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  • <p>I have a web page where four images are created with Javascript on page load. These images are inside a form and made to act as radio buttons, see code below. <pre><code><...
  • 创建按钮元件 下面以制作一个“END”按钮为例讲解按钮元件的制作方法。 (1)新建一个文件,执行“插入/新建元件”命令。 (2)打开“新建元件”对话框。在该对话框的“名称”文本框中输入按钮的名字“END”...

     

    创建按钮元件
    下面以制作一个“END”按钮为例讲解按钮元件的制作方法。
    (1)新建一个文件,执行“插入/新建元件”命令。
    (2)打开“新建元件”对话框。在该对话框的“名称”文本框中输入按钮的名字“END”,在“行为”栏中选中“按钮”单选框。

    (3)单击“确定”按钮进入按钮编辑区。

    (4)下面需要定义按钮的 4 个帧,首先定义“弹起”帧。单击工具栏中的文字工具按钮,在元件场景中输入文字“play”, 其 文 字 的 属性设置为字体“楷体”, 字号为“95”, 字体颜色为黑色,加粗并居中。

    按钮可以用于图形、元件、文字或电影片段,还可用绘图工具绘制得到按钮。
    (5)定义“指针经过”帧。单击“指针经过”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。

    (6)在场景中对该按钮进行相应的设置,如颜色、大小等。
    (7)用定义“指针经过”帧同样的方法为“按下”帧插入关键帧并对其进行相同定义。
    (8)不定义“点击”帧,采用系统默认的设置。
    (9)在时间轴上方中单击“场景 1”切换到场景中。单击编辑窗口右下角的“库”面板,
    打开“库”面板。

    (10)用鼠标拖动“play”元件到场景中。

    (11)保存文件后,按“Ctrl+Enter”组合键即可预览到按钮的效果。

     

    选中按钮击右键选择动作
    on(press){}//点击时触发
    on(releas e){}//点击后释放时触发
    on(rollOver){}//鼠标经过触发
    on(rollOut){}//鼠标经过而且离开时触发
    on (releaseO utside) {}//点击释放后离开时触发
    on (dragOver) {}//鼠标拖动经过时触发
    on (dragOut) {}//鼠标拖动经过后又离开时触发
    on (keyPress "a") {}//当按下按键a时触发
    选中影片剪辑击右键选择动作:
    onClip Event (load) {}//当影片剪辑被加载时触发
    onClipEvent (enterFrame) {}//影片的每一帧都执行{}的语句
    onClipEvent (mouseDown) {}//当鼠标按下时执行(在场景的任意位置)
    onClipEvent (mouseUp) {}//鼠标按下后释放时执行(同上)
    onClipEvent (mouseMove) {}//鼠标在场景中移动时执行
    onClipEvent (keyDown) {}//按下“下箭头“时执行
    onClipEvent (keyUp) {}//按下“上箭头“时执行
    onClipEvent (unload) {}//剪辑被卸载时执行(不在时间线上或被removeMovieClip删除)
    onClipEvent (data) {}//当加载外部变量或是SWF文件时触发

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  • 拼接式按钮下拉菜单由两个按钮拼接而成,一个是动作按钮,一个是下拉菜单开关按钮,它们之间被一个分隔线隔开。动作按钮用于完成按钮的原始功能,下拉菜单开关按钮用于显示下拉菜单。 只需在按钮组中添加两个按钮,...

