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  • 欧姆龙plc编程软件也增加了编制功能块的功能软件的功能块功能符合IEC61131 3标准一个功能块调用一个梯形的例子使用功能块的主要目的是促进良好的结构化编程,功能调用;让复杂的程序创建的代码更少,更易于程序的...

    欧姆龙plc编程软件也增加了编制功能块的功能软件的功能块功能符合IEC61131 3 标准

    一个功能块调用一个梯形图的例子

    使用功能块的主要目的是促进良好的结构化编程,功能调用;让复杂的程序创建的代码更少,更易于程序的管理。

    一个功能块由块头和块体组成

    块头―要在功能块程序中使用的数据:作为输入和输出的连接的变量,功能块内部变量,用块内本地参数定义-形参。

    块体包含可能的指令,算法 - 这是功能块每次执行时的实际的代码。调用中,对应输入和输出变量用实际对应的变量代入。不是所有的PLC都可以创建功能块。

    可以建立功能块欧姆龙plc:CJ1M,CJ,CS,CP1H/L等;

    每一类型的PLC能创建的功能块数量是不同的。在PLC中最多可以定义64个功能块,最多可以写30000条语句。

    创建和使用功能块的步骤

    一、PLC必须是一个有效的PLC类型。

    二、是功能块的定义创建。选择合适的功能块类型:梯形图或结构化文本;新的功能块被创建,它的名称将默认为‘功能块’。

    三、是打开功能块进行编辑,包括在块头中设置使用功能块变量;块体使用书面的算法功能块梯形结构化编辑器或文本编辑器编写 。

    四、创建后的功能块可以在主程序梯图编辑器中调用使用。

    如果某具体的功能块已经存在,那么可以从‘FB列表中’选择。如果没有,创建的功能块只需要输入一个新名称,选择适当的‘FB列表’定义。选择的功能块会自动在全局符号表中创建(包括分配在功能块头中定义的每个变量的内存);功能块的调用将在梯形图中显示。

    调用的功能块的执行,可以通过执行条件连接功能块EN输入引脚。当执行条件满足时(相当于True),能量流达到EN脚,功能块被执行。 功能块ENO输出引脚可选的。也可不选;可以连接执行线圈或者执行条件,但是最右边的元素必须用线圈或指示终止。

    五、连接功能块的输入和输出引脚。

    这些引脚必须使用[回车]键或从[插入]菜单的[功能块参数]选项选择参数连接;而不能用触点或者线圈连接。功能块左侧为输入引脚;右侧为对功能块的输出引脚。该功能块的输入和输出引脚连接完全是可选的。

    六、设置完成后,CX

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  • Fragment最初是为了在平板电脑充分利用空间,但是手机端也经常使用,主要目的是共用屏幕上某一区域. 如下面一种界面,上面蓝色框是几个功能(推荐、应用、游戏等)共用显示区域,当用户切换到不同功能页时,就将共用...

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    什么是Fragment

    Activity是整个看到的界面,而Activity则可以继续分割出多个Fragment. Fragment最初是为了在平板电脑充分利用空间,但是手机端也经常使用,主要目的是共用屏幕上某一块区域.
    如下面一种界面,上面蓝色框是几个功能(推荐、应用、游戏等)共用的显示区域,当用户切换到不同的功能页时,就将共用显示区域内容替换为对应的功能Fragment.

    使用单个Fragment样例

    效果图:

    手动创建Fragment

    1. 在工程目录中单击右键,选择“New>Fragment>Fragment(Blank)”
    2. 在窗口中设置Fragment名称,对应布局文件名称.
    3. 默认创建的Fragment有点复杂,简化后如下:
    class BlankFragment : Fragment() {
        override fun onCreateView(
            inflater: LayoutInflater,
            container: ViewGroup?,
            savedInstanceState: Bundle?
        ): View? {
            return inflater.inflate(R.layout.fragment_blank, container, false)
        }
    }
    
    1. 在Activity对应布局文件中增加用于容纳Fragment布局容器
      修改activity_main.xml,添加一个FrameLayout,命名为containerLayout.
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
    
        <FrameLayout
            android:id="@+id/containerLayout"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" />
    
    </LinearLayout>
    

    在Activity中加载该Fragment

    下面演示点击button1按钮时,从MainActivity跳转到Main2Activity

    replaceFragment(BlankFragment(), R.id.containerLayout)
    

    完整代码如下:

    class MainActivity : AppCompatActivity() {
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_main)
            replaceFragment(BlankFragment(), R.id.containerLayout)
        }
    
        private fun replaceFragment(fragment: Fragment, containerId: Int) =
            supportFragmentManager.beginTransaction().replace(containerId, fragment).commit()
    }
    

    使用多个Fragment样例

    多个Fragment利用同一块区域进行内容展示,一般可以通过标签页进行切换.

