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  • 2021-12-13 13:42:57

    第一种方法 使用Thread的方法创建线程
    1.写一个Thread的子类去继承Thread

    2.复写run方法,方法内写线程的执行代码

    3.创建Thread的子类对象

    4.调用start()方法,开启线程

    第二种方法 实现Runnable接口的方法
    1.写一个Runnable接口的实现类
    2.复写run方法,编写线程的执行代码
    3.创建Thread对象,将Runnable接口的实现类对象作为参数传递给Thread
    4.调用start()方法,开启线程

    第三种方法  实现Callable接口
    1.写一个Callable接口的实现类
    2.复写call方法。有返回值
    3.创建Callable的实现类对象
    4.创建FutureTask对象,把Callable的子类对象作为参数传递
    5.创建Thread对象,把FuTureTask对象作为参数传递
    6.调用start方法,开启线程

    注意:如果想的到线程的执行结果,在start方法调用之后,调用FuTureTask对象的get方法
     

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  • 【Java】--创建线程方法之Callable

    千次阅读 2020-07-06 21:22:44
    在Java基础部分我们知道,创建线程的两种方式: 继承Thread类 实现Runable接口 简单对比: 与Runable相比继承Thread使用简单;但由于Java是单继承,不能再继承其他类,扩展性较差 从JDK1.5开始java.util....

    简介

    Java基础部分我们知道,创建线程的两种方式:

    • 继承Thread类
    • 实现Runable接口

    简单对比:

    与Runable相比继承Thread使用简单;但由于Java是单继承,不能再继承其他类,扩展性较差

    从JDK1.5开始java.util.concurrent包下,新增了Callable接口,可以通过实现Callable接口创建线程。

    与Runable接口对比
    实现Runable接口需重写run方法,而实现Callable是重写Call方法
    run方法无返回值、不能抛异常
    call方法有返回值、可以抛异常,相当于加强版Runable接口

    Callable使用

    Callable如何使用呢?

    根据已知,推到未知

    已知:

    1. 创建线程都是通过Thread类
    2. Thread的构造方法不能接收Callable接口
    3. Thread的构造方法能接收Runable接口

    未知:
    于是我们就需要这样一个类,它能接收Callable接口同时实现了Runable接口
    这个类就是:FutureTask

    • FutureTask实现了Runnable接口
    public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
    

    在这里插入图片描述

    • FutureTask能接收Callable接口
    	public FutureTask(Callable<V> callable) {
            if (callable == null)
                throw new NullPointerException();
            this.callable = callable;
            this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
        }
    

    简单使用

    public class CallableDemo {
        public static void main(String[] args) {
            MyThread myThread = new MyThread();
    
            FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(myThread);
    
            Thread t1 = new Thread(futureTask,"t1");
            t1.start();
    
        }
    }
    class MyThread implements Callable<Integer>{
    
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            System.out.println("**********call**********");
            return 1024;
        }
    }
    

    Callable VS Runable

    已经有Runable(JDK1.0)接口了,为什么在JDK1.5又提供了Callable 接口?

    通过上面的简单使用可以发现两处不同:

    1. 有返回值
    public class CallableDemo {
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
            MyThread myThread = new MyThread();
    
            FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(myThread);
    
            Thread t1 = new Thread(futureTask,"t1");
            t1.start();
    
            int result1 = 100;
            int result2 = futureTask.get();
            System.out.println("result:"+(result1+result2));
    
        }
    }
    class MyThread implements Callable<Integer>{
    
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            System.out.println("**********call**********");
            return 1024;
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

    注意:
    通过FutureTask类提供的get()方法获取返回值时,如果没有计算完成就去强求会导致阻塞,因此应放在最后
    分支合并:
    无需等待某些计算复杂的线程,可以继续执行其他线程,最终在某个线程中合并其他线程的结果

    改进后:

    public class CallableDemo {
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
            MyThread myThread = new MyThread();
    
            FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(myThread);
    
            Thread t1 = new Thread(futureTask,"t1");
            t1.start();
    //        int result2 = futureTask.get();在此处会等待t1线程计算结束,将阻塞main线程
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "*****");
    
            int result1 = 100;
    
            while (!futureTask.isDone()){
    
            }
    
            int result2 = futureTask.get();
            System.out.println("result:"+(result1+result2));
    
        }
    }
    class MyThread implements Callable<Integer>{
    
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            System.out.println("**********call**********");
            // 模拟计算过程
            try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); }
            return 1024;
        }
    }
    
    1. 能抛出异常
      多线程下,某个线程出错时可以通过抛出的异常更好的定位并发解决问题
    展开全文
  • 文章目录一、线程启动、结束、创建线程方法1. 创建线程的一般方法(1)thread() 一、线程启动、结束、创建线程方法 1. 创建线程的一般方法 主线程在从main开始执行,一旦主线程从main()返回,则整个程序(进程)...

    一、线程启动、结束、创建线程方法

    1. 创建线程的一般方法

    1. 说明

      • 主线程在从main开始执行,一旦主线程从main()返回,则整个程序(进程)结束
      • 如果主线程结束了,其他子线程还没执行完,一般会被操作系统强行终止(除非子线程设置为detach
      • 通常我们创建的子线程从一个函数开始运行,一旦此函数运行完毕,代表这个线程运行结束
      • 如果想保持子线程一直运行,不要让主线程运行完毕(除非子线程设置为detach
    2. 创建子线程的一般方法

      • 包含头文件:#include <thread>
      • 编写一个子线程开始执行的函数(初始函数)
      • 使用thread()创建子线程
      • 设置主线程和子线程的关系,join()detach()

    (1)thread()

    1.先看一个示例,这里子线程myprint和主线程main并发运行

    #include <iostream>
    #include <thread>
    using namespace std;
        
    //子线程的初始函数
    void myprint()
    {
        cout << "我的线程开始执行" << endl;
        cout << "我的线程执行完毕" << endl;
    }
        
    //主线程在从main开始执行,一旦主线程从main()返回,则整个程序结束 
    int main()
    {
    	//创建子线程(这两行在main函数里)
        thread mytobj(myprint);	//创建了线程,执行起点是myprint,同时让子线程开始执行
        mytobj.join();			//主线程阻塞在这里,等子线程执行完
        
        cout << "Hello World!\n";	
    	return 0;
    }
    
    /*
    -----运行结果--------
    我的线程开始执行
    我的线程执行完毕
    Hello World!\n
    */
    
    1. 关于thread
      • thread是一个类
      • thread mytobj(myprint);是利用构造函数创建了thread对象,传入参数是一个可调用对象
      • 这行代码做了两件事
        • 创建了线程,执行起点是myprint函数入口
        • myprint线程开始运行
      • C++11 functional对函数指针做了拓展,可调用对象包括函数指针和函数对象等

    (2)join()

    • jointhread 类中的一个方法

    • 作用:阻塞主线程,让主线程等待子线程执行完毕,然后子线程和主线程汇合,再往下执行

    • 对上面的程序进行逐语句debug,在8和17行打断点,单步执行顺序:17-8-18-9-20,可以看出进程的并发效果

    • 如果把上面的mytobj.join();注释掉,运行时会看到输出混乱,而且弹出异常提示

      • 由于主线程和子线程交替执行,所以打印混乱
      • 由于子线程没有结束主线程就结束了,子线程被操作系统强制结束,所以报异常
    • 一旦把线程join了,就不能再detach(否则报异常),我们自己来控制子进程

    • 设计良好的程序

      • 主线程应等待子线程执行完毕后,进行一些收尾工作,然后才能推出
      • 并发应在子线程之间发生,主线程用来控制子线程和执行收尾工作

    (3)detach()