    拼接式按钮下拉菜单

    拼接式按钮下拉菜单由两个按钮拼接而成,一个是动作按钮,一个是下拉菜单开关按钮,它们之间被一个分隔线隔开。动作按钮用于完成按钮的原始功能,下拉菜单开关按钮用于显示下拉菜单。 

    只需在按钮组中添加两个按钮,并为下拉菜单开关按钮添加 <span class="caret"></span>,就可以创建出拼接式按钮菜单。如:

    1. <div class="btn-group">
    2.   <button type="button" class="btn btn-default">Default</button>
    3.   <button type="button" class="btn btn-default dropdown-toggle" data-toggle="dropdown">
    4.     <span class="caret"></span>
    5.   </button>
    6.   <ul class="dropdown-menu">
    7.     <li><a href="#">Action</a></li>
    8.     <li><a href="#">Another action</a></li>
    9.     <li><a href="#">Something else here</a></li>
    10.     <li role="separator" class="divider"></li>
    11.     <li><a href="#">Separated link</a></li>
    12.   </ul>
    13. </div>

    效果如图 3‑23所示:

    拼接式按钮菜单

    图3-23 拼接式按钮菜单

    拼接式菜单同样支持上拉和下拉,制作上拉的拼接按钮,也是为 .btn-group 容器追加一个 .dropup 类。

    关于作者

    歪脖先生,十五年以上软件开发经验,酷爱Web开发,精通 HTML、CSS、JavaScript、jQuery、JSON、Python、Less、Bootstrap等,著有《HTML宝典》、《揭秘CSS》、《Less简明教程》、《JSON教程》、《Bootstrap2用户指南》、《Bootstrap3实用教程》,并全部在 GitHub 上开源。

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  • 为了增加一个动作按钮到工具栏,需要在工程 /res/menu/ 目录下面创建一个新的XML文件。 对每个需要添加的item增加一个<item>元素包含到工具栏中,例如res/menu/main_activity_actions.xml <menu xmln.....

    在XML中声明一个动作按钮

    所有的动作按钮和其他的可以利用的items都定义在menu资源文件夹中的XML文件中。为了增加一个动作按钮到工具栏,需要在工程 /res/menu/ 目录下面创建一个新的XML文件。

    对每个需要添加的item增加一个<item>元素包含到工具栏中,例如 res/menu/main_activity_actions.xml

    <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:yourapp="http://schemas.android.com/apk/res-auto" >
    <!-- Search, should appear as action button -->    
    <item android:id="@+id/action_search" 
    android:icon="@drawable/ic_action_search" 
    android:title="@string/action_search"  
    yourapp:showAsAction="ifRoom"  />
     ...
    </menu>

     

    上面声明了查询动作应该以一个动作按钮出现当工具栏中的空间是足够大的时候。但是设置动作按钮应该溢出的(默认的情况下,所有的动作按钮都是溢出的,但是对于每个你将要设计的动作都应该明确的声明,这是个好的实践)。

    图标icon属性attribute需要一个图像资源ID,跟在 @drawable/后面的名字必须是一个bitmap图像,这个图像需要保存 工程目录 /res/drawable/ 下面。 例如

    "@drawable/ic_action_search" 指的就是 ic_action_search.png。 (每个图像资源最好能提供四个不同大小的形式分别放在drawable-*四个文件夹下)类似的, 主题title属性使用一个字符串资源,这个字符串资源由一个XML文件定义在 res/values/ 目录下面。

    注意: 当需要为你的程序创建一个icons图标时或者其他的bitmap时,一定要提供多种版本使得不同的图标适应不同大小的屏幕。关于这个的更多的讨论将在《支持不同的屏幕》这节课中讨论到。

    如果你使用的支持库(support Library)可以兼容最低至Android2.1,那么showAsAction属性不能android:namespace这样使用。 相反,这个属性是由支持库提供的并且你必须自己定义XML命名空间并使用这个命名空间作为属性前缀。

    将动作添加到工具栏

    要将菜单项 menu items添加到工具栏,可以在Activity中重载onCreateOptionsMenu()方法  并将菜单资源填充(inflate)到给定的菜单对象中。例如,

    @Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) 
    {    
    // Inflate the menu items for use in the action bar
    MenuInflater inflater = getMenuInflater();
    inflater.inflate(R.menu.main_activity_actions, menu); return super.onCreateOptionsMenu(menu); }

      

