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  • Unity不像很多影视合成软件那样,快捷键一大堆,官方给我们的快捷键比较少,而面板上的功能却又非常多,于是想要自定义快捷键,写脚本是必要的。 如下是一个一个简单的创建快捷键的案例,其他基本上都是换汤不换药,...

    如何在Unity中自定义快捷键?Unity不像很多影视合成软件那样,快捷键一大堆,官方给我们的快捷键比较少,而面板上的功能却又非常多,于是想要自定义快捷键,写脚本是必要的。
    如下是一个简单的创建快捷键的案例,其他基本上都是换汤不换药,照葫芦画瓢即可:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System.Reflection;//必要时需要使用反射
    
    public class ShortCuts
    { 
        [MenuItem("Tools/MyCustomShortCut #&C")] // & alt  #shift 
        static void Method()
        {
            //你要做的事情,比如说像下面这样
           var logEntries = System.Type.GetType("UnityEditorInternal.LogEntries,UnityEditor.dll");
            var clearMethod = logEntries.GetMethod("Clear", System.Reflection.BindingFlags.Static|System.Reflection.BindingFlags.Public;
            clearMethod.Invoke(null, null);
        }
    }
    

    在此需要强调的是,如果直接使用这种方式在我们的Unity工程里面创建一个专门用来承载自定义快捷键的脚本,我们在最终发布(Build)的时候会出现很大的问题,这是什么问题呢?我们所有的脚本写的都好好的并没有报错,为什么发布还会不成功呢?发布的时候会看到如下报错提示:
    在这里插入图片描述
    由此我们发现,基本上就是我们自定义快捷键功能的脚本出现的问题,而且这个问题是——没有找到关于MenuItem的命名空间。这就奇怪了,我们的脚本在编辑器里面运行的时候好好的,为什么到了发布的时候就会说没找到命名空间呢?其实我说到这里,大家基本上就知道问题出在哪儿了——发布后的脚本将会直接运行在发布的平台上,如果发布的平台没有这个命名空间,那发布时就会报错,因此我们只需要在上述代码的具体方法前后加上如下代码即可

    //Class name{
    #if UNITY_EDITOR
    //Function
    //Code...
    #endif
    //}
    

    接下去我们再看看官方给定的一些快捷键,注意用脚本自定义快捷键的时候千万不要和它们冲突,否则你会看到Unity会这样提示你:
    在这里插入图片描述

    
    一、变换工具 6个
    
    快捷键Q--Hand(手形)工具 可以平移整个Scene视图
    
    快捷键W--Translate(移动)工具 移动所选择的游戏对象
    
    快捷键E--Rotate(旋转)工具 按任意角度旋转游戏对象
    
    快捷键R--Scale(缩放)工具 缩放选中的游戏对象
    
    快捷键T--横切面工具 可以沿着横截面缩放,沿着横截面的中心点旋转
    
    快捷键Z--Center工具 改变游戏对象的轴心点
    
    快捷键X--Local工具 改变物体的坐标
    
     
    
    二、播放控件 3个
    
    Ctrl+P--播放按钮 播放/运行,对游戏场景进行预览
    
     
    
    Ctrl+Shift+P--暂停按钮 暂停/中断,停止预览
    
    Ctrl+Alt+P--逐帧播放按钮 单帧进行预览
    
     
    
    以上一、二为工具栏的快捷键
    
     
    
    三、File(文件)菜单快捷键 6个
    
    Ctrl+N--New Scene 新建场景
    
    Ctrl+O--Open Scene 打开场景
    
    Ctrl+S--Save Scene 保存场景
    
    Ctrl+Shift+S--Save Scene as 场景另存为
    
    Ctrl+Shift+B--Build Setings 发布设置
    
    Ctrl+B--Build & Run 发布并运行
    
     
    
    四、Edit(编辑)菜单 11个
    
    (在Mac机中,用command键替换Ctrl,以下出现的Ctrl均同)
    
     
    
    Ctrl+Z--Undo Selection Change 撤销上一步操作
    
    Ctrl+Y--Redo 反撤销(mac机为command+Shift+Z)
    
