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  • Java创建对象详解:Java创建对象的几种方法

    万次阅读 多人点赞 2019-05-10 20:01:32
    Java 对象的生命周期包括创建、使用和清除,本文详细介绍对象的创建,在 Java 语言中创建对象分显式创建与隐含创建两种情况。 显式创建对象 对象的显式创建方式有 4 种。 1. 使用 new 关键字创建对象 这是常用的创建...

    对象是对类的实例化。对象具有状态和行为,变量用来表明对象的状态,方法表明对象所具有的行为。Java 对象的生命周期包括创建、使用和清除,本文详细介绍对象的创建,在 Java 语言中创建对象分显式创建隐含创建两种情况。

    显式创建对象

    对象的显式创建方式有 4 种。

    1. 使用 new 关键字创建对象
    这是常用的创建对象的方法,语法格式如下:
    类名 对象名=new 类名();

    2. 调用 java.lang.Class 或者 java.lang.reflect.Constuctor 类的 newlnstance() 实例方法
    在 Java 中,可以使用 java.lang.Class 或者 java.lang.reflect.Constuctor 类的 newlnstance() 实例方法来创建对象,代码格式如下:
    java.lang.Class Class 类对象名称=java.lang.Class.forName(要实例化的类全称);
    类名 对象名=(类名)Class类对象名称.newInstance();

    调用 java.lang.Class 类中的 forName() 方法时,需要将要实例化的类的全称(比如 com.mxl.package.Student)作为参数传递过去,然后再调用 java.lang.Class 类对象的 newInstance() 方法创建对象。

    3. 调用对象的 clone() 方法
    该方法不常用,使用该方法创建对象时,要实例化的类必须继承 java.lang.Cloneable 接口。 调用对象的 clone() 方法创建对象的语法格式如下:
    类名对象名=(类名)已创建好的类对象名.clone();

    4. 调用 java.io.ObjectlnputStream 对象的 readObject() 方法

    下面创建一个示例演示常用的前三种对象创建方法。示例代码如下:

    public class Student implements Cloneable
    {   
        //实现 Cloneable 接口
        private String Name;    //学生名字
        private int age;    //学生年龄
        public Student(String name,int age)
        {    //构造方法
            this.Name=name;
            this.age=age;
        }
        public Student()
        {
            this.Name="name";
            this.age=0;
        }
        public String toString()
        {
            return"学生名字:"+Name+",年龄:"+age;
        }
        public static void main(String[] args)throws Exception
        {
            System.out.println("---------使用 new 关键字创建对象---------");
           
            //使用new关键字创建对象
            Student student1=new Student("小刘",22);
            System.out.println(student1);
            System.out.println("-----------调用 java.lang.Class 的 newInstance() 方法创建对象-----------");
           
            //调用 java.lang.Class 的 newInstance() 方法创建对象
            Class cl=Class.forName("Student");
            Student student2=(Student)cl.newInstance();
            System.out.println(student2);
            System.out.println("-------------------调用对象的 clone() 方法创建对象----------");
            //调用对象的 clone() 方法创建对象
            Student student3=(Student)student2.clone();
            System.out.println(student3);
        }
    }
    
    

    对上述示例的说明如下:

    使用 new 关键字或 Class 对象的 newInstance() 方法创建对象时,都会调用类的掏造方法。
    使用 Class 类的 newInstance() 方法创建对象时,会调用类的默认构造方法,即无参构造方法。
    使用 Object 类的 clone() 方法创建对象时,不会调用类的构造方法,它会创建一个复制的对象,这个对象和原来的对象具有不同的内存地址,但它们的属性值相同。
    如果类没有实现 Cloneable 接口,则 clone。方法会抛出 java.lang.CloneNotSupportedException 异常,所以应该让类实现 Cloneable 接口。

    程序执行结果如下:

    ---------使用 new 关键字创建对象---------
    学生名字:小刘,年龄:22
    -----------调用 java.lang.Class 的 newInstance() 方法创建对象-----------
    学生名字:name,年龄:0
    -------------------调用对象的done()方法创建对象----------
    学生名字:name,年龄:0
    

    隐含创建对象

    除了显式创建对象以外,在 Java 程序中还可以隐含地创建对象,例如下面几种情况。
    ①String strName=“strValue”,其中的“strValue”就是一个 String 对象,由 Java 虚拟机隐含地创建。
    ②字符串的“+”运算符运算的结果为一个新的 String 对象,示例如下:
    String str1=“Hello”;
    String str2=“Java”;
    String str3=str1+str2; //str3引用一个新的String对象
    ③当 Java 虚拟机加载一个类时,会隐含地创建描述这个类的 Class 实例。

