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  • js字符型数组转成数字型数组 正在使用 var checkStr="1,2,3,4,5";//原始字符串 var dataIntArr = [];//保存转换后的整型字符串 var dataStrArr = checkStr.split(","); //分割成字符串数组 dataIntArr = ...

    js字符型数组转成数字型数组

    正在使用

    
    var checkStr="1,2,3,4,5";//原始字符串 
    var dataIntArr = [];//保存转换后的整型字符串
    var dataStrArr = checkStr.split(",");  //分割成字符串数组
    dataIntArr = dataStrArr.map(function (i) {
        return Number(i)
    });
    
    

    网上看到

    
    	var dataStr="1,2,3,4,5";//原始字符串  
        var dataStrArr=dataStr.split(",");//分割成字符串数组  
        var dataIntArr=[];//保存转换后的整型字符串  
      
        //方法一  
        dataStrArr.forEach(function(data,index,arr){  
            dataIntArr.push(+data);  
        });  
        console.log(dataIntArr);  
      
        //方法二  
        dataIntArr=dataStrArr.map(function(data){  
            return +data;  
        });  
        console.log(dataIntArr); 
    	
    

    ES6的写法

    
    	let dataStr="1,2,3,4,5";  //原始字符串  
        let dataStrArr=dataStr.split(",");  //分割成字符串数组  
        let dataIntArr=[];//保存转换后的整型字符串  
      
        //方法一  
        dataStrArr.forEach(item => {  
            dataIntArr.push(+item);  
        });  
        console.log(dataIntArr);  
      
        //方法二  
        dataIntArr=dataStrArr.map(item => {  
            return +item;  
        });  
        console.log(dataIntArr)
        
    
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  • 下面是js获取通过ajax返回的map型的JSONArray的详细代码,需要的朋友可以参考下
  • Set和Map 数组数据类型: 数组无名有值 根据下标记录数据 按照顺序记录 如果需要找到某个数据,必须遍历整个数组,查找数据 时间长 插入,删除,添加元素 因为数组是紧密结构 时间长 数组的元素可以重复,无法让...

    Set和Map

    数组数据类型:
      数组无名有值
      根据下标记录数据  按照顺序记录
      如果需要找到某个数据,必须遍历整个数组,查找数据  时间长
      插入,删除,添加元素 因为数组是紧密结构  时间长
      数组的元素可以重复,无法让元素唯一性
      数组有关联关系,可以根据自身前后找到上下数据
      数组可以知道当前遍历到什么地方了
    
    对象数据类型:
      key:value  键值对  必须有名有值
      可以直接根据键名获取到值,不需要遍历   速度快
      键名是唯一,如果有相同键名会覆盖,但是值仍然不是唯一
      如果查找值   仍然需要遍历整个对象查找    时间长
      插入,删除,添加元素,对象本身是一个松散型结构,因此插入等操作没有关联关系,速度非常快
      因为松散结构,不具备上下数据
      对象是没有长度,所以无法知道现在遍历到第几个,是不是最后一个,是不是开始
    
    Set
    	1.Set是一个不能有重复元素的集合,重复添加无效
    	2.列表容器,没有下标,没有顺序,各数据之间没有关联
    	3.新建set:let  a=new Set()
    		a.add(value)
    			添加元素
    		a.delete(value)
    			删除元素
    		a.has(value)
    			判断是否是成员,快速查找,不需要遍历
    		a.clear()
    			清除所有数据
    	4.数组去重
    		let arr=[1,2,3,1,2,3,1,2,3];
    		let sets=new Set(arr);
    		arr=Array.from(sets);
    		console.log(arr);
    			Array.from()方法从一个类似数组或可迭代对象中创建一个新的数组实例
    	5.遍历set
    		由于没有下标,所以for循环跟for in都不行,可以使用for of和forEach
    		for(let value of a){
            	console.log(value);
        		}
    		a.forEach(function(key,value,s){
            console.log(key,value,a);
        		})
    	6.弱引用列表类型  只能添加对象类型数据
    		let b=new WeakSet();
    