    响应动作按钮

    当用户按下某个动作按钮时,系统调用 activity的onOptionsItemSelected()函数。在重载这个方法时,调用 getItemId()函数来确定MenuItem中哪个item被按下, 返回的ID和在<item>元素中响应的 android:id属性相匹配。

    @Overridepublic boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) 
    {    
    // Handle presses on the action bar items    
    switch (item.getItemId()) 
    {        
    case R.id.action_search:            
    openSearch();            
    return true;       
    case R.id.action_settings:            
    openSettings();            
    return true;        
    default:            
    return super.onOptionsItemSelected(item);    
    }
    }
    

      

     然后通过调用setDisplayHomeAsUpEnabled()使得这个应用程序图标向上弹起让它可以使用

     

    @Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_displaymessage);
        getSupportActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
        // 如果你的SDK版本是11以上的,那么用
        // getActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
    }
    

      

     因为系统知道MainActivity对于DisplayMessageActivity来说是父活动( parent activity), 当用户按下按钮时,系统恰当的自动导航到父活动(用户不必自己处理按钮的事件。

     

     

     

     

     

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/aituming/p/3830820.html

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  • * 在此,我们简单的演示一下GUI图形界面,创建窗体,创建按钮,并创建监听器对特征操作进行处理,以匿名内部类的方式 * GUI的操作内容非常多,极其复杂,所以得去查API文档进行具体的操作 * 注意一个问题:在这里...

    其实在这里,监听器是一个动作处理的大类,有窗体监听器,鼠标监听器等,在这些大类里,我们通过复写不同的方法,对不同的动作进行处理。

    /*
     * 在此,我们简单的演示一下GUI图形界面,创建窗体,创建按钮,并创建监听器对特征操作进行处理,以匿名内部类的方式
     * GUI的操作内容非常多,极其复杂,所以得去查API文档进行具体的操作
     * 注意一个问题:在这里的操作一定要严格注意大小写,否则会出现很难发现的错误,而且需要到处寻找错误还找不到
     */
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    public class Window {
    
    	public static void main(String[] args) 
    	{
    		Frame f=new Frame("我的窗体");//创建一个窗体框
    		f.setSize(500, 400);//设置大小
    		f.setLocation(300, 100);//设置据边缘的距离
    		f.setLayout(new FlowLayout());//设置排布的类型
    		//到此为止,我们没有处理窗体的×事件,所以窗体是关不掉的,所以我们要先定义一个监听器,对其进行操作
    		f.addWindowListener(new WindowAdapter()//对窗体事件进行处理
    				{
    					public void windowClosing(WindowEvent e)//复写方法,窗体关闭时调用,其实还有其他的窗体操作
    					{
    						System.exit(0);
    					}
    				});
    		Button b=new Button("按钮");//建立一个按钮
    		f.add(b);
    		b.addActionListener(new ActionListener()//对按钮的操作进行操作
    				{
    					public void actionPerformed(ActionEvent e) //复写方法
    					{
    						System.out.println("活动");
    					}
    				}
    				);
    		b.addMouseListener(new MouseListener()//对鼠标操作进行处理
    		{
    			//在这个部分,有的方法是抽象的,必须全覆盖才可以,下面五个操作,具体是怎样的可以试一下,就明白了
    			public void mouseEntered(MouseEvent e) 
    			{
    				System.out.println("鼠标进入按钮区域");
    			}
    			public void mousePressed(MouseEvent e) 
    			{
    				System.out.println("鼠标压入按钮");
    			}
    			public void mouseExited(MouseEvent e) 
    			{
    				System.out.println("鼠标离开按钮区域");
    			}
    			public void mouseReleased(MouseEvent e) 
    			{
    				System.out.println("鼠标释放按钮");
    			}
    			public void mouseClicked(MouseEvent e) 
    			{
    				if(e.getClickCount()==2)
    				{
    					System.out.println("鼠标双击");
    				}
    			}
    		}
    		);
    		f.setVisible(true);//传参数Boolean类型的变量,选择是否可见
    		
    	}
    
    }
    

     

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