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  • 创建资源文件

    2007-07-16 08:40:00
    我昨天刚写了一个资源文件...打开记事本,写如下信息(我这里是声音文件)P0 wave 0.wavP1 wave 1.wavP2 wave 2.wavP3 wave 3.wavP4 wave 4.wavP5 wave 5.wavP6 wave 6.wavP7 wave 7.wavP8 wave 8.wavP9 wave 9.wavPhoneNu

    我昨天刚写了一个资源文件,在这里写下来供有需要这方面帮助的朋友一些参考:

    1.打开记事本,写如下信息(我这里是声音文件)

    P0 wave 0.wav
    P1 wave 1.wav
    P2 wave 2.wav
    P3 wave 3.wav
    P4 wave 4.wav
    P5 wave 5.wav
    P6 wave 6.wav
    P7 wave 7.wav
    P8 wave 8.wav
    P9 wave 9.wav
    PhoneNumHint wave PhoneNumHint.wav
    ringin wave ringin.wav
    ringout wave ringout.wav

    保存为voi.rc

    用Delphi的brcc32.exe 编译voi.rc,生成voi.res[在dos下面输入:brcc32 voi.rc]

    在Delphi的工程文件中加入:{$R voi.res}

    下面是调用的代码:(这里要引用mmsystem单元)

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    begin
      Playsound(pchar('P0'),hinstance,snd_async or snd_resource);
    end;

     

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  • Word 中插入声音文件

    2011-04-16 10:30:00
    Word 文档中插入声音文件   <br /> 步骤如下: <br />在“插入”菜单上,单击“对象”,然后单击“由文件创建”选项卡。 单击“浏览”,然后查找要插入的声音文件。  若要将声音...

    Word 文档中插入声音文件

     


     步骤如下:


    在“插入”菜单上,单击“对象”,然后单击“由文件创建”选项卡。
    单击“浏览”,然后查找要插入的声音文件。
     
    若要将声音文件作为链接对象插入,请选定“链接到文件”复选框。
    若要将文件显示为图标,请选中“显示为图标”复选框。
    注释  若要播放声音文件,请双击该文件的图标。

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  • ios 播放声音文件

    2019-09-16 23:58:08
    时间比较短的,称之为音效,一般用AudioServicesCreateSystemSoundID创建,时间较长的,使用AVAudioPlayer类。 1、播放音效: 导入AudioToolbox框架。 #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h&...

    时间比较短的,称之为音效,一般用AudioServicesCreateSystemSoundID创建,时间较长的,使用AVAudioPlayer类。

    1、播放音效:

    导入AudioToolbox框架。

    #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>//添加推送声音

    staticSystemSoundID shake_sound_male_id = 0;



    [selfplaySound];


    -(void) playSound

    {

        NSString *path = [[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"msg_come"ofType:@"mp3"];

       if (path) {

            //注册声音到系统

            AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridgeCFURLRef)[NSURLfileURLWithPath:path],&shake_sound_male_id);

            AudioServicesPlaySystemSound(shake_sound_male_id);

            //AudioServicesPlaySystemSound(shake_sound_male_id);//如果无法再下面播放,可以尝试在此播放

        }

        AudioServicesPlaySystemSound(shake_sound_male_id);  //播放注册的声音,(此句代码,可以在本类中的任意位置调用,不限于本方法中)

        //AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);   //让手机震动

    }



    转载于:https://my.oschina.net/u/2564478/blog/667508

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  • ue4 创建简单的声音系统

    千次阅读 2019-07-03 10:04:34
    首先我们创建声音类(soundclass)命名为MainSoundClass, 这个是我们来控制所有的声音文件的。通常我们把它作为项目的DefalutSoundClass。设置在项目设置的Audio页签中。这样当我们导入音效文件时,会自动把文件...

