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  • VS2017创建WIN32控制台程序

    万次阅读 多人点赞 2017-08-26 18:47:48
    1、文件->新建项目,弹出新建项目对话框,选择已安装->Windows桌面->Windows桌面向导程序 2、弹出Windows桌面项目对话框,应用程序类型选择:控制台应用程序,其他...这项就会建立我们熟悉的Win32控制台程序项目了。

    1、文件->新建项目,弹出新建项目对话框,选择已安装->Windows桌面->Windows桌面向导程序


    2、弹出Windows桌面项目对话框,应用程序类型选择:控制台应用程序,其他选项中选择:空项目。这项就会建立我们熟悉的Win32控制台程序项目了。

                                       


                    

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  • visual studio中创建C#控制台程序

    千次阅读 2019-10-01 17:35:54
    1、创建控制台程序 文件->新建->项目 命令,创建一个新的控制台应用程序 C#控制台应用窗口和Windows窗体应用程序的主窗口不同,原来的 窗体设计 窗口不见了,取而代之的直接是代码窗口,该窗口显示了Program...

    1、创建控制台程序

    文件->新建->项目 命令,创建一个新的控制台应用程序

    C#控制台应用窗口和Windows窗体应用程序的主窗口不同,原来的 窗体设计 窗口不见了,取而代之的直接是代码窗口,该窗口显示了Program.cs文件中的程序源码,用户自定义的源代码都写在这里。

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace ConsoleApplication1
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("Hello World!");   //添加此句
                Console.ReadKey();                   //添加此句
            }
        }
    }

    上栗中,添加两句后即可实现输出Hello World。

    2、标识符和关键字

    (1)命名约定

    .NET名称空间中有Pascal和camelCase两种命名规定。

    构成camelCase的首单词全部小写,其余单词首字母大写,例如:

    age、nickName、dateOfBirth

    构成PascalCase的所有单词首字母均大写,例如:

    GetName  SetDate SumRate 

    一般来说对于程序中的简单变量使用camelCase规则,对于教高级别的命名规则,如用户自定义的函数、类、属性等,使用PascalCase规则。

    (2)关键字

    关键字是对编译器具有特殊意义的预定义的保留标识符。

    using(名称空间关键字,用来引用名称空间)、new(运算符关键字,用来创建对象)、null(文字关键字,表示不引用任何对象)、if(语句关键字,用来判断条件)

    (3)语句

    语句可以用来声明局部变量或常数,调用方法,创建对象或将值赋予变量、属性或字段。在C#中,每条独立语句必须以分号;终止。

    A、简单语句

    简单语句的特点是每行只有一条语句,语句结束时用分号“;”终止。

    string s;

    B、控制语句

    控制语句可以创建循环,如for循环,也可以进行判断并分支到新的代码块,如if或switch语句。

    C、块

    由花括号括起来的一系列语句构成块,又称代码块。代码块常出现在控制语句之后。在代码块中声明的变量或常数只可以用于同一代码块中的语句。

    3、一个简单的控制台应用程序

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace ConsoleApplication1
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("Hello World!");   //添加此句
                Console.ReadKey();                   //添加此句
            }
        }
    }
    行号描述
    using 1-5行告诉编译器使用了5个名称空间,这些控件时建立程序之初由系统自动引用的。
    行7定义一个ConsoleApplication1的名称空间,该空间的内容从第7行到最后一行
    行8定义一个名为Program的类。紧随其后的一对花括号{},声明中的内容均属于该类
    行10声明了一个main函数,在C#中,main()函数是应用程序的入口,当main执行完后,整个程序也即执行完成
    行12包含了一个简单语句:console.writeline("hello world"),作用为在控制台显示一行文本
    行13包含了一个简单语句:console.readkey()。其作用为等待用户从键盘输入一个字符。由于这是本程序的最后一个语句,当该语句结束时,应用程序便会终止