    **提示:**类的加载是指把类的 .class 文件中的二进制数据读入内存中,把它存放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个 java.lang.Class 对象,用来封装类在方法区内的数据结构。

    无论釆用哪种方式创建对象Java 虚拟机在创建一个对象时都包含以下步骤:

    1. 给对象分配内存。
    2. 将对象的实例变量自动初始化为其变量类型的默认值。
    3. 初始化对象,给实例变量赋予正确的初始值。

    注意: 每个对象都是相互独立的,在内存中占有独立的内存地址,并且每个对象都具有自己的生命周期,当一个对象的生命周期结束时,对象就变成了垃圾,由 Java 虚拟机自带的垃圾回收机制处理。

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  • DBO是DbOwner的简写,被意为:数据库所有者。 DBO是每个数据库的默认用户,具有所有者权限 通过用DBO作为所有者来定义对象,能够使数据库中的任何用户引用而不必提供所有者名称。 比如:你以User1登录进去并建表...

    DBO是 DbOwner 的简写,被意为:数据库所有者。

    DBO是每个数据库的默认用户,具有所有者权限

    通过用DBO作为所有者来定义对象,能够使数据库中的任何用户引用而不必提供所有者名称。
    比如:你以User1登录进去并建表Table,而未指定DBO,
    当用户User2登进去想访问Table时就得知道这个Table是你User1建立的,要写上User1.Table,如果他不知道是你建的,则访问会有问题。
    如果你建表时把所有者指给了Dbo,则别的用户进来时写上Dbo.Table就行了,不必知道User1。
    不光表是如此,视图等等数据库对象建立时也要如此才算是好。

     

    以上资料均来自互联网。

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  • web到底是什么意思。先来看看两个名词:  一、超文本(hypertext)  一种全局性的信息结构,它将文档中的不同部分通过关键字建立链接,使信息得以用交互方式搜索。它是超级文本的简称。  二、超媒体...

    web到底是什么意思。先来看看两个名词:
      一、超文本(hypertext)
      一种全局性的信息结构,它将文档中的不同部分通过关键字建立链接,使信息得以用交互方式搜索。它是超级文本的简称。
      二、超媒体(hypermedia) 。

          简介

          WWW(WorldWideWeb)简称3W,也称万维网,也叫做Web系统。是以超文本标注语言html(HyperTextMarkupLanguage)与超文本传输协议HTTP(HyperTextTransferProtocol)为基础,能够提供面向Internet服务的、一致的用户界面的信息浏览系统。

      一、超文本(hypertext)
      一种全局性的信息结构,它将文档中的不同部分通过关键字建立链接,使信息得以用交互方式搜索。它是超级文本的简称。
      二、超媒体(hypermedia)
      超媒体是超文本(hypertext)和多媒体在信息浏览环境下的结合。它是超级媒体的简称。用户不仅能从一个文本跳到另一个文本,而且可以激活一段声音,显示一个图形,甚至可以播放一段动画。
      Internet采用超文本和超媒体的信息组织方式,将信息的链接扩展到整个Internet上。Web就是一种超文本信息系统,Web的一个主要的概念就是超文本连接,它使得文本不再象一本书一样是固定的线性的。而是可以从一个位置跳到另外的位置。你可以从中获取更多的信息。可以转到别的主题上。想要了解某一个主题的内容只要在这个主题上点一下,就可以跳转到包含这一主题的文档上。正是这种多连接性我们才把它称为Web。
      Web的特点:
      一、Web是图形化的和易于导航的(navigate)
      Web 非常流行的一个很重要的原因就在于它可以在一页上同时显示色彩丰富的图形和文本的性能。在Web之前Internet上的信息只有文本形式。Web可以提供将图形、音频、视频信息集合于一体的特性。同时,Web是非常易于导航的,只需要从一个连接跳到另一个连接,就可以在各页各站点之间进行浏览了。
      二、Web与平台无关
      无论你的系统平台是什么,你都可以通过Internet访问WWW。浏览WWW对你的系统平台没有什么限制。无论从Windows平台、UNIX平台、Macintosh还是别的什么平台我们都可以访问WWW。对WWW的访问是通过一种叫做浏览器(browser)的软件实现的。如Netscape 的Navigator、NCSA的Mosaic、Microsoft的Explorer等。
      三、Web是分布式的
      大量的图形、音频和视频信息会占用相当大的磁盘空间,我们甚至无法预知信息的多少。对于Web没有必要把所有信息都放在一起,信息可以放在不同的站点上。只需要在浏览器中指明这个站点就可以了。使在物理上并不一定在一个站点的信息在逻辑上一体化,从用户来看这些信息是一体的。
      Web 是动态的
      最后,由于各Web站点的信息包含站点本身的信息,信息的提供者可以经常对站上的信息进行更新。如某个协议的发展状况,公司的广告等等。一般各信息站点都尽量保证信息的时间性。所以Web站点上的信息是动态的。经常更新的。这一点是由信息的提供者保证的。
      Web动态的特性还表现在Web是交互的。
      Web的交互性首先表现在它的超连接上,用户的浏览顺序和所到站点完全由他自己决定。另外通过FORM的形式可以从服务器方获得动态的信息。用户通过填写FORM可以向服务器提交请求,服务器可以根据用户的请求返回相应信息。
      了解了web,再来学习一下它是如何创建站点的!
      点击开始菜单—〉控制面板—〉管理工具—〉Internet 服务管理器,或者在开始菜单中选择程序—〉管理工具—〉Internet 服务管理器,出现如图1 所示的界面。