    • 传统多线程程序,主线程要等待所有子线程执行完再退出,但C++11增加了detach(),可以不这样干了

    • detachthread 类中的一个方法

    • 作用:一旦detach之后,与这个主线程关联的对象就会失去和主线程的关联,此时这个子线程就会驻留系统在后台运行(即主线程不必再和子线程汇合了,主线程和子线程的执行独立开来)

      • 主线程可以不等子线程结束就先结束
      • 子线程不会被强制结束,而是可以继续运行,C++运行时库接管其运行,并在子线程执行完后为其清理资源(类似linux中的 “守护线程”)
    • 一旦把线程detach了,就不能再join回来了(否则报异常),我们失去了对这个进程的控制

    • 改写一下程序

    #include <iostream>
    #include <thread>
    using namespace std;
    
    //子线程的初始函数
    void myprint()
    {
    	cout << "子线程开始执行" << endl;
    
    	cout << "子线程执行中_1" << endl;
    	cout << "子线程执行中_2" << endl;
    	cout << "子线程执行中_3" << endl;
    	cout << "子线程执行中_4" << endl;
    	
    	cout << "子线程执行完毕" << endl;
    }
    
    
    //主线程在从main开始执行,一旦主线程从main()返回,则整个程序结束 
    int main()
    {
    	thread mytobj(myprint);	//创建了线程,执行起点是myprint,同时让子线程开始执行
    	mytobj.detach();		
    
    	cout << "main thread is running_1" << endl;
    	cout << "main thread is running_2" << endl;
    	cout << "main thread is running_3" << endl;
    	cout << "main thread is running_4" << endl;
    	cout << "main thread is running_5" << endl;
    	cout << "main thread is running_6" << endl;
    	cout << "main thread is running_7" << endl;
    	cout << "main thread is running_8" << endl;
        cout << "main thread is running_9" << endl;
    	cout << "main thread is running_10" << endl;
    	
    	return 0;
    }
    
    /*-------------------运行结果---------------------
    子线程开始执行main thread is running_1
    子线程执行中_1
    
    main thread is running_2
    子线程执行中_2
    子线程执行中_3
    子线程执行中_4
    子线程执行完毕
    main thread is running_3
    main thread is running_4
    main thread is running_5
    main thread is running_6
    main thread is running_7
    main thread is running_8
    main thread is running_9
    main thread is running_10
    
    运行结果每次都不太一样,如果主线程先结束,进程结束,可能部分子线程的输出看不到(子进程还在后台执行,只是窗口关了看不到)
    */
    
    • 这种方式不推荐用

    (4)joinable()

    • joinablethread 类中的一个方法
    • 作用:用来判断线程是否可以成功使用joindetch,返回truefalse
      • joindetach 调用之前,返回true
      • joindetach 调用之前后,返回false
    • 如果在 joinable 返回 false 时调用joindetch,会报错

    2. 其他创建线程的手法

    (1)用类

    1. 前面说过:thread mytobj(myprint); 是利用构造函数创建了thread对象,传入参数是一个可调用对象可调用对象也可以是类,这个类要重载(),详见仿函数

    2. 示例代码1

      class TA
      {
      public:
      	void operator()()	//运算符重载,不能带参数(这里是子线程入口)
      	{
      		cout<<"子线程operator()启动"<<endl;
      		cout<<"子线程operator()结束"<<endl;
      	}
      };
      
      
      //在主函数中
      TA ta;
      thread mytobj(ta);
      mytobj.join();
    
    • 根据先前关于detach的分析,假设这个类中引用了主线程的变量,而且子线程创建后调用detach() 了,如果主线程先执行完,这个被引用的变量就会被回收,而此时子线程(没执行完)仍在引用这块内存空间,会导致不可预料的结果

    • 但是有一个问题:如果主线程调用了detach 了,假设主线程先结束,那ta对象还在吗,如果ta不再了,子线程是不是也被销毁了?

