos=(30,-1000))
    downarrow2.right(90)
    
    score = 0
    def rightreleased():
        global score    
        if rightarrow2.collide(rightarrow):
            rightarrow.left(1)
            score += 10
            effect((0,120),'res/add10.png',500)
            soundeffect.play()
    def leftreleased():
        global score    
        if leftarrow2.collide(leftarrow):
            leftarrow.left(1)
            score += 10
            effect((0,120),'res/add10.png',500)
            soundeffect.play()
    def upreleased():
        global score    
        if uparrow2.collide(uparrow):
            uparrow.left(1)
            score += 10
            effect((0,120),'res/add10.png',500)
            soundeffect.play()
    def downreleased():
        global score    
        if downarrow2.collide(downarrow):
            downarrow.left(1)
            score += 10
            effect((0,120),'res/add10.png',500)
            soundeffect.play()
        
    screen.onkey(rightreleased,"Right")
    screen.onkey(leftreleased,"Left")
    screen.onkey(upreleased,"Up")
    screen.onkey(downreleased,"Down")
    
    musics = ['music/01_99.wav','music/02_118.wav','music/03_96.wav',
              'music/04_329.wav','music/05_275.wav','music/06_141.wav',
              'music/07_118.wav','music/08_140.wav']
    index = 0
    m = Sprite(visible=False)
    def playmusic():
        global index
        music = musics[index]
        m.play(music)   
        times = music.split('/')[-1].split('.')[0].split('_')[-1]
        times = int(times) * 1000
        index = index + 1
        if index < len(musics):
            screen.ontimer(playmusic,times)
    playmusic()                           # 播放多首音乐 
    
    clock = Clock()
    while True:
        # 右方向箭头按键检测
        rightarrow2.addy(2)            
        if rightarrow2.ycor() > 180:
            rightarrow2.reborn(90,-180+random.randint(-300,0))
           
        # 左方向箭头按键检测
        leftarrow2.addy(2)            
        if leftarrow2.ycor() > 180:
            leftarrow2.reborn(-90,-180+random.randint(-500,0))
            
        # 上方向箭头按键检测
        uparrow2.addy(2)            
        if uparrow2.ycor() > 180:
            uparrow2.reborn(-30,-180+random.randint(-700,0))
            
        # 下方向箭头按键检测
        downarrow2.addy(2)            
        if downarrow2.ycor() > 180:
            downarrow2.reborn(30,-180+random.randint(-900,0))
    
    
        screen.title("得分:"  + str(score))
        clock.tick(60)
    
    
    

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  •  在画完《永远和你在一起》这幅作品后,我写下了这样一段创作感言: “滚滚红尘,芸芸众生,生有何欢?死亦何苦?最好的艺术,是那种表达爱的艺术。在人的肉身生活中,真正的爱,一点,都会令生命坚强,让肉身不朽...
  • 相信这竟然是Python用海龟画图制作的作品吗? sprites模块就是用python的turtle模块开发的!所以本作品仍属于Python海龟画图作品 """ 奥特曼打怪兽射击游戏,本程序需要pygame的混音器支持,所以需要安装pygame...
  • 当我们面对一件由AI创作出的艺术作品时,我们有许多选择,我们可以无视其创作环境,单单从我们所处的人类的视角,基于带给我们的感受去评价它。设想一台计算机给我们造成的情感上的触动会大过人类,是一件很别扭的...
  • java实现影视创作论坛

    千次阅读 多人点赞 2021-01-11 14:36:53
    所谓的影视创作论坛指的是通过网站让喜欢影视作品的人进行交流,而作为一个好的影视论坛,应该围绕影视作品展开,包括相关的影视资讯,幕后创作心得,观众观影体验,以及交流心得体会的地方。除了用户可以交流电影...
  • 岁月如梭,十几年过去了,回顾自己这些启蒙作品,感慨万千.这些作品及源码对于VC++的初学者来说,有一定的启蒙作用.
  • AI智能内容创作的几个方面

    千次阅读 2019-12-19 08:42:00
    昨天刚好看到CSDN有要开通付费专栏(定价有点...智能写作可能比较偏重文字创作,内容创作可能就更加宽泛了一些,不仅仅是文字,还有:图片、大热的视频、音乐等载体。 现在对于内容创作的需求也是越来越大,很多个...
  • 微博创作者网址及申请条件 加入微博创作者可以享受微博广告收益分红,发布微博即可获得微博收益奖励。 微博创作者,也称广告共享计划,整合全站内容广告位助力大V赋能,帮助自媒体作者变现。(文/宋九九) 微博创作...
  • CC-BY-NC-SA (创作共用许可协议)

