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  • 第二,使用new关键字创建的对象属于强引用对象,所谓强引用,就是jvm垃圾回收机制永远不会回收这类对象,这时候需要程序员去手动去在应该移除引用时候去将它移除。如果没有移除,这个对象将一直存在,久而久之,会...

    首先,java是一门灵活的语言,到达同一个目的,可以有无数种方法,这个和解答数学题有点类似。

    第二,使用new关键字创建的对象属于强引用对象,所谓强引用,就是jvm垃圾回收机制永远不会回收这类对象,这时候需要程序员去手动去在应该移除引用的时候去将它移除。如果没有移除,这个对象将一直存在,久而久之,会引起内存泄露问题。

    第三,使用spring中的IOC就能很好的解决上述问题,使用IOC创建对象的时候,内部做了很好的优化,程序员无需关心由于创建对象的问题而引发的内存泄露。

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  • throw:有时我们明确要创建异常对象然后抛出它来停止程序正常处理。throw关键字用于向运行时抛出异常来处理它。throws:当我们在方法中抛出任何已检查异常而不处理它时,我们需要在方法签名中使用throws关键字让...

    java异常处理中使用了四个关键字。

    throw:有时我们明确要创建异常对象然后抛出它来停止程序的正常处理。throw关键字用于向运行时抛出异常来处理它。

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    throws:当我们在方法中抛出任何已检查的异常而不处理它时,我们需要在方法签名中使用throws关键字让调用者程序知道该方法可能抛出的异常。调用方法可以处理这些异常或使用throws关键字将其传播给它的调用方法。我们可以在throws子句中提供多个异常,也可以与main()方法一起使用。

    try-catch:我们在代码中使用try-catch块进行异常处理。try是块的开始,catch是在try块的末尾处理异常。我们可以使用try有多个catch块,try-catch块也可以嵌套。catch块需要一个应该是Exception类型的参数。

    finally:finally块是可选的,只能用于try-catch块。由于异常会暂停执行过程,因此我们可能会打开一些不会关闭的资源,因此我们可以使用finally块。finally块总是被执行,无论是否发生异常。

    本篇文章是由武汉java培训为您呈现,希望给您带来更多更好的文章!

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  • 3.1面向对象思想、和构造...Java就是面向对象的,使用java开发程序,不管做什么样的操作,我们第一步都创建对象、获取对象开始,有了对象我们就可以完成一切我们所需要的程序了。 Java语言一种面向对象的程...

    3.1面向对象思想、类和构造器

    面向对象程序设计(OOP)Object Oritend Programing是当今主流的程序设计规范,它已经基本取代了结构化、过程化的程序设计。封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

    Java就是面向对象的,使用java开发程序,不管做什么样的操作,我们第一步都是从创建对象、获取对象开始,有了对象我们就可以完成一切我们所需要的程序了。
    Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下。
    使用Java语言去设计、开发计算机程序。软件是模拟现实世界的,面向对象设计思想就是通过代码去高度模拟现实世界事物的。
    面向对象是非常接近现实世界的思想,面向对象是几乎所有高级语言都支持的设计,是现今最先进的软件设计思想。面向对象的语言是高级语言。 这里的对象泛指现实中一切具体存在的事物,每种事物都具备自己的,属性和行为,例如我们每个人就是一个对象。
    面向对象思想是一种更符合我们对现实世界事物思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化。
    面向对象的语言中,最重要的两个概念是:类和对象。
    类是一类具体事务的统称,是一个抽象的概念,对象是类具体存在的实例。
    类:是相同事物共同特征(行为,属性)的描述。类是用来描述一类事物的:比如人类,老师类,学生类,动物类等都是类。
    属性:就是该事物的特征的信息。例如:人类都有年龄,名字,性别等特征。
    行为:就是该事物能够做什么。例如:人类唱歌,跳舞,计算机可以上网,学生学习等都是行为。

