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  • 打开vs2013,新建项目选择C#,创建windows窗体应用自定义名称及存储位置创建完成之后界面从工具箱中添加控件找不到工具箱在哪的可能在这里我们这次要做的是一个加法器首先在加法器上添加好所需要的控件:Button ...

    用C#创建一个简单的windows窗体应用,供大家参考,具体内容如下

    编译环境,本人用的VS2013。

    打开vs2013,新建项目

    93872964b2cdd1b1a4c4e9f7e2f40124.png

    选择C#,创建windows窗体应用

    a40b1c3ac303194e96c8b58d1e63f246.png

    自定义名称及存储位置

    创建完成之后界面

    d80c852356b08dc5b78ae321da644a6c.png

    从工具箱中添加控件

    0aa19ef90d19e8754afbce3469eb2c75.png

    找不到工具箱在哪的可能在这里

    37a5a97ea176e77daf47a4bb9904ab81.png

    我们这次要做的是一个加法器首先在加法器上添加好所需要的控件:

    Button Label TextBox

    e945dd059c080690678b73e7668e09a9.png

    之后排成自己想要的样子

    调整控件属性

    单击自己要调整的控件,在vs的右下角会有一个属性窗口,调整属性窗口中外观一栏的Text项目,可以修改控件的显示名称。

    d08d48221bee1bc874c019c1fda5612c.png

    修改完之后是这样的

    4234c9f5e779580a31098fc6d82d134b.png

    编写代码

    双击Button控件对该控件进行编程

    在button1_Click方法中写入以下代码

    4b5fe76457c809e3a0ee8260ed96843a.png

    if(textBox1.Text.Length==0||textBox2.Text.Length==0)//判断输入是否合法,应该检测输入的是否数字或者不允许输入数字以外的字符比较合适。

    {

    MessageBox.Show("请输入数字");//当输入不合法时,弹出信息窗提示不合法

    return;

    }

    try

    {

    double x = double.Parse(textBox1.Text);//获取文本框1中的内容

    double y = double.Parse(textBox2.Text);//同理

    textBox3.Text = (x + y).ToString();

    }

    catch(Exception ex)

    {

    MessageBox.Show(ex.Message);

    }

    写完之后保存运行

    b4451e717c7e4be3d965d5b2206e3bdf.png

    ab5858bc1b7dc52e51ff17b31e000048.png

    完成

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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  • QT之窗口跳转、创建窗体

    千次阅读 2019-04-15 15:00:28
    这个问题是我在写login界面时遇到的,其实不难,做个记录。...然后下一步,根据需求选择窗口的类型(我一般选择main window),下一步改个不一样的名字即可。 现在你想要触发一个信号,跳转到新的窗口,需要在ma...

    这个问题是我在写login界面时遇到的,其实不难,做个记录。

    当我么需要触发一个信号,以达到窗体跳转的效果时。

    首先右键项目,选择Add new....选项,再选择左侧的QT、选择中间的Qt designer form class;

    然后下一步,根据需求选择子窗口的类型(我一般选择main window),下一步改个不一样的名字即可。

    现在你想要触发一个信号,跳转到新的窗口,需要在mainwindow.h中添加头文件:刚创建名字.h;

    在构造函数public中添加指针。

    然后在你想要触发的信号的槽函数中创建新对象、显示即可!

    展开全文
  • 选择C#,创建windows窗体应用   自定义名称及存储位置 创建完成之后界面 从工具箱中添加控件 找不到工具箱在哪的可能在这里 我们这次要做的是一个加法器首先在加法器上添加好所需要的控件: Button Label ...
  • 游戏窗体创建

    2019-09-27 07:43:22
    游戏窗口创建:  1、新建一个项目Game,右键-->属性-->文本文件编码中选择其他,将编码设置为UTF-8  2、将下载好的libs、res复制粘贴到项目下  3、选择libs-->jar目录下选中3个jar包右键构建路径 ...

