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  • 创建服务器端主窗口的作用
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    2020-01-10 13:47:00

    如何搭建一个Minecraft服务器

    这是本人的开服经历,希望能帮到大家,让大家少踩坑。

    1. 需要配置Java的环境。
    2. 下载Minecraft服务端,通过官方的服务端开服,所以搭建好的服务器是纯净版的,而且是需要正版验证的(这个可以在设置里改成不需要正版验证)。
    3. 配置服务器文件,将服务器的配置修改成自己需要的。
    4. 安装forge,将纯净服变成Mod服。
    5. 使用CatServer服务器核心,便捷的搭建mod服务器。
    6. 将服务器发布到外网,使其他人能在不同网络上连接到服务器。

    配置Java的环境

    这里,参考我的另一篇文章———— 配置Java环境

    配置Minecraft服务端

    1. 下载
      可以再Mojang官网下载最新的服务端官网链接1.12.2版1.15.1版

    2. bat文件(方便再次运行)
      下载完成后将其复制到一个新目录,并再新目录下新建一个bat文件,将以下命令行写入并保存

      java -Xmx1024M -Xms1024M -jar server.jar nogui
      -Xmx -Xms用于指定使用内存的最大最小值(MB),可根据实际使用情况调整,server.jar是你下载的服务端文件名(此处稍微注意一下,文件名一致),nogui的意思是部显示java程序的GUI界面,这个可以根据自己的习惯添上。

    3. 首次启动服务端
      双击运行bat文件,首次运行需要签署用户协议。
      等它代码加载停止后,先关闭服务端并前往其所在目录,我们会发现目录下已经自动生成了多个文件。

    4. 签署协议
      寻找一个名为”eula.txt”的文件,打开,在结尾把eula=false改成eula=true并保存,即成功签署用户协议。

    接下来不急着启动服务端,在这些文件中,我们还会看到服务器配置文件”server.properties”(这个文件,如果没有其他代码编辑器,可以用记事本打开),可根据使用情况编辑

    配置服务器文件

    这里由于篇幅略长,请转至我的另一篇文章———— 配置Minecraft服务端文件

    安装forge

    这里,安装的forge要对应其Minecraft Server的版本,例如,这里我上传的是forge-1.12.2,则它对应的是server 1.12.2.jar
    步骤

    1. 下载forge
      forge官网,直接下载-forge-1.12.2安装器forge-1.12.2 .jarforge-1.15.1 .jar

    2. 安装forge

      • 先讲一下安装器版的操作(就是forge-xxx.exe的文件)
        按照上面配置服务端的操作配置好,然后打开forgeapi程序,选择install server(译为安装至服务端),这里记得先把服务端关闭(一般来说就是那个cmd命令的那个黑框框,或者Minecraft server的服务端窗口),接下来,点一下那那三个点(…)选择你安装服务端的那个文件夹,点一下OK,就可以等它完成了,时间可能有点长,看配置和网速。
        最后,把你那个bat文件里的server.jar改成forge-xxx-xxx-universal.jar那个文件的名称,等于以后启动的服务端就是有forge的mod服了,mod就放在服务端目录下的mods文件夹里(第一次启动了forge.jar就会自动生成)

      • 接下来讲jar文件版的操作(就是forge-xxx.jar的文件)
        将下载好的forge放在一个目录下,新建一个txt文档,将其后缀名改为bat,右键编辑,将下面的代码输进去,保存,关闭

        1
        2
        3
        
        @echo
        java -Xms1024M -Xmx1024M -jar 下载的jar文件名.jar
        pause
        

        双击bat文件,运行,弹处下图
        forge安装
        (你会发现从这开始,和上面讲安装器版很像了,好吧我就是复制粘贴上面的)
        选择install server(译为安装至服务端),这里记得先把服务端关闭(一般来说就是那个cmd命令的那个黑框框,或者Minecraft server的服务端窗口),接下来,点一下那那三个点(…)选择你安装服务端的那个文件夹,点一下OK,就可以等它完成了,时间可能有点长,看配置和网速。
        最后,把你那个bat文件里的server.jar改成forge-xxx-xxx-universal.jar那个文件的名称,等于以后启动的服务端就是有forge的mod服了,mod就放在服务端目录下的mods文件夹里(第一次启动了forge.jar就会自动生成)

