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  • 创建一个对象用什么运算符对象实体和对象引用有何不同?
    2021-12-09 11:53:09

    创建一个对象使用new运算符。new创建的对象实例在堆内存中,而对象引用指向对象实例,对象引用存放在栈内存中。

    一个对象引用可以指向0个或1个对象实体,而一个对象可以有多个引用来指向它。

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    创建一个对象用什么运算符?对象实体与对象引用有何不同?

    new 运算符,new 创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。一个对象引用可以指向 0 个或 1 个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);一个对象可以有 n 个引用指向它(可以用 n 条绳子系住一个气球)。

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    1.一个新对象被创建,它继承自构造函数的原型,即Fn.prototype
    2.将指定的参数传递给构造函数
    3.将执行上下文(this)绑定到新创建的对象中
    4.如果构造函数有返回值,那么这个返回值将取代第一步中新创建的对象

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  • 运算符重载

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    运算符重载

    运算符重载时一种形式的C++多态

    1、运算符重载的格式:
    operator op(parameter-list);
    其中,op必须时有效的C++运算符。

    2、调用方式

    obj = obj1 + obj2;
    obj = obj1.operator+(obj2);
    

    在运算符表示法中,运算符左侧的对象是调用对象,运算符右侧的是作为参数被传递的对象。

    3、重载限制

    • 至少有一个操作上是用户定义的类型
    • 不能违反运算符原来的句法规则
    • 不能创建新运算符
    • =赋值运算符,()函数调用运算符,[]下标运算符,->通过指针访问类成员的运算符只能通过类成员函数进行重载(因为调用对象只能是类对象,若友元函数实现会出错)

    友元函数

    1、成员函数实现的运算符重载函数,有一个局限,运算符左侧的是调用对象,成员函数实现的重载运算符只能是类对象。
    友元函数出现来解决这个问题。
    特点:

    • 可以访问类的私有成员(与成员函数访问权限相同)
    • 非成员函数(不能用成员运算符来调用)

    2、创建友元函数步骤

    • 将原型放在类声明中,加关键字friend;
    • 定义中不使用friend关键字

    只有在类声明的原型中才使用关键字friend,除非函数定义也是原型,否则不能在函数定义中使用该关键字

    //声明,测试将声明放到public和private效果一样
    friend Time operator*(double m,const Time & t);
    //定义
    Time operator*(double m,const Time & t)
    {
    	...
    }
    

    在定义运算符时,必须选择成员函数还是友元函数重载运算符,不能同时选择两种格式。

    3、类的自动转换

    StoneWt = 19.6;//调用只有一个参数的构造函数,StoneWt(double lbs);
    

    注:只接受一个参数的构造函数定义了从参数类型到类类型的转换。如果使用关键字explicit限定了这种构造函数,则它只能用于显示转换。

    StoneWt myCat;
    myCat = 19.6; //invalid
    myCat = StoneWt(19.6);//valid
    myCat = (StoneWt)19.6;//valid
    
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空空如也

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