    通常我们的音效系统中包含有  :

    总音量

    音乐音量

    音效音量

    人声音量

     

    首先我们创建声音类(sound class)命名为 MainSoundClass,

    这个是我们来控制所有的声音文件的。通常我们把它作为项目的Defalut Sound Class。设置在项目设置的Audio页签中。这样当我们导入 音效文件时,会自动把文件的SoundClass 设置为MainSoundClass

    然后我们打开MainSoundClass,然后看到

    从Children节点创建三个子类 分别命名为

    MusicSoundClass

    AudioSoundClass

    VoiceSoundClass

    再这里创建的子类会自动在MainSoundClass所在文件夹中创建。

    然后我们创建一个混音,然后命名为SoundMix

    这个是我们用来控制整个音效系统的混音,通常我们把它作为项目的Defalut Base Sound Mix。设置在项目设置的Audio页签中。 Defalut Base Sound Mix 在游戏中是默认激活的。不需要调用 Push Sound Mix Modifier

     

    然后我们创建一个UMG,设置如下

    进度条设置如下

     

    然后每个进度条添加onVauleChanged 事件

    然后创建SoundMix类型的对象引用, 命名为SoundMix, 默认值设置为我们创建的SoundMix

    然后四个创建SoundClass类型的对象引用,分别命名为

    MusicSoundClass

    AudioSoundClass

    VoiceSoundClass

    默认值设置为我们创建的

    MusicSoundClass

    AudioSoundClass

    VoiceSoundClass

    然后蓝图中设置如下,(如果没有将SoundMix设置成Defalut Base Sound Mix, 则需要调用下面图中 橘色方框中的push Sound Mix Modifier 将混音激活)

     

    然后导入 三个音效文件。

    分别将三个音效文件的SoundClass 设置为我们创建的

    AudioSoundClass

    MusicSoundClass

    VoiceSoundClass

    并设置三个声音为looping

     

    然后将三个声音文件拖动到世界中。

    创建我们的UMG并加入到viewport。

     

    运行游戏,就可以看到我们的效果了

     

     

    下面是原理

    声音类

    声音类 是一个属性集合,这些属性可以应用于一系列声音资源

    声音类中的属性可以用作现有值的乘数,并会被分配给声音类的所有声音资源执行

    通过添加 子类 可以创建层级,子类使您可以仅将父类的指定属性传递给子类。您可以在 声音类编辑器 中将类连接起来,该编辑器与 Sound Cue编辑器类似,也使用基于节点的界面。

    您还可以向声音类添加 被动混音(参阅下文 混音 部分),它会在声音类播放时自动开始并激活(例如,在播放对话声音类时,让音乐声音自动减小)。

     

    混音

    混音支持 EQ设置(均衡器设置),以及修改 音量 音高 声音类属性

    多个混音可以同时激活,共同作用以形成最终音频效果。您可以在蓝图中,使用 推入混音修饰符(Push Sound Mix Modifier) 弹出混音修饰符(Pop Sound Mix Modifier) 节点,直接 推入(激活)或 弹出(停用)混音,或者在指定阈值中播放使用指定声音类的声音时,被动激活混音。

    但是,如果您尝试在大量混音之间切换,则 推入/弹出 方法立刻就会变得非常复杂。这时候就应该使用 设置混音类覆盖(Set Sound Mix Class Override) 蓝图节点。它可以激活混音以使用您拥有的任意声音类,并随着时间的推移,在当前声音类和新的声音类之间进行插值。

    然后,您可以使用 清除混音类覆盖(Clear Sound Mix Class Override) 让混音恢复为原始设置。

    混音资源自身内部(在 内容浏览器 双击 该资源即可打开)有一些属性。 您可以为混音指定EQ设置来调节高、中和低频率以及增益。由于多个混音的EQ设置不能组合,因此 EQ优先级(EQ Priority) 使您可以控制任意给定时间应用哪个活动的混音属性。

    在声音类部分中,您设置要受混音影响的声音类。对于每个声音类,可以设置 音量(Volume) 音高(Pitch) 调节器,设置混音设置是否应用于子类,或者修改 VoiceCenterChannelVolume

