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  • 这些都不是最关键的,主要是mmo项目开发周期比较长,我很担心项目万一又出状况,到时候出来重新找工作,我是该做软件开发呢,还是游戏开发呢?做游戏开发的话,我所在的城市能提供的岗位真的少的可怜(不搞棋牌),...

    有问有答是程序视界的一个免费问答栏目,感兴趣的朋友,可以按照下面的方式参与:


    1. 发邮件给 foruok@163.com,标题注明“有问有答”。

    2. 描述你的困惑或者问题。


    我每周会慎重回答一个问题并整理成文章,(周四晚上)发布在订阅号程序视界内。


    640?wx_fmt=png


    安老师,您好!


    我是您的忠实读者,一路过来在您这收获颇多,感谢!


    最近有个职业选择的困惑,想向您请教下。我的基本情况是这样的:


    本人今年27岁,目前在家乡二线省会,准备定居发展。从14年毕业到去年下半年,都是做的javaWeb和企业开发。因为个人兴趣原因和一些机缘巧合,17年年底到了一家游戏公司,从项目立项到临近上线,996坚持了有小半年吧,可是临上线因为投资方决策原因,把项目砍了。项目组裁员,出来到各大招聘渠道找了一圈,除了棋牌,其他的游戏服务器岗位(非主程)就三个,综合考虑最后去了一家上市公司,干回老本行了。


    前几天,我们之前的游戏项目程序老大拉到投资重启了项目,叫我过去,可是由于之前的项目被砍经历,我有点犯难了。


    我现在的工作,是在一家A股上市软件公司,公司市场占有率不错,效益稳定,双休不加班,工作强度也不大,总的说就是稳定,有保障,但是晋升空间和技术提升空间有限(属于传统软件开发)。


    游戏项目的话,因为大家对游戏都很有兴趣,价值观比较统一,除了工作,大家私底下生活方面也是一起玩的,总之是一个有点情怀,氛围不错的团队。但是搞游戏通病,说是码农里最苦逼的也不为过吧,加班比较多,尤其上线以后。这些都不是最关键的,主要是mmo项目开发周期比较长,我很担心项目万一又出状况,到时候出来重新找工作,我是该做软件开发呢,还是游戏开发呢?做游戏开发的话,我所在的城市能提供的岗位真的少的可怜(不搞棋牌),又干回老本行的话,也没啥竞争力了。


    总的来说,就是现在做的软件开发,心里不是特别喜欢,不过工作和待遇稳定,有点养老状态的意思。游戏开发是我心里喜欢的,不过加班比较严重,而且可能非常不稳定,有的人到处漂泊干了好多年都没个成功的项目。不过职业成就感强,做成一款小有名气的产品的话,发点小财也是没问题的。


    现在内心在纠结,安老师,请问下我该如何选择呢?


    您的读者:阿维。


    640?wx_fmt=png


    阿维,感谢你的信任,面临这么重要的选择时来征求我的意见。


    我们分析下游戏开发这个选择。


    目前国内游戏开发环境比较好的城市,有 5 个:


    1. 北京,知名游企有完美世界、金山、畅游、天神互动、昆仑万维等。

    2. 上海,知名游企有盛大、九游、巨人、心动网络、BILIBI等

    3. 广州+深圳,知名游企有腾讯、网易、金山西山居、第七大道、网域、千峰云起、中青宝、星辉等。

    4. 杭州,知名游企有网易、电魂、美盛、斯凯、泛城、边锋网络、畅唐科技等。

    5. 成都,知名游企有腾讯、巨人、西米互动、雨墨科技、尼毕鲁等。


    我们要想在一个领域有好的发展,通常要到该领域发展比较好的城市,因为只有在产业发展迅速、生态建设完善的地方,你才有更多的机会,你才能获得更大的成长,最终也可能获得更多的回报。


    所以从这个角度讲,你所在的那个城市,没什么游戏企业,游戏产业整体发展滞后,如果你进入到这样一个领域,想谋得好的发展,基本等于撞大运。而如果你在这样的产业环境下进了一个其实没什么前景的游戏项目,结局铁定是悲惨的。(我判断你原来参与的游戏项目,前景不大,否则投资人不会撤资、再融资也不会那么难。)


    如果你做游戏的心非常强烈,不做感觉生活就没什么乐趣,那就离开你所在的二线省会,到北京、上海、深圳这些游戏产业发达的地区去淘金。否则,那就留在你现在的传统软件公司,看看在公司内怎么样获得好的发展,慢慢成为骨干,成为核心。


    至于晋升空间和技术提升空间,我相信一定是有的,关键是:你愿不愿意去找。假如你愿意可以看看你的岗位上有哪些东西可以做得更好,看看你所在团队里什么岗位是核心,看看你们公司哪些产品是核心,从这些方面,一定可以找到努力方向和提升空间。


    话说回来,如果你实在想做游戏又不想离开当前的城市,也可以考虑一个折中选择:留在现有公司,业余时间参与到原来游戏项目中。这样可以获得一个平衡。



    关于Offer选择,我曾经讲过一个知乎Live,感兴趣的可以戳阅读原文了解。

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    其实游戏开发本质上是软件开发的一种,因为游戏开发也需要用编程语言。