    类的详细格式如下:
    // 类是相同事物共同特征的描述。
    // 研究类的格式:
    修饰符 class 类名{
    // 类中的五大成分。
    // 1.成员变量(属性) Field
    // 2.成员方法 (行为) Method
    // 3.构造器 (初始化类的对象数据的) Constructor
    // 4.内部类
    // 5.代码块
    }

    java中一个类的五大成分 :
    1.成员变量(属性) Field
    2.成员方法 (行为) Method
    3.构造器 Constructor
    4.内部类
    5.代码块

    Java中定义类的注意事项
    1.修饰符: public | 缺省,protect 、private,static,final;。暂时无需理解,暂时都用public , 记住即可。
    2.类名:首字母应该大写,满足”驼峰模式“,一般是名词。
    3.一个Java文件中可以写多个类,但是只能有一个类是用public修饰的
    4.public修饰的类名必须成为Java代码的文件名。
    5.开发的时候尽量不要在一个Java代码中定义多个类(不规范)。
    6.类中有且仅能定义5种成分,我们后面将依次学习完成这5中成分。

    成员变量(Field):成员变量是用来描述类的属性的。
    例如:学生类,Java是使用成员变量来描述的。
    每个学生类都有,性别,年龄,姓名,学校,班级,地址,电话,…等信息。这些是学生类的属性信息,
    以下为成员变量的格式:
    修饰符 数据类型 变量名称 =初始值;

    成员变量的格式注意事项
    1.修饰符:public|private|protected|缺省,static,final,transient;暂时用public
    2.数据类型:基本数据类型,引用数据类型。
    3.变量名称:必须是合法的标识符,首字母应该小写,满足"驼峰模式",一般是名词(属性名称)。
    4.初始值:可有可无,成员变量的初始值在定义的时候可以不给初始值。
    构造器的作用:得到一个对象,并且进行初始化。构造器的方法名一定要与类名一致。构造器是没有返回值类型的。
    构造器获取对象的格式 :类名 变量名 = new 类名()

    //构造器的格式:
    修饰符 类名(形参列表){
    // 构造体代码,执行代码
    }

    3.2 static关键字的用法
    Java中成员(变量和方法)等是存在所属性的,Java是通过static关键字来区分的。static关键字在Java开发非常的重要,对于理解面向对象非常关键。

    static 关键字的使用,它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被static修饰的成员是属于类的是放在静态区中,没有static修饰的成员变量和方法则是属于对象的。
    static 是 静态的意思。 static可以修饰成员变量或者修饰方法。有static修饰成员变量,说明这个成员变量是属于类的,这个成员变量称为类变量或者静态成员变量。 直接用类名,访问即可,因为类只有一个,所以静态成员变量在内存区域中也只存在一份。所有的对象都可以共享这个变量。

    静态成员变量定义格式 :
    修饰符 static 数据类型 变量名 = 初始值;

    static修饰的静态成员变量例子:

    静态成员变量的访问:
    类名.静态变量
    类名.方法名称

    实例变量及其访问 :无static修饰的成员变量属于每个对象的, 这个成员变量叫实例变量,之前我们写成员变量就是实例成员变量。
    需要注意的是: 实例成员变量属于每个对象,必须创建类的对象才可以访问。

    实例变量的格式 :
    格式:对象.实例成员变量

    静态方法及其访问 :有static修饰成员方法,说明这个成员方法是属于类的,这个成员方法称为类方法或者静态成员方法。 直接用类名访问即可。因为类只有一个,所以静态方法在内存区域中也只存在一份。所有的对象都可以共享这个方法。与静态成员变量一样,静态方法也是直接通过类名.方法名称即可访问。

    静态方法的格式:
    类名.方法名

    静态成员变量的访问:
    格式:类名.静态方法

    实例方法及其访问 :无static修饰的成员方法属于每个对象的, 这个成员方法叫实例方法,创建对象就是实例化。
    需要注意的是:实例方法是属于每个对象,必须创建类的对象才可以访问。
    实例化方法的格式如下:
    格式:对象.实例方法

