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2019-08-22 23:10:22
package ThreadPool; import java.util.concurrent.*; /** * 创建线程池的三种常用方法 */ public class ThreadPoplDemo { public static void main(String args[]) { CreateThreadPool1 (); } public static void CreateThreadPool1 (){ //线程池里面的线程用完以后,还给线程池,不关闭; ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor( /** * 核心线程数,当线程池初次创建时,是没有任何线程的;当有 * 请求发起时,线程池会创建核心线程, 在球球过程中,无论核 * 心线程是否闲置,线程池都会创建核心线程,知道满足数量为止 */ 5, /** * 最大线程数,先有的核心线程,后面创建的为临时线程 */ 10, /** * 存活时间。临时线程的存活时间,就是指临时线程闲置后的时间,时间一到就会销毁线程; */ 3000, /** * 时间单位,一般用毫秒 */ TimeUnit.MILLISECONDS, /** * 等待队列,用于存放还会处理的请求; */ new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10), /** * 拒绝服务器助手 */ new RejectedExecutionHandler() { @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { System.out.print("请稍后尝试"); } } ); //通过线程池启动线程 for (int i = 0;i<21;i++) { service.execute(new ClientRunble()); } /** * 关闭线程池,当调用这个方法时,里面的线程不会立即销毁,只是不接受外部请求; * 只有内部的线程处理完后,才会销毁,使用线程池的好处是避免线程的频繁创建何销毁; * 从而节省cpu性能; */ service.shutdown(); } public static void CreateThreadPool2(){ /** * 此种方法也可以创建线程池,但是此方法创建的线程池没有核心线程; * 只有临时线程; * 队列是同步队列; * 最大线程数无界; * 可以很好的响应客户端请求,大池子,小队列; * 因为不需要排队等待; * 这种线程池适用于短请求,如果都是长请求,可能导致线程一直创建二不销毁,最后造成内存溢出; * */ ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); } public void CreateThreadPool3(){ /** * 小池子大队列: * 1.都是核心线程,没有临时线程; * 2.队列是无界队列,LinkedBlockingQueue<Runnable>() * 3.应用场景:这种线程池的作用:消峰限流。 * 4.坏处:某些请求可能等待很长时间才处理,不能及时响应客户端; */ ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); } } class ClientRunble implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println("处理客户请求"); try { Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
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创建线程池的方法
2020-11-10 18:36:56一、创建线程池的三种方法 Executors.newSingleThreadExecutor(); //单个线程 Executors.newFixedThreadPool(5); //创建一个固定的线程池 Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个可伸缩的线程池 1....创建线程池的方法
一、创建线程池的三种方法
Executors.newSingleThreadExecutor(); //单个线程
Executors.newFixedThreadPool(5); //创建一个固定的线程池
Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个可伸缩的线程池1.newSingleThreadExecutor
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class ExecuterTest1 { public static void main(String[] args) { ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor(); //单个线程 try { for(int i=0;i<10;i++) { threadPool.execute(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ok"); }); } }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally { //关闭线程池 threadPool.shutdown(); } } }
2. newFixedThreadPool
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class ExecuterTest1 { public static void main(String[] args) { ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); //创建一个固定的线程池 try { for(int i=0;i<10;i++) { threadPool.execute(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ok"); }); } }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally { //关闭线程池 threadPool.shutdown(); } } }
3. newCachedThreadPool
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class ExecuterTest1 { public static void main(String[] args) { ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个可伸缩的线程池 try { for(int i=0;i<10;i++) { threadPool.execute(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ok"); }); } }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally { //关闭线程池 threadPool.shutdown(); } } }
二、三种方法的源码
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } //############################################################# public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } //############################################################ public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, //约等于20亿 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
- 以上三种方法中都调用ThreadPoolExecutor来创建线程池。
- 但三种方法都存在一定的弊端:
- (1)SingleThreadExecutor和FixedThreadPool允许的请求队列长度为Integer.MAX.VALUE,可能会导致OOM
- (2)CachedThreadPool允许的创建线程数量为Integer.MAX.VALUE,可能会导致OOM
ThreadPoolExecutor源码分析
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程池大小 int maximumPoolSize, //最大核心线程池大小 long keepAliveTime, //超时了没有人调用就会释放 TimeUnit unit, //超时单位 BlockingQueue<Runnable> workQueue, //阻塞队列 ThreadFactory threadFactory, //线程工厂,创建线程的,一般不用动 RejectedExecutionHandler handler) { //拒绝策略 if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
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创建线程池有哪几种方式
2019-08-30 10:24:23通常开发者都是利用Executors提供的通用线程池创建方法,去创建不同配置的线程池,主要区别在于不同的 Executors目前提供了5种不同的线程池创建配置: 1、newCachedThreadPool(),它是用来处理大量短时间工作...通常开发者都是利用Executors提供的通用线程池创建方法,去创建不同配置的线程池,主要区别在于不同的
Executors目前提供了5种不同的线程池创建配置:
1、newCachedThreadPool(),它是用来处理大量短时间工作任务的线程池,具有几个鲜明特点:它会试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,就会创建新的工作线程;如果线程闲置时间超过60秒,则被终止并移除缓存;长时间闲置时,这种线程池,不会消耗什么资源。其内部使用SynchronousQueue作为工作队列。
2、newFixedThreadPool(int nThreads),重用指定数目(nThreads)的线程,其背后使用的是无界的工作队列,任何时候最多有nThreads个工作线程是活动的。这意味着,如果任务数量超过了活动线程数目,将在工作队列中等待空闲线程出现;如果工作线程退出,将会有新的工作线程被创建,以补足指定数目nThreads。
3、newSingleThreadExecutor(),它的特点在于工作线程数目限制为1,操作一个无界的工作队列,所以它保证了所有的任务都是被顺序执行,最多会有一个任务处于活动状态,并且不予许使用者改动线程池实例,因此可以避免改变线程数目。
4、newSingleThreadScheduledExecutor()和newScheduledThreadPool(int corePoolSize),创建的是个ScheduledExecutorService,可以进行定时或周期性的工作调度,区别在于单一工作线程还是多个工作线程。
5、newWorkStealingPool(int parallelism),这是一个经常被人忽略的线程池,Java 8 才加入这个创建方法,其内部会构建ForkJoinPool,利用Work-Stealing算法,并行地处理任务,不保证处理顺序。
Executor框架的基本组成
各个类型的设计目的
1、Executor是一个基础的接口,其初衷是将任务提交和任务执行细节解耦,这一点可以天汇其定义的唯一方法。
void execute(Runnable command);
2、ExecutorService则更加完善,不仅提供service管理,比如shutdown等方法,也提供了更加全面的提交任务机制,如返回Future而不是 void 的 submit 方法
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
注意,这个例子输入的可是Callable,它解决了Runnable无法返回结果的困扰。
3、Java标准类库提供了几种基础实现,比如 ThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor、ForkJoinPool。这些线程池设的设计特点在于其高度的可调节性和灵活性,以尽量满足复杂多变的实际应用场景,我会进一步分析其构建部分的源码,剖析这种灵活性的源头。
4、Executors则从简化使用的角度,为我们提供了各种方便的静态工长方法。
阿里发布的 Java开发手册中强制线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险
下面从源码角度,分析线程池的设计与实现,将主要围绕最基础的ThreadPoolExecutor源码。ScheduledThreadPoolExecutor是ThreadPoolExecutor的扩展,主要是增加了调度逻辑。而ForkJoinPool则是为了ForkJoinTask定制的线程池,与通常意义的线程池有所不同。
在现实应用中,理解应用于线程池的交互和线程池内部的工作过程,可以参考下图。
简单理解一下:
1、工作队列负责存储用户提交的各个任务,这个工作队列,可以是容量为0的 SynchronousQueue(使用newCachedThreadPool),也可以是像固定大小线程池(newFixedThreadPool)那样使用LinkedBlockingQueue。
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
2、内部的“线程池”,这是指保持工作线程的集合,线程池需要在运行过程中管理线程创建、销毁。例如,对于带缓存的线程池,当任务压力较大时,线程池会创建新的工作线程;当业务压力退去,线程池会闲置一段时间(默认60秒)后结束线程。
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
线程池的工作线程被抽象为静态内部类Worker,基于AQS实现
3、ThreadFactory提供上面所需要的创建线程逻辑。
4、如果任务提交时被拒绝,比如线程池已处于SHUTDOWN状态,需要为其提供处理逻辑,Java 标准库提供了类似 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 等默认实现,也可以按照实际需要自定义。
从上面的分析,就可以看出线程池的几个基本组成部分,一起都体现在线程池的构造函数中,从字面我们就可以猜测到其用意:
1、corePoolSize, 稍微的核心线程数,可以大致理解为长期驻留的线程数目(除非设置了allowCoreThreadTimeOut)。对于不同的线程池,这个值可能会有很大区别,比如newFixedThreadPool 会将其设置为 nThreads ,而对于newCachedThreadPool则设为0。
2、maximumPoolSize,顾名思义,就是线程不够时能够创建的最大线程数。同样进行对比,对于newFixedThreadPool,当然就是nThreads,以为其要求是固定大小,而newCachedThreadPool则是Integer.VALUE。
3、keepAliveTime和TimeUnit,这两个参数指定了额外的线程能够闲置多久,显然有些线程池不需要它。
4、workQueue,工作队列,必须是BlockingQueue。
通过配置不同的参数,我们就可以创建出行为大相径庭的线程池,这就是线程池高度灵活性的基础。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), handler); }
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Java创建线程池三种方式及自定义线程池
2019-09-20 12:58:35一、线程池 线程池的工作主要是控制运行的线程数量,把大于线程池线程数量的线程放到队列中,等到... 提高线程的可管理性,线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可...一、线程池
线程池的工作主要是控制运行的线程数量,把大于线程池线程数量的线程放到队列中,等到线程池有空闲线程,再从队列取出任务来执行
线程池优点:
- 降低资源消耗,通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗
- 提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行
- 提高线程的可管理性,线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控
二、创建线程池三种方式
1.Excutors.newFixedThreadPool(int)
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待
newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue
2.Excutors.newSingleThreadExecutor()
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行
newSingleThreadExecutor创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值都设置为1,它使用的LinkedBlockingQueue
3.Excutors.newCachedThreadPool()
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超出处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程
newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,多余的空闲线程的存活时间60秒
三、线程池使用
1.ThreadPoolExecutor
线程池都是通过ThreadPoolExecutor实现的
继承关系图:
2.线程池使用
public class PoolTest { public static void main(String[] args) { ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); // ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); // ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor(); try{ for (int i = 0 ; i < 5; i++){ threadPool.submit(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()); }); } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { threadPool.shutdown(); } } }
结果:
四、线程池7大参数
1.corePoolSize:线程池中的常驻核心线程数
在创建了线程池后,当有请求任务来之后,就会安排池中的线程去执行请求任务;当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中
2.maximumPoolSize:线程池能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1
3.keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间
当前线程池数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime值时,多余空闲线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止,默认情况下,只有当线程池大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize
4.unit:keepAliveTime的单位
5.workQueue:任务队列,被提交单尚未被执行的任务
6.threadFactory:表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程一般用默认的即可
7.handler:拒绝策略
表示当队列满了并且工作线程大于等于线程池的最大线程数(maximumPoolSize)时, 如何来拒绝请求执行的runnable的策略
五、线程池底层工作原理
1.在创建线程池后,等待提交过来的任务请求
2.当调用execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做以下判断
如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
如果正在运行的线程数据大于或等于corePoolSize,那么这个任务放到队列;
如果这时候队列满了且正在运行的线程数量还小于maximumPoolsize,那么还是要创建非核心线程立刻执行这个任务;
如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolsize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行
3.当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行
4.当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断:如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉,所以线程池所有任务完成后它最终会收缩到corePoolSize的大小
六、JDK内置的拒绝策略
拒绝策略,等待队列已经排满了,再也塞不下新任务了,同时,线程池中的max线程也到到了,无法继续为新任务服务,这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题
内置拒绝策略均实现了RejectedExecutionHandler接口
AbortPolicy(默认):直接抛出RejectedExecutionException异常阻止系统正常运行
CallerRunsPolicy:“调用者运行”一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者,从而降低新任务的流量
DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交当前任务
DiscardPolicy:直接丢弃任务,不予任务处理也不抛弃异常,如果允许任务丢失,这是最好的一种方案
七、自定义线程池
因为newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor使用的是new LinkedBlockingQueue<>()无限长度队列,newCachedThreadPool将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,在实际生产中可能会出现问题
可以用ThreadPoolExecutor自定义线程池
public class MyThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) { ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor( 2, 5, 1L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(3), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); try { for(int i = 0; i < 10; i++){ int temp = i; threadPool.execute(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 执行任务:" + temp); }); } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { threadPool.shutdown(); } } }
结果:
因为要处理的线程10个,自定义线程设置corePoolSize=2,maximumPoolSize=5,workQueue大小为3,最多线程池有8个线程,再来线程便会启动拒绝策略,拒绝策略DiscardOldestPolicy,所有会抛弃队列中等待最久的任务
成功执行了8个任务,丢失了2个任务
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