      安装过程中会下载一些依赖库,由于某些原因可能会下载失败,多安装几次就行

    3. 关于mod
      有时候mod添加上去却发现服务端报错,那是因为有些mod事部支持服务器的,所以要加在服务器上的mod,是需要mod支持服务器的。

    CatServer服务器核心

    CatServer简介

    catserver是一个向MC高版本MOD服提供bukkit/spigot/paper插件支持的全新核心。完善程度非常之高,已经可以投入烈度生产环境进行生产。
    由于sponge等新一代api,门槛过高等原因困扰了很多想要进军高版本mod的腐竹,
    而catserver则解决了上述问题具有简单可靠,性能强劲,方便配置等特点。
    同时致力于为广大服主们提供简单易上手且性能可靠的服务端核心。

    使用

    简述:将核心.jar放入服务器根目录,随后参照使用普通核心的方法用启动参数启动即可。
    下载地址:https://github.com/Luohuayu/CatServer/releases

    详述:将下载好的CatServer服务器核心和放在一个目录下,新建一个txt文档,将其后缀名改为bat,右键编辑,将下面的代码输进去,保存,关闭

    @echo
    java -Xms1024M -Xmx1024M -jar 下载的CatServerjar文件名.jar
    pause

    将服务器发布到外网


    转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以邮件至 qasdwasd@qq.com
    更多相关内容
  • MFC下客户端与服务器端的Socket通信

    千次阅读 多人点赞 2021-04-16 13:39:16
    基于VS2010 MFC创建客户端与服务器窗口,并实现连接和简单通信 一、创建MFC工程和套接字对象 1.创建客户端工程 创建MFC工程名称ChatClient 保存为位置自己选择,点击确定,再点击下一步,选择基于对话框。 点击下...

    基于VS2010 MFC创建客户端与服务器窗口,并实现连接和简单通信

    一、创建MFC工程和套接字对象
    1.创建客户端工程

    创建MFC工程名称ChatClient
    在这里插入图片描述
    保存为位置自己选择,点击确定,再点击下一步,选择基于对话框。
    在这里插入图片描述
    点击下一步直到高级功能,勾选套接字:
    在这里插入图片描述
    点击下一步,选择生成APP,再点击完成,就创建好工程了。
    2.接下来创建类名为CClientSocket的客户Socket对象,项目/类向导/添加类/MFC类,基类为CAsyncSocket
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    点击完成,在类视图中可查看添加的类:
    在这里插入图片描述
    在解决方案管理器中可查看所有源文件:
    在这里插入图片描述
    3.要使客户端程序能够创建和控制本地的Socket,在客户端工程界面控制模块的头文件ChatClientDlg.h中添加如下代码:

    #include "ClientSocket.h"  	//使主界面程序能够访问Socket类的代码文件
    CClientSocket m_ClientSocket;//为了后面与服务器通信而定义的Socket成员变量
    

    在这里插入图片描述
    反过来要使Socket能够访问到主页面上的控件,也需要在Socket源文件ClientSocket.cpp中添加头文件声明:

    #include "ChatClientDlg.h"
    

    在这里插入图片描述
    3.打开ChatClient.rc文件夹中Dialog中第二个文件,删除对话框上所有东西:
    在这里插入图片描述
    找到右边工具箱,添加四个类型控件:
    在这里插入图片描述
    添加完如下:
    在这里插入图片描述
    修改按钮名称(右键按钮,点击属性,找到右边caption可以修改):
    在这里插入图片描述

    修改完之后:
    在这里插入图片描述
    4.为控件添加变量
    (1)为IP地址控件添加变量ServerIP;选中IP地址控件,右键添加变量

    (2)为第一个文本框控件添加int型变量sPort:在这里插入图片描述
    (3)为列表框添加变量m_ListWords
    在这里插入图片描述
    (4)为第二个文本框添加CString 型 m_sWords变量
    在这里插入图片描述

    运行代码看有没有报错,没有报错如下:
    在这里插入图片描述

    二、服务器端工程创建
    同理服务器端创建跟客服端创建类似:
    1.创建名为ChatServer的MFC工程:

    在这里插入图片描述
    选中基于对话框,高级功能勾选套接字。
    2.接下来创建类名为CListenSocket和CServerSocket的客户Socket对象,项目/类向导/添加类/MFC类,基类为CAsyncSocket
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在类视图中可以查看添加的类:
    在这里插入图片描述