    这两者之间的区别就是侧重点不同,一个游戏开发出来实际上也是一款软件,如果你认为软件开发跟游戏开发是两种,那么我的观点是是前端的不同,后端都是实现一些逻辑的功能。


    软件开发



    无论是桌面应用程序、Web应用、游戏亦或是手机APP,都属于软件开发的范畴。桌面应用程序比如网易云,浏览器等等,一般多用C#写界面,看起来会更加友好。Web应用的前端是html、css和JavaScript结合实现,手机APP则是Android、object-C、Kotlin,当然H5也可以开发APP。nainaitea.com


    服务器端则是你擅长的语言去实现逻辑功能,并不是说我一定要利用java实现或者利用PHP实现,只要前后端统一好API接口,明确数据传输的格式等等。



    游戏开发


    游戏开发是软件开发中比较特殊有一类。如果你一直从事的都是游戏开发,那么你后面如果想再转别的方向其实不太好转。现在很多团队在开发游戏时都会使用游戏引擎,在游戏引擎的基础之上再利用编程语言进行开发。


    比如虚幻四引擎支持C++、JavaScript、C#进行开发,小米枪战就是用虚幻四引擎开发。unity3D引擎支持JS、C#进行游戏的开发,cocos2d支持C++、lua和JavaScript开发游戏。看来游戏引擎对JavaScript语言比较友好。



    我学习过一段时间unity3D引擎开发游戏,开发过一些简单的小游戏。以坦克大战为例,把地图、树、地形等设计好之后,把一个坦克模型放进地图中,利用C#编程控制这个坦克,当然你得手动设置一些地方,不过我现在忘记了。这样就不需要想app一样写个前端,只需要代码控制各个组件即可。

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  • python flask web开发入门与项目实战

    千人学习 2019-12-15 19:02:04
    可以大大降低开发难度,提高开发效率,让快速、高效的Web开发成为可能。        可以带来系统稳定性和可扩展性的提升。Flask自由、灵活、可扩展性强、第三方库的选择面广,用第三方库可以实现...
  • 从RTS游戏游戏开发

    千次阅读 多人点赞 2018-11-25 00:14:13
    游戏最大的魅力就是,很多开发的道理,往往要以几年为周期才能有深刻认识,但是游戏打个几周便有同样的认识了。 好想憋大舰去扫荡啊!! 直接憋终极兵种,一路扫荡,这应该是早期的很多rts玩家爱用的套路。 而且...

    在这里插入图片描述
    做了10多年游戏,玩了将近20年的rts游戏,作为最喜欢的游戏类型,随着时间的流逝,越发觉得两者之间互通之处非常的多。游戏最大的魅力就是,很多开发的道理,往往要以几年为周期才能有深刻认识,但是游戏打个几周便有同样的认识了。
    在这里插入图片描述
    好想憋大舰去扫荡啊!!
    直接憋终极兵种,一路扫荡,这应该是早期的很多rts玩家爱用的套路。
    而且其实数学上这也非常的划算,高级兵种一般都拥有最好的性价比,技能强大,攻防高,往往可以无伤横扫。

    但实战中我们都知道这是不现实的,走科技路线,也要出足够的前期兵种和防御来防止被敌人冲掉。
    会玩了,就知道本来就应该这么打,这也是事情本来的样子。
    心态上不止是接受如此,而且还能够围绕这种方式来做准备,一环扣一环的达到好的节奏和效率。
    这就是我们现实中,做项目的方式。

    现实中,即便是大公司,源于竞争,资源总是匮乏的,始终要受到挑战和冲击,团队真正要做的是,能够多快好省的应对好这些挑战,然后在此基础上去升级科技。
    所以:

    • 花时间去做milestone的事情,用于展示,是值得的,即便这些最后会被废掉。
    • 使用临时方案,甚至hack,将已经上线的低品质的问题处理掉,是值得的,即便这些最后都会被废掉

    在资源匮乏,挑战不断地情况下,计较自己做了低性价比的事情,甚至无视项目现状去强行升级科技,反而会导致自己被挑战需求压崩盘,受到重创。
    理性知道如此,心里还是可惜,也是没必要的。
    面对现实,从理性和感性上都去做好准备,才是我们该做的事情。
    在这里插入图片描述
    “难用的闪电兵”
    刚开始使用星际争霸中的闪电的时候,一方面感叹其强大,一方面也恼火他的难用–脆弱行动缓慢。
    这个也是项目中遇到的大部分情况,技术好团队性强的完美同事如同大和舰一样的稀少,我们遇到的大部分给力同事,都是明显优点和明显缺点并存的情况,这个才是实实在在的现实,我们真正要面临的现实。

    短期内,根据同事的,小组的实际特点,扬长避短,才是正确之道。
    中长期,可以一点点来把团队带的更好,但是有些东西还是不能改变,真的是认清现实,改变能改变的,弥补不能改变的,接受不能改也不能补的。