    Static知识总结 :
    1.当 static 修饰成员变量或者成员方法时,该变量称为静态变量,该方法称为静态方法。该类的每个对象都共享同一个类的静态变量和静态方法。任何对象都可以更改该静态变量的值或者访问静态方法。但是不推荐这种方式去访问。因为静态变量或者静态方法直接通过类名访问即可,完全没有必要用对象去访问。
    2.无static修饰的成员变量或者成员方法,称为实例变量,实例方法,实例变量和实例方法必须创建类的对象,然后通过对象来访问。
    3.static修饰的成员属于类,会存储在静态区,是随着类的加载而加载的,且只加载一次,所以只有一份,节省内存。存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。
    4.无static修饰的成员,是属于对象,对象有多少个,他们就会出现多少份。所以必须由对象调用。

    不建议用对象去访问静态变量或者静态方法,因为静态变量和静态方法可以直接同类名访问,完全没有必要用对象访问

    成员变量和局部变量区别 :
    在类中的位置不同 重点 :
    成员变量:类中,方法外 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
    作用范围不一样重点:
    成员变量:类中 局部变量:方法中
    初始化值的不同重点:
    成员变量:有默认值 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
    在内存中的位置不同了解:
    成员变量:堆内存 局部变量:栈内存
    生命周期不同了解:
    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

    1.实例方法中是否可以直接访问实例成员(实例方法,实例变量)?可以
    从所属性上来看,实例成员都是属于某个对象的,实例方法也是属于对象的,所以实例方法中是可以直接访问实例成员。他们都在对象中。
    2.实例方法中是否可以直接访问静态成员(静态方法,静态变量)?可以
    静态成员是在静态区中,只有一份,所属性上属于类,可以直接用类名来访问,而所有对象都可以共享静态成员,实例方法属于对象,所以实例方法实际上也是可以直接访问静态成员的。
    3.静态方法中是否可以直接访问静态成员(静态方法,静态变量)?可以
    静态方法和静态成员都在静态区中,互相可以直接访问。
    4.静态方法中是否可以直接访实例成员(静态方法,静态变量)?不可以
    实例成员属于对象,必须先创建对象才可以访问。
    3.3 Java中有5种创建对象的方式
    创建对象的过程也就是实例化的过程。初始化就是往对象里面设置参数
    1.使用new关键字 } → 调用了构造函数
    2.使用Class类的newInstance方法 } → 调用了构造函数
    (运用反射手段,调用java.lang.Class或者java.lang.reflect.Constructor类的newInstance()实例方法。)
    3.使用Constructor类的newInstance方法 } → 调用了构造函数
    4.调用对象的clone( )方法 } → 没有调用构造函数
    5.使用反序列化 } → 没有调用构造函数
    (运用反序列化,调用java.io.ObjectInputStream对象的 readObject()方法)

    1.new调用构造器得到对象格式如下:
    类名 对象名称 = new 类名();
    // 其中“类名()”是无参数构造器
    // 通过new去调用类的构造器,就会得到一个类的对象,构造器会帮助初始化这个对象的数据。

    多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。多态是出现在继承或者实现关系中的,多态的前提:有继承关系,子类对象是可以赋值给父类类型的变量。例如Animal是一个动物类型,而Cat是一个猫类型。Cat继承了Animal,Cat对象也是Animal类型,自然可以赋值给父类类型的变量。

    多态创建对象的格式(new关键字):
    父类类型 变量名 = new 子类/实现类构造器;
    变量名.方法名();
    例如:Animal a = new Cat();
    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。如果子类没有重写该方法,就会调用父类的该方法。

