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  • 2.1作品的需求分析.doc

    2020-01-16 23:33:49
    PAGE PAGE 4 多媒体作品的需求分析学案 班级_姓名_ 多媒体作品设计包括三个环节需求分析规划设计脚本编写 作品需求分析包括应用需求分析和创作需求分析 1应用需求分析 社会需求 当前社会对此类作品的需求程度如何 ...
  • 大型海报、招贴画的设计也属于平面设计,二者虽然在涉及的应用软件上有重合之处,但是工作内容对PC造成的负载则有很大的差别,我们这里主要是针对美工平面广告公司这类的用户需求来进行分析。 平面广告公司的设计师...

    平面设计其实是一种工作内容跨度很大,对电脑性能要求也有很大差异的一项工作,期刊的排版制作也属于平面设计,大型海报、招贴画的设计也属于平面设计,二者虽然在涉及的应用软件上有重合之处,但是工作内容对PC造成的负载则有很大的差别,我们这里主要是针对美工平面广告公司这类的用户需求来进行分析。

    平面广告公司的设计师一般会使用到Adobe公司的Illustrator、Photoshop等软件进行创作,会频繁涉及到图层、滤镜的处理、期间会调用大量的素材、保存很多的历史记录,是一种典型的多任务大内存高速读取存储应用模式。这类应用并不强调突出的3D性能,简而言之就是要CPU、内存、硬盘,这几点上给力就属于一台可以胜任平面设计师的电脑。

    下面我们根据设计师电脑之家的三款低中高配置评测结果来对比

    1、先看鲁大师的跑分结果85008GHD630配置

     

    9400F16GP620配置

     

    8700K16GHD630配置

     这个跑分基本能体现电脑的综合性能如果用户不差钱直接看这跑分就可以,肯定配置越高的性能越好我们这里也只是做为参考之一,像PS这类平面设计软件即使用到多任务,4-6核心的处理器基本满足常规操作需求,2D设计软件对PC显卡要求也不高,英特尔核心显卡或是一块价格较为便宜的独立显卡就足矣,如果用户想物尽其用充分利用电脑整体价值就要在看其它PCmark模拟软件操作结果和PS实际操作结果。

     

    对于批量转换、局部对比操作6核12线程的3.7主频的8700K优势明显,存储、噪点加入、颜色调整等略高,而载入、锐化、截取、高斯模糊等操作用集成HD630显卡的8500处理器表现不凡,在英特尔为设计师推荐的处理器中,四或六核的i5、i7系列处理器都是2D设计师值得购买的产品。除了其多核特性能提供更强的多任务运算能力外, 英特尔睿频加速技术可以在系统负载较大时将处理器频率进一步提升。由于很多2D设计软件对处理器频率更为敏感,所以主频高核心多的i7 8700K为首选。

    2、我们在用PS2018分别对500M和2G左右的素材做常规操作得出的数据对比。 

     

    8500\9400F\8700K PS常规操作硬件平均使用率

    在PS中加载和输出算是占资源高的操作,处理500M左右PSD素材用时基本相同,只有处理2G以上偏大素材时才有1-2秒区别,常规编辑操作各硬件资源占用都是很少的,一些喷绘印刷公司才会用到2G以上的文件,普通的广告公司美工处理的素材基本在500M以下。

    3、最后分析一下平面广告公司的常规工作流程

     素材采集的机器基本硬盘够快够大,机箱传输接口够多够全就可以,用8500完全满足。客户展示上需要更快更好的呈现效果,机器最好用到独立显卡所以9400F加P620是很经济实惠的选择,而在最重要的设计编辑环节,设计师通常在修改拖动调整素材或图片时规划创意思路寻找灵感,不流畅和卡顿感总会频繁地侵袭干扰设计师心情。而且,在运行一段时间后,随着加载的图层、素材、插件越来越多,软件本身的启动、素材的操作都会明显变慢,设计师往往只能无奈地等待。 如果采用基于英特尔酷睿i7系列处理器的整机方案,设计师在进行平面设计处理时的境遇将会大大改善。配备6核12线程3.7高主频的英特尔®酷睿i7-8700k,通过睿频加速可以达到4.7GHz,让设计师的每一步操作都会得到即时响应,告别频繁卡顿侵扰。在此基础上搭配的INTEL高速固态过G的大素材也都是秒开,16GB的内存在多的图层、历史记录也都轻松驾驭。减少等待时间就意味着提高工作效率i7系列处理器的整机方案对平面广告公司的优势不言而喻。

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  • 哔哩哔哩用户需求分析报告

    万次阅读 多人点赞 2020-05-03 18:42:57
    根据需求优先级列表排序用户需求程度排序,基于对目标群体的认知日常使用,总结出以下几点优化建议: 内容方面 加强内容审查,同时加快内容审核。针对UP主上传的视频内容,可提供用户评分功能,对低分视频...