    走一步看三步
    高手就是这样,能够做到走一步看三步。
    个人感觉也是在RTS入门了之后,玩的时候都是心里装着后面几步应该如何去走,如果眼睛里只有当前的局面,那肯定是不对的。
    放在项目里,这样的思考习惯也很受益,有时候很忙,但是如果心里对于未来要做的事情没有规划,心里完全就是非常虚的感觉。

    基本功和战略
    AB对比的时候,战略上有差距,战术体系很落后,那么这个差距一般是最大的。
    但是战术体系落后这件事情,在信息如此通畅的今天,基本不会发生,解说和教练也都能做做好,根本原因还是门槛不够高。
    所以更多时候,战略难不是难在你想不到这点,而是无法落到实践,或者不能执行到位,或者凑不齐条件。
    而基本功,作为基本属性,则非常的变态,它在任何时候都会起作用,在项目开发中来,任何时候不会辜负你。
    基本功仿佛就是我们的制作刀具的材料,是下厨的用的食材,乃是逆天的存在
    在我看来,基本功是超越战略的存在,基本功》战略》战术

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  • NES的游戏开发软件 含教程 想自已做NES游戏朋友的福音//
  • 软件开发合同模板范本

    万次阅读 2018-08-23 10:17:48
    其它《软件开发合同模板范本》下载链接: https://download.csdn.net/download/daqiang012/10621400 合同编号:_________甲方(委托人):_________ 法定住址:_________ 法定代表人:_________ 职务:________...

    其它《软件开发合同模板范本》下载链接:

    https://download.csdn.net/download/daqiang012/10621400

    合同编号:_________
    甲方(委托人):_________
      法定住址:_________
      法定代表人:_________
      职务:_________
      委托代理人:_________
      身份证号码:_________
      通讯地址:_________
      邮政编码:_________
      联系人:_________
      电话:_________
      传真:_________
      帐号:_________
      电子信箱:_________
    乙方(受托人):_________
      法定住址:_________
      法定代表人:_________
      职务:_________
      委托代理人:_________
      身份证号码:_________
      通讯地址:_________
      邮政编码:_________
      联系人:_________
      电话:_________
      传真:_________
      帐号:_________
      电子信箱:_________
    鉴于甲方有意委托乙方开发用于_________(财务、经营管理等业务)的计算机信息化系统软件,双方特依据《中华人民共和国合同法》及相关的法律法规之规定,在自愿、平等、互利互惠、协商一致的基础上,双方达成如下协议:
    第一条 定义
    1、“软件”包括“软件系统”,除另有指明外,指描述于本合同附件_________中的在本合同履行期内所开发和提供的当前和将来的软件版本,包括乙方为履行本合同所开发和提供的软件版本和相关的文件。
    2、“可交付件”指附件中指定的由乙方所交付的软件,包括源代码、安装盘、技术文档、用户指南、操作手册、安装指南和测试报告等。
    3、“交付”指乙方在双方规定的日期内交付约定开发的软件的行为。但是乙方完成交付行为,并不意味着乙方已经完成了本合同项下所规定的所有义务。
    4、“规格”是指在技术或其他开发任务上所设定的技术标准、规范。
    5、“里程碑”是指附件_________中所规定的由乙方在本软件开发过程中阶段性完成的,并具有相对独立性的部分软件或模块。
    6、“源代码”指用于该软件的源代码。其必须可为熟练的程序员理解和使用,可打印以及被机器阅读或具备其他合理而必要的形式,包括对该软件的评估、测试或其它技术文件。
    7、“商业秘密”指甲、乙方各自所拥有的,不为公众所知的管理信息、方式方法、顾客名单、商业数据、产品信息、销售渠道、技术诀窍、源代码、计算机文档等,或由甲、乙方在履行本合同过程中明确指明为商业秘密的、法律所认可的任何信息。
    8、“工作日”指国家所规定的节假日之外的所有工作日,未指明为工作日的日期指自然顺延的日期。
    第二条 开发目的
      本软件是甲方为_________(公司经营的业务)而开发的软件。该软件处理的对象是甲方的_________(财务、人力资源管理、业务交易数据处理、游戏软件等);该软件的主要功能和目标为_________。
      软件整体功能符合甲方所描述的_________(经营、管理等)系统的要求,应达到_________(正确性、效率、安全性、可靠性、开放性、实用性等)的技术指标。
    第三条 甲方原有信息系统描述(如开发软件在甲方原系统中运行,可选择本条)
      甲方原有的相关计算机信息系统为_________,其主要功能是_________。乙方将结合甲方的计算机信息系统进行软件开发,使开发软件的能同现有系统中已有的设备和相关软件相匹配。已有系统的设备和软件见附件_________。
    第四条 软件系统
    1、乙方所开发的软件系统为_________(系统名称);其中:
        (1)属于第三方的软件为_________;
        (2)属于乙方所拥有的软件为_________;
        (3)甲方委托乙方开发的软件为_________;
        (4)乙方可以委托具有相应开发能力的第三方开发的软件为_________。
    2、乙方为甲方开发的软件系统分为_________个子系统,包括_________子系统、_________子系统和_________子系统,与_________(甲方原有系统)共同构成本合同所规定的软件系统。该软件所构建的系统的主要功能为_________。该软件系统的名称、里程碑、模块、功能、规格、版本、价格、检测标准等相关情况见附件_________。
    第五条 软件开发的交付进度和时间
    1、本开发软件交付的时间为_________年_________月_________日;
    2、软件开发分为_________个里程碑阶段,每个里程碑阶段的项目完成后,均应该依据本合同附件_________所列的检测标准进行检测和交付。甲方将按照本合同的第_________条规定进行付款。乙方开发软件或引用的检测标准不得低于_________(国家/行业/企业)的标准。其具体规格、检测标准、阶段和进度、付款方式等见附件_________。
    第六条 质量要求
      自本合同签订之日起,乙方应尽力履行其在开发计划中所规定的义务,按时完成并交付每一项里程碑,其质量标准应符合附件_________的规定。
    第七条 分包
      本合同项下的项目禁止转包。如双方同意,乙方可以将本合同项下的_________(项目名称)等非主体项目分包给具有相应资质的第三方实施。违反本条规定的,乙方应依据本合同的相关规定承担违约责任。
    第八条 项目管理(供选择)