    
    Map
    	1.Map类型是有长度的键值对数据类型
    	2.新建Map:let b=new Map();
    		b.set(key,value)
    			添加元素
    		b.get(key)
    			获取元素,可以根据键查找属性值
    		b.size
    			获取map的成员数
    		b.has(value)
    			判断是否是成员,只能判断是否有键名,不能判断是否有这个值
    		b.clear()
    			清除所有数据
    	3.遍历
    		(1)遍历对象(map里所有元素):
    		for(let obj of b){
        		console.log(obj);
    			}
    		(2)遍历属性名:
    		for(let str of b.keys()){
        		console.log(str);
    			}
    		(3)遍历值:
    		for(let value of b.values()){
            	console.log(value);
       			}
    		(4)返回所有成员的遍历器:
    		for(let item of b.entries()){
            	console.log(item);
        		}
    		(5)forEach遍历map
    		b.forEach((v,k,list)=>{console.log(v,k,list)})
    
    		b.forEach(function(prop,value){
       			 console.log(prop,value);
    			 });
    	4.弱引用键值对类型
    		let b=new WeakMap();
    
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  • 那么今天我们将学会数组 Array切片 SliceMap 这应该叫 Key-Value 形式的键值对 比如 { "key": "val" }数组和链表的区别和特点三种结构的对比优缺点什么时候使用哪种结构底层实现及优化思考和拓展数组 Array_数组_ ...

    经过前两天我们学会了,Go基础的变量,常量, if-else, for, switch 控制语法结构. 那么今天我们将学会

    1. 数组 Array
    2. 切片 Slice
    3. Map 这应该叫 Key-Value 形式的键值对 比如 { "key": "val" }
    4. 数组和链表的区别和特点
    5. 三种结构的对比优缺点
    6. 什么时候使用哪种结构
    7. 底层实现及优化
    8. 思考和拓展
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    数组 Array

    _数组_ 是一个固定长度的数列。

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    // 在 Go 中,_数组_ 是一个固定长度的数列。package mainimport "fmt"func main() {    // 这里我们创建了一个数组 `a` 来存放刚好 5 个 `int`。    // 元素的类型和长度都是数组类型的一部分。数组默认是    // 零值的,对于 `int` 数组来说也就是 `0`。    var a [5]int    fmt.Println("emp:", a)    // 我们可以使用 `array[index] = value` 语法来设置数组    // 指定位置的值,或者用 `array[index]` 得到值。    a[4] = 100    fmt.Println("set:", a)    fmt.Println("get:", a[4])    // 使用内置函数 `len` 返回数组的长度    fmt.Println("len:", len(a))    // 使用这个语法在一行内初始化一个数组    b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}    fmt.Println("dcl:", b)    // 数组的存储类型是单一的,但是你可以组合这些数据    // 来构造多维的数据结构。    var twoD [2][3]int    for i := 0; i < 2; i++ {        for j := 0; j < 3; j++ {            twoD[i][j] = i + j        }    }    fmt.Println("2d: ", twoD)}

    输出结果

    $ go run arrays.goemp: [0 0 0 0 0]set: [0 0 0 0 100]get: 100len: 5dcl: [1 2 3 4 5]2d:  [[0 1 2] [1 2 3]]

    理解

    var a [5]int 为数组定义. 大家一定要理解. 所谓数组就是连续的相同数据类型的一组数据. 比如这个是定义了一个连续内容5个int型的数组 默认值是0.

    那么连续有什么好处呢? 当然学过c语言的或者java的都知道.连续的顺序查询快啊!

    相对与数组 还有一种数据结构是链表. 就是node -> node ->node 类型的结构保存了下一个节点的指针.