    混音部分使您可以指定如何应用或移除混音属性。延迟(Delay) 表示开始应用混音属性之前的时间。淡入时间(Fade in Time) 淡出时间(Fade out Time) 指定从无效果到指定属性的过渡速度。时长(Duration) 允许推入的混音在经过指定时长后自动弹出。值-1表示永远不会自动弹出,被动应用的混音不会自动弹出。

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  • 在Andorid中有三类声音文件,一种是存放在Asset文件夹中的音频文件称为Audio,一种是音效文件(一般为游戏需要,像是击打声之类比较短暂的声音)称为Sound,一种是文件容量比较大的音乐文件,一般是存在手机内存或SD卡中,称...
  • 使用资源文件,可以直接在在EXE文件中播放声音文件(WAV文件),使程序显得更加专业。 ⑴启动 VB6.0,在“外接程序→外接程序管理器”中加载“Visual Basic 6 资源编辑器” ⑵在 VB 资源编辑器窗口中,点击...
  • VB编写的整点半点报时模块,代码中有注释,现在把模块和声音文件打包分享给大家。 注意: 在使用之前还要调用一个系统dll来播放声音文件【PlaySound 】,下面可以看到 调用声明:Public Declare Function ...
  • 直接播放EXE文件中的声音文件

    千次阅读 2005-02-07 18:33:00
    使用资源文件,可以直接在在EXE文件中播放声音文件(WAV文件),使程序显得更加专业。⑴启动 VB6.0,在“外接程序→外接程序管理器”中加载“Visual Basic 6 资源编辑器”⑵在 VB 资源编辑器窗口中,点击...
  • SPCtag:Java SPC标签阅读器(SNES声音文件) 是Java独立命令行应用程序,用于从SNES SPC文件中读取ID666标签。 SPC文件是包含来自Super Nintendo和Super Famicom游戏的翻录Chiptune音乐的声音文件。 它们以Ken ...
  • iPhone播放声音文件的例子 本文转自:http://plter.com/?p=354 本文演示如何使用Objective-C开发播放mp3文件的iPhone程序,当然本文目的不是要让你做一个iPhone版的播放器,因为这根本用不着你,iPod程序...
  • 不能直接录制声音,但是可以创建一个单独的声音文件,然后使用“ 粘贴混合”功能将这些文件混合在一起。 使用WavePad录制语音文件 在WavePad中打开音乐文件和语音文件,点击上方的【+】添加一个界面,点击三角,开始...
  • 资源文件的创建与使用1.创建资源文件 首先创建一个.Rc的纯文本... Wave: 资源文件是声音文件; RCDATA: JPEG文件; AVI: AVI动画; ICON: 图标文件; BITMAP: 位图文件; CURSOR: 光标文件; 资源文件名:资源文
  • 1创建工程 2选中工程 然后选中中间图示的“build Phases”第五个按钮 ...记得在要用声音文件中加入头文件 #import<AudioToolbox/AudioToolbox.h>。 转载于:https://www.cnblogs.com/lu...
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  • java文件创建和删除

    2017-05-05 16:21:00
    流的操作在项目开发中用的很普遍,虽然每次在网上都可以百度到,但是总感觉心里不踏实,对此,关于流的操作做一个详细的总结--- 1、根据数据的流向来分:...2、根据流数据的格式来分:字节流:处理声音或者图片等...
  •  1.创建资源文件  首先创建一个.Rc的纯文本文件。格式如下:  资源标识符 + 关键字 + 资源文件名  (1) 资源标识符:程序中调用资源时的... Wave: 资源文件是声音文件;  RCDATA: JPEG文件;  AVI: ...
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  • ---- 一、材料的制作 ---- 首先,我们选择几篇文章,这里我们选择马丁路德金、林肯和里根的演说,每一篇文章分为若干句,在制作声音文件时,记下每个句子的开始时间和结束时间,然后将其记到一个数据表中,这个表有...
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