    万次阅读 2018-06-11 11:44:48
    创作共用许可协议(英语:Creative Commons license,简称CC许可)是一种公共版权许可协议,其允许分发受版权保护的作品。一个创作共用许可,用于一个作者想给他人分享、使用、甚至创作派生作品的权利。创作共用...
  • 创作共用版权协议

    2009-08-02 22:54:00
    创作” 是缘自于创作者的行为,并产生作品为结果,创作者有权利要求自己的作品所附加的各种权利。在传统的“保留所有权利”的版权体系中,创作者的权利被错误地变成了“封闭”和“不传播”。在互联...
  • 创作共用解析

    2004-11-21 10:53:00
    创作共用解析 Creative Commons Explained Written by Allen Lee 与传统的作品不同,数字作品更容易在网上传播。作为文化创作人,我们希望我们的劳动成果得到别人的尊重,别人也同样希望我们这样对他们。为了使版权...
  • Myoats在线艺术图片创作

    千次阅读 2008-06-09 22:33:00
    ,进入在线创作页面)来创作自己的作品,放到网站上共同交流欣赏(需注册为网站会员),也可在网站欣赏到别人的作品,可为你喜欢的作品评分。【点击进入链接 http://webnetshow.yo2.cn/archives/21047 】【别忘记了...
  • 从现代人精神状况看当下创作我认为,当代人的精神状况有三大问题:压抑、价值扭曲、缺乏文化内涵。当下文学创作创作者内心压抑已久的产物。在我看来,文学创作是作家对外在...余华创作这部作品真是煞费苦心,其...
  • 目录AI创作目前的发展情况在音乐领域的AI创作在影视领域的AI创作在绘画领域的AI创作在文学领域的AI创作AI创作的目标AI创作未来可能的发展方向与应用领域 AI创作目前的发展情况 AI创作现目前主要涉及到的领域有:音乐...
  • 人工智能与音乐创作

    千次阅读 2018-07-03 11:13:27
    人工智能与音乐创作 摘要 音乐是人类天然的爱好与艺术追求之一。自古以来哲学家们对人类是怎样欣赏艺术,怎样创作有着浓厚的兴趣。而很早的时候,人类便对音乐有了诸多的理论。在音乐史上,作曲家们也没有停止过对...
  • 创作者周刊:第1期

    2020-11-20 16:38:12
    为什么要发起创作者周刊? 第一,自身需要。作为一名做内容创作领域的商人,需要时刻关注着这个领域的动态,但还没有此类媒体站点可以了解、交流、学习,那我就来开个头吧。 第二,整理创作者需要的资源。我收集了...
  • 基于JSP实现的影视创作论坛系统

    千次阅读 2021-03-29 15:47:59
    摘 要 ...本文讲述了基于javaee的影视创作论坛的设计与实现,所谓的影视创作论坛指的是通过网站让喜欢影视作品的人进行交流,而作为一个好的影视论坛,应该围绕影视作品展开,包括相关的影视资讯,
  •   以下是对诗歌主题,以及主题对应下的诗名字以及代表作品: 项目地址: https://github.com/liuhuanyong/PersonalModernPoems 主题1-噩梦 序号 主题 诗名称 1 噩梦 《影子》 ...
  • 留白一词指书画艺术创作中为使整个作品画面、章法更为协调精美而有意留下相应的空白,留有想象的空间。 今天小编给各位介绍的此组片子正是摄影中的留白艺术。 ...
  • 设计师胡晓丹的创作历程 胡晓丹曾是一名高中毕业在农村...数十年来,胡晓丹一直竭力研究中华经典文化、主流文化,创作中国风格作品,是非常优秀、有为的艺术家。 胡晓丹的创作成就极为突出,创作设计了众多不同剧种、
  • 欢乐的《教父》创作过程

    千次阅读 2014-10-12 05:47:22
    作为《教父》的忠实书迷和...大家可以试想下,教父的电影和书的创作过程会是怎么样的?作为游戏开发者,我会很好奇这个的:是不是作者要带着自己毕生的追求十年磨一剑,舍命进入黑帮,阅读所有的历史,抠出所有的轶事。
  • 通过深度学习来创作自己的音乐

    千次阅读 热门讨论 2020-02-26 10:49:04
    音乐语法包括正确安排和组合音乐声音以及正确演奏音乐作品所必需的知识 -音乐语法基础 在20世纪50年代早期,Iannis Xenakis使用统计和概率的概念来创作音乐——通常被称为随机音乐。他把音乐定义为偶然发生的一...

空空如也

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