    效果图

    加载第一个Fragment
    加载第二个Fragment

    创建第一个Fragment及对应布局文件

    • 第一个Fragment
    class FirstFragment : Fragment() {
        override fun onCreateView(
            inflater: LayoutInflater,
            container: ViewGroup?,
            savedInstanceState: Bundle?
        ): View? {
            return inflater.inflate(R.layout.fragment_first, container, false)
        }
    }
    
    • 第一个Fragment对应布局:fragment_first.xml
    <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
    
        <TextView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:text="第一个Fragment" />
    
    </FrameLayout>
    

    创建第二个Fragment及对应布局文件

    • 第二个Fragment
    class SecondFragment : Fragment() {
        override fun onCreateView(
            inflater: LayoutInflater,
            container: ViewGroup?,
            savedInstanceState: Bundle?
        ): View? {
            return inflater.inflate(R.layout.fragment_second, container, false)
        }
    }
    
    • 第二个Fragment对应布局:fragment_second.xml
    <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
    
        <TextView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:text="第二个Fragment" />
    
    </FrameLayout>
    

    修改Activity对应的布局文件,展示两个底部标签.

    下面代码中id为bottomLayout的布局,里面放了两个标签,用来点击切换页面上部containerLayout中的内容.

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">
    
        <FrameLayout
            android:id="@+id/containerLayout"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_above="@+id/bottomLayout" />
    
        <LinearLayout
            android:id="@+id/bottomLayout"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="50dp"
            android:layout_alignParentBottom="true"
            android:background="#F8F8F8">
    
            <TextView
                android:id="@+id/page1Tv"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_weight="1"
                android:gravity="center"
                android:text="标签页1" />
    
            <View
                android:layout_width="1px"
                android:layout_height="match_parent"
                android:background="#E7E7E7" />
    
            <TextView
                android:id="@+id/page2Tv"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_weight="1"
                android:gravity="center"
                android:text="标签页2" />
        </LinearLayout>
    </RelativeLayout>
    

    Activity代码中做Fragment加载及切换

    class MainActivity : AppCompatActivity() {
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_main)
            //默认加载第一个Fragment
            replaceFragment(FirstFragment(), R.id.containerLayout)
            //对page1Tv控件添加点击事件,点击后切换至FirstFragment
            page1Tv.setOnClickListener { replaceFragment(FirstFragment(), R.id.containerLayout) }
            //对page2Tv控件添加点击事件,点击后切换至SecondFragment
            page2Tv.setOnClickListener { replaceFragment(SecondFragment(), R.id.containerLayout) }
        }
    
        private fun replaceFragment(fragment: Fragment, containerId: Int) =
            supportFragmentManager.beginTransaction().replace(containerId, fragment).commit()
    }
    

    完整源代码

    https://gitee.com/cxyzy1/fragmentDemo


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    Kotlin语言基础

    UI控件学习系列

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    UI控件_EditText
    UI控件_Button
    UI控件_ImageView
    UI控件_RadioButton
    UI控件_CheckBox
    UI控件_ProgressBar

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  • 内存模型 内存模型如下所示 转存失败重新上传取消 堆 堆是Java虚拟机所管理的内存最大... Java堆是垃圾收集器管理的主要区域。从内存回收的角度来看,由于现在的垃圾收集器采用的...
    内存模型
    内存模型如下图所示
    VECQk4.pnguploading.4e448015.gif转存失败重新上传取消
    堆是Java虚拟机所管理的内存最大一块。堆是所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域唯一的目的就是存放对象实例。所有的对象实例都在这里分配内存

    Java堆是垃圾收集器管理的主要区域。从内存回收的角度来看,由于现在的垃圾收集器采用的是分代收集算法。所以,java堆又分为新生代和老年代。从内存分配的角度来说,线程共享的java对中可能划分出多个线程私有的fenp缓冲区(Thread Local Allocation Buffer)。

    可以通过 -Xms、-Xmx分别控制堆初始化是最小堆内存和最大堆内存大小。
    虚拟机栈
    与程序计数器一样,java虚拟机栈也是线程私有的,他的生命周期与线程相同

    虚拟机栈描述的是Java方法的执行的内存模型:每个方法在执行的同时会创建一个栈桢(stack frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链表、方法出口等信息。每个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着栈桢在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。
    虚拟机栈存储的数据类型
    • 局部变量表