    数组和链表的区别和特点

    数组的优点

    • 随机访问性强
    • 查找速度快

    数组的缺点

    • 插入和删除效率低
    • 可能浪费内存
    • 内存空间要求高,必须有足够的连续内存空间。
    • 数组大小固定,不能动态拓展

    链表的优点

    • 插入删除速度快
    • 内存利用率高,不会浪费内存
    • 大小没有固定,拓展很灵活。

    链表的缺点

    • 不能随机查找,必须从第一个开始遍历,查找效率低

    切片 Slice

    增强版本数组 : slice 的类型仅由它所包含的元素决定(不像数组中还需要元素的个数)。要创建一个长度非零的空slice,需要使用内建的方法 make。这里我们创建了一个长度为3的 string 类型 slice(初始化为零值) 建议大家在go中采用

    cc9fdbf8f05e7abcae556ad258127927.png
    // _Slice_ 是 Go 中一个关键的数据类型,是一个比数组更// 加强大的序列接口package mainimport "fmt"func main() {    // 不像数组,slice 的类型仅由它所包含的元素决定(不像    // 数组中还需要元素的个数)。要创建一个长度非零的空    // slice,需要使用内建的方法 `make`。这里我们创建了一    // 个长度为3的 `string` 类型 slice(初始化为零值)。    s := make([]string, 3)    fmt.Println("emp:", s)    // 我们可以和数组一样设置和得到值    s[0] = "a"    s[1] = "b"    s[2] = "c"    fmt.Println("set:", s)    fmt.Println("get:", s[2])    // 如你所料,`len` 返回 slice 的长度    fmt.Println("len:", len(s))    // 作为基本操作的补充,slice 支持比数组更多的操作。    // 其中一个是内建的 `append`,它返回一个包含了一个    // 或者多个新值的 slice。注意我们接受返回由 append    // 返回的新的 slice 值。    s = append(s, "d")    s = append(s, "e", "f")    fmt.Println("apd:", s)    // Slice 也可以被 `copy`。这里我们创建一个空的和 `s` 有    // 相同长度的 slice `c`,并且将 `s` 复制给 `c`。    c := make([]string, len(s))    copy(c, s)    fmt.Println("cpy:", c)    // Slice 支持通过 `slice[low:high]` 语法进行“切片”操    // 作。例如,这里得到一个包含元素 `s[2]`, `s[3]`,    // `s[4]` 的 slice。    l := s[2:5]    fmt.Println("sl1:", l)    // 这个 slice 从 `s[0]` 到(但是包含)`s[5]`。    l = s[:5]    fmt.Println("sl2:", l)    // 这个 slice 从(包含)`s[2]` 到 slice 的后一个值。    l = s[2:]    fmt.Println("sl3:", l)    // 我们可以在一行代码中声明并初始化一个 slice 变量。    t := []string{"g", "h", "i"}    fmt.Println("dcl:", t)    // Slice 可以组成多维数据结构。内部的 slice 长度可以不    // 同,这和多位数组不同。    twoD := make([][]int, 3)    for i := 0; i < 3; i++ {        innerLen := i + 1        twoD[i] = make([]int, innerLen)        for j := 0; j < innerLen; j++ {            twoD[i][j] = i + j        }    }    fmt.Println("2d: ", twoD)}
    $ go run slices.goemp: [  ]set: [a b c]get: clen: 3apd: [a b c d e f]cpy: [a b c d e f]sl1: [c d e]sl2: [a b c d e]sl3: [c d e f]dcl: [g h i]2d:  [[0] [1 2] [2 3 4]]

    Map

    key : val 形式的一组 字典或者哈希. 不好翻译,直接采用map 称呼. 非常强大的

    // _map_ 是 Go 内置[关联数据类型](http://zh.wikipedia.org/wiki/关联数组)(// 在一些其他的语言中称为_哈希_ 或者_字典_ )。package mainimport "fmt"func main() {    // 要创建一个空 map,需要使用内建的 `make`:    // `make(map[key-type]val-type)`.    m := make(map[string]int)    // 使用典型的 `make[key] = val` 语法来设置键值对。    m["k1"] = 7    m["k2"] = 13    // 使用例如 `Println` 来打印一个 map 将会输出所有的    // 键值对。    fmt.Println("map:", m)    // 使用 `name[key]` 来获取一个键的值    v1 := m["k1"]    fmt.Println("v1: ", v1)    // 当对一个 map 调用内建的 `len` 时,返回的是键值对    // 数目    fmt.Println("len:", len(m))    // 内建的 `delete` 可以从一个 map 中移除键值对    delete(m, "k2")    fmt.Println("map:", m)    // 当从一个 map 中取值时,可选的第二返回值指示这个键    // 是在这个 map 中。这可以用来消除键不存在和键有零值,    // 像 `0` 或者 `""` 而产生的歧义。    _, prs := m["k2"]    fmt.Println("prs:", prs)    // 你也可以通过这个语法在同一行申明和初始化一个新的    // map。    n := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}    fmt.Println("map:", n)}
    $ go run maps.go map: map[k1:7 k2:13]v1:  7len: 2map: map[k1:7]prs: falsemap: map[foo:1 bar:2]