    先说总结与建议

    根据需求优先级列表排序和用户需求程度排序,基于对目标群体的认知和日常使用,总结出以下几点优化建议:

    • 内容方面

    加强内容审查,同时加快内容审核。针对UP主上传的视频内容,可提供用户评分功能,对低分视频进行及时审查,删除。针对弹幕等UGC内容,通过技术手段加强内部审核,并激励外部用户举报反馈,打造清朗的社区文化环境,满足用户的优质的内容需求和社交文化需求;

    • 功能方面

    完善完善进度条、无极倍速、播放轨迹记忆、清晰度记忆等功能,对已有功能要适当调整入口,或是在版本更新上线新功能的时候,进行引导说明。

    • 后台机制方面

    拓宽口碑体验,增强用户黏性。这方面的推送机制以及个性化推荐可以参考youtube。更好的去中心化,扶持腰部UP主,同时鼓励用户和UP主之间建立更紧密的社交关系,使得原创内容得以展示。进一步满足用户对多样化内容的需求。


    以下是需求分析详细内容

     

    1产品概述

    1.1简介

    哔哩哔哩(bilibili),简称B站(以下统称B站),是国内知名的视频弹幕网站,也是中国年轻人聚集的文化社区,故也被称为是Z世代乐园(中国的90/00后被称之为Z世代,是未来文化娱乐消费的主力军)。B站目前拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、娱乐、鬼畜、时尚等分区,并开设直播、游戏中心、周边等业务板块。B站有最及时的动漫新番,最棒的ACG氛围,最有创意的Up主。

    产品slagon: 哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~

    产品定位:二次元核心的视频社交平台

    产品目标:成为中国年轻人的文化生活方式,和这一代人共同成长。

    1.2目标用户

    内容生产者(UP主和主播):通过搬运/自产视频上传至平台供大家观看来获取收益、通过直播与观众互动来获取收益(收集的需求中并没有关于内容生产者的需求,故此次不做分析)

    内容消费者(观众):浏览观看普通视频/直播,并进行点赞、投币、分享、评论等行为。

    1.3功能特色:

    动漫追番:B站每个季度都会承包来自国内外(国外主要以日本为主)的新番动漫可供用户在线观看。

    用户原创(UGC):提供用户创作平台,通过创作激励政策,鼓励用户原创,丰富站内内容。

    独有文化:B站以二次元文化为核心,衍生出许多诸如弹幕文化,鬼畜文化等独特文化。

    弹幕评论:观看视频的同时,用户可以看到或者实时发送弹幕进行评论。

    1.4产品现状

    产品的应用榜单实时排名如下:(当前版本是指5.48.2版本)

    据B站发布的2019年第四季度财报,B站平均每月活跃用户(MAU )达到1.303亿,移动MAU达到1.161亿,分别较上年同期增长40%和46%。平均每日活跃用户(DAU)达到3790万,较上年同期增长41%。平均每月付费用户(MPU)达到880万,较上年同期增长100%。每月活跃用户平均营收为人民币15.4元,同比增长24%。

    从最初围绕ACG文化的视频网站到现在开辟了20多个视频分区,B站不断成长演变并吸引了无数年轻人聚集于此,纷纷成为小破站的自来水与拥趸。

    那么B站目前还存在哪些问题,未来该如何改进需求,挖掘新的增长点,寻求进一步发展?下面就从从用户反馈、需求场景还原、需求优先级排序3个方面开始对B站的主体用户即视频消费者的角度进行需求分析。

    2需求报告目的

    (1)收集整理B站用户的有效差评反馈意见,并将反馈意见进行提炼整理成用户需求表格。

    (2)将需求进行用户场景还原。通过【用户-场景-问题-现有解决方案】的方式进行需求场景还原,帮助我们更清晰的了解用户需求。

    (3)对收集的用户需求进行排序。方便其他部门同事更好地开展工作,排序根据提升用户留存率目标而设置。

    3分析流程

    通过对B站进行用户反馈(有效差评)收集,根据不同业务团队的需求,对用户的反馈在不同维度上进行分类整理,以期进一步梳理出产品的共性问题。接下来通过【用户-场景-问题-现有解决方案】路径,用思维导图方式梳理用户需求,还原出用户在问题场景下最真实的状态,描述清楚这些共性的问题和场景,以方便我们进一步提炼用户需求。最后针对这些用户需求进项优先级排序,对于产品迭代、运营内容、未来发展等实际工作方面的提升给出实际建议。

    4用户反馈收集整理与分析

    4.1产品版本统计

    据第三方数据平台显示,B站的更新频率较高,基本保持一周一次左右,故收集目前两个版本(5.48.1和5.48.2)有效差评反馈进行分析。

    4.2有效反馈基本信息

    有效反馈周期:近十天(2020/4/10-2020/4/20)

    有效反馈收集渠道:七麦数据、酷传

    反馈总数:900+条

    有效反馈总数:100+

    有效反馈样本数:60条(筛选掉重复数据)