      存放的是编译器可知得到各种基本数据类型boolean、byte、char、short、int、float、long、double、对象引用(refrence类型,不等同于对象本身,一个指向对象的起始内存位置的引用指针)
    • 操作数栈
    • 动态链表
    • 方法出口
    • ...
    常见异常
    • 在虚拟机规范中,对这个区域规定了两种异常情况:
    • 如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError
    • 如果虚拟机栈可以动态扩展,扩展时无法申请做够的内存,将会爬出OutOfMemorryError
    本地方法栈
    • 与虚拟机栈发挥的作用非常类似,他们之间的区别是虚拟机栈为虚拟机执行java方法服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的native方法服务。与虚拟机栈一样,本地房发展区域也会抛出StackOverflowError,OutOfMemorryError异常。
    方法区(1.8后该区域被废弃)
    • 方法区与java堆一样,是各个线程所共享的,它用来存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译后的代码等数据

      方法区是jvm提出的规范,而永久代就是方法区的具体实现。

      java虚拟机对方法区的限制非常宽松,可以像堆一样不需要连续的内存可可选择的固定大小外,还可以选择不识闲垃圾收集,相对而言,垃圾收集行为在这边区域是比较少出现的。

      在方法区会报出 永久代内存溢出的错误。而java1.8为了解决这个问题,就提出了meta space(元空间)的概念,就是为了解决永久代内存溢出的情况,一般来说,在不指定 meta space大小的情况下,虚拟机方法区内存大小就是宿主主机的内存大小
    程序计数器
    • 程序计数器是一块较小的内存空间,他可以看做是当前线程所执行字节码的行号指示器。在虚拟机的概念模型里,字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选择下一条将要执行的字节码指令。

      由于JAVA虚拟机的多线程是通过多线程流转切换并分配处理器执行时间的方式来实现的。在任一一个确定的时刻,一个处理器都只会执行一条线程中的指令。因此,为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要一个独立的程序计数器,各个线程的计数器之间互不影响,独立存储,我们称该类内存区域为线程私有

      如果线程正在执行一个Java方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址。
    运行时常量池
    • 运行时常量池是方法区的一部分。Class文件除了 有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项是常量池,用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容在类加载后进入方法区的运行时常量池。

      运行时常量池相对于Class文件常量池的另外一个重要特征是具备动态性.Java语言并不要求常量一定只有在编译器才能产生,依旧是并非预置入Class文件中的常量池的内容才能进入方法区运行时常量池
    对象创建
    • 在语言层面上,创建对象(克隆,反序列化)通常只是一个new关键字。
    过程
    • 虚拟机在遇到一条new指令时,首先去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到这个类的符号引用并且减产这个符号引用代表的类是否已经被加载、解析、和初始化国。如果没有,那必须执行相应的类加载过程。

      在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生的对象分配内存。对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定。
    内存分配
    • 为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从java堆中划分出来。假设java堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的放在另外一边,中间放着一个指针最为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲的空间那边挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为指针碰撞。

      如果内存不是规整的,已使用的和空闲的内存区域是相互交错的,虚拟机必须维护一个列表,记录哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新这个列表。这种分配方式是空闲列表。

      选择哪种分配分配方式是由java堆是否规整来决定的,而java堆是否规整又是由其所采用 的垃圾收集器是否带有压缩规整的功能决定,因此,使用Serial、ParNew等带来Compat过程的收集器时,分配算法是指针碰撞。而使用CMS这种基于Mark-Swaeep算法,采用的是空闲列表分配方式。
    对象的内存布局
    • 在HotSpot虚拟机中,对象在内存中的存储布局分为3块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)、对其补充(Padding)
    对象头(Heading)
    • 对象头包括两部分信息
    • 用于存储对象自身运行时数据。
      如哈希码,GC分代年龄、锁状态标志、偏向线程ID。这部分s数据的长度在32位和64位的虚拟机中分别为32bit和64bit。
    对象的访问定位
    • 创建对象时为了使用对象,java程序需要通过栈上的refrence数据来操作堆上的具体对象。由于refrence类在java虚拟机值规定了一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过何种方式去定位、访问堆中的具体位置,所以对象访问方式也取决于虚拟机对这个refrence的具体实现,目前主流的访问凡是是使用句柄、直接指针两种。
    句柄访问如果使用句柄访问的话,那么java堆中就会划分出一块内存来座位句柄池,refrence中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据和类型数据的各自具体的地址信息。VEoAmt.pnguploading.4e448015.gif转存失败重新上传取消指针直接访问
    如果使用指针直接访问,那么java堆对象的布局就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而refrence中存储的直接就是对象地址
    VEoxun.pnguploading.4e448015.gif转存失败重新上传取消
    这个两种访问方式各有优势,使用句柄访问的最大好处就是refrence中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时)只会改变句柄中对象实例指针,refrence本省不需要修改。

    使用直接指针访问的方式最大的好处就是速度更快,节省了一次指针定位的事件开销。由于对象的访问在java中非常频繁,一次这类开销积少成多也是一个比较客观的优化。

     

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    内存模型如下图所示

    9c7651ef38d2919d3b115dc6c0d386e9.png

    堆是Java虚拟机所管理的内存最大一块。堆是所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域唯一的目的就是存放对象实例。所有的对象实例都在这里分配内存