    三种结构的对比优缺点

    当你需要一组序列的时候大多数采用slice, 当需要快速key 定位的时候采用Map O(1)就能找到. 速度极快, 实际工作中需要都采用. 想数组的化缺点是不能快速查询key.全部循环查询的化很费时间.

    什么时候使用哪种结构

    一般组合采用 向leetcode里面很多题目,可有将Slice转换成Map这样查找很快通过组合来提高程序运行效率

    底层实现及优化

    底层也是和C基本一样.建议大家看看slice 和map的源码包.官方源码包是开源的.可有理解的更加深刻.

    本教程是对初学者.只要会使用,用熟练就可以了.

    思考和拓展

    数组和链表的区别.map 有什么好处

    展开全文
  • 但是在我们的 JavaScript 当中数组发生的巨大的变化,更灵活,更方便,与传统意义上的数组只是“形似“,包括在 V8 引擎反编译之后对应的不是 C 语言中的真实数组,在加上 JavaScript 是解释语言,在加上反编译,...

     程序中处理数据是必不可少的一部分,而一般来说数据的出现体量都会比较大切带有一些相同点;因此在程序中如何处理一堆数据,并且这堆数据都还有着一些相同时,就是非常重要的了。最佳的解决方式就是使用集合了

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    01

    集合的定义

    计算机科学中,集合是一组可变数量的数据项(也可能是 0 个)的组合,这些数据项可能共享某些特征,需要以某种操作方式一起进行操作。一般来讲,这些数据项的类型是相同的,或是满足相同的条件,或者遵循相同的规则。

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    集合的特点:长度可变。

    正常来说,传统的数组(C,JAVA 中)是不属于集合的。在 JAVA 或者 C中,数组是静态的,一个数组实例具有固定的大小,一旦创建了就无法改变容量了。而集合大小不固定,是可以动态扩展容量的,可以根据需要动态改变大小,集合提供更多的成员方法,能满足更多的需求。若程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用集合,数组不适用。

    但是在我们的 JavaScript 当中数组发生的巨大的变化,更灵活,更方便,与传统意义上的数组只是“形似“,包括在 V8 引擎反编译之后对应的不是 C 语言中的真实数组,在加上 JavaScript 是解释型语言,在加上反编译,执行效率自然就会偏低一些。现在有了一个集合的概念,很大很广泛。根据这样的集合大概念,在加上不同的共享特征,或者是统一的条件,就可以抽象出来称为一个新的集合。

    先从 JS 的 Array 说起。

    JS 数组是一个集合,这个集合的特点是,存储一些有序的内容(通过下标访问),长度可变,类型不限制。但是基于前车之鉴,在 JS 数组封装的同时添加多种的遍历方式(forEach, map,等等),支持栈操作(push,pop),队列操作(shift, unshift),包括更灵活的在数组中插值,删值等功能。

    我们需要这种线性的结构用于存储数据,在 js 定制初期的时候,就把数组引入进来,后续的不断发展中得到我们现在的数组。

    对于 JS 对象是一种满哈希表结构(散列表)。

    在我们已有数组这种结构的基础之上,我们会有一个很常用的需求,数组去重。去重是开发中经常会碰到的一个热点问题,不过目前项目中碰到的情况都是后台接口使用 SQL 去重,简单高效,基本不会让前端处理去重。那么前端处理去重该怎么办呢?