      合同各方指派代表组成本信息系统开发管理小组,管理本软件的开发。管理小组成员名单和通讯方式见附件_________。合同各方可以根据具体情况重新指定本方的管理小组的成员,但应当以书面方式通知另一方;如一方重新指定的小组成员涉及到本项目的重要方面,更换方应事先征得对方的书面同意。另一方应及时审查更换方提出的书面建议,双方在合理、善意、维护双方利益的基础上讨论更换事宜。
    第九条 信息与资料
      乙方有权根据本合同的规定和项目需要,向甲方了解有关情况,调阅有关资料,向有关职能人员调查、了解甲方现有的相关数据和资料,以对该软件进行全面的研究和设计。甲方应予以积极配合,向乙方提供有关信息与资料,特别是有关甲方对开发软件的功能和目标需求方面的信息和资料。如甲方对乙方完成本合同所需的甲方所有的信息和资料不予提供,则由甲方承担不予提供的损害后果。
    第十条 资料提供
    1、甲、乙双方将根据上述第_________条中甲方为其业务开发软件及其所需功能的描述和甲方所提供的资料与信息共同制作需求分析。甲方在提交有关需求说明、资料和信息时,可以就其中所涉及的软件功能、目标、需求构成及相关技术问题向乙方咨询或征求意见,乙方应当及时予以解释和答复。
    2、乙方在获取上述需求信息和资料后,应及时完成需求分析书。该需求分析书经甲方认可,并由甲、乙双方签字后作为本合同的附件。
    第十一条 受托人的提交
    1、乙方在取得了甲方提供的必要的信息和资料后,将依据本合同所约定的软件的功能、目标与需求分析书,在_________年_________月_________日之前完成需求说明书,
    2、在乙方在取得了甲方提供的必要的信息和资料后,将依据本合同所约定的软件的功能、目标与需求分析书,在_________年_________月_________日之前完成概要设计说明书,
    3、在乙方在取得了甲方提供的必要的信息和资料后,将依据本合同所约定的软件的功能、目标与需求分析书,在_________年_________月_________日之前完成详细设计说明书。
      以上三项完成后,均应提交甲方审核。
    第十二条 委托人的审核
    1、甲方在收到上述文件后,对其中所描述软件的适用性、需求性和应用性等进行审核。
        (1)甲方应在乙方在取得了甲方提供的必要的信息和资料后,将依据本合同所约定的软件的功能、目标与需求分析书,在_________年_________月_________日之前完成需求说明书的审核,
        (2)在乙方在取得了甲方提供的必要的信息和资料后,将依据本合同所约定的软件的功能、目标与需求分析书,在_________年_________月_________日之前完成概要设计说明书的审核,
        (3)在乙方在取得了甲方提供的必要的信息和资料后,将依据本合同所约定的软件的功能、目标与需求分析书,在_________年_________月_________日之前完成详细设计说明书的审核。
    2、如甲方认可上述文件后的,则在上述文件中签字。如有异议,则以书面方式说明理由并提交乙方复审。如乙方认为不构成问题,则应向甲方予以解释。确有问题的,乙方应及时予以修改并再次提交甲方审核。甲乙双方将重复此程序,直至双方一致认可签字。
    3、甲方对上述说明书的签字认可,仅代表对上述说明书中开发软件的适用性、需求性、可用性、等的审核。甲方并不对说明书中的技术问题进行审核。如说明书中出现任何与乙方设计相关的技术问题或技术调整,仍由乙方承担责任。
    4、如甲方未在约定的时间内完成本条款所规定的义务,乙方则可以相应顺延交付时间。如该延时对乙方造成损失,甲方还应赔偿乙方的损失。
    第十三条 进度报告
    1、乙方应于每月/季度终了的_________工作日内,以书面形式向甲方提供项目阶段进度报告,内容包括项目进度或里程碑计划执行情况,已完成的软件开发项目,有无遇到的困难和障碍,本项目的预期效果,人员配置情况,有无项目变更及变更情况或其它与本项目有关的甲方应该知道或甲方要求知道的情况。
    2、如有重大的问题或重要的变更发生,乙方应当在变更发生之日起_________工作日内向甲方做出书面报告。乙方应当在_________工作日内回复甲方在其它时间内提出的与本项目相关的询问。
    3、如乙方违反本条的规定,应该承担由此而引起的项目迟延和甲方不能及时付款或配合项目进行的后果。甲方在收到乙方的书面报告后,应当在_________工作日内回复乙方。
    第十四条 第三方监理
      甲方有权聘请第三方作为本软件开发的监理。如甲方指定了第三方作为甲方的监理,依甲方的授权,该监理享有与本合同中所约定的甲方同等的权利,以监理本项目的进行。监理方应拥有相应的资质并依法行使其监理职责,否则乙方有权拒绝接受监理。
    第十五条 项目变更
      为了维护和兼顾各方的利益,确保开发软件的质量,在本合同签署后,甲、乙双方均有权在履行本合同的过程中合理地提出变更、扩展、替换或修改本项目的某些部分的请求,包括增加或减少软件的相应功能/提高或提升有关技术参数/变更交付或安装的时间与地点。
      为此,双方同意:
        (1)若甲方提出部分项目的变更建议,甲方应该将变更请求以书面形式提交给乙方。乙方应当在_________个工作日内对此作出书面回复,其内容包括该变更对合同价格、项目交付日期、软件的系统性能、项目技术参数的影响和变化以及对合同条款的影响等;
        (2)甲方在收到乙方的上述回复后,应在_________工作日内以书面方式通知乙方是否接受上述回复。如果甲方接受乙方的上述回复,则双方应对此变更以书面形式确认,并按变更后的约定履行本合同。
        (3)如果甲方不同意乙方有关合同价格变化和项目交付日期变更的回复,但上述变更如不执行,将会影响开发软件的正常使用或主要功能,则乙方应执行变更要求。同时,甲、乙双方均有权按照第十三条的规定解决争议。在争议解决之前,甲方应按照乙方在回复中的价格变化和项目交付日期变更的要求执行。(本条款供选择)
        (4)鉴于合同标的总量与合同总价相关,因此双方同意,如甲方提出的变更导致合同总价下降,则合同总价每下降_________%,甲方应补贴乙方相当于变更前合同总价款_________%的金额。