      • 实际上,ta对象确实被回收了,但是子线程还在

      • 这是由于 thread mytobj(ta); 这句实际上创建了一个ta对象的副本放到子线程去了(ta对象被复制到子线程中去,调用拷贝构造函数)。虽然主线程的ta对象被销毁,但子线程的ta对象副本还在

      • 所以:只要这个TA类对象中没有引用/指针,detach 就不会出问题

    1. 示例代码2
    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <vector>
    using namespace std;
    
    class A
    {
    public:
    	int m_i;
    	A(int a) :m_i(a) { cout << "构造函数执行" << this << "thread id:" << std::this_thread::get_id() << endl; }
    	A(const A &a) :m_i(a.m_i) { cout << "拷贝构造函数执行" << this << "thread id:" << std::this_thread::get_id() << endl;}
    	~A() { cout << "析构函数执行" << this << "thread id:" << std::this_thread::get_id() << endl;}
    
    	//子线程入口
    	void operator()(int num)
    	{
    		cout << "子线程thread_work执行" << this << "thread id:" << std::this_thread::get_id() << endl;
    	}
    };
    
    int main()
    {
    	A myobj(10);
        //注意这个构造函数的调用方法
    	std::thread mytobj(myobj, 15);	
    	mytobj.join();
    
    	return 0;
    }
    
    • 注意

      • std::thread mytobj(myobj, 15); 这样构造子线程,子线程是基于 myobj 的对象副本的,放心用 detach
      • std::thread mytobj(std::ref(myobj), 15); 这样构造子线程,子线程是基于 myobj 自身的,用 detach 可能出错,不过如果要在子线程修改 myobj 对象的值,则必须这样写,此时应用 join 方式
      • 这个构造函数没有用 & 传引用的形式
    • 对比下面用成员函数指针作为线程函数的示例代码一起看

    (2)用成员函数指针作为线程函数

    1. 示例程序
    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <vector>
    using namespace std;
    
    class A
    {
    public:
    	int m_i;
    	A(int a) :m_i(a) { cout << "构造函数执行" << this << "thread id:" << std::this_thread::get_id() << endl; }
    	A(const A &a) :m_i(a.m_i) { cout << "拷贝构造函数执行" << this << "thread id:" << std::this_thread::get_id() << endl;}
    	~A() { cout << "析构函数执行" << this << "thread id:" << std::this_thread::get_id() << endl;}
    
    	//子线程入口
    	void thread_work(int num)
    	{
    		cout << "子线程thread_work执行" << this << "thread id:" << std::this_thread::get_id() << endl;
    	}
    };
    
    int main()
    {
    	A myobj(10);
        //注意这个构造函数的调用方法
    	std::thread mytobj(&A::thread_work, myobj, 15);	//类成员函数指针,类对象,子线程参数
    	mytobj.join();
    
    	return 0;
    }
    
    /*运行结果
    
    构造函数执行				005BF7B8		thread id:8160
    拷贝构造函数执行		  	00B6E89C		thread id:8160
    子线程thread_work执行		00B6E89C		thread id:27864
    析构函数执行				00B6E89C		thread id:27864
    析构函数执行				005BF7B8		thread id:8160
    
    */
    
    • 从运行结果可以看出,在进入 thread_work 子线程前,在主线程中发生了一次拷贝构造,因此子线程是基于 myobj 对象的副本的,可以放心使用 detach

    • 如果std::thread mytobj(&A::thread_work, myobj, 15); 这句改成这样:

      • std::thread mytobj(&A::thread_work, std::ref(myobj), 15);
      • std::thread mytobj(&A::thread_work, &myobj, 15);(传引用)

      运行结果会变成下面这样,可见这时子线程是基于 myobj 对象自身了,此时用detach可能会出问题,不过如果要在子线程修改 myobj 对象的值,则必须这样写,此时应用 join 方式

    /*运行结果
      
    构造函数执行				005BF7B8		thread id:8160
    子线程thread_work执行		00B6E89C		thread id:27864
    析构函数执行				005BF7B8		thread id:8160
      