    在解决方案中就可以看到所有源文件:
    在这里插入图片描述
    3.要使服务器端程序能够创建和控制本地Socket,也要在服务端工程界面控制模块头文件ChatServerDlg.h中添加以下代码:

    #include "ListenSocket.h"   	//使主界面程序能够访问监听Socket类的代码文件
    #include "ServerSocket.h"   	//使主界面程序能够访问服务Socket类的代码文件
    CServerSocket m_ServerSocket;	//为了后面与客户通信而定义的Socket成员变量
    CListenSocket m_ListenSocket;	//为了监听客户端的连接请求而定义的Socket成员变量
    

    在这里插入图片描述
    反过来要使Socket能够访问到主页面上的控件,也需要在Socket源文件ServerSocket.cpp中添加头文件声明:

    #include "ChatServerDlg.h"
    

    在这里插入图片描述
    3.打开ChatServer.rc文件夹中Dialog中第二个文件,删除对话框上所有东西:
    在这里插入图片描述
    找到右边工具箱,添加四个类型控件:
    在这里插入图片描述
    添加并修改按钮名称如下:
    在这里插入图片描述
    4.为控件添加变量
    同理,和客户端一样分别为IP地址控件(ServerIP),第一个文本框控件(int型,sPort),第二个文本框控件(CString型,m_sWords)和列表框控件(m_ListWords)添加变量:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    运行代码看有没有报错,没有报错如下:
    在这里插入图片描述
    到此客户端——服务器程序雏形已经形成
    三、程序源代码组织
    通信流程图:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    四、源代码剖析(双向通信)
    1.客户端源码
    连接服务器按钮代码(双击按钮添加代码):

    	//连接服务器
    	BYTE nFild[4];
    	CString sIP;
    	UpdateData();
    	ServerIP.GetAddress(nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);
    	sIP.Format("%d.%d.%d.%d",nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);
    	m_ClientSocket.Create();			//创建客户端Socket
    	m_ClientSocket.Connect(sIP,sPort);	//发起连接请求
    

    在这里插入图片描述
    这里有个红点报错:
    在这里插入图片描述
    这时点击项目/属性/配置属性/常规/字符集/使用多字节字符集
    在这里插入图片描述
    就解决了:
    在这里插入图片描述
    客户端发送按钮代码(双击发送按钮添加代码):

    	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    	//向服务器发信息
    	UpdateData();
    	m_ClientSocket.Send(m_sWords,m_sWords.GetLength());	//发信息
    	m_ListWords.AddString("发送:" + m_sWords);
    	m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);
    

    在这里插入图片描述
    断开服务器按钮代码:

    	//断开与服务器的连接
    	m_ClientSocket.Close();			//关闭客户端Socket
    	m_ListWords.AddString("从服务器断开");
    

    在这里插入图片描述
    在类视图中选中CClientSocket,在界面右上角点击“重写”按钮,就可以为该Socket类编写响应网络事件的函数
    在这里插入图片描述
    点击增加onconnect函数:
    在这里插入图片描述
    就会跳转到onconnect函数,添加代码如下:

    	//确认客户端是否成功连接到服务器
    	if(nErrorCode)
    	{
    			AfxMessageBox("连接失败,请您重试!");
    			return;
    	}
    	((CChatClientDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.AddString("连接服务器成功!");
    	((CChatClientDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.SetTopIndex(
    	((CChatClientDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.GetCount()- 1);
    

    在这里插入图片描述
    击增加onreceive函数,添加代码:

    	char szTemp[200];
    	int n = Receive(szTemp,200);
    	szTemp[n] = '\0';
    	CString sTemp;
    	sTemp.Format("收到:%s",szTemp);
    	((CChatClientDlg *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.AddString(sTemp);
    	((CChatClientDlg *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.SetTopIndex(
    		  ((CChatClientDlg *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.GetCount() - 1);
    

    在这里插入图片描述
    点击增加on close函数,添加代码:

    	((CChatClientDlg *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.AddString("服务器端断开了");
    	((CChatClientDlg *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.SetTopIndex(
    	((CChatClientDlg *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.GetCount()-1);
    	Close();
    

    在这里插入图片描述

    2.服务器端源码:
    开始监听按钮代码(双击开始监听按钮添加代码):

