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  • 一个文档复制粘贴到另一个文档时把endnote插入的参考文献也复制过去 之前我因为自己已经写好一小篇文章,想把部分内容直接复制粘贴到自己的论文中去,结果发现参考文献没有跟着进去,就在网上找了各种方法没有成功...

    从一个文档复制粘贴到另一个文档时把endnote插入的参考文献也复制过去

    之前我因为自己已经写好一小篇文章,想把部分内容直接复制粘贴到自己的论文中去,结果发现参考文献没有跟着进去,就在网上找了各种方法没有成功,只能再一个个对照之前文章的参考文献插入,就很麻烦!
    然后就在解决endnote插入的一个小问题的时候,无意中发现了这个功能,突然就打开了新世界的大门(可能是之前太笨,没有好好读功能键的英文)

    解决办法如下(相当简单):

    首先,找到文档中的endnote x9的工具栏
    在这里插入图片描述

    然后在打开endnote的前提下,把另一个文档(标注了参考文献的)的内容复制粘贴过来,然后在点那个Edit&Manange Citation按钮,就大功告成了。这个时候你再看你的文档下面,就会多了几行参考文献。【欧耶】
    在这里插入图片描述

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  • 首先要添加COM引用 Microsoft word 11.0 ...然后添加.NET引用 Microsoft.Office.Interop.Word.dll 下载Aspose.Words引用 Aspose.Words.dll using System; using System.Collections; using System.Configura

    首先要添加COM引用
    Microsoft word 11.0 Object Library.


    然后添加.NET引用
    Microsoft.Office.Interop.Word.dll

    下载Aspose.Words引用
    Aspose.Words.dll

    using System;
    using System.Collections;
    using System.Configuration;
    using System.Data;
    using System.Linq;
    using System.Web;
    using System.Web.Security;
    using System.Web.UI;
    using System.Web.UI.HtmlControls;
    using System.Web.UI.WebControls;
    using System.Web.UI.WebControls.WebParts;
    using System.Xml.Linq;
    using System.IO;
    using System.Text;
    //复制到另一个doc
    using Aspose.Words;
    //读取引用
    using Microsoft.Office.Core;
    using Microsoft.Office.Interop;
    //写入引用
    using System.Reflection;
    using MSWord=Microsoft.Office.Interop.Word;
    
    
    
    publicpartialclassMore:System.Web.UI.Page
    {
        protectedvoidPage_Load(object sender,EventArgs e)
        {
    
        }
        //批量改文件名
        protectedvoidButton1_Click(object sender,EventArgs e)
        {
            StringBuilder sb =newStringBuilder();
            string path=string.Format("File/");
            String strField =Server.MapPath(string.Format("~/{0}",path));
            
    
            //针对当前目录建立目录引用对象
            DirectoryInfo dirInfo =newDirectoryInfo(strField);
            int count=1;
            foreach(FileInfo fi in dirInfo.GetFiles())
            {
                string ext=fi.Name.Substring(fi.Name.LastIndexOf('.'));
                File.Move(MapPath("~/File/"+ fi.Name),MapPath("~/File/"+ count.ToString()+ ext));
                count++;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 复制doc文档里面的内容到另一个doc文件之中,需要下载Aspose.Words.dll控件
        /// </summary>
        /// <param name="tempath">复制的doc文档路径</param>
        /// <param name="filepath">要复制到的doc文档路径</param>
        publicvoidCopyWordToOther(string tempath,string filepath)
        {
            Document doc1 =newDocument(tempath);
            DocumentBuilder builder1 =newDocumentBuilder(doc1);
            Document doc2 =newDocument(filepath);
            DocumentBuilder builder2 =newDocumentBuilder(doc2);
            Section sec1 = builder1.CurrentSection;
            builder2.CurrentSection.AppendContent(sec1);
            doc2.Save(filepath); 
        }
    
        /// <summary>
        /// 写入word
        /// </summary>
        publicvoidWordWrite()
        {
            object path;//文件路径变量
            string strContent;//文本内容变量
            MSWord.Application wordApp;//Word应用程序变量
            MSWord.Document wordDoc;//Word文档变量
            path =MapPath("~/File/test.doc");//保存路径
            wordApp =newMSWord.ApplicationClass();//初始化
            //如果已存在,则删除
            if(File.Exists((string)path))
            {
                File.Delete((string)path);
            }
            //由于使用的是COM库,因此有许多变量需要用Missing.Value代替
            ObjectNothing=Missing.Value;
            wordDoc = wordApp.Documents.Add(refNothing,refNothing,refNothing,refNothing);
            strContent ="doc内容";//内容
            wordDoc.Paragraphs.Last.Range.Text= strContent;
            //WdSaveFormat为Word 2007文档的保存格式
            object format =MSWord.WdSaveFormat.wdFormatDocument;
            //将wordDoc文档对象的内容保存为DOCX文档
            wordDoc.SaveAs(ref path,ref format,refNothing,refNothing,refNothing,refNothing,refNothing,refNothing,refNothing,refNothing,refNothing,refNothing,refNothing,refNothing,refNothing,refNothing);
            //关闭wordDoc文档对象
            wordDoc.Close(refNothing,refNothing,refNothing);
            //关闭wordApp组件对象
            wordApp.Quit(refNothing,refNothing,refNothing);
            Console.WriteLine(path +" 创建完毕!");
        }
    