    */
    

    (3)用lambda表达式

    • 示例
    auto mylamthread = []{	//这里是子线程入口
     	cout<<"子线程mylambda启动"<<endl;
      	cout<<"子线程mylambda结束"<<endl;
    }
      
      
    //在主函数中
    thread mytobj(mylamthread);
    mytobj.join();
    
    展开全文
  • linux内核中创建线程方法

    千次阅读 2018-06-06 07:06:00
    内核创建线程方法实质上只有一个: kthread_create , kthread_run 是 kthread_create 的宏罢了;但这个宏却有一定的意义,正如其名一样: kthread_create :创建线程。线程创建后,不会马上运行,而是需要将 ...

    1.头文件

    #include <linux/sched.h>   //wake_up_process()

    #include <linux/kthread.h>//kthread_create()kthread_run()

    #include <err.h>//IS_ERR()PTR_ERR()

     

    2.实现(kthread_create kthread_run区别)

    linux内核创建线程的方法实质上只有一个:kthread_createkthread_runkthread_create的宏罢了;但这个宏却有一定的意义,正如其名一样:

    kthread_create:创建线程。线程创建后,不会马上运行,而是需要将kthread_create() 返回的task_struct指针传给wake_up_process(),然后通过此函数运行线程。

    kthread_run :创建并启动线程的函数:

     

    2.1创建线程

    在模块初始化时,可以进行线程的创建。使用下面的函数和宏定义:

    struct task_struct *kthread_create(int(*threadfn)(void *data),

                                void *data,

                                const charnamefmt[], ...);

     

    #define kthread_run(threadfn, data,namefmt, ...)                     \

    ({                                                           \

       struct task_struct *__k                                        \

              = kthread_create(threadfn, data, namefmt, ## __VA_ARGS__); \

       if (!IS_ERR(__k))                                        \

              wake_up_process(__k);                                \

       __k;                                                    \

    })

     

     

     

    例如:

     

    static struct task_struct *test_task;

    static int test_init_module(void)

    {

       int err;

       test_task = kthread_create(test_thread, NULL, "test_task");

       if(IS_ERR(test_task)){

         printk("Unable to start kernel thread. ");

         err = PTR_ERR(test_task);

         test_task = NULL;

         return err;

        }

    wake_up_process(test_task);

          return 0;

       }

    module_init(test_init_module);

     

    2.2线程函数

    在线程函数里,完成所需的业务逻辑工作。主要框架如下所示:

    int threadfunc(void *data){

           …

    while(1){

    set_current_state(TASK_UNINTERRUPTIBLE);

    if(kthread_should_stop()) break;

    if(){//条件为真

    //进行业务处理

    }

    else{//条件为假

    //让出CPU运行其他线程,并在指定的时间内重新被调度

    schedule_timeout(HZ);

    }

    }

    return 0;

    }

     

     

    2.3结束线程

    在模块卸载时,可以结束线程的运行。使用下面的函数:

    int kthread_stop(struct task_struct *k);

    例如:

    static void test_cleanup_module(void)

    {

    if(test_task){

    kthread_stop(test_task);

    test_task = NULL;

    }

    }

    module_exit(test_cleanup_module);

     

    3.注意事项

    1)在调用kthread_stop函数时,线程函数不能已经运行结束。否则,kthread_stop函数会一直进行等待。

    2)线程函数必须能让出CPU,以便能运行其他线程。同时线程函数也必须能重新被调度运行。在例子程序中,这是通过schedule_timeout()函数完成的。


    4.性能测试

    可以使用top命令来查看线程(包括内核线程)的CPU利用率。命令如下:

    top p 线程号

    可以使用下面命令来查找线程号:

    ps aux|grep 线程名

    可以用下面的命令显示所有内核线程:

    ps afx

    注:线程名由kthread_create函数的第三个参数指定

     

    在分析usb_hub_init()的代码的时候,忽略掉了一部份.

