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  • 2010年智能手表创意

    2018-11-25 16:32:00
    2010年智能手表创意,这是儿时的梦想,没想到今天有人能够完成我这个梦想,谢谢。 再次感到,当你有创意的时候一定要先去申请专利,哈哈哈,开个玩笑。 智能手表 一代 手表盾 只为解锁 电脑密码锁 汽车锁...

    2010年智能手表创意,这是儿时的梦想,没想到今天有人能够完成我这个梦想,谢谢。

    再次感到,当你有创意的时候一定要先去申请专利,哈哈哈,开个玩笑。

    智能手表
    
    一代
    手表盾
    只为解锁
    电脑密码锁
    汽车锁
    
    通信模式
    蓝牙通信和wifi通信
    或者是全新的通讯协议。
    nfc功能
    
    
    左侧 3个按键    上中下
    右侧 3个按键    上中下  中间的按键为 滚轴按钮 有2阶  可以向外拔出 
                            最底层可以向下按动, 向外拔一节 可以左右扭动(为慢速) 再拔一下(为快速)
    顶部 一个home按键
    
    无触摸屏
    
    待机画面
    时间和日期
    通过wifi可以获得天气。
    实用功能
    指南针
    温度、湿度测速仪
    
    可以通过 蓝牙和wifi与手机、电脑进行通讯
    可通过网络矫正时间
    
    
    屏幕彩色led屏幕
    黑白为主题色
    
    蓝色、红色为警告色
    
    有录音功能
    无播放功能
    报警器一个
    
    //内置地图
    //gprs导航系统
    //一代配置此功能,可能性不大
    
    
    光能充电和手动能充电
    电池容量争取 最大
    500mAh
    
    一代ram为125mb
    rom为8G
    非智能
    cpu处理器 单核处理器
    
    无通话功能
    
    
    产品定位:手表、解锁、便捷U盘

     

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  • 静态创意和动态创意 重点 (Top highlight)You’ve probably heard the phrase before. It’s a principle which originated in architectural design, but has found its way into other design areas, like ...

    静态创意和动态创意

    重点 (Top highlight)

    You’ve probably heard the phrase before. It’s a principle which originated in architectural design, but has found its way into other design areas, like industrial design or web design. The idea in itself is simple: your designs should first and foremost relate to the products intended function or purpose. How you interpret the phrase is another thing. Some talk about “form follow function” from a philosophical point of view — that true beauty comes directly from purity of function, whereas other talk about making design decisions based on how the product should function, and that the aesthetics should play a secondary role. In this article I’m going to talk about the latter.

    Ÿou've可能听说过这句话。 这是一项起源于建筑设计的原则,但后来已进入其他设计领域,例如工业设计或网页设计。 这个想法本身很简单:您的设计应该首先与产品的预期功能或目的相关。 您如何解释该短语是另一回事。 一些人从哲学的角度谈论“形式跟随功能”-真正的美直接来自功能的纯度,而另一些人则谈论基于产品应如何发挥功能来进行设计决策,而美学应起次要作用。 在本文中,我将讨论后者。

    网页设计与现在 (Web design then vs. now)

    Web design has evolved a lot in its relatively short life span. We’ve gone from the classic black-and-white default HTML pages to the colorful, pixelated Comic Sans-infused websites of the late 90s, witnessed the rise and fall of epilepsy-inducing Flash-websites before we danced our way through the responsive revolution brought along by the smartphones. Now we’ve arrived at what’s becoming the 4th century of the modern web — and the web design business is booming like never before.

    Web设计在相对较短的生命周期中已经发展了很多。 我们已经从经典的黑白默认HTML页面转到了90年代后期色彩斑,、充满像素的Comic Sans的网站,目睹了癫痫诱发性Flash网站的兴衰,然后才通过响应式的方式跳舞智能手机带来的革命。 现在,我们已经进入了现代网络的4世纪-网络设计业务正以前所未有的速度蓬勃发展。

    Right now a lot of designers try to predict what’s going to be the next big trends in web and UI design. Many predictions are revolving around the same subjects: AR- and VR-technology, the rise of vocal interaction or the buzzword that is “Neumorphism”.