    Ctrl+X--Cut 剪切
    
    Ctrl+C--Copy 复制
    
    Ctrl+V--Paste 粘贴
    
     
    
    Ctrl+D--Duplicate 复制并粘贴
    
    Shift+Del--Delete 删除(mac机位command+Del)
    
    快捷键F--Frame Selected 居中并最大化当前选中的物体
    
     
    
    Ctrl+F--Find 搜索,按照名称查找物体
    
    Shift+F--Lock view to Selected 锁定搜索到的物体
    
    Ctrl+A--Select All 选择全部
    
     
    
    五、Assets菜单快捷键 1个
    
    Ctrl+R--Refresh 刷新场景
    
     
    
    六、GameObject菜单快捷键 5个
    
    Ctrl+Shift+N--Create Empty 创建一个空的游戏对象
    
    Alt+Shift+N--Create Empty Child 创建一个空的子物体
    
    Ctrl+Alt+F--Move to New 移动游戏对象到视图的中心点
    
    Ctrl+Shift+F--Align With View
    
    Alt+Shift+A--Toggle Active Stave
    
     
    
    七、Component菜单快捷键
    
    Ctrl+Shift+A--add 添加组件
    
     
    
    八、切换视图快捷键 12个
    
     
    
    Ctrl+Tab切换--next Windows 下个窗口
    
     
    
    Ctrl+Shift+Tab切换--Previous Windows 上个窗口
    
    Ctrl+1切换--Scene视图
    
    Ctrl+2切换--Game视图
    
    Ctrl+3切换--Inspector视图
    
    Ctrl+4切换--Hierarchy视图
    
    Ctrl+5切换--Project视图
    
    Ctrl+6切换--Animation视图
    
    Ctrl+7切换--Profiler视图
    
    Ctrl+9切换--Asset Store Unity资源商店
    
    Ctrl+0切换--Asset Server 资源服务器
    
    Ctrl+Shift+C切换--Console 控制台
    
     
    
    以上三~八为菜单栏快捷键
    
     
    
    九:操作Scene视图的快捷键
    
    Alt+鼠标左键--旋转视图
    
    Alt+鼠标右键--放大缩小视图
    
     
    
    Alt+鼠标中键--移动视图
    
    鼠标右键+w/s/a/d--向上/下/左/右 飞行浏览视图
    
    鼠标右键+w/s/a/d+Shift--向上/下/左/右 快速飞行浏览视图
    
    
    
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  • 教程介绍 / TUTORIAL INTRODUCTIONAftereffects作为 一款专业的特效合成处理软件,它包含了上百种特效及预置动画效果,与同为Adobe公司出品的Premiere,Photoshop,Illustrator等软件可以无缝结合,创建无与伦比的...
    d0e32bf81e53f8ad9f8d77b01559504d.png

    教程介绍 / TUTORIAL INTRODUCTION

    Aftereffects作为 一款专业的特效合成处理软件,它包含了上百种特效及预置动画效果,与同为Adobe公司出品的Premiere,Photoshop,Illustrator等软件可以无缝结合,创建无与伦比的效果。在影像合成、动画、视觉效果、多媒体和网页动画方面都有其发挥。

    本套课程由AEC4D网校联合创始人李辰老师亲授课,课程设置从AE基础部分:AE界面初识与工具使用、AE工作菜单详解、AE的图层关系讲解与应用、关键帧动画制作、蒙版Mask应用和AE进阶部分:AE进阶知识点 ,工具栏工具,图层样式,关键帧动画详解,AE的3D空间。两大部分展开,进行全面的课程教学。帮助学员从AE动效小白打造成为动效高手,让我们的设计工作更为得心应手。

    关于老师 / ABOUT TEACHERS

    李辰:从事影视行业工作9年时间,新浪网设计部项目经理, AEC4D网校创始人兼主讲师,创建了个人工作室Box Studio。曾经负责过像宝洁、中国平安、华为、联合利华、广东体育频道等一线客户的三维广告制作,优酷、百度、网易云课堂认证讲师,曾发布《特效研究所》、《C4D商业案例实战》、《全面精通Vray for C4D》、《全面精通Realflow for C4D》等系列教程。