    IOS近十天反馈评分整体记录:

    Android反馈评分整体记录:

     

    4.3有效反馈具体内容

    根据收集到的用户反馈,将所有不重复的有效差评反馈分为:产品Bug、现有功能问题、新功能建议、用户体验、使用流程问题、内容问题七个大类。

    • 产品Bug

    单独做收集整理,因为一般产品Bug对于一个产品是致命伤,紧急且重要,需要我们单独处理。产品Bug反馈如下,一共16条记录。

    • 其他问题

    现有功能问题、新功能建议、用户体验、使用流程问题、内容问题等问题进行整合收集,放进需求池在后续版本里做优先级的排序,逐一进行优化。其他问题反馈如下,一共42条记录。

    4.4用户反馈分析

    (1)用户反馈类别

    https://img2018.cnblogs.com/blog/1814078/201910/1814078-20191011222824730-1503579196.png

    从“用户反馈类别”环形图可得,用户反馈的主要问题为产品Bug,其次为用户体验以及站内内容方面的建议。故现阶段主要应解决产品Bug及优化站内内容

    (2)主要类型分布

    https://img2018.cnblogs.com/blog/1814078/201910/1814078-20191011222834290-1939531276.png

    从“用户有效差评反馈”表格及“主要类型分布”环形图来看,目前用户的差评反馈主要集中于以上10类问题。其中,卡顿及网络环境差、不能搜索、闪退等问题为主要反馈点,应重点解决。

    5还原用户需求场景

    5.1需求分析方法

    根据需求分析【用户-场景-问题-现有解决方案】思路:一个需求,潜在用户是谁?他们在什么情况下会感兴趣?使用会遇到什么问题?遇到问题是怎么解决的?

    用户:当想到一个功能时,先不要想怎么实现的,而是想谁会用?

    场景:用户分别在什么情况下会用(感兴趣)?

    问题:用户分别在上述场景下,碰到什么问题(挑战)?

    方案:用户现在的解决方案是什么?

    5.2内容消费者用户画像

    根据其官方数据披露,用户的男女比例相对均衡,平台内容没有较明显的性别倾向。近80%的用户为24岁以下年轻人,主要分布在一二线沿海发达地区,其中广东占比最高,具有高消费潜力的Z世代(中国90/00后)是该平台用户主力军。

    我们由此分析一下作为B站用户主力军--Z世代用户的成长环境与特点:     

    来源:B站官网

    关于如何定位B站的用户群体,CEO陈睿最有发言权,以下是他在“2019年中国网络版权保护与发展大会上的一段发言“关于我们的用户群体,有一个说法叫“Generation Z”,叫Z世代,以90后、00后用户为主,我曾经总结过他们三个特点——文化自信、道德自律和知识素养。文化自信是指现在Z世代对于国风、对于传统文化、对于中国自有的文化,他们有更客观的理解,同时他们也更有自信和自豪感。道德自律源于他们从小受到更好的教育并拥有更好的物质生活。知识素养也来自于更好的教育,他们生于互联网普及的时代,他们是网生的一代,他们无论是获取知识,还是寻找自己的兴趣爱好,都比作为70后的我们要方便很多。所以,他们在内容消费方面会呈现出一些新的特点。” 

    5.3用户需求场景还原

    按照【用户-场景-问题-现有解决方案】思路作出了分析:

    (1)根据用户画像和差评反馈,把用户分为四种类型

    以获取内容为主的用户:共整理出5个场景,11个问题,34个现有解决方案

    以社交为主的用户:共整理出4个场景,7个问题,16个现有解决方案

    以深度动漫行为为主的用户:共整理出2个场景,2个问题,6个现有解决方案

    以购买行为为主的用户:共整理出4个场景,5个问题,11个现有解决方案

    (2)根据不同用户遇到的问题还原场景,并总结出用户在该场景中遇到了什么问题,并记录用户当时的解决方案。

    使用思维导图进行用户需求分析:

    6用户需求优先级排序

    对目前分析出的用户问题进行优先级排序,分三个方面

    (1)四象限看用户量与发生频率

    优先解决大量用户量的高频问题,基础体验;最后解决少量用户的低频问题,超好体验。

     

    2)四象限看开发难度和效果

    优先见效快且开发难度不大的,这就是迭代;最后做很费劲而且见效慢的,这可能就是未来的机会。

    (3)看产品价值(对产品商业价值是否有明显驱动作用)

    迫切程度:用户是不是真的非常需要,还是空想的

    付费意愿:用户是否会为了解决问题而付费

    ARPU:如果开发做出来,ARPU高还是低

    ……

    根据以上标准,我们将B站的需求优先级排序调整后整理如下:

    • 产品Bug优先级排序

     

    • 其他问题优先级排序:

    依据以上的需求排序可以对应思维导图中的解决方案,然后按优先级高低逐一开始处理。

    7需求考核指标以及迭代方向(这部分只做简单归纳)