    web站点的创建方法_web_服务器配置_网络应用_课课家

    WWW(WorldWideWeb)简称3W,也称万维网,也叫做Web系统。是以超文本标注语言HTML(HyperTextMarkupLanguage)与超文本传输协议HTTP(HyperTextTransferProtocol)为基础,能够提供面向Internet服务的、一致的用户界面的信息浏览系统。
      在管理web 站点选项上单击右键,在下拉菜单中选择新建—〉站点,出现web 站点创建向导,点击下一步,填写web 站点说明,如图2所示。

    WWW(WorldWideWeb)简称3W,也称万维网,也叫做Web系统。是以超文本标注语言HTML(HyperTextMarkupLanguage)与超文本传输协议HTTP(HyperTextTransferProtocol)为基础,能够提供面向Internet服务的、一致的用户界面的信息浏览系统。
      web 站点取名为binshe,点击下一步,出现IP 地址和端口设置,设置此站点的IP 地址,端口号默认为80,如图3。

    WWW(WorldWideWeb)简称3W,也称万维网,也叫做Web系统。是以超文本标注语言HTML(HyperTextMarkupLanguage)与超文本传输协议HTTP(HyperTextTransferProtocol)为基础,能够提供面向Internet服务的、一致的用户界面的信息浏览系统。
      设置Web 站点主目录,web 文档放在d 盘一个名为web 文件夹的目录里,图4 Web 站点主目录设置

    WWW(WorldWideWeb)简称3W,也称万维网,也叫做Web系统。是以超文本标注语言HTML(HyperTextMarkupLanguage)与超文本传输协议HTTP(HyperTextTransferProtocol)为基础,能够提供面向Internet服务的、一致的用户界面的信息浏览系统。
      设置Web 站点访问权限,设置如下图5。

    WWW(WorldWideWeb)简称3W,也称万维网,也叫做Web系统。是以超文本标注语言HTML(HyperTextMarkupLanguage)与超文本传输协议HTTP(HyperTextTransferProtocol)为基础,能够提供面向Internet服务的、一致的用户界面的信息浏览系统。
      单击下一步完成向导。在名为bishe 的图标上单击右键,点击属性选项,设置文档选项。如图6。

    WWW(WorldWideWeb)简称3W,也称万维网,也叫做Web系统。是以超文本标注语言HTML(HyperTextMarkupLanguage)与超文本传输协议HTTP(HyperTextTransferProtocol)为基础,能够提供面向Internet服务的、一致的用户界面的信息浏览系统。

    WWW(WorldWideWeb)简称3W,也称万维网,也叫做Web系统。是以超文本标注语言HTML(HyperTextMarkupLanguage)与超文本传输协议HTTP(HyperTextTransferProtocol)为基础,能够提供面向Internet服务的、一致的用户界面的信息浏览系统。

          如果客户端访问时,没有指定要访问的文档,则访问Web 站点目录中指定的默认文档,默认文档被移动至主目录下。
      这里有两个默认的web 文档名,可以选择添加来加入新的文档名,如index.htm。注意,后缀名一定要加,否则web 服务器不能用运行,添加后如图7。

    WWW(WorldWideWeb)简称3W,也称万维网,也叫做Web系统。是以超文本标注语言HTML(HyperTextMarkupLanguage)与超文本传输协议HTTP(HyperTextTransferProtocol)为基础,能够提供面向Internet服务的、一致的用户界面的信息浏览系统。
      Web 服务器的访问,在客户端的浏览器中输入Web 服务器的地址,可以在客户端浏览Web 服务器中的文件内容。

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