    资源下载:http://pan.baidu.com/s/1eSth0zg

     

    游戏窗口的创建:

        1、新建一个项目Game,右键-->属性-->文本文件编码中选择其他,将编码设置为UTF-8

        2、将下载好的libs、res复制粘贴到项目下

        3、选择libs-->jar目录下选中3个jar包右键构建路径

        4、新建一个设置类GameSet并在超类中选择Window-org.itheima.game,在报错的位置添加构造函数

        5、再新建一个启动类GameStart添加main方法

        6、New一个设置类并调用start方法

        7、运行报错的话,右键-->运行方式-->运行配置,选择自变量栏,在VM自变量中输入:

           Djava.library.path=./libs/natives/windows         点击运行

     

    运行配置:

     

     

     1 public class GameSet extends Window {
     2 
     3     public GameSet(String title, int width, int height, int fps) {
     4         super(title, width, height, fps);
     5         // TODO 自动生成的构造函数存根
     6     }
     7 
     8     @Override
     9     protected void onCreate() {
    10         // TODO 自动生成的方法存根
    11 
    12     }
    13 
    14     @Override
    15     protected void onMouseEvent(int key, int x, int y) {
    16         // TODO 自动生成的方法存根
    17 
    18     }
    19 
    20     @Override
    21     protected void onKeyEvent(int key) {
    22         // TODO 自动生成的方法存根
    23 
    24     }
    25 
    26     @Override
    27     protected void onDisplayUpdate() {
    28         // TODO 自动生成的方法存根
    29 
    30     }
    31 
    32 }
    设置类

     

    1 public class GameStart {
    2 
    3     public static void main(String[] args) {
    4         GameSet gs = new GameSet("游戏窗口", 1366, 768, 60);   //标题,窗口宽、高、帧率
    5         gs.start();
    6     }
    7 
    8 }
    启动类

     

     

    随笔说:

        

          游戏引擎
              LWJGL 全称: LightWight Java Game Library(轻量级Java游戏工具库)

            特点:
              Low-level Bindings: 低耦合
              Open Source: 开源
              Built-in Documentation: 有文档说明
              Cross-platform: 跨平台
              Community: 有社区
              GLFW Bindings: 可以支持游戏手柄开发

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/LastingzZoO/p/7402288.html

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  • 创建窗体列表

    2007-09-06 12:54:00
    找到MDI主窗口,然后在菜单中增加一个用来放窗口列表的菜单项如M1,这样在主窗口的属性windowmenu里选择m1就可以了。只要主窗口创建窗口就会在m1的菜单下加一个项。 var i:integer; child :Tform; fchild ...

     

    找到MDI主窗口,然后在菜单中增加一个用来放窗口列表的菜单项如M1,这样在主窗口的属性windowmenu里选择m1就可以了。只要主窗口有创建子窗口就会在m1的菜单下加一个项。

     

    var i:integer;
        child :Tform;
        fchild :Tform;
    begin
        
    for i:=0 to Screen.FormCount -1 do
           
    if Screen.Forms[i].ClassType=Formclass then
               begin
              child:
    =Screen.Forms[i];
              
    if child.WindowState =wsMinimized then
                showWindow(child.handle,SW_SHOWNORMAL)
               
    else
                 showWindow(child.handle,SW_SHOWNA);
              
    if (not child.Visible ) then child.Visible :=True;
              child.BringToFront ;
              child.SetFocus ;
              Tform(myform):
    =child;
              exit
               end;
      lockWindowUpdate(handle);
      fchild :
    = Tform(Formclass.Newinstance);
      Tform(myform) :
    = fchild;
      fchild.Create(AOwner);
      LockWindowUpdate(
    0);
    展开全文
  • VC创建圆角窗体2

    千次阅读 2014-11-18 20:36:44
    程序先通过GetWindowRgn函数得到窗口矩形,然后通过CreateRoundRectRgn函数创建一个圆角矩形,最后通过SetWindowRgn函数改变窗口的形状。 具体操作如下: 1 打开“class view”,右击“CMyDlg”,出现一个...
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    千次阅读 2006-04-13 19:18:00
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    2017-10-07 11:24:00
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    千次阅读 2018-09-27 20:40:35
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    2018-08-01 17:05:00
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  • 窗体框架.zip

    2019-07-19 17:29:41
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