    在产品上线后,争对产品解决相关的需求设立相应的考核指标,也就是数据表现。

    7.1考核指标作用:

    建立一套相对客观公平的效果评估依据。

    为产品后续的迭代做依据

    为产品可能出现的风险做监控

    7.2考核指标有哪些:

    能反映效果的指标

    各种转化率:如注册转化率、付费转化率……

    活跃度:日活月活、访问深度、评论比例、视频观看时长……

    留存:次日留存、一周留存……

    能反映产品问题的指标

    页面打开速度、视频加载速度……

    Bug发生比例……

    同时,对于复杂指标要注意拆解,找到相应公式和关键节点。

    最后,确定数据埋点,制定数据回收策略,找到迭代方向,得出结论。

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  • 电商项目需求分析 七月实习总结

    千次阅读 2018-11-07 16:49:59
    电商项目需求分析 七月实习总结

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            这个月,丫头很忙~~~

           七月的天,像娃娃的脸,说变就变,伴着夏的热情,小编继续着实习之路,这个月,开始了传说中的封闭式开发,经理天天请吃饭,吃的小编现在的体重都八十五斤了,要注意保持身材,咳咳,还有就是小编这辈子都不想再吃黄焖鸡米饭了,看到鸡都害怕,所以说嘛,任何事情都要有度,如果超过了这个度,后果不堪设想,上个月,也就是六月份的时候,小编简单总结了一下六月份的实习收获,一眨眼的功夫,踩到了七月份的尾巴,这个月,小编梳理了一下项目的思绪,对整个项目有了一个整体的把控,这个月的实习总结呢,就带着各位小伙伴来欣赏一下小编的电商项目。

           小编现在接手的这个项目呢,跟小伙伴们熟悉的饿了么、多点类似,不同的是,这款软件主要服务的对象是学生,小伙伴们都知道,网上订购是互联网的深入应用。用户通过互联网,能足不出户,轻松闲逸地实现自己订购形式。随着网上订购平台的兴起,网上购物已经逐渐成为了潮流了。由于网络的快速发展,越来越多的平台依靠网络实现了足不出户,就能实现自己的订购形式,根据全国学生的需求,开发一个满足学生基本学习用品的平台。做到挑选,购买,支付,收货,评价一条线服务的平台。保证学生买的既便宜又放心,做到让学生轻松愉快的购物。该项目主要由四个部分组成,分别是微信平台、商家后台、app、总后台四个部分组成。app端主要负责学生的浏览和购买商品整个流程;商家主要负责商家注册和提供商品的整个流程;微信平台主要是宣传APP手机端,以及宣传这款软件和公司;总后台对商家,学生端,平台官网进行整体管理,审核,统计。接下来,小编就详细的介绍一下每个部分的具体内容,首先我们来看:

             

            第一个:手机app

            app是指专注于手机应用软件开发与服务。app是application的缩写,通常专指手机上的应用软件,或称手机客户端,首先,制作一款app,必须要有相关的idea,也就是说,第一步是app的idea形成;其次,就是通过那些idea来进行APP的主要功能设计以及大概界面构思和设计;然后把大概的界面和功能连接后,app的大致demo就出来了;最后是大功能模块代码编写以及大概的界面模块编写。根据测试用户的反馈,重复之前demo出来后的一系列步骤。最后在app完成后,加入app icon, iTunesArtwork等等UI元素,反复测试无错误后上传iTunes,之后大概要花7-14天来等候审批。小编以前没有玩儿过Android,如果真的要说玩儿,Android手机倒是玩儿的挺欢,天天玩儿开心消消乐,嘿嘿,简单了解一下app的相关知识之后,小编来简单介绍一下,小编项目中app的相关情况。