        /// <summary>
        /// 读取word内容
        /// </summary>
        /// <param name="docpath">word文档路径</param>
        /// <returns></returns>
        publicstringDoc2Text(string docpath)
        {
            //实例化COM
            Microsoft.Office.Interop.Word.ApplicationClass wordApp =newMicrosoft.Office.Interop.Word.ApplicationClass();
            object fileobj = docpath;
            object nullobj =System.Reflection.Missing.Value;
            //打开指定文件(不同版本的COM参数个数有差异,一般而言除第一个外都用nullobj就行了)
            Microsoft.Office.Interop.Word.Document doc = wordApp.Documents.Open(ref fileobj,ref nullobj,ref nullobj,
            ref nullobj,ref nullobj,ref nullobj,
            ref nullobj,ref nullobj,ref nullobj,
            ref nullobj,ref nullobj,ref nullobj,ref nullobj,ref nullobj,ref nullobj,ref nullobj
            );
            //取得doc文件中的文本
            string outText = doc.Content.Text;
            //关闭文件
            doc.Close(ref nullobj,ref nullobj,ref nullobj);
            //关闭COM
            wordApp.Quit(ref nullobj,ref nullobj,ref nullobj);
            //返回
            return outText;
        }
    }
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  • 一个JS文件中引用另一个JS文件

    千次阅读 2010-12-08 14:07:00
    在载人页面后,浏览器输出流自动关闭;在此之后,任何一个对当前...假如希望用脚本生成的HTML替换当前页面,就必须把HTML内容连接起来赋给一个变量、使用一个document.write()方法完成写操作,不必清除文档并打开一个

    注意:在html文件导入a.js时,应该把<script></script>写在</body>后面,否则document.write()方法有问题。在载人页面后,浏览器输出流自动关闭;在此之后,任何一个对当前页面进行操作的document.write()方法将打开—个新的输出流。它将清除当前页面内容(包括源文档的任何变量或值)、因此.假如希望用脚本生成的HTML替换当前页面,就必须把HTML内容连接起来赋给一个变量、使用一个document.write()方法完成写操作,不必清除文档并打开一个新数据流,一个document.write()调用就可完成所有的操作。
           关于document.write()方法还有一点要说明的是它的相关方法document.close()。脚本向窗口(不管是本窗口或其他窗口)写完内容后.必须关闭输出流。在延时脚本的最后一个document.write()方法后面.必须确保含有document.close()方法,不这样做就不能显示图片和表单。并且,任何后面调用的document.write()方法只会把内容追加到页面后,而不会清除现有内容来写入新值。

    在当前JS文件中加入:

    document.write("<script language='javascript' src='js/jquery-1.3.1.min.js'></script>");

     

    例如:在a.js中要引用b.js的函数

    a.js内容如下:

    document.write("<script language='javascript' src='b.js'></script>");

    function test()

    {

    b();

    }

     

    b.js内容如下:

    function b()

    {

    alert("b");

    }

    ***********************************************************

    在处理较为复杂的页面逻辑时可能用到多个js文件,比如将实现特定功能的js文件分开放在不同的文件里面,但是我又不希望在页面引用时多个js文件,所以就考虑在一个js文件里面引用另一个js文件了。

    具体实现:
    HTML文件:
    <html>
    <body>
    <input type="button" value="ok" οnclick="javascript:b()">
    </body>
    <!--这里引用要放在body下面-->
    <script language="JAVASCRIPT" src='b.js'>
    </script>
    </html>
    b.js代码: 程序代码
    new_element=document.createElement("script");
    new_element.setAttribute("type","text/javascript");
    new_element.setAttribute("src","a.js");
    document.body.appendChild(new_element);
    function b()
    { a();}
    a.js代码: 程序代码
    function a()
    { alert("a");}

     

    /*另外例子*/

    <script>
    var obj=document.getElementById("某控件");
    var ele=document.createElement("script");
    ele.src="路径";
    obj.appendChild(ele);

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  • 接下来,您需要填写此方法以读取文本字段的内容,并将该文本传递给另一个 Activity。 构建一个 Intent Intent 是指在相互独立的组件(如两个 Activity)之间提供运行时绑定功能的对象。 Intent 表示一个...