        (5)如乙方提出部分项目的变更建议,乙方应同时详细阐明该变更对合同价格、项目交付日期、软件性能、项目技术参数的影响以及对合同条款的影响等情况。
        (6)甲方在收到乙方的上述变更建议后,应在_________工作日内以书面形式通知乙方是否同意和接受乙方的上述变更建议。如果甲方接受乙方的上述回复,则双方对此变更建议以书面形式确认,双方按变更后的约定履行本合同。如甲方不同意乙方的上述建议,双方仍按原合同执行。
    第十六条 交付时间
    1、乙方应在进行每项交付前_________个工作日内,以书面方式通知甲方。甲方应当在接到通知后的_________个工作日内安排接受交付。乙方在交付前应根据附件_________所列的检测标准对该交付件进行测试,以确认其符合本合同的规定。
    2、如由于甲方的原因而导致交付不能按照规定的时间进行,乙方将按延期时间顺延交付。如因延期交付而导致乙方损失,甲方应赔偿乙方的实际损失。如甲方能接受而不接受交付,则视为乙方已经交付,甲方应当按照约定付款,甲、乙双方对此另有约定的除外。
    第十七条 交付内容
    1、乙方应按照合同及其附件所约定的内容进行交付,所交付的文档与文件应当是电子版式和可供人阅读的。具体交付内容见附件_________。
    2、如由于甲方运行、检测不当或其它原因而导致所交付项目存在故障或问题,经甲方要求,乙方应在_________个工作日内帮助处理此项故障或问题,由此而发生的费用由甲方承担。
    第十八条 领受
      甲方在领受了上述交付件后,应立即对该交付件进行测试和评估,以确认其是否符合开发软件的功能和规格。甲方应在_________个工作日内,向乙方提交书面说明以表示接受该交付件。如有缺陷,应递交缺陷说明及指明应改进的部分,乙方应立即纠正该缺陷,并再次进行测试和评估。甲方应于_________个工作日内再次检验并向乙方出具书面领受文件或递交缺陷报告。甲、乙双方将重复此项程序直至甲方领受,或由甲方依法或依约终止本合同为止。
    第十九条 软件系统试运行
    1、自软件交付通过之日起,甲方拥有_________天的试运行权利。
    2、如由于乙方原因,软件在试运行期间出现故障或问题,乙方应及时排除该方面的故障或问题,所引起的相关费用由乙方承担。
    3、乙方应在合理的期限内排除故障或处理问题。如以上故障或问题影响软件基本功能和目标的实现,且排除故障或处理问题的时间超过_________个工作日,则视为乙方交付违约,除非上述故障和问题是由甲方引起的。
    第二十条 系统验收
    1、软件试运行完成后,甲方应及时按规定对该软件进行系统验收。乙方应以书面形式向甲方递交验收通知书,甲方在收到验收通知书的_________个工作日内,安排具体日期,由甲、乙双方按照本合同的规定完成软件系统验收。
    2、如属于乙方原因致使软件未通过系统验收,乙方应排除故障,并承担相关费用,同时延长试运行期限_________个工作日,直至软件系统完全符合验收标准。
    3、如属于甲方原因致使软件未通过系统验收,如属甲方原有计算机系统故障原因,甲方应在合理时间内排除故障,再进行验收。如系上述故障之外的原因,除因本合同规定的不可抗力外,甲方未能在规定的时间内完成验收,乙方有权以其认为合理的方式进行单方面验收,并将验收报告提交甲方,即视为软件系统验收已经通过。乙方在进行单方面验收时,甲方应提供验收便利。如甲方在乙方提出单方面验收后的_________个工作日内不提供验收便利,则视为该系统已经通过验收。
    第二十一条 知识产权和使用权
    1、知识产权:甲、乙双方共同拥有开发软件的知识产权。另一方非经对方同意,不得以任何方式向第三方披露、转让和许可有关的技术成果、计算机软件、技术诀窍、秘密信息、技术资料和文件。除本研发工作需要之外,未得到甲方/乙方的书面许可,甲方/乙方不得以任何方式商业性地利用上述资料和技术。如甲方/乙方违反本条的规定,除立即停止违约行为外,还应支付违约金_________以及赔偿甲方/乙方的损失。
    2、使用权:(如知识产权归一方所有,需订立本款)甲方/乙方对软件具有使用权。本使用权的使用范围为:_________(总公司、分支机构)。
    3、甲方对乙方所许可的使用权软件没有/有向第三方分许可的权利。除本合同另有规定外,乙方许可甲方使用软件或相关任何知识产权,并不表示甲方已经从乙方获得其向第三人许可使用该项权利的权利。
    4、甲方在使用乙方提供的属于第三方软件时,应当依照乙方与第三方对该软件使用的约定进行。乙方应将该约定的书面文件的复印件交甲方参阅。
    5、本合同项下双方的任何权利和义务不因合同双方发生收购、兼并、重组、分立而发生变化。如发生上述情形之一,则本合同项下的权利和义务随之转移至收购、兼并、重组或分立之单位。如甲、乙双方在本合同项下的各项权利和义务由甲、乙双方之分立单位分别承受的,则甲、乙双方与甲、乙双方之分立单位分别享有和承担相关权利和义务。
    6、甲方在领受本合同项下的软件后,应严格遵守相关的知识产权及软件版权保护的法律、法规,并在本合同所规定的范围内使用本软件。甲方因非经授权而实施的商业性复制行为构成违约或侵权责任造成对方损失的,由其承但相关责任。
    第二十二条 软件的维护和支持
      乙方同意在本合同规定的期限内按照附件_________的规定,向甲方提供软件维护和支持服务。除双方另有书面约定,如甲方依法或依据本合同将软件用于商业性销售,乙方将负责为所有的与本软件相关的最终用户提供维护和支持服务。维护和支持服务期满后,如甲方继续聘请乙方提供上述服务,甲、乙双方将依据附件另行签订维护和支持协议。
    第二十三条 项目培训
      乙方应及时对甲方的相关人员进行培训,培训目标为受训者能够独立、熟练地完成操作,实现依据本合同所规定的软件的目标和功能。培训计划详见附件_________。
    第二十四条 价格与付款方式
    1、价格本开发软件总价款为_________,除非另有书面约定,付款方式见附件_________。各部分价格组成见附件_________。