           主功能界面主要包括简单的搜索功能,通过搜索找到用户所需产品,首页中推送的是今日推荐、限时抢购和打折促销的一些产品,具体推送内容会由商家推出的产品条件来确定,首页中包括了这款软件的主要的功能,包括分类、购物车、我的。
           首页,该软件的主界面,包括上方的一个搜索功能,在首页上放置一些今日推荐或者是进入特价的一些商品,供用户浏览选择。在首页的下方是我们的四个主要按钮,首页,分类,购物车和我的。
    今日推荐,限时抢购,打折促销会规定有几个位置,在商家后台勾选的时候会显示还剩几个空位,如果位置满了以后,不允许其他商家勾选。其中限时抢购规定为统一限时抢购,限时完以后就以正常价显示。
           分类,主要对一类的产品进行分类,这个功能也包括一个搜索的功能,在该功能页面的左侧有一些商品的分类,包括休闲食品,生活用品,学习用品,特色饮料等一些学生的常用一些商品,比如点击学习用品这个分类,就会出现一些铅笔,钢笔,圆珠笔,橡皮等一些学生的日常学习用品,点击某个具体的商品会出现商品详情,主要简单的介绍了商品的名称,商品的价格,已经用户不仅可以自由选择购买的数量,还可以对这件商品进行加入购物车以及立即购买的操作。
           购物车,用户可以根据自己所需,把自己心仪的商品加入到购物车里面,在购物车这个界面,主要显示了用户主要把哪些商品加入到了购物车,用户可以进行数量的选择,如果用户由于某些原因不想购买某类产品的时候,可以对其进行删除操作。最重要的是,用户可以在这个界面进行结算的操作,点击去结算的按钮,跳转到提交订单的页面, 这个页面主要包含了该商品的一些基本信息,包括价格、收获地址、支付以及配送方式等信息。 
           我的,主要包含我的订单,我的收藏,收获地址,帮助中心等小功能。打开我的订单,里面包含了四个小部分的功能,分别是全部,待支付,待收货,已经收货,全部包含了用户待支付、待收货、已收货三个部分,打开待支付,里面出现的是用户已经选择好但还没有支付的商品,待收货,待收货的意思是用户已经付款了,物流公司正在派送的商品,已收货的意思是用户已经签收的商品。接着第二个功能是我的收藏,我的收藏里面主要包含的是用户心仪暂没有购买的商品,在我的收藏里面可以对商品进行删除和加入购物车的操作。第三个功能是收货地址,包含的主要内容是用户的收货地址,如果用户需求变化,需要变更地址,我们软件支持添加地址这一功能,接着第四个功能,帮助中心,在帮助中心里面有客服电话,如果用户有需要,可以直接拨打客服电话,进行相关咨询,新手入门,主要的功能就是教一些刚刚入门还不太会使用该软件的用户,具体如何操作,学习完新手入门的知识后,能够更加熟练的使用我们的软件。支付方法,目前只支持支付宝支付。

            
            第二个:商家后台

           有买就有卖,有卖就有市场,那么作为卖家,又有着怎样的业务需求,该系统的商家部分,主要具有四个大模块的功能,分别是商品管理、商铺管理、 系统管理、评价管理。四个大模块中分别包含些许小功能模块。
           首页:包含商家标志性的Logo,商家可以从这里进行注册和登录,在该首页的上方具有四个下拉滑动按钮,左侧分别是四个常用的功能的快捷方式,方便用户操作,在首页商家可以一目了然的看到自己出售中的商品、对商品的评价、待付款、待收货、待发货等交易信息。
           第一个模块商品管理中包含以下几个小模块:
            a、发布商品
            b、出售中的商品
            c、仓库中的商品
            d、订单管理
            e、退货申请
           第二个模块商铺管理中包含一个模块
            a、修改店铺
           第三个模块系统管理中包含以下几个小模块:
            a、安全设置
            b、个人资料
            c、添加银行账户
            d、银行账户管理
            第四个模块评价管理包含以下几个小模块:
            a、商品评价
            b、评价信息
            c、回复评价

            

           第三个:微信平台

           主要是宣传APP手机端,以及宣传这款软件和公司。主要功能为我要购物,欢迎加入,更多精彩。我要购物点击进去就直接进入APP手机端首页界面,欢迎加入主要是商家和学生注册功能,更多精彩主要是下载APP,关于我们,意见反馈的功能。

           第四个:总后台

           主要是存储用户和商家注册信息,统计商家和学生用户的数量,审核商家信息是否可以进行注册。对学生优惠积分的管理以及对平台官网的管理。总后台主要管理微信平台的功能设置,查看管理用户信息,商户信息,商品信息,商品类别信息,支付信息,评论信息,积分信息等包含用户客户端的基本信息,商家用的后台的基本信息。

            小编寄语:开发不知不觉已经过去一个月的时间了,对于小编来说既是挑战更是机遇,因为知识都是相通的,再者来说,在小编的程序人生中,留下最珍贵的记忆,虽然以后小编不一定从事安卓这个行业,代码世界里,很多种事,有的甜蜜,有的温馨,有的婉转成歌,有的绵延不息,在这些故事里,我们唯一的共通之处就是,某年,某月,某个波澜不惊的日子里,曾经很爱很爱你!爱你--这段实习的日子里,安卓带给小编的种种的惊喜。

                

               

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    你好! 这是你第一次使用 **Markdown编辑器** 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

    新的改变

    我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

    1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
    2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
    3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
    4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
    5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
    6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
    7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
    8. 增加了 检查列表 功能。

    功能快捷键

    撤销:Ctrl/Command + Z
    重做:Ctrl/Command + Y
    加粗:Ctrl/Command + B
    斜体:Ctrl/Command + I
    标题:Ctrl/Command + Shift + H
    无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
    有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
    检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
    插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
    插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
    插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

    合理的创建标题,有助于目录的生成

    直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
    输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
    以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

    如何改变文本的样式

    强调文本 强调文本

    加粗文本 加粗文本

    标记文本

    删除文本

    引用文本

    H2O is是液体。

    210 运算结果是 1024.

    插入链接与图片

    链接: link.