    4、Write()和WriteLine()方法

    (1)Write方法

    Write方法是Console类的一个成员,其作用是将文本输出至应用程序的控制台窗口。输出的文本内容在Write()方法的一对括号()中必须用双引号引起来,以下是一个使用write方法输出的例子:

    Console.Write("Welcome to study Visual C#!");

    但是write()方法在输出文本后不会自动换行。

    (2)WriteLine()方法

    与write方法一样,WriteLine()方法也属于Console类,它与Write()不同的是,在文本的末尾会多输出一个换行符。

    5、格式字符串

    Console类成员write和writeLine还提供了更灵活的输出方式。

    以Console.WriteLine(格式字符串,替代值0,替代值1,替代值2,...);

    Console.WriteLine("My name is {0} and my gender is {1}", "GuoQing", "Man");

    结果为:

    My name is GuoQing and my gender is Man

    通样的,write也可以使用同种方法。

     

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  • 1、文件->新建项目,弹出新建项目对话框,选择已安装->Windows桌面->Windows桌面向导程序 ...2、弹出Windows桌面项目对话框,应用程序类型选择:控制台应用程序->动态链接库 3.点确定即可

    1、文件->新建项目,弹出新建项目对话框,选择已安装->Windows桌面->Windows桌面向导程序

    在这里插入图片描述

    2、弹出Windows桌面项目对话框,应用程序类型选择:控制台应用程序->动态链接库

    在这里插入图片描述
    3.点确定即可

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  • 目录创建控制台应用程序打印出Hello World!空项目创建vs自带打印的创建桌面向导(自定义创建)基本代码理解什么是??#include\ 创建控制台应用程序打印出Hello World! 空项目创建 vs自带打印的创建 桌面向导(自定义...


    创建控制台应用程序打印出Hello World!

    空项目创建

    在这里插入图片描述


    vs自带打印的创建

    在这里插入图片描述


    桌面向导(自定义创建)

    在这里插入图片描述


    • 没有使用命名空间每次都要输入std::
      在这里插入图片描述

    • 使用命名空间
    #include <iostream>    预处理指令 <标准库头文件>
    using namespace std;   使用标准库头文件定义好的命名空间
    
    
    
    int main()
    {
        std::cout << "Hello World!\n";  用标准库头文件定义好的命名空间
        cout << "Hello World!";  使用标准库命头文件定义好的命名空间
     }
    

    • VC6或更早的写法
    #include "stdafx.h"        //包含自己的头文件
    #include <iostream>        //包含系统的头文件
    using namespace std;        //命名空间
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])        //入口点函数
    {
            cout << "Hello World!" << endl;                //输出内容并换行
            return 0;                                                //返回
    }
    

    了解代码(抛转引玉减少为什么)

    作为初学者 建议只是了解,不必过于深挖,用到哪学到哪。。。


    什么是 #include 它是预处理指令

    • #include指令
      在这里插入图片描述

    • 更多预处理指令

    在这里插入图片描述


    什么是iostream 它是c++标准库头件

    • iostream头文件

    在这里插入图片描述


    编写前的了解(理解)

    注释

    在这里插入图片描述

    单行注释

        //单行注释
    

    多行注释

        /*
        多行注释
        */
    

    嵌套注释

    #if 嵌套注释
        跟多行注释很像
        cout << "adfaafa";
        它们是成对的哦!!
    
    #endif
    

    语句单元,命名规范,

    int a = 7;  //每个语句以 ';'  分号结尾为一句,便于计算机识别
    
    	int b
    		=
    		8
    		;   //  与上面 a变量等价  ; 
    
     // 命名规范
    	int ThisMYFirstClass = 8;
    	int thisMyfirstClass = 8;
    	int this_my_first_Class  8 ;
    
    	首字母大写 ThisMyFirstClass
    		驼峰命名法 thisMyfirstClass  
    		linux命名法 this_first_class
    		以上 三种选择一种就可以, 在windows系统中建议 使用驼峰命名法
    
    
    
    
    
    下一篇我们将了解,数据类型,  谢谢大家
    

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创建什么类型的控制台程序