    教程目录一(AE进阶部分) / COURSE CATALOGUE

    第一章 AE进阶知识点

    1 课程简介2 AE合成高级设置3 光线追踪与C4D渲染器4 解析素材详解5 AE常用快捷键6 解决工程文件表达式错误方法

    第二章 工具栏工具

    1 选择、移动、放大工具2 旋转、摄像机、锚点工具3 形状工具参数4 钢笔工具5 文字工具6 画笔、图章、橡皮工具7 roto笔画与调整边缘

    第三章 图层样式

    1 投影与内阴影2 外发光与内发光3 斜面与浮雕4 光泽与描边5 颜色叠加、颜色渐变

    第四章 关键帧动画详解

    1 动画曲线编辑器详解一2 动画曲线编辑器详解二3 关键帧属性4 关键帧辅助5 手机UI动效案例

    第五章 AE的3D空间

    1 3D摄像机2 各种灯光类型3 3D图层材质选项4 制作3D立体城市效果

    教程目录二(AE基础部分) / COURSE CATALOGUE

    第一章 AE界面与设置

    课程简介AE CC2017新功能简介认识AE界面AE的动态链接首选项设置渲染输出设置合成面板图标按钮详解时间线面标记的使用时间线面板图标按钮详解AE插件与脚本的安装方法

    第二章 AE工作菜单详解

    文件菜单项目设置编辑菜单合成菜单图层菜单(1)图层菜单(2)视图菜单

    第三章 AE图层关系与应用

    AE图层关系与基本操作混合模式轮廓alpha与保留基础透明度调整图层的应用预设合成与置换效果

    第四章 关键帧动画

    PSR变换属性关键帧动画与父子关系关键字缓动火箭关键帧动画案例

    第五章 蒙版Mask的应用

    钢笔工具蒙版参数Mask路径与文字动画多个蒙版之间的交互3D立体空间图片展示案例

    官方宣传 / OFFICIAL PUBLICITY

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    获取方式

    zaotushi.com/archives/29671.html

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    项目的保存

    1.保存项目,按从Ctrl+S把菜单栏上面的星号取消点就保存了在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    2.点击菜单栏“文件”“整理工程文件”“收集文件”,出现收集文件面板,然后选择“全部”,再点击下面收集就可以了在这里插入图片描述

    合成创建

    1.将素材拖至项目面板下方新建合成按钮,建立与素材匹配的合成在这里插入图片描述
    2.点击菜单栏的合成,选择新建合成,快捷键Ctrl+N
    3.点击项目面板下方的新建合成
    4.在项目面板空白处右键,选择新建合成
    合成设置
    快捷键Ctrl+K 在这里插入图片描述

    视频输出

    渲染队列面板调出
    1.快捷键Ctrl+M
    2.点击菜单栏文件,选择导出下添加到渲染队列
    输出模块设置
    1.渲染对列面板下输出模块点击无损在这里插入图片描述
    2.设置面板格式选择Quicktime
    3.音频设置为打开或者自动在这里插入图片描述

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    附录

    A E CC 快捷键

    在繁琐的制作过程中,快捷键的使用可以节省了很多时间和精力,帮助制作者专注于效果本身。例如不经意间,就会使用空格键或小键盘上的 0 键预览效果,或者使用 Ctrl+D 创建副本、Ctrl+Y 键创建纯色层、按 ` 键(Esc 下的重音记号)放大面板、按住空格键移动面板、按 Ctrl+M 键添加到渲染队列输出文件等,在 AE 的合成制作过程中,如果离开快捷键将难以想象。

    AE 的快捷键众多,覆盖面广,即使多数快捷键不用记住,通过试用快捷键这一途径,也是全方位了解 AE 的一个方法。以下为读者精选出一些基本的快捷键,在表格中以加底色的方式突出显示,当然这只是用起快捷键的起步基础,不同制作方向的使用可以自行挑选更适合自己的常用快捷键,在表格中进行标注。逐步用起一些常用快捷键,一方面可以提高制作效率,另一方面也表明对软件的某些内容己经掌握。

    1. 常规快捷键

    2. 项目快捷键

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