    图片: Alt

    带尺寸的图片: Alt

    当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

    如何插入一段漂亮的代码片

    博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

    // An highlighted block var foo = 'bar'; 

    生成一个适合你的列表

    • 项目
      • 项目
        • 项目
    1. 项目1
    2. 项目2
    3. 项目3
    • 计划任务
    • 完成任务

    创建一个表格

    一个简单的表格是这么创建的:

    项目Value
    电脑$1600
    手机$12
    导管$1

    设定内容居中、居左、居右

    使用:---------:居中
    使用:----------居左
    使用----------:居右

    第一列第二列第三列
    第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

    SmartyPants

    SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

    TYPEASCIIHTML
    Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
    Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
    Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

    创建一个自定义列表

    Markdown
    Text-to- HTML conversion tool
    Authors
    John
    Luke

    如何创建一个注脚

    一个具有注脚的文本。2

    注释也是必不可少的

    Markdown将文本转换为 HTML

    KaTeX数学公式

    您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

    Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

    Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

    你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

    新的甘特图功能,丰富你的文章

    gantt
            dateFormat  YYYY-MM-DD
            title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
            section 现有任务
            已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
            进行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
            计划一               :         des3, after des2, 5d
            计划二               :         des4, after des3, 5d
    
    • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

    UML 图表

    可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

    张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

    这将产生一个流程图。:

    链接
    长方形
    圆角长方形
    菱形
    • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

    FLowchart流程图

    我们依旧会支持flowchart的流程图:

    • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

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    1. mermaid语法说明 ↩︎

    2. 注脚的解释 ↩︎

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  • 软件需求分析

    千次阅读 2008-12-12 10:47:00
    概念:软件需求包括:功能需求、非功能需求、设计约束(1) 业务需求:业务需求指反应组织机构或客户对系统、产品高层次的目标要求,通常问题定义本身就是业务需求.通常在项目定义与范围文档中予以说明。 (2) ...
      
    

    概念:

    软件需求包括:功能需求、非功能需求、设计约束

    (1)       业务需求:业务需求指反应组织机构或客户对系统、产品高层次的目标要求,通常问题定义本身就是业务需求.通常在项目定义与范围文档中予以说明。

    (2)       用户需求:用户需求指描述用户使用产品必须要完成什么任务,如何完成需求。通常是在问题定义的基础上进行用户访谈、调查、对用户使用的场景进行整理,从而建立从用户角度出发的需求.这在使用实例或方案脚本中予以说明。

    (3)       系统需求:系统需求是从系统的角度来说明软件的需求,包括用特性说明的功能需求、质量属性,以及其他非功能需求,还有涉及约束;

    (4)       功能需求:功能需求指系统必须完成的任务,即为了向其用户提供有用的功能,产品必须执行的动作

    (5)       非功能需求:非功能需求指产品必须具备的属性和品质,如可靠性、性能、响应时间、容错性、扩展性等

    一、软件可靠性

    软件可靠性是软件在给定的时间间隔及给定的环境条件下,按设计要求,成功地运行程序的概率;通常用平均无故障时间(MTTF, mean-time to fault)来衡量

    第一个层面:软件不出现故障;

    第二个层面:软件即使出现故障,也仅对性能有部分影响,而设备的功能不受损失;

    第三个层面:软件出现故障并造成部分功能受损失,但是能够很快恢复业务;

    第四个层面:软件出现较大故障,并造成大部分功能受损、业务中断或瘫痪,但能够尽快恢复业务(
    无论是手工恢复还是自动恢复);

    对应于不同的可靠性层次,要求系统有相应的层次设计要求和维护要求,例如:

    对于第一个层面:要求系统能够按照充分的规范来进行设计,加强各种异常处理能力和环境适应能力等;

    对于第二个层面:要求系统有较高的容错能力,使用冗余技术和备份技术等;

    对于第三个层面:要求系统有很好的可测试性,能迅速隔离问题和定位问题等;

    对于第四个层面:要求系统有较高的可维护性等。

    二、性能需求:

    一般包括:
    1)
    列出有各种性能要求的功能,如有并发要求的功能及相应的并发要求、有响应时间要求的功能,
    2)
    数据库容量,或指定时间的业务处理量,
    3)
    系统用户容量的需求,
    4)
    如果有机器配置上的要求,则说明相应的机器配置要求;
    5)
    网络环境,如1MADSL或者512k拨号上网环境,
    6)
    系统运行时间,如7×24小时不间断运行,或者可连续运行一周。

    三、响应时间:

    一个交易过程(例如一个请求,完成一个查询)可能由几个客户请求和服务器响应组成,从客户发出请求(信息包层或交易层)至他收到最后一个响应的时间就是整体的响应时间。
    计算机用户最讨厌等待。在大量的处理环境中,超过3秒以上的响应时间将会严重影响工作效率。