    代码片段如下所示:

    int usb_hub_init(void)

    {

    ……

    khubd_task = kthread_run(hub_thread, NULL,"khubd");

    ……

    }

    Kthread_run() kernel中用来启动一个新kernel线程的接口,它所要执行的函数就是后面跟的第一个参数.在这里,也就是hub_thread().另外,顺带提一句,要终止kthread_run()创建的线程,可以调用kthread_stop().

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  • C++ 创建线程方法

    千次阅读 2018-10-09 15:35:13
    c++开发过程中,创建线程是必不可少的,今天就给大家说说c++创建线程方法,主要介绍我常用的2种方法。 第一种:CreateThread HANDLE WINAPI CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_...
  • C#创建线程的几种方法

    千次阅读 2018-05-28 16:28:14
    https://blog.csdn.net/lengsexizuo/article/details/38728473
  • Java创建线程

    千次阅读 2022-04-05 22:49:44
    既然说到线程,在这里就给大家普及一下线程线程(Thread): 是操作系统能够进行运算调度的最小单位。 它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。 一个线程指的是进程中一个单一顺序的控制流。 ...
  • C++11创建线程的三种方式

    千次阅读 2019-04-03 08:30:06
    通过类对象创建线程 class CObject { public: void operator ()() { cout << "线程开始运行" << endl; cout << "线程结束运行" << endl; } }; int main() { CObject obj; std::...
  • Java创建线程的四种方式

    万次阅读 多人点赞 2018-07-28 22:10:16
     run()为线程类的核心方法,相当于主线程的main方法,是每个线程的入口  a.一个线程调用 两次start()方法将会抛出线程状态异常,也就是的start()只可以被调用一次   b.native生明的方法只有方法名,没有方法体。...
  • 多线程(一):创建线程和线程的常用方法

    万次阅读 多人点赞 2018-09-01 19:14:23
    一:为什么要学多线程 应付面试 :多线程几乎是面试中必问的题,所以掌握一定的基础知识是必须的。 了解并发编程:实际工作中很少写多线程的代码,这部分代码一般都被人封装起来了,在业务中使用多线程的机会也...
  • C++利用API接口createthread创建线程和利用库thread创建线程有什么具体的区别,希望具体点(什么时候用哪种)。
  • 线程的三种创建方式以及区别

    千次阅读 2021-03-07 18:10:39
    这里写目录标题一:创建线程的三种方式1.继承类Thread的方式2.继承Runnable接口方式3.使用Callable接口创建线程4.这三种创建线程的区别 一:创建线程的三种方式 1.继承类Thread的方式 注意:这种创建线程方式不能再...
  • 众所周知,我们在创建线程时有四种方法可以用,分别是: 1、继承Thread类创建线程 2、实现Runnable接口创建线程 3、使用Callable和Future创建线程 4、使用线程池创建(使用java.util.concurrent.Executor接口) 其中...
  • c++创建线程的6种方法

    千次阅读 2021-04-08 17:57:40
    } #endif // DEBUG //使用detch将分离 //判断当初是否detach:jionable()判断当前线程是否可以jion或detach,可以返回true /* 创建线程方法: 1.通过普通函数 2.通过类和对象 3.lambda表达式 4.带参的方式 5.智能...
  • Java创建线程的五种方法

    千次阅读 2021-12-31 15:01:09
    Java创建线程的五种方法总结
  • 如何创建线程创建线程有几种方法?怎么实现的?
  • 线程创建常用的四种方式

    千次阅读 2021-03-24 16:28:17
    java中创建线程的四种方法以及区别 Java使用Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。Java可以用四种方式来创建线程,如下所示: 1)继承Thread类创建线程 2)实现Runnable接口创建线程 ...
  • java创建线程的四种方式