    2、项目增减定价在本项目进展过程中,甲、乙双方依据本合同对项目作出任何变更或经双方同意的功能变化或软件模块的增减等,一方或双方将以上述规定的价格为原则,商定变更后的具体价格。
    第二十五条 保证
    1、委托人保证
        (1)甲方具有合法的权利缔结本合同。甲方是一家根据法律设立的合法经营,并具有良好信誉的公司,具有合法的权利能力签署并履行本合同项下的义务。
        (2)利益冲突。甲方签署和履行本合同或与本合同相关的文件将不会
    a、与甲方的章程或其他适用于甲方的法律法规或判决等相冲突;
    b、与甲方同第三人所签署的任何法律文件如保证协议、承诺、合同等中的义务相冲突或导致任何违约,或使乙方的权利受到约束。
    2、受托人保证
        (1)法人地位:乙方是一家根据_________法律设立的合法经营并具有良好信誉的公司,具有合法的权利能力签署和履行本合同项下的义务。
        (2)利益冲突:乙方签署和履行本合同或与本合同相关的文件将不会
    a、与乙方的章程或其他适用于乙方的法律法规或判决相冲突;
    b、与乙方同第三人所签署的任何法律文件如保证协议、承诺、合同等规定的义务相冲突或导致任何违约,或使乙方的权利受到约束。
        (3)乙方保证:乙方履行本合同项下的义务。授予甲方的许可权没有受到任何第三方的约束或限制,也没有承担任何约束或限制性义务。
        (4)侵权与被诉:乙方保证本软件或其授予的权利不会侵犯任何第三人的知识产权或其他权利,也没有其他针对乙方拥有本软件权利的未决诉讼,或甲方行使乙方所授予的软件权利会侵犯任何第三人的合法权利。
        (5)合法软件:乙方所开发的软件必须符合国家有关软件产品方面的规定和软件标准规范。
        (6)在乙方所交付的软件系统中,不含任何可以自动终止或妨碍系统运作的软件。
        (7)如乙方所交付和许可甲方使用的软件需经国家有关部门登记、备案、审批或许可的,乙方应保证所提供的软件已完成了上述手续。
    第二十六条 侵权赔偿
    1、乙方同意,如有第三方声称甲方或甲方所分许可的顾客使用本软件侵犯了第三方的知识产权或其它财产权利,乙方将对由此而引起的任何诉讼或法律请求进行抗辩。乙方同意支付有关判决或和解所确定的赔偿金额。甲方同意,一旦发生此类诉讼或请求,甲方将及时通知乙方并对乙方处理该诉讼或请求提供合理的帮助,以便乙方获得应有的权利,并在征得乙方书面同意的情况下处理与此相关的应诉、抗辩或进行和解。甲方有权自费参与针对该项诉请的应诉抗辩或和解。如乙方由于经济或其他原因不能针对该项诉请进行应诉或和解,甲方有权应诉或进行和解,其发生的费用由乙方承担。
    2、如本软件或其任何部分被依法认定为侵犯第三人的合法权利,或任何依约定使用或分销该软件或行使任何由乙方授予的权利被认定为侵权,乙方应尽力用相等功能的且非侵权的软件替换本软件,或取得相关授权,以使甲方能够继续享有本合同所规定的各项权利。
    3、如果乙方经合理和具有事实根据的判断,认为本软件或其任何部分可能被依法认定为侵犯第三人合法权利的,或使用或分销该软件或甲方行使由乙方授予的权利可能被认定为侵权的,乙方可以用相类似的具有相同功能的非侵权软件替换本软件,或尽力取得必要的相关授权,以使甲方能够继续享有本合同所规定的各项权利。但乙方对甲方由于使用了相关的非法软件系统,或在本软件中使用了非乙方提供的软件,或该软件中非乙方对本软件的修改而导致的侵权不承担责任。
    第二十七条 保密
    1、信息传递在本合同的履行期内,任何一方可以获得与本项目相关的对方的商业秘密,对此双方皆应谨慎地进行披露和接受。
    2、保密获取对方商业秘密的一方仅可将该商业秘密用于履行其在本合同项下的义务,且只能由相关的工程技术人员使用。获取对方商业秘密的一方应当采取适当有效的方式保护所获取的商业秘密,不得未经授权使用、传播或公开商业秘密。除非有对方的书面许可,或该信息已被拥有方认为不再是商业秘密,或已在社会上公开,该商业秘密应当在_________年内不得对外披露。
    3、非竞争甲、乙双方同意,在本合同实施过程中以及本合同履行完毕后的年内,双方均不得使用在履行本项目过程中得到的对方商业秘密,从事与对方有竞争性的业务,也不得采取任何方式聘用本开发项目中的对方相关技术或管理人员。
    4、上述保密义务不适用以下情况
        (1)获取该信息一方在对方披露之前,已经知晓该信息;
        (2)获取该信息一方可以通过合法渠道获取该信息;
        (3)获取该信息一方从第三人处合法获取,并且不承担保密义务;
        (4)向第三人披露过的,且第三人不承担保密义务;
        (5)独立开发或获取的信息;
        (6)法律强制披露;
        (7)经披露方书面许可。
    5、信息安全:甲、乙双方同意采取相应的安全措施以遵守和履行上述条款所规定的义务。经一方的合理请求,该方可以检查对方所采取的安全措施是否符合上述规定的义务。
    第二十八条 违约责任
    1、交付违约。乙方应在合同所规定的时间内完成和交付本合同规定的项目。如开发工作延时,甲方同意给予乙方_________日的宽限期,宽限期内不追究乙方的违约责任。如乙方在宽限期内仍未依据本合同的规定完成和交付本合同所规定的项目,除依约支付违约金_________外,甲方有权要求乙方作出补偿和采取补救措施,并继续履行本合同所规定的义务。
        (1)每延期_________天,乙方应向甲方支付合同总价_________%的违约金,但违约金的总数不超过合同总价的_________%;
        (2)如延期时间超过_________天,甲方有权终止合同,除前款所约定的违约金外,并要求乙方支付合同总价的_________%作为对甲方的赔偿。如甲方由此终止本合同,乙方应在两个星期内返还甲方所支付的费用和报酬并依甲方的指示退还或销毁所有的基础性文件和原始资料,并赔偿甲方由此而引起的直接/直接和间接损失。
    2、付款违约