    通过反射机制创建对象 什么是反射机制?
    反射机制是java的一个非常重要的特性,它允许程序在运行时进行自我检查,同时也允许对其内部的成员进行操作。反射机制提供的功能主要有:得到一个对象所属的类;获取一个类的所有成员变量和方法;在运行时创建对象;在运行时调用对象的方法。例如以下例子:
    class Base{
    public void f(){
    System.out.println(“Base”);
    }
    }
    class Sub extends Base{
    //重写父类的成员方法
    public void f(){
    System.out.println(“Sub”);
    }
    }
    public class CreateInstanceTest {
    public static void main(String[] args){
    try{
    //参数必须为类的全路径
    Class c=Class.forName(“com.java.test.Sub”);
    //创建对象
    Base b=(Base)c.newInstance();
    b.f();
    }catch(Exception e){
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }
    通过反射机制创建对象时,首先通过反射机制加载类获得Class类,获得Class类的方法主要有以下三种:
    Class.forName(“类的全路径”);
    类名.Class;
    实例.getClass();
    其次使用newInstance()方法创建该类的对象。

    通过反序列化创建一个对象
    什么是反序列化?
    序列化是一种将对象以一连串的字节描述的过程,可以将对象写在流里进行网络传输,或者保存到文件、数据库等系统里。与序列化相反的是反序列化,它将流转换为对象。
    序列化 :在一台计算机中当一个对象传到,另一台计算机的时候就需要,传输的这台计算的需要把对象变成字符输出流,接收的这台就需要反序列化,接受到对象。

    //Serializable–>标志性接口,表示该类的数据成员可以被序列化
    public class People implements Serializable{
    public String name;
    public int age;
    public String getName() {
    return name;
    }
    public void setName(String name) {
    this.name = name;
    }
    public int getAge() {
    return age;
    }
    public void setAge(int age) {
    this.age = age;
    }
    public People(){
    this.name=“Lili”;
    this.age=18;
    }
    public static void main(String[] args){
    People p=new People();
    ObjectOutputStream oos=null;
    ObjectInputStream ois=null;
    try{
    FileOutputStream fos=new FileOutputStream(“people.txt”);
    oos=new ObjectOutputStream(fos);
    oos.writeObject§;
    oos.close();
    }catch(Exception e){
    e.printStackTrace();
    }
    //反序列化
    try{
    FileInputStream fis=new FileInputStream(“people.txt”);
    ois=new ObjectInputStream(fis);
    People p1=(People) ois.readObject();
    System.out.println(“p1和p是同一个对象吗?”+(p1==p));
    }catch(Exception e){
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }

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  • 此时不要把它当成一个构造函数,任何js中的构造函数都只是一个函数(ES6 class关键字声明的除外),只是因为他的功能为了创建对象的,我们才把函数名首字母大写并称之为构造函数,为了规范化。所以这一个函数...

    先上结论:

    new 大概做了如下4个步骤。
    1、新建一个空白的obj对象,名字什么的都无所谓。
    2、修改构造函数this的指向,使其指向新建的obj对象,并且执行该构造函数,这样就可以为新建的空白的obj对象添加上对应的属性和属性值。
    3、然后再为obj添加一个__proto__属性,使其指向构造函数的prototype属性实现继承。
    4、将这个对象返回出去,赋值给等号左边开发人员自己定义的对象名。

    var obj = {};
    Animal.call(obj);
    obj.__proto__ = Animal.prototype;
    return obj;
    

    1、我们先分析第二点。修改构造函数this的指向。

      当我们有一个如下的构造函数,试想一下直接执形输出的this是什么?
      此时不要把它当成一个构造函数,任何js中的构造函数都只是一个函数(ES6 class关键字声明的类除外),直接执行没有任何问题。只是因为他的功能是为了创建对象的,我们才把函数名首字母大写并称之为构造函数,这是为了规范化。

    function Animal(name){
    	this.name = name;
    	console.log(this);
    }
    Animal("cat"); //window
    