    关于数组去重的方式,有非常多的方法可以实现。大家一般来说会按照下面的逻辑进行去重: 

    Array.prototype.unique = function () {  var newArr = [];  var len = this.length;    for(var i=0; i      if(newArr.indexOf(this[i]) == -1) {        newArr.push(this[i]);      }    }  return newArr; }

    这种方法是最最直接的一种方法进行去重。虽说功能我们可以做到,当数据量小的时候完全可以采用这样方式,当数据量大时,数组的 indexOf 查找性能还是非常差的。很多人都会使用快速查找算法进行封装一个去重的集合。这个算法中,我们需要一个集合用于存储一组数据,要求是集合中的每一位数据唯一,意味着里面的值,每个值有且只有一个,最终得到是一个无重复数据的集合。

    我们需要具有类似去重的思想的集合,介于在 JAVA 以及其他语言中出现了 set 结构,JS 中吸取相应的经验在 ES6 新的语法规范中引入了 Set 数据结构,用于返回一组不重复的数据。

    02

    Set的基本使用

    Set 对象是值的集合,你可以按照插入的顺序迭代它的元素。Set 中的元素只会出现一次,即 Set 中的元素是唯一的。它的声明

    new Set([iterable]);

    其中 iterable 是一个可迭代对象,其中的所有元素都会被加入到 Set 中。null 被视作 undefined。也可以不传入[iterable],通过其 add 方法来添加元素。

    对于 Java 或者是 python 比较熟悉的同学可能会比较了解 set。它是 ES6 新增的有序列表集合,它不会包含重复项。

    Set 的属性

    Set.prototype.size:返回 Set 实例的成员数量。Set.prototype.constructor:默认的构造 Set 函数。

    Set 方法

    add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除成功。has(value):返回一个布尔值,表示参数是否为 Set 的成员。clear():清除所有成员,没有返回值。keys() :返回一个键名的遍历器values() :返回一个值的遍历器entries() :返回一个键值对的遍历器forEach():使用回调函数遍历每个成员

        对于去重于是现在还能这么写

    let arr = [1,2,3,2,'1',4,5,4]let set = new Set(arr)let arrUnique = [...set]//arrUnique [1,2,3,'1',4,5]

        除了 Array.from,我们也可以通过扩展运算符来实现数组转化而利用 Array 与 Set 的相互转化,还可以很容易地实现并集(Union)和交集(Intersect)

    let a = new Set([1,2,4])let b = new Set([4,3,2])let uniqueArr = new Set([...a, ...b])// uniqueArr[1,2,3,4]

    Set 结构与 Array 相比:

    • Set 中存储的元素是唯一的,而 Array 中可以存储重复的元素。

    • Set 中遍历元素的方式:Set 通过 for…of…,Array 可以使用 for…of,还可以使用 forEach,forin 等

    • Set 是集合,不能像数组用下标取值。

    03

    Map的结构

        在我们读书的时候,都会有目录,也就是索引,这个索引的目的是为了让我们更快度的查找到我们想要的内容。这不仅仅用于书中,我们手机通讯录也是有这样的索引。同样对于我们的程序来说也需要通过某种结构快速的查找到我们想要的内容。

        比如说,在我们前端当中,我们通过一个 id就可以找到一个产品,以及对应的产品信息。或者我们通过电影标题就可以找到对应电影的信息,包括我们希望通过某些字段进行查询,用来查找我们想要的内容。这种需求在我们程序中用的地方有很多很多。

        介于上面的例子,我们能看的出来查询方式为:       

     {"页码" ==> "内容"} {" Id"   ==>  "商品信息"} {"电影标题" ==> "电影信息"}

        是一种“a ==>b” 的这一种形式,我们可以通过 A 去查找到 B。映射到我们计算机中来说是 key => value 结构,我们第一反应会想到 JavaScript的对象,对象里面都是这样的结构,由若干键值对构成。在我们的程序中想通过这种方式去进行查找,都会通过利用对象来完成。

        js 中的对象是基于哈希表结构的,而哈希表的查找时间复杂度为 O(1),所以很多人喜欢用对象来做映射,减少遍历循环。

        比如常见的数组去重:  