    四:容错性

    容错性是指计算机或系统在出现重大的事故或故障(如电力中断、硬件故障)时做出反应以确保数据不会丢失并且能够继续运行的能力

    程序的容错性设计所谓容错性是指一个程序在用户不正确的操作或不正确输入的情况下有不中断程序的运行并能提供改正错误途径的机制

    容错性测试包括两个方面的测试:
    a.
    输入异常数据或进行异常操作,以检验系统的保护性。如果系统的容错性好的话,系统只给出提示或内部消化掉,而不会导致系统出错甚至崩溃。
    b.
    灾难恢复性测试。通过各种手段,让软件强制性地发生故障,然后验证系统已保存的用户数据是否丢失、系统和数据是否能很快恢复。

    四、扩展性

    可扩展性反映了软件适应变化的能力

     

     

    质量属性:

    正确性:正确性是指软件按照需求正确执行任务的能力

    健壮性:健壮性是指在异常情况下,软件能够正常运行的能力

    健壮性有两层含义:一是容错能力,二是恢复能力。

    容错是指发生异常情况时系统不出错误的能力

    恢复是指软件发生错误后(不论死活)重新运行时,能否恢复到没有发生错误前的状态的能力

    正确性与健壮性的区别是:前者描述软件在需求范围之内的行为,而后者描述软件在需求范围之外的行为

    可靠性:

    软件可靠性问题通常是由于设计中没有料到的异常和测试中没有暴露的代码缺陷引起的。可靠性是一个与时间相关的属性,指的是在一定环境下,在一定的时间段内,程序不出现故障的概率,因此是一个统计量,通常用平均无故障时间(MTTF, mean-time to fault)来衡量。

    易用性
    易用性是指用户使用软件的容易程度。

    清晰性
    清晰意味着工作成果易读、易理解

    安全性
    这里的安全性是指信息安全,英文是Security而不是Safety。安全性是指防止系统被非法入侵的能力,既属于技术问题又属于管理问题

    可扩展性
    可扩展性反映了软件适应变化的能力

    兼容性
    兼容性是指两个或两个以上的软件相互交换信息的能力

    可移植性
    软件的可移植性指的是软件不经修改或稍加修改就可以运行于不同软硬件环境(CPUOS和编译器)的能力,主要体现为代码的可移植性

    (6)       设计约束:设计约束也称为“限制条件”或“补充规约”,通常是对解决方案的一些约束。

          

    实践:

    第一:利益共同体

        这一实践中最有效的方法是隐喻,可以通过容易的引起共鸣的场景打动客户,博得共识

    第二:共同目标:

        通常目标就是业务需求,因此目标是构建在“项目发起人”的脑子里。即谁提出项目,谁就拥有对“业务需求”的最清晰的理解。

    业务需求指反应组织机构或客户对系统、产品高层次的目标要求,通常问题定义本身就是业务需求

    需要考虑以下问题:

    1、  思考企业运行中存在什么问题

    2、  这些问题主要体现在哪些方面

    3、  这些问题对企业造成什么影响

    4、  认为可以如何解决

    5、  希望达到什么样的效果

    第三:框定问题

       软件需求第一个和可能最重要的步骤是框定问题。即把问题的特定部分,以及部分间特定的关系放入一个特定的形式中,问题框定方法应使问题的细节适合一个简单连贯的框架。通常将新问题转换到有已知算法的问题上,也将更有效的实现复用。

    归纳问题的基本要点。
      第一是不要涉及内部的流程,别出现如果输入不正确,就怎么怎么样的句子,这些并不是正确的问题,正确的问题必须明确的,清晰的,如果可能的话全部按照什么可以干什么的格式来写。
      第二是不要一开始就进入细节,包涵太多细节的问题将会是一个长长的清单,这种清单根本没什么用。尽量从最高一层分析,但也不要简单到用户可以玩游戏这种笼统的问题。总之一个原则是全面、清晰、明确。要做好问题域分析完全取决于设计师的水平与能力,这就不是可以简单的看看书能达到的了。

    第四:系统的组织需求捕获

        进行需求捕获之前,最好对业务进行建模,常用的方法包括术语表、域建模和领域知识培训,而采集的信息可以采用wiki这样的知识共享工具有机的共享

    (注:域建模指:我们设计一个系统,总是希望它能解决一些问题,这些问题总是映射到现实问题和概念。很明显我们的系统依赖于这些问题,对这些问题进行归纳、分析的过程就是域建模(这个域,指的就是问题域)。

     

    Wiki指的是一种网上共同协作的超文本系统,可由多人共同对网站内容进行维护和更新,Wiki系统可以帮助我们在一个社群内共同收集、创作某领域的知识,发布大家都关心和感兴趣的话题)

     

    在需求捕获开始之前,应该重点解决三个方面的问题:

    1) 应该搜集什么信息

    细化的研究流程图,看看是否已经清楚的认识了每个环节和每个步骤。我们应该根据自己理解首先对每个流程的工作进行定义,写出时间流并且标识出疑问点,

    2) 从哪里搜集这些信息

    应从流程涉及到部门或岗位找信息,这点非常重要

    3) 用什么机制来搜集

    1、 用户访谈-最基本、最常见的技术

    2、 用户调查-调查面最广的技术

    3、 现场观摩-最生动的技术

    4、 文档考古-最贴近现实的技术

    5、 联合开发-最理想的技术

    第五:基于用例对需求进行建模

     

       需求建模的工作应该在“业务需求”充份理解,并且收集最本质的“用户需求”之后开始需求分析,但并不是等到需求捕获完全做完之后。而且应该采用的是交替进行的方式,首先把握住用户需求的主要部分,然后开始分析。在分析的基础上引入系统级的需求(即从系统的设计与实现角度进行考虑),并且根据分析的结果建立分析模型。这个模型将成为伴随整个需求过程的关键内容,并且成为开发人员之间、开发人员与客户之间达成共识的平台。

       要有效地收集需求,您要做的第一步是建模,它包括创建体系结构的表示形式以捕获需求、就解决方案方法进行交流、以及分析所提出的系统设计。其目的是使用模型来表现系统中的关键方面。然后,您可以在形式化的分析、模拟和原型设计中使用这些模型,以研究预期的系统行为,并且可以在编写文档或总结时使用这些模型,以便就系统的性能和外观进行交流。

    域建模

    域建模 指的是,您对问题域创建相应的模型并且把它划分为若干个内聚组的过程。然后,您可以在抽象模型中捕获业务流程、规则和数据。

    域模型是一种用于理解问题域的工具。您需要从信息系统之外的角度来理解这个域,这一点是很重要的。

    要构造域模型,您必须完成下列工作:

    • 标识并确定参与者(实体)及其操作(活动)的特征。
    • 标识管理操作(规则)的策略。
    • 收集有关实现这些操作、来自这些操作或者记录这些操作(构件/数据)的信息。
    • 将相关的要素划分为子域。
    • 确定结果域(核心的/通用的/外部的)以及它们之间交互的特征。

    在这个过程中,一个有见地的架构师将学习到很多东西。结果域模型和相关的知识是实现您的角色(作为问题空间和解决方案空间之间的桥梁)的第一步。

    用例建模

    用例模型 描述了各种参与者(人和其他系统)和要分析的系统之间的主要交互。用例应该说明系统如何支持域和业务流程模型中的业务流程。

    用例模型应该将系统放到上下文环境中,显示系统和外部参与者之间的边界,并描述系统和参与者之间的关键交互。用例建模可以描述利益相关者(例如,用户和维护人员)所看到的系统行为。

    组件和服务建模

    组件模型 为子系统、模块和组件的层次结构分配需求和职责。每个元素作为一个自包含的单元,以用于开发、部署和执行的目的。组件模型的元素由它们所提供和使用的接口来进行规定。在这里,没有考虑其中的内部细节。

    服务模型 将应用程序定义为一组位于外部边界(用例)、架构层之间的抽象服务接口,并且提供了通用的应用程序和基础结构(安全、日志记录、配置等等)。支持应用程序需求的这组服务可以与现有的内部和外部提供的接口规范相匹配。所得到的分析结果可以确定预置策略,并将项目活动划分为特定类型的部分,这取决于给定的服务是否已经存在(内部或者外部的,并且其中每个服务都具有适当的活动)、存在但需要进行修改(定义一个新的接口,并规划其实现)、或者必须构建新的服务。

    性能建模

    您可以通过各种各样的方式来度量性能,最显而易见的方式是,应用程序执行其关键操作任务的速度。然而,作为一名架构师,您必须考虑性能建模 过程中其他的几个方面:

    • 构建和部署应用程序的速度如何?
    • 构建、维护和运行需要多少花费?
    • 该应用程序能在多大程度上满足其需求?
    • 对于必须使用该应用程序的人来说,需要为其付出多大的开销?
    • 该应用程序会对其他应用程序和基础结构产生怎样的影响?

    关于这些问题(和无数的其他问题,这取决于具体情况)的答案,对一个成功的应用程序来说是至关重要的,并且通常称其为应用程序在架构上的质量。对这些质量进行建模是很困难的,甚至比性能的标准质量更困难,后者通常解决处理和数据存储方面的需求。

    您可以将其分为应用程序的质量属性,如:

    • 执行时间
    • 资源使用
    • 开发复杂性
    • 维护复杂性

    第六:利用需求基线来控制节奏

    在每次或每几次的迭代中,建立一个刚性的需求基线。

    在分析的基础上将需求整合成为用例或功能项,并对其优先级和依赖性进行综合评估。然后将一部分优先级高的需求放入迭代的目标,周而复始,直到所有的需求都已经被实现为止。

    第七:持续进行需求跟踪

    建立一张映射表,将需求项和分析项、设计项和实现项建立清晰完整的对应关系,以便一目了然的获得所需的信息。

    第八:为需求工作建立合适的过程

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创作需求分析和应用需求分析