    千次阅读 2022-03-14 11:52:41
    4.使用线程池创建线程 1.直接初始化Thead类,实现Runnable接口 查看Thread类源码可以发现,有下面这么一个构造参数,target是线程启动的时候要调用的方法(Runnable接口中有个run方法),如果为空,那这个类的运行...
  • 创建线程几种方式

    千次阅读 2019-04-12 12:07:59
    创建线程的几种方式: 方式1:通过继承Thread类创建线程 步骤:1.定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该方法方法体就是线程需要执行的任务,因此run()方法也被称为线程执行体 2.创建Thread子类的实例,...
  • Lambda表达式创建线程

    千次阅读 2019-11-21 23:00:16
    1.传统方式创建一个线程 /** * 传统方式 */ private static void thread01(){ new Thread(new Runnable() { @Override ... System.out.println("传统方式创建线程-》"+Thread.currentTh...
  • 创建线程的四种方式

    千次阅读 2019-11-21 00:29:29
    5.线程池创建线程 1. 线程的创建有四种方式,分别为: 继承Thread类 实现Runnable接口 实现Callable接口 使用Executor框架创建线程池 编写多线程程序是为了实现多任务的并发执行,从而能够更好地与用户交互。...
  • 创建线程有哪些方式?

    千次阅读 2019-05-13 16:23:36
    创建线程有哪些方式? 继承Thread类 实现Runnable接口 实现Callable接口,配合FutureTask 线程池 import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util....
  • 线程创建的四种方式

    万次阅读 多人点赞 2018-03-30 14:34:14
    java中创建线程的四种方法以及区别 Java使用Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。Java可以用四种方式来创建线程,如下所示: 1)继承Thread类创建线程 2)实现Runnable接口创建线程...
  • ======创建线程的方式====== 继承Thead类,重写run()方法 实现Runnable类,重写run()方法 使用lombda 实现Callable类,重写call()方法 使用线程池 ======停止线程的方式====== 使用stop()方法 使用suspend()和resume()...
  • 使用线程池来创建线程

    万次阅读 多人点赞 2018-11-29 14:09:44
    1.如何使用线程池来创建线程? java中提供了一个静态工厂方法来创建不同的线程池: Executors 通过静态方法创建出的线程都实现了ExecutorService接口。常用的方法包括: newFixedThreadPool(int threads); ...
  • c++11多线程编程(一):创建线程的三种方法

    万次阅读 多人点赞 2017-11-03 14:45:08
    c++11线程库 原始的c++标准仅支持单线程编程,新的c++标准(c++11或c++0x)于2011年发布,引入了新的线程库。 编译器要求: Linux: gcc 4.8.1 (完全并发...在linux下的编译方法:g++ -std=c++11 sample.cpp -lpthread
  • Android创建线程的几种方法

    千次阅读 2020-05-08 15:00:05
    1.新建一个类继承自Thread,并重写run()方法,并在里面编写耗时逻辑。 class ThreadTest extends Thread { @Override public void run() { //具体的耗时逻辑代码 } } new ThreadTest().start();//启动线程 2...
  • Qt创建线程的两种方法

    万次阅读 多人点赞 2017-12-25 15:33:54
    Qt有两种多线程方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject的类转移到一个Thread里。 Qt4.8之前都是使用继承QThread的run这种方法,但是Qt4.8之后,Qt官方建议使用第二种方法。两种方法...
  • java中创建线程的4种方式

    千次阅读 2019-04-25 16:00:23
    java线程创建方式有几种?这种问题在面试中经常被问到,你可能心里马上反映出两种方式(实现Runnable、继承Thread),当你把这两种叙述给面试官听后,面试官会觉得你该掌握的知识已经有了,但是仅仅而已。如果你还说...
  • windows 创建线程

    千次阅读 2018-03-22 09:54:41
    一个进程可以拥有多个线程,但是一个线程必须有一个进程。线程自己不拥有系统资源,只有运行所必须的一些数据结构,但它可以与同属于一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源,同一个进程中的多个线...

空空如也

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