    Array.prototype.unique = function () {   var newArr = [];   var len = this.length;   var temp = {};   for(var i=0; i     if(!temp[this[i]]) {       newArr.push(this[i]);       temp[this[i]] = true;     }   }   return newArr; }

        这里使用了一个 temp 对象来保存出现过的元素,在循环中每次只需要判断当前元素是否在 temp 对象内即可判断出该元素是否已经出现过。上面的代码看起来 OK,但有点经验的同学可能会说了,假如目标数组是[1,'1'], 这是 2 个不同类型元素,所以我们的期望值应该是原样输出的。但不幸的是,函数输出结果却是[1]。同理的还有 true、null 等,也就是说对象中的 key 在 obj[key]操作时都被自动转成了字符串类型。

        所以,如果要区分出不同的类型的话,temp 里面的属性值就不能是一个简单的 true 了,而是要包含几种数据类型。比如可以是:

     temp[this[i]]={}; temp[this[i]][(typeof temp[this[i]])] = 1;temp[typeof this[i] + this[i]] = true

        在判断的时候除了要判断键是否存在之外,也要判断对应的数据类型计数是否大于 1,以此来判断元素是否重复。这里可以设置为 true,但用数字的话还可以统计重复数量,扩展性更好。

        另外,上面的代码语法也有点问题。我们造的这个 temp 对象并不是完全空白,他是基于 Object 原型链继承而来的,所以自带了一个__proto__属性,如果你的目标数组里面恰好有"__proto__"这个值,返回的结果就有问题了,具体结果可以自己测试确认。

    解决方法有两种:

    1) 想办法去掉这个磨人的__proto__。

        显然,我们需要去掉原型链,那么可以使用`Object.create(null)`的方式来创建一个完全空白、无原型的空对

    2) 针对__proto__做特殊处理,专门统计它

        在真实世界中,我们描述一个事物最常用的方式是使用`属性`-`值` (`key`-`value`)这样的键值对数据,js 中的对象都是这种模式,这也是通常所说的字典结构。

    比如我们描述一个人是这样的:

    Name: 李磊,Age: 12,ClassName: 初一二班,No: 666666,City: Beijing,

        但有的时候我们的 key 能是字符串,数字类型也是可以的,但是对于我们的 js 对象来说是不可以的。我们想要这种结构,自己去封装去应用,也是不断在期望有 js 中有这种规范独立对于对象,使得我们的 key 不限于字符串的拘束。再结合之前一些已有的语言,Java 中的 map 结构,同样在 ECMAScript6 中也提出了 map 结构,目的是为了我们存储更加方便更加快捷。而且对于我们存储的 key,并没有类型要求的这样的一个集合。

    04

    Map的基本使用

        ES6 提供了 Map 数据结构,它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比Object 更合适;

    Map 常见的操作方法有:

    set(key,val):添加某个值,返回 Map 结构本身。get(key):读取某个键,如果该键未知,则返回 undefineddelete(key):删除某个键,返回一个布尔值,表示删除是否成功。has(key):返回一个布尔值,表示该值是否为 Map 的键。clear() : 清除所有成员,没有返回值。 const m = new Map(); const o = { str : 'Hello World'}; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false

    只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键

    const map = new Map();const k1 = ['a'];const k2 = ['a'];map.set(k1, 111).set(k2, 222);map.get(k1) // 111map.get(k2) // 222

        上面例子表明,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键,因为 k1 和 k2 是两个不同的对象,放在不同的内存地址中,所以 Map 视为不同的键Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

    keys():返回键名的遍历器。values():返回键值的遍历器。entries():返回所有成员的遍历器。forEach():遍历 Map 的所有成员。

        Map 的遍历顺序就是插入顺序,这里就不示例了,大家自己动手实践一下。可以使用扩展运算符(...)将 Map 转换为数组,反过来,将数组传入 Map构造函数,就可以转为 Map 了

    //Map 转数组const map = new Map();map.set('name' , 'hello').set({},'world');[...map] //[["name","hello"],[{},"world"]]
    //数组转 Mapconst map = new Map([["name","hello"],[{},"world"]]);map // {"name" => "hello", Object {} => "world"}

     赶紧动起手来吧!

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空空如也

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创建map型数组