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  • 创建字典的函数
    2020-11-30 09:02:48

    一、字典内置函数&方法

    Python字典包含了以下内置函数:

    1、cmp(dict1, dict2):比较两个字典元素。

    2、len(dict):计算字典元素个数,即键的总数。

    3、str(dict):输出字典可打印的字符串表示。

    4、type(variable):返回输入的变量类型,如果变量是字典就返回字典类型。

    Python字典包含了以下内置方法:

    1、radiansdict.clear():删除字典内所有元素

    2、radiansdict.copy():返回一个字典的浅复制

    3、radiansdict.fromkeys():创建一个新字典,以序列seq中元素做字典的键,val为字典所有键对应的初始值

    4、radiansdict.get(key, default=None):返回指定键的值,如果值不在字典中返回default值

    5、radiansdict.has_key(key):如果键在字典dict里返回true,否则返回false

    6、radiansdict.items():以列表返回可遍历的(键, 值) 元组数组

    7、radiansdict.keys():以列表返回一个字典所有的键

    8、radiansdict.setdefault(key, default=None):和get()类似, 但如果键不已经存在于字典中,将会添加键并将值设为default

    9、radiansdict.update(dict2):把字典dict2的键/值对更新到dict里

    10、radiansdict.values():以列表返回字典中的所有值

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    1,创建字典

    字典由键(key)和对应值(value)成对组成。字典也被称作关联数组或哈希表。基本语法如下:

    dict = {'Alice': '2341', 'Beth': '9102', 'Cecil': '3258'}

    注意:

    每个键与值用冒号隔开(:),每对用逗号,每对用逗号分割,整体放在花括号中({})。

    键必须独一无二,但值则不必。

    值可以取任何数据类型,但必须是不可变的,如字符串,数组或元组。

    2,访问字典中的值

    print(d['key']) 如果写了不存在的值会报错

    print(d.get('key')) 如果写了不存在的值,返回None

    print(d.get('key','not find ')) 如果找不到存在的值,返回 “not find”

    print(d.keys()) #获取所有的key 值

    print(d.values()) #获取所有的value 值

    if 'key' in d: #判断key是否存在

    print('key')

    for k,v in d.items(): #遍历字典

    print(k,v)

    无须转换成list 格式,保留了字典原有的特性

    for k in dict:

    print(k,dict[k])

    print(k,dict.get(k)) 取值速度快,性能好

    3,修改字典

    d['key'] = value key 存在即修改,key不存在即新增

    d.setdefault('key',value) 只能新增

    4,删除字典元素

    d.pop('key') 必须要传值,因为字典是无序的

    d.popitem() 随机删除一个

    del d['key']

    d.clear() 清空字典

    5,其他

    print(dict.items()) 输出一个list格式(非真正意义上的list)

    print(list(dict.items())) 把字典的key 和 value 转成一个多维list

    2bc727b0de62671bed9c52d6f3b4c9b9.png

    输出结果:

    f23c057f505a5ec6c3cd24aa2f57fdf5.png

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    字典和列表类似,是一种可变序列区别就在于它是无序的可变序列,保存的内容是以“键-值”对。

    主要特征有五点:

    (一)通过键而不是通过索引来读取

    (二)字典是任意对象的集合

    (三)字典是可变的,并且可以任意嵌套

    (四)字典中的键值必须唯一

    (五)字典中的键必须不可变

    一、创建字典

    字典包含两部分,即“键”+“值”,并且在键和值之间用冒号隔开(注意是英文状态下的冒号),相邻的两个元素用逗号隔开,所有元素放在一个大括号“{}”中

    dictionary = {'key1':'value1','key2':'value2',......,'keyn':'valuen'}
    
    # dictionary为参数名
    # key1......keyn为键名,必须唯一且不可变,键名可以是字符串、数字或者元组
    # value1......valuen表示元素的值,可以是任何数据类型,不一定唯一

    例如

    dictionary = {'博客名':'心机小兔','地址':'https://blink.csdn.net','用途':'学习'}
    print(dictionary)