    	//监听开始,服务器等待连接请求的到来
    	BYTE nFild[4];
    	CString sIP,sP;
    	UpdateData();
    	ServerIP.GetAddress(nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);
    	sIP.Format("%d.%d.%d.%d",nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);
    	sP.Format("%d",sPort);
    	m_ListenSocket.Create(sPort,1,FD_ACCEPT,sIP);	//创建服务端监听Socket
    	m_ListenSocket.Listen(1);						//开始监听
    	m_ListWords.AddString("监听开始:");
    	m_ListWords.AddString("地址" + sIP + "  端口" + sP);
    	m_ListWords.AddString("等待客户端连接……");
    

    在这里插入图片描述
    在类视图中选中CServerSocket,在界面右上角点击“重写”按钮,就可以为该Socket类编写响应网络事件的函数
    在这里插入图片描述
    点击增加on receive函数,添加代码如下:

    	//接收客户端发来的信息
    	char szTemp[200];
    	int n = Receive(szTemp,200);			//接收信息
    	szTemp[n] = '\0';
    	CString sTemp;
    	sTemp.Format("收到:%s",szTemp);
    	((CChatServerDlg *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.AddString(sTemp);
    	//显示信息
    	((CChatServerDlg *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.SetTopIndex(
    				 ((CChatServerDlg *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.GetCount() - 1);
    

    在这里插入图片描述
    点击增加on close函数,添加代码如下:

    	//关闭与客户端的通信信道
    	((CChatServerDlg *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.AddString("客户端断开连接");
    	((CChatServerDlg *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.SetTopIndex(
    	((CChatServerDlg *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.GetCount()-1);
    	Close();					//关闭与客户端通信的Socket
    

    在这里插入图片描述
    在类视图中选中CListenSocket,在界面右上角点击“重写”按钮,就可以为该Socket类编写响应网络事件的函数
    在这里插入图片描述
    点击增加on Accept函数,添加代码如下:

    	((CChatServerDlg *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.AddString("接收到客户端的一个连接请求!");
    	//显示信息
    	((CChatServerDlg *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.SetTopIndex(
    				 ((CChatServerDlg *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.GetCount() - 1);
    

    在这里插入图片描述
    双击击服务器端发送按钮添加代码:

    	UpdateData();
    	m_ServerSocket.Send(m_sWords,m_sWords.GetLength());
    	m_ListWords.AddString("发送:" + m_sWords);
    	m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);
    

    在这里插入图片描述
    双击断开按钮,添加代码:

    	m_ServerSocket.Close();
    	m_ListWords.AddString("与客户端断开");
    

    在这里插入图片描述

    3.同时运行客户端和服务器端程序
    运行结果:
    端口号不同:
    在这里插入图片描述
    端口号相同:
    在这里插入图片描述

    最后附上完整教程PPT链接:

    链接: https://pan.baidu.com/s/1yOpdM9hgqQGNyekD6nRv2g 提取码: xwx5

    展开全文
  • 目录索引需求分析使用到的工具及介绍如何使用命令连接到服务器端tmux工具的使用参考文章 需求分析 有些程序,尤其是深度学习的项目程序,有时候会需要在Linux服务器(以下简称服务器)端运行,对于常年使用Windows...

    需求分析

    有些程序,尤其是深度学习的项目程序,有时候会需要在Linux服务器(以下简称服务器)端运行,对于常年使用Windows系统写程序的我们,刚开始接触Linux服务器的时候难免会有些陌生,这篇文章就系统全面地讲解一下如何使用。

    使用到的工具及介绍

    工欲善其事必先利其器,首先介绍几款便于在Windows端连接到服务器的软件。其中最著名的应该就要数XshellXftp了,其中Xshell用来在Windows端连接到服务器端并进行命令行操作,Xftp用来在Windows端和服务器端传输数据。这这两款软件的界面分别如下图所示:

    Xshell软件界面

    Xftp软件界面
    软件的一些相关信息介绍已经在图中有所标记,大家一看便懂,在此不必赘述。

    如何使用命令连接到服务器端

    Xshell软件中创建新窗口之后,接下来就要通过输入命令连接到服务器端了,命令为ssh 服务器用户名@主机IP信息 -p 端口号,如:

    ssh **@***.**.**.* -p *****
    

    连接到服务器之后,接下来的操作就是Linux系统的那一套老生常谈的命令行操作了。

    tmux工具的使用

    本小节是补充信息,本节内容将介绍如何使用tmux这个工具来将窗口和会话绑定,从而防止因窗口意外关闭而导致的会话的意外退出。这曾是多次让我头疼的情况,很多次因为网络中断,导致正在运行的进程意外中断。在使用了这个工具,关闭窗口后,仍旧可以保证进程继续在会话中运行,等到再次打开窗口之后,可以重新连接到在后台继续运行的进程。接下来介绍该工具的具体使用方法步骤:

    1. 首先在服务器终端通过yum install tmux来进行该工具的安装1;
    2. 在终端中输入第三小节中介绍到的命令ssh ***@***.**.**.* -p *****连接到服务器;
    3. 在服务器里输入tmux new -s 会话名来创建新的会话;
    4. 关闭窗口后,重新打开一个新的终端,通过输入和第二步同样的命令ssh ***@***.**.**.* -p *****进入该服务器,再输入tmux ls即可查看正在运行的进程,并且输入tmux attach -t 会话名命令可以连接到之前仍在运行的进程。

    读到这里,想必小伙伴们已经知道这个工具的最大的一个好处了,那就是可以做到进程的"随看随走"。接下来还有一个彻底关闭某个会话的常用命令需要介绍:tmux kill-window -t 会话名。另外有一些需要注意的地方如下:

    1. 连接服务器之后,在没有任何会话的情况下,需要先输入tmux new -s 会话名来创建新的会话,而非直接输入tmux ls查看正在运行的会话列表,由于此时没有会话可以显示,所以终端会输出failed to connect to server
    2. 重新连接到服务器端之后,需要在root模式下输入tmux ls命令才可以看到正在运行的会话,非root模式操作将会输出failed to connect to server

    写到这里,差不多本文就要结束了。如果有问题可以在下方留言区留言交流。如果我的这篇文章帮助到了你,那我也会感到很高兴,一个人能走多远,在于与谁同行

    参考文章


    1. Tmux 使用教程 ↩︎

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  • 手机主服务器连接配置异常

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  • java之服务器端和客户端之间简单的通信

    千次阅读 多人点赞 2018-05-13 17:04:48
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  • TCP之服务器端发送SYN+ACK报文

    千次阅读 2018-12-16 20:00:03
    从《TCP之服务器端接收SYN请求段》中可以看到,当服务器端收到SYN包后,将会调用tcp_v4_send_synack()向客户端发送SYN+ACK报文,这篇笔记就来分析下这个过程。 1. tcp_v4_send_synack() /* * Send a SYN-ACK after ...
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    千次阅读 热门讨论 2016-01-09 20:47:10
    最近看北大青鸟视频的时候有一集里面提到了关于网页中服务器端和客户端脚本的区别,所以特地查了查,觉得这个写的蛮好的,于是重新转载一遍。
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  • 服务器可以装win10吗

    千次阅读 2021-08-11 13:50:29
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  • 战地1服务器设置教程

    千次阅读 2021-08-07 09:03:23
    打开CMD运行窗口,输入gpedit.msc,打开本地组策略编辑器。打开组策略在指定RD会话主机服务器的授权模式下拉列表中选择按用户。设置允许RD最大连接数位999999。设置结束已断开连接的会话为1分钟。升级到V3.3.26.0及...
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  • 我的世界mod服务器详细搭建

    万次阅读 2021-02-23 14:27:03
    我的世界服务器搭建以及mod安装服务器准备(推荐使用Linux系统)阿里云服务器购买xshell、xftp连接服务器功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成...
  • 为了解决这个问题,就想到了搭建独立的专用服务器。可能确实wg上面玩饥荒的人还是比较少的吧。网上到处搜索,查找,都不太好找到完整的详细的教程。总是会多少缺一点点。更多的还是在Linux平台搭建的st专用服务器的...
  • 从购买服务器到网站搭建成功保姆级教程~超详细

    万次阅读 多人点赞 2022-05-23 13:48:30
    爆肝一万多字,只为解决新手小白如何从零开始搭建自己的网站,详细解读服务器配置怎么选择,项目怎么发布以及搭建网站遇到的常见问题,干货满满,写作的目的就是希望能够帮助到各位想要了解服务器并搭建属于自己网站...
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  • 服务器和桌面操作系统的区别

    千次阅读 2021-08-11 06:54:11
    统一桌面操作系统以桌面应用场景为,由桌面、启动器、任务栏、控制中心、系统托盘等窗口组成;统一服务器操作系统以服务器支撑服务场景为,支持龙芯、飞腾、兆芯、海光、鲲鹏等芯片平台的电脑、一体机、工作站,...

空空如也

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创建服务器端主窗口的作用