        (1)如甲方未按合同规定的期限付款,每延期_________天,甲方应向乙方支付合同总价_________%的违约金,但违约金的总数不超过合同总价的_________%;
        (2)如延期时间超过_________天,乙方有权终止合同,除前款所约定的违约金外,乙方还可要求甲方支付合同总价的_________%作为对乙方的赔偿;
        (3)如合同继续履行,甲方除支付上述违约金外,仍应按照合同规定的金额付款,乙方履行本合同的日期相应顺延;
        (4)如乙方选择终止合同,甲方应按已交付和已完成的软件的价格向乙方付款。甲方付款后,乙方应向甲方交付已付款的软件。甲方如要在以后使用所接受的软件,仍应按照本合同的规定使用。
    3、保密违约:任何一方违反本合同所规定的保密义务,违约方应按本合同总价的_________%支付违约金。如包括利润在内的实际损失超过该违约金的,受损失一方有权要求对方赔偿超过部分。
    4、其它条款违约:任何一方违反本合同所规定的义务,除本合同另有规定外,违约方应按合同总价_________%的金额向对方支付违约金。
    5、如发生违约事件,守约方要求违约方支付违约金时,应以书面方式通知违约方,内容包括违约事件、违约金、支付时间和方式等。违约方在收到上述通知后,应于_________天内答复对方,并支付违约金。如双方不能就此达成一致意见,将按照本合同所规定的争议解决条款解决双方的纠纷,但任何一方不得采取非法手段或以损害本项目的方式实现违约金。
    第二十九条 通知
    1、根据本合同需要一方向另一方发出的全部通知以及双方的文件往来及与本合同有关的通知和要求等,必须用书面形式,可采用_________(书信、传真、电报、当面送交等)方式传递。以上方式无法送达的,方可采取公告送达的方式。
    2、各方通讯地址如下:_________。
    3、一方变更通知或通讯地址,应自变更之日起_________日内,以书面形式通知对方;否则,由未通知方承担由此而引起的相关责任。
    第三十条 合同的变更
      本合同履行期间,发生特殊情况时,甲、乙任何一方需变更本合同的,要求变更一方应及时书面通知对方,征得对方同意后,双方在规定的时限内(书面通知发出_________天内)签订书面变更协议,该协议将成为合同不可分割的部分。未经双方签署书面文件,任何一方无权变更本合同,否则,由此造成对方的经济损失,由责任方承担。
    第三十一条 合同的转让
      除合同中另有规定外或经双方协商同意外,本合同所规定双方的任何权利和义务,任何一方在未经征得另一方书面同意之前,不得转让给第三者。任何转让,未经另一方书面明确同意,均属无效。
    第三十二条 争议的处理
    1、本合同受中华人民共和国法律管辖并按其进行解释。
    2、本合同在履行过程中发生的争议,由双方当事人协商解决,也可由有关部门调解;协商或调解不成的,按下列第_________种方式解决:
        (1)提交_________仲裁委员会仲裁;
        (2)依法向人民法院起诉。
    第三十三条 不可抗力
    1、如果本合同任何一方因受不可抗力事件影响而未能履行其在本合同下的全部或部分义务,该义务的履行在不可抗力事件妨碍其履行期间应予中止。
    2、声称受到不可抗力事件影响的一方应尽可能在最短的时间内通过书面形式将不可抗力事件的发生通知另一方,并在该不可抗力事件发生后_________日内向另一方提供关于此种不可抗力事件及其持续时间的适当证据及合同不能履行或者需要延期履行的书面资料。声称不可抗力事件导致其对本合同的履行在客观上成为不可能或不实际的一方,有责任尽一切合理的努力消除或减轻此等不可抗力事件的影响。
    3、不可抗力事件发生时,双方应立即通过友好协商决定如何执行本合同。不可抗力事件或其影响终止或消除后,双方须立即恢复履行各自在本合同项下的各项义务。如不可抗力及其影响无法终止或消除而致使合同任何一方丧失继续履行合同的能力,则双方可协商解除合同或暂时延迟合同的履行,且遭遇不可抗力一方无须为此承担责任。当事人迟延履行后发生不可抗力的,不能免除责任。
    4、本合同所称"不可抗力"是指受影响一方不能合理控制的,无法预料或即使可预料到也不可避免且无法克服,并于本合同签订日之后出现的,使该方对本合同全部或部分的履行在客观上成为不可能或不实际的任何事件。此等事件包括但不限于自然灾害如水灾、火灾、旱灾、台风、地震,以及社会事件如战争(不论曾否宣战)、动乱、罢工,政府行为或法律规定等。
    第三十四条 合同的解释
      本合同未尽事宜或条款内容不明确,合同双方当事人可以根据本合同的原则、合同的目的、交易习惯及关联条款的内容,按照通常理解对本合同作出合理解释。该解释具有约束力,除非解释与法律或本合同相抵触。
    第三十五条 补充与附件
      本合同未尽事宜,依照有关法律、法规执行,法律、法规未作规定的,甲乙双方可以达成书面补充合同。本合同的附件和补充合同均为本合同不可分割的组成部分,与本合同具有同等的法律效力。
    第三十六条 合同的效力
    1、本合同自双方或双方法定代表人或其授权代表人签字并加盖单位公章或合同专用章之日起生效。
    2、本协议一式_________份,甲方、乙方各_________份,具有同等法律效力。
    3、本合同的附件和补充合同均为本合同不可分割的组成部分,与本合同具有同等的法律效力。
    甲方(盖章):_________        乙方(盖章):_________
    法定代表人(签字):_________     法定代表人(签字):_________
    委托代理人(签字):_________     委托代理人(签字):_________
    签订地点:_________          签订地点:_________
    _________年____月____日        _________年____月____日

     

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