    输出

    跟列表和元组一样,字典也可以用内置函数 dict() 创建

    dictionary = dict()

    用dict()函数创建也有两种方法

    1.通过映射函数创建字典

    dictionary = dict(zip(list1,list2))

    zip()函数用于将多个列表或者元组对应位置的元素组合为元组,并返回包含这些内容的zip对象。如果像得到元组,可以将zip对象使用tuple()函数转换为元组;如果想得到列表,可以用list()函数将其转换为列表

    案例:根据姓名和星座创建一个字典

    name = ['张三','李四','王五','刘柳']            # 作为键的列表
    sigh = ['水瓶座','处女座','天蝎座','射手座']     # 作为值的列表
    dictionary = dict(zip(name,sigh))                # 转换为字典
    print(dictionary)                                # 输出

    得到结果如下

     2.通过给定的“键-值对”创建字典

    语法如下

    dictionary =  dict(key1=value1,key2=value2...........)

    用上面的例子来说明就是

    dictionary =  dict(张三='水瓶座',李四='处女座',王五='天蝎座',刘柳='射手座')
    print(dictionary)

    输出

    3.还可以利用dict对象的fromkeys()方法创建一个值为空的对象

    例如

    name = ['张三','李四','王五','刘柳']            # 作为键的列表
    dictionary = dict.fromkeys(name)                # 转换为字典
    print(dictionary)                                # 输出

    输出

    二、删除字典

    跟列表和元组一样,字典的删除也可以用del命令删除

    del dictionary

    清空字典的所有元素,但是不删除字典

    dictionary.clear()

    字典的创建还是比较简单的,但是要多看、多敲,几遍就能记住了

    展开全文
  • 我是python新手,我正在开发一个游戏来自学python。...为此,我设想可以创建包含字典函数,然后在需要时将它们传递给主函数。在但是当我运行下面的代码时,我得到了以下错误:AttributeError:...

    我是python新手,我正在开发一个游戏来自学python。这个游戏将有许多课程,有问题和答案;用户将获得和失去的分数取决于他们的答案的有效性。在

    我用字典来存储每节课将要问的问题和答案。在

    我只想在特定的点显示和检查字典的键和值(例如,在用户输入命令之后)。为此,我设想可以创建包含字典的函数,然后在需要时将它们传递给主函数。在

    但是当我运行下面的代码时,我得到了以下错误:AttributeError:“function”对象没有属性“iteritems”

    所以我有两个问题:我试着从一个函数中删除字典,但它成功了

    那就好了。有什么方法(或理由)让它在内部工作吗

    一个函数?在

    有没有可能只使用一个字典,并在某一点检查某一部分的键和值?在

    这是我目前为止的代码。任何建议都将不胜感激!在points = 10 # user begins game with 10 pts

    def point_system():

    global points

    #help user track points

    if 5 >= points:

    print "Careful. You have %d points left." % points

    elif points == 0:

    dead("You've lost all your points. Please start over.")

    else:

    print "Good job. Spend your points wisely."

    def lesson1():

    #create a dictionary

    mydict = {

    "q1":"a1",

    "q2":"a2"

    }

    return mydict

    def main(lesson):

    global points

    #get key:value pair from dictionary

    for k, v in lesson.iteritems():

    lesson.get(k,v) # Is the .get step necessary? It works perfectly well without it.

    print k

    user_answer = raw_input("What's your answer?: ")

    #test if user_answer == value in dictionary, and award points accordingly

    if user_answer == v:

    user_answer = True

    points += 1 #increase points by 1

    print "Congrats, you gained a point! You now have %d points" % points

    point_system()

    elif user_answer != v:

    points -= 1 #decrease points by 1

    print "Oops, you lost a point. You now have %d points" % points

    point_system()

    else:

    print "Something went wrong."

    point_system()

    main(lesson1)

    以及有效的代码:

    ^{pr2}$

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