      答案是输出window,欸?这不对吧,如果this指向window,那么创建对象时this.name不是将name属性挂载到window上去?我们要的是将name属性挂载到新创建的对象上,显然这不符合我们的要求,既然直接执形不行,那么我们就加个new关键字,告诉游览器这个函数不是单纯的直接执行就好了呗。
      那么怎么让这个构造函数不直接执行,new添加哪一些暗操作才能创建一个对象并返回该对象呢?
      从上面分析,new 关键字创建对象时有一个暗操作必须要修改this的指向,让其指向我们新创建的对象,而不是指向window或者其他什么对象上。
      修改this的指向有挺多方式call(),apply(),bind()等等,在这里我们用call 和 apply都可以,因为我们要在修改this指向的时候立刻执行,但是bind()不会立刻执行,所以这里使用call、apply都可以。

    2、接着分析第一点,创建一个空白的对象

      无论是用call()还是apply()它的第一个参数都得传入一个对象,让构造函数的this指向这个对象。同样构造方法并没有提供这个对象,既然没有那么我就自己生成一个呗。
      所以new关键字第一个暗操作应该是创建一个新的空白的对象。第二步才是修改this的指向,让this指向这个新创建的空白的对象。

    var obj = {};
    Animal.call(obj,"cat");
    

      好了此时,我们已经有一个创建的对象obj了,并且通过修改Animal的this指向,并且马上执行,Animal函数。
      这里有人可能会问了,为什么需要马上执行这个构造函数?这是为了初始化对象。
      大家可以简单理解Animal函数修改完this指向之后,变为以下形式。那么我们直接执性就可以初始化对象啦,不执行的话,光改变this指向是没有任何意义的。这也为什么改变this指向不能使用bind()的原因,因为他修改完后不会立刻执行。

    var obj = {};
    function Animal(obj, name){
    	obj.name = name;
    }
    

    3、接下分析new第三步暗操作。

      这一步主要是为了实现原型链继承,原型链三言两语比较难讲清楚。大家知道每一个构造函数都有一个prototype属性,每一个对象都有一个__proto__属性并且指向该对象的构造函数的prototype,这么做有什么用呢?当对象上有一个变量、或者方法不存在时,他不会直接报错,他会查找它的__proto__指向的构造函数的prototype属性里是否有这个变量或者方法,有就使用它。可以简单理解prototype是为了保存这一类对象公共属性和公共方法的。
      这实际上在js __proto__属性是不可见的,他的原名也不是__proto__,而是[[Prototype]],各大游览器将其变为可见、并且改为__proto__。
      为什么要取这么复杂的名字,应该是为了不与开发人员定义的属性重名吧,不然取一个name这样常用的属性用来实现继承,开发人员一不小心就覆盖了name属性,那么他从原型链查找的时候就找不到了。所以这个属性要取的尽量复杂一些。

    4、new 第四部暗操作

      当你执行完上面3步暗操作之后,不可能new出来每一个对象都叫obj吧,那么我们需要把这个对象的引用返回出去,赋值给等号左边的开发人员定义的对象名。

      以上就是new创建一个对象时,对执行构造方法创建对象的暗操作。之前看过一个博主,说过new关键字就像是一个语法糖,我觉得挺有道理的。new是为了简化这些固有、重复的代码而设置的。

    5、总结

    new 大概做了如下4个步骤。
    1、新建一个空白的obj对象,名字什么的都无所谓。
    2、修改构造函数this的指向,使其指向新建的obj对象,并且执行该构造函数,这样就可以为新建的空白的obj对象添加上对应的属性和属性值。
    3、然后再为obj添加一个__proto__属性,使其指向构造函数的prototype属性实现继承。
    4、将这个对象返回出去,赋值给等号左边开发人员自己定义的对象名。

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    2021-03-17 21:04:32
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    千次阅读 2015-10-15 10:49:12
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