    Java堆是垃圾收集器管理的主要区域。从内存回收的角度来看,由于现在的垃圾收集器采用的是分代收集算法。所以,java堆又分为新生代和老年代。从内存分配的角度来说,线程共享的java对中可能划分出多个线程私有的fenp缓冲区(Thread Local Allocation Buffer)。

    可以通过 -Xms、-Xmx分别控制堆初始化是最小堆内存和最大堆内存大小。

    虚拟机栈

    与程序计数器一样,java虚拟机栈也是线程私有的,他的生命周期与线程相同。

    虚拟机栈描述的是Java方法的执行的内存模型:每个方法在执行的同时会创建一个栈桢(stack frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链表、方法出口等信息。每个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着栈桢在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。

    虚拟机栈存储的数据类型 局部变量表

    存放的是编译器可知得到各种基本数据类型

    boolean、byte、char、short、int、float、long、double、对象引用(refrence类型,不等同于对象本身,一个指向对象的起始内存位置的引用指针) 操作数栈动态链表方法出口

    常见异常在虚拟机规范中,对这个区域规定了两种异常情况: 如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError

    如果虚拟机栈可以动态扩展,扩展时无法申请做够的内存,将会爬出OutOfMemorryError

    本地方法栈

    与虚拟机栈发挥的作用非常类似,他们之间的区别是虚拟机栈为虚拟机执行java方法服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的native方法服务。与虚拟机栈一样,本地房发展区域也会抛出StackOverflowError,OutOfMemorryError异常。

    方法区(1.8后该区域被废弃)

    方法区与java堆一样,是各个线程所共享的,它用来存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译后的代码等数据。

    方法区是jvm提出的规范,而永久代就是方法区的具体实现。

    java虚拟机对方法区的限制非常宽松,可以像堆一样不需要连续的内存可可选择的固定大小外,还可以选择不识闲垃圾收集,相对而言,垃圾收集行为在这边区域是比较少出现的。

    在方法区会报出 永久代内存溢出的错误。而java1.8为了解决这个问题,就提出了meta space(元空间)的概念,就是为了解决永久代内存溢出的情况,一般来说,在不指定 meta space大小的情况下,虚拟机方法区内存大小就是宿主主机的内存大小

    程序计数器

    程序计数器是一块较小的内存空间,他可以看做是当前线程所执行字节码的行号指示器。在虚拟机的概念模型里,字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选择下一条将要执行的字节码指令。

    由于JAVA虚拟机的多线程是通过多线程流转切换并分配处理器执行时间的方式来实现的。在任一一个确定的时刻,一个处理器都只会执行一条线程中的指令。因此,为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要一个独立的程序计数器,各个线程的计数器之间互不影响,独立存储,我们称该类内存区域为线程私有

    如果线程正在执行一个Java方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址。

    运行时常量池

    运行时常量池是方法区的一部分。Class文件除了 有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项是常量池,用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容在类加载后进入方法区的运行时常量池。

    运行时常量池相对于Class文件常量池的另外一个重要特征是具备动态性.Java语言并不要求常量一定只有在编译器才能产生,依旧是并非预置入Class文件中的常量池的内容才能进入方法区运行时常量池

    以上就是关于学习JVM内存模型的知识点内容总结,感谢大家对脚本之家的支持。

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  • java堆 :是java虚拟机所管理内存中最大,是被所有线程共享内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域唯一目的就是存放对象实例,这一点在Java虚拟机规范中描述是:所有对象实例以及数组都要在...
  • Louis是一本讲数据库设计的书的4个版本的主要作者。Louis主要的兴趣领域是数据库架构和用T-SQL编码,并且,他设计过许多数据库,在这许多年中编写过数以千计的存储过程和触发器。  Scott Klein是一位独立咨询师,对...
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  • LegoSorterApp-源码

    2021-03-30 10:17:49
    此模式旨在捕获lego并将其存储在服务器上-此模式的主要用例是创建数据集。 用户输入将要捕获的乐高积木的名称,然后将它们以适当的标签存储在服务器上。 通过自动捕获模式,可以在合理的时间内创建一个大数据集。 ...
  • 我们要以较块的方式进行动作的学习和制作, 在学习的过程中学会制作, 在制作的过程中学习的更多, 所以看是一部分, 更多的要通过你的不断尝试和实践去总结经验, 如同和玩游戏获得的经验值已经等级的提升一样, 只是此次...
  • JVM面试点

    2019-09-03 21:33:55
    java堆是java虚拟机所管理内存中最大,是被所有线程共享内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域唯一目的就是存放对象实例,这一点在Java虚拟机规范中描述是:所有对象实例以及数组都要在堆上...

空空如也

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