    响应 Send 按钮


    1. 在文件 res > layout > activity_main.xml 中,将android:onClick属性添加到 <Button>元素,如下所示:
      <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/button_send"
            android:onClick="sendMessage" />
          

      每次用户点击按钮时,此属性均会提示系统调用 Activity 中的 sendMessage()方法。

    2. 在文件 java > com.example.myfirstapp > MainActivity.java 中,添加sendMessage() 方法存根,如下所示:
      public class MainActivity extends AppCompatActivity {
          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.activity_main);
          }
      
          /** Called when the user clicks the Send button */
          public void sendMessage(View view) {
              // Do something in response to button
          }
      }

      要让系统将此方法与为 android:onClick指定的方法名称匹配,签名必须与所示内容完全相同。具体而言,该方法必须:

      • 是公共方法
      • 具有空返回值
      • View 作为唯一参数(这将是之前点击的 View

    接下来,您需要填写此方法以读取文本字段的内容,并将该文本传递给另一个 Activity。

    构建一个 Intent


    Intent是指在相互独立的组件(如两个 Activity)之间提供运行时绑定功能的对象。Intent表示一个应用“执行某项操作的 Intent”。 您可以将 Intent用于各种任务,但在本课程中,Intent 用于启动另一个 Activity。

    MainActivity.java 中,将如下所示代码添加到sendMessage()

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        public final static String EXTRA_MESSAGE = "com.example.myfirstapp.MESSAGE";
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
        }
    
        /** Called when the user clicks the Send button */
        public void sendMessage(View view) {
            Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class);
            EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_message);
            String message = editText.getText().toString();
            intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message);
            startActivity(intent);
        }
    }

    Android Studio 将显示无法解析符号错误,这是因为此代码引用了未导入的类。通过按 Alt + Enter(在 Mac 上,则按 Option + Return),您可使用Android Studio 的“导入类”功能来解决其中一些问题。您的导入应按如下所示结束:

    import android.content.Intent;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.widget.EditText;

    仍出现 DisplayMessageActivity 错误,但没关系,您将在下一部分中修复该错误。

    sendMessage()中会执行许多操作,因此我们来解释下具体会执行哪些操作。

    Intent 构造函数采用两个参数:

    • Context 是第一个参数(之所以使用 this,是因为 Activity 类是Context 的子类)
    • 应用组件的Class,系统应将Intent(在本例中,为应启动的 Activity)传递至该类。

      :引用DisplayMessageActivity 会在 Android Studio中引发错误,因为该类尚不存在。可以暂时忽略该错误,因为您很快要创建该类。

    putExtra()方法将 EditText 的值添加到 Intent。Intent能够以名为 extra 的键值对形式携带数据类型。您的键是一个公共常量EXTRA_MESSAGE,因为下一个 Activity将使用该键来检索文本值。为 Intent extra定义键时最好使用应用的软件包名称作为前缀。这可以确保在您的应用与其他应用交互过程中这些键始终保持唯一。

    startActivity()方法将启动 Intent 指定的 DisplayMessageActivity实例。现在,您需要创建类。

    创建第二个 Activity


    1. Project 窗口中,右键点击 app 文件夹并选择New > Activity > Empty Activity
    2. Configure Activity 窗口中,为 Activity Name 输入“DisplayMessageActivity”,然后点击Finish

    Android Studio 自动执行三项操作:

    • 使用必需的 onCreate()方法的实现创建类DisplayMessageActivity.java
    • 创建对应的布局文件 activity_display_message.xml
    • AndroidManifest.xml 中添加必需的<activity>元素。

    如果运行应用并在第一个 Activity 上点击“Send”按钮,则将启动第二个Activity,但它为空。这是因为第二个Activity 使用模板提供的默认空布局。

    显示消息


    现在,您将修改第二个 Activity,以显示第一个 Activity传递的消息。

    1. DisplayMessageActivity.java 中,向onCreate() 方法添加下列代码:
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_display_message);
      
         Intent intent = getIntent();
         String message = intent.getStringExtra(MainActivity.EXTRA_MESSAGE);
         TextView textView = new TextView(this);
         textView.setTextSize(40);
         textView.setText(message);
      
         ViewGroup layout = (ViewGroup) findViewById(R.id.activity_display_message);
         layout.addView(textView);
      }
    2. 按 Alt + Enter(在 Mac 上,则按 Option + Return)导入缺少的类。 您的导入应按如下所示方式结束:
      import android.content.Intent;
      import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
      import android.os.Bundle;
      import android.view.ViewGroup;
      import android.widget.TextView;

    此处会执行大量操作,因此我们接着解释:

    1. 调用 getIntent()采集启动 Activity 的 intent。无论用户如何导航到目的地,每个 Activity 都由一个Intent 调用。 调用 getStringExtra()将检索第一个 Activity 中的数据。
    2. 您可以编程方式创建TextView 并设置其大小和消息。
    3. 您可将 TextView 添加到R.id.activity_display_message 标识的布局。您可将布局投射到ViewGroup,因为它是所有布局的超类且包含addView()方法。

    注:早期版本的 Android Studio生成的 XML 布局可能不包括 android:id属性。如果布局没有 android:id属性,则调用 findViewById() 将失败。如果出现这种情况,请打开activity_display_message.xml 并将属性android:id="@+id/activity_display_message" 添加到布局元素。

    您现在便可运行该应用。当应用打开后,请在文本字段键入消息,然后点击Send。第二个Activity 将替换屏幕中的第一个 Activity,并显示您在第一个 Activity 中输入的消息。

    就这么简单,您的第一个 Android 应用已成功诞生!

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