    现在,许多设计师试图预测Web和UI设计的下一个重大趋势。 许多预测都围绕着相同的主题进行:AR和VR技术,声音交互作用的兴起或流行词“ Neumorphism ”。

    Image for post
    “Neumorphism”. Source: https://dribbble.com/shots/9517002--Light-Mode-Simple-Music-Player
    “同态”。 资料来源: https : //dribbble.com/shots/9517002--Light-Mode-Simple-Music-Player

    What’s going to stick and what’s not is hard to say (even though I’m fairly sure that neumorphism is just a fart in the wind). There was a time when some people didn’t believe in the perks of responsive design or that Flash Catalyst was going to revolutionize the business (I was actually one of them). Predictions are hard, so I’m not going to do those. I’d rather like to make an observation about the current state of web design.

    将要坚持的是什么,什么不是很难说的(即使我很确定同质化只是风中的屁 )。 曾经有一段时间,有些人不相信响应式设计的好处,或者Flash Catalyst将会彻底改变业务(我实际上就是其中之一)。 预测很难,所以我不会去做。 我想对Web设计的当前状态进行观察。

    当今的网页设计流程 (Today’s web design process)

    Today there’s more things to consider than ever. In the early days of web design you could get a away with a lot of what’s now considered “bad” designs (I’m looking at you, “put-everything-in-a-carousel”-era) as long as you kept your client happy and the users somewhat got what they needed (or at least we thought the users got what they needed). Those were perhaps the only factors you had to account for.

    今天,比以往任何时候都需要考虑的事情更多。 在网页设计的早期,只要您坚持不懈,您就可以摆脱现在被认为是“不良”设计的许多东西(我正在看着您,“把一切都摆在传送带上”时代)您的客户满意,并且用户获得了所需的东西(或者至少我们认为用户获得了所需的东西)。 这些也许是您必须考虑的唯一因素。

    A venn diagram which combines “Client Request” and “User needs”
    A typical approach to web design
    网页设计的典型方法

    Since then the web has changed. A lot. We have ability to touch, use keyboard navigation, voice control, point and click, wave, exhale (yep, you read that right) and so on. The way we view websites has changed, varying from big screens to small screens, to fold-able screens or watches. The list goes on. It’s easier than ever to create a website or an app. Browsers are becoming more and more alike, devices have common traits and input methods are, even though they are many, somewhat consistent. On top of this we know more and more about our users. We analyze user behavior, conduct user testing or ask the users how they’re experiencing our product. We know about best practices when it comes to how you should or shouldn’t design. Accounting for accessibility is not a choice anymore, it’s your duty (and in some countries, like Norway, you can be fined for not meeting the WCAG 2.0/2.1 requirements) and Google won’t go near your site if it’s not responsive or mobile friendly. All in all we have more factors to consider when designing web pages now than before. The former venn diagram will perhaps look something like this today:

    从那时起,网络发生了变化。 很多。 我们具有触摸,使用键盘导航,语音控制,点击,挥手,呼气( 是的,您没看错 )等功能。 我们浏览网站的方式已发生变化,从大屏幕到小屏幕,再到可折叠屏幕或手表。 清单继续。 创建网站或应用程序比以往任何时候都容易。 浏览器变得越来越相似,设备具有共同的特征,尽管输入方法很多,但输入方法还是有些一致的。 最重要的是,我们对用户的了解越来越多。 我们分析用户行为,进行用户测试或询问用户他们对我们产品的感觉。 在您应该或不应该如何设计方面,我们了解最佳实践。 考虑可访问性已不再是一个选择,这是您的责任(在某些国家/地区,例如挪威,可能会因不符合WCAG 2.0 / 2.1要求而被罚款),并且如果响应速度不佳或无法移动,Google不会靠近您的网站友好。 总而言之,与现在相比,现在设计网页时要考虑的因素更多。 前维恩图今天可能看起来像这样:

    A venn diagram which combines “Responsive design”, “Accessibility”, “User needs”, “Client request” and “Best practices”
    I regret choosing a venn diagram to illustrate this, but I’m not redoing these pictures now
    我很遗憾选择了维恩图来说明这一点,但是我现在不重做这些图片

    This means that when it comes to web design you can no longer just do whatever you “want”. What I’m saying is that you have several rules or guidelines to follow and it’s within the limitations of these your design will be at its best. It’s also here that the “form follows function” argument grows strong, especially when it comes to accessibility.

    这意味着,在进行网页设计时,您不能再随便做什么。 我的意思是,您有几个要遵循的规则或准则,并且在这些限制内,您的设计将处于最佳状态。 同样在这里,“形式跟随功能”的论点变得越来越强大,尤其是在可访问性方面。

    当“功能遵循形式”时 (When “function follows form”)

    If you inspect the code on a website you may stumble upon this little bad-boy:

    如果您在网站上检查代码,则可能会发现这个小家伙:

    :focus { outline: 0; }

    :focus { outline: 0; }

    For the non-CSS-people out there: this little snippet removes the default outline you get when you click or interact with an element. Why? Because the outline is often considered ugly. This is a typical example where aesthetics was chosen over accessibility — or function followed form. For a person with Parkinson’s disease who mainly use their keyboard to navigate this outline is necessary.

    对于非CSS人士:此小片段将删除您在单击元素或与元素进行交互时获得的默认轮廓。 为什么? 因为轮廓通常被认为是丑陋的 。 这是一个典型的例子,美学是优先考虑可及性-还是功能要遵循形式 。 对于主要使用键盘来导航该轮廓的帕金森氏病患者而言,这是必要的

    Let’s look at some other examples, like Tottenham Hotspurs’ website for instance:

    让我们看看其他示例,例如托特纳姆热刺队的网站:

    Image for post
    The front page of Tottenham Hotspurs’ website
    托特纳姆热刺队网站的首页

    Beautiful, right? Well, yeah — I for one thinks so — but there’s one thing which immediately catches my eye here: the accessibility-toggle at the top.

    美丽吧? 恩,是的,我(一个人这么认为),但是有一件事情立刻引起了我的注意:顶部的可访问性切换。

    Image for post
    Image for post
    “Accessibility on, accessibility off” — the lesser known Miyagi quote.
    “打开可访问性,关闭可访问性” –宫城语录鲜为人知。

    If you turn it on you can see that the image fades and the color contrast between the text and image increases. Nice feature, right? Sure, but why isn’t the accessibility option turned on by default? Or better yet, why isn’t the website design accessible to begin with, without user interaction? It seems to me that either the designer or the client wanted to keep the text on top of the image while still keeping the image crisp rather than finding a better, more accessible solution.

    如果将其打开,则可以看到图像褪色,并且文本和图像之间的颜色对比度增加。 不错的功能,对不对? 当然可以,但是为什么默认情况下不打开辅助功能选项? 或更妙的是,为什么没有用户交互就不能从一开始就访问网站设计? 在我看来,无论是设计者还是客户,都希望将文本保留在图像的顶部,同时仍保持图像的清晰度,而不是寻找更好,更易用的解决方案。

    Here we have a screenshot of Medium’s iOS-app:

    这里有Medium的iOS应用程序的屏幕截图:

    Screenshot of Medium’s iOS app
    I should charge my phone
    我应该给手机充电

    It’s stunningly simple and minimalistic, don’t you think? Take a look at the navigation bar at the bottom. You can see that it features icons only, faded ones at that, even though basic rules (like these from Material Design) says that active states should differentiate in terms of shape – not by color only, and that icons should be accompanied by a text label.

    它非常简单,极简,您不觉得吗? 看一下底部的导航栏。 您可以看到它仅具有图标,但带有淡入淡出的图标,即使基本规则( 如Material Design中的规则)说,活动状态应在形状方面有所区别,而不仅仅是颜色,并且图标应带有文本标签。

    So why does Medium stride away from what’s considered a best practice? “The minimalistic design style is part of Medium’s brand identity!”, you’d might say. Well, all I see is another example of “function follows form”. Accessibility and best practices is sidelined in favor of ‘beauty’.

    那么,为什么中型会大步远离最佳实践呢? 您可能会说:“简约的设计风格是Medium品牌形象的一部分!” 好吧,我所看到的只是“功能遵循形式”的另一个例子。 辅助功能和最佳做法被边缘化,以支持“美容”。

    限制内的创造力 (Creativity within restrictions)

    So where am I going with this? Should we throw aesthetics out the window and blindly focus on a website’s functions or its main purpose? No, of course not, but we should strive to accomplish beauty within in the rules and guidelines we’ve created for ourselves.

    那我要去哪里呢? 我们是否应该抛开美学,盲目地关注网站的功能或主要目的? 不,当然不是,但是我们应该努力在为自己制定的规则和准则中实现美。

    What we consider “good” design today may change in the future (it certainly has over the last years), but that doesn’t mean we should casually ignore best practices or international standards in favor of what subjectively looks good. Form should follow function, even if it means you’ll have to change your design or kill your darlings. Some say that rules and guidelines kills creativity and removes the freedom of creation. I don’t believe that. I believe, even though your options are limited, that true creativity lies in the skill to create something unique and beautiful despite the lack of freedom.

    我们今天认为的“好的”设计可能会在未来发生变化(在过去的几年中肯定会发生变化),但这并不意味着我们应该随便忽略最佳做法或国际标准,而是主观上认为是好的。 表单应该遵循功能,即使这意味着您必须更改设计或杀死宝贝。 有人说规则和准则会扼杀创造力,并消除创造的自由。 我不相信 我相信,即使您的选择有限, 真正的创造力在于创造独特而美丽的技能 尽管 缺乏自由。

    To quote one of the writers from the ever-so-popular sitcom “Friends”: It’s easy to write a funny joke. It’s hard to write a joke that’s supposed to fit the narrative and for it to still be funny.

    引用广受欢迎的情景喜剧“朋友”中的一位作家:写一个有趣的笑话很容易。 写一个本来适合故事的笑话很难,因为它仍然很有趣。

    翻译自: https://uxdesign.cc/creativity-is-only-impressive-when-theres-restrictions-d33b83855ce1

    静态创意和动态创意

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  • android自定义View-HopPicker腕表

    千次阅读 2016-10-01 17:36:36
    前一阵子看到了一块概念腕表,感觉非常有意思,就想能不能写一个在android手机上运行一下。 Hop Picker 的创意腕表

    前一阵子看到了一块概念腕表,感觉非常有意思,就想能不能写一个在android手机上运行一下。本文地址:http://blog.csdn.net/qq_24505485/article/details/52717381

    Hop Picker 的创意腕表

    12

    先上效果图:
    原理分析:和原作者实现的不一样,作者给的原理图是将刻度围绕黄色线条圈起的地方分布的,而我实现的时候是按照蓝色线圈内去分布刻度的。这样刻度分布不会非常密集,而且从实现上更简单。

    如何确定蓝色区域圆的圆心和半径呢?

    1.以实心圆的圆心为坐标轴原点
    2.设实心圆半径为 r ,设红色圆圈半径为R,有刻度的圆的半径为arcR。
    3.大圆和红色圆的交点是(-R,0)和(R,0),大圆过实心圆直径3/4处,交点为(0,-r/2),这些交点是我根据作者原理图大致定的。(你也可以定义这些点的位置)
    4.已知r,R,三个交点,求arcR的值和带有刻度圆的圆心位置。(求好之后才能绘图)

    arcR和圆心求解过程:


    得到公式

    求解得到acrR即可。

    整个自定义view的代码如下:

    public class HopPickerWatchView2 extends View {
        //控件实际的宽高,在onmeasure种获取
        private int viewWidth = 0;
        private int viewHeight = 0;
        private Paint mPaint = new Paint();
        //外圆画笔
        private Paint outPaint = new Paint();
        //刻度数,每一个刻度表示10min
        private int Scale = 72;
        //每一个刻度所占的角度
        private float degree = 360f / Scale;
        //旋转角度
        private float RotateDegree = 0;
        //每分钟度数 转一圈是12小时
        // 360 / (12*60) = 0.5
        private float perMinDegree = 0.5f;
        //以下7个属性的实际值还要在onmeasure重新测量
        //表盘半径
        private float r = 300;
        //外圆半径
        private float R = 350;
        //刻度圆半径  假定那个圆弧 过外圆半圆处点和表盘直径3/4处点 推算得出
        private float arcR = R * R / r + r / 4;
        //一小时间隔刻度线的长度
        private float hourLen = 60;
        //半小时间隔刻度线的长度
        private float halfHourLen = 45;
        //10min间隔刻度线的长度
        private float tenMinLen = 15;
        //刻度数字位置,在一小时刻度的下方
        private float numPosition = hourLen + 40;
    
        //watchface color
        private int DialColor = 0xFFE5E6EB;
        //black
        private int Black = 0xFF000000;
        //刻度圆路径
        private Path arcPath;//= new Path();
        //要扣的表盘
        private Path watchface;//= new Path();
        //刻度数字
        private String nums[] = {"12", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11"};
        // 抠图抗锯齿
        private PaintFlagsDrawFilter pfdf = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
    
        private void initMy() {//初始化画笔
            mPaint.setAntiAlias(true);
            mPaint.setColor(DialColor);
            outPaint.setAntiAlias(true);
            outPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        }
    
        private void initOnMeasure() {//跟屏幕尺寸相关的初始化操作放到这个函数里
            //初始化一些基本尺寸
            //  BoundsRadius = Math.min(viewWidth, viewHeight) / 2;
            r = Math.min(viewWidth, viewHeight) / 2;
            R = Math.min(viewWidth, viewHeight) / 2 + 50;
            arcR = R * R / r + r / 4;
            //初始化和尺寸相关的其他参数
            // TODO: 2016/10/1  画笔宽度和刻度长度最好由dp换算,这样不同dpi的手机看到的指针和表盘线条粗细是一样的
            outPaint.setStrokeWidth(5);
            outPaint.setTextSize(50);
            hourLen = 60;
            halfHourLen = 45;
            tenMinLen = 15;
            numPosition = hourLen +40;
    
            //onMeasure方法会被调用好几次,所以path.add方法 会 一直放入好几个 path
            //每次 直接new一个新的在add,就不会出现绘图的时候出现很多半径不同的圆了
            arcPath = new Path();
            arcPath.addCircle(0f, arcR - r / 2, arcR, Path.Direction.CW);
            watchface = new Path();
            watchface.addCircle(0f, 0f, r, Path.Direction.CW);
        }
    
        public HopPickerWatchView2(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            initMy();
        }
    
        public HopPickerWatchView2(Context context) {
            super(context);
            initMy();
        }
    
        public HopPickerWatchView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            initMy();
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //初始化坐标系,以view中心点为坐标原点,方便后续计算
            canvas.translate(viewWidth / 2, viewHeight / 2);
            //先画表盘
            canvas.drawCircle(0, 0, r, mPaint);
            //设置抗锯齿,不设置,扣出来的圆有明显锯齿
            canvas.setDrawFilter(pfdf);
            //抠圆
            canvas.clipPath(watchface);
            //开始旋转,每次旋转的角度由时间决定
            setRotateDegree();
            canvas.rotate(RotateDegree);
            //画刻度圆的画笔设置成黑色
            outPaint.setColor(Black);
            //绘制刻度圆
            canvas.drawPath(arcPath, outPaint);
            //绘制刻度
            canvas.save();
            //将坐标原点移动到刻度圆的圆心处
            canvas.translate(0, arcR - r / 2);
            //反向旋转刻度圆,使其一直保持相对水平
            canvas.rotate(-RotateDegree);
            for (int i = 0; i < Scale; i++) {
                if (i % 6 == 0) {//带数字的大刻度
                    canvas.drawLine(0, arcR, 0, arcR - hourLen, outPaint);
                    //开始绘制数字
                    canvas.save();
                    //位移画布,是数字绘制在刻度圆内,与刻度的距离可自行定义
                    canvas.translate(0, numPosition - arcR);
                    //纠正 数字旋转的角度 使表盘上的数字一直是正对我们的
                    canvas.rotate(-i / 6 * 30);
                    //绘制数字,并保证数字正对刻度线
                    canvas.drawText(nums[i / 6], -outPaint.measureText(nums[i / 6]) / 2, 0, outPaint);
                    canvas.restore();
                } else if (i % 6 == 3) {//间隔半小时的中刻度
                    canvas.drawLine(0, arcR, 0, arcR - halfHourLen, outPaint);
                } else {//间隔10min的小刻度
                    canvas.drawLine(0, arcR, 0, arcR - tenMinLen, outPaint);
                }
                //旋转 加偏移量,绘制下一条刻度线
                canvas.rotate(degree);
            }
            canvas.restore();
    
            //最后绘制指针 #F87219橘黄色
            outPaint.setColor(0xFFF87219);
            canvas.drawLine(0, -r, 0, r, outPaint);
            outPaint.setColor(Black);//恢复黑色
            postInvalidateDelayed(1000);//每秒刷新一次
        }
    
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
          //    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            viewWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            viewHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
            initOnMeasure();
    
            setMeasuredDimension(viewWidth, viewHeight);
        }
    
        //根据当前时间设置画布旋转角度
        private void setRotateDegree() {
            Calendar calendar = Calendar.getInstance();
            int Hour = calendar.get(Calendar.HOUR);
            int Min = calendar.get(Calendar.MINUTE);
            RotateDegree = (Hour * 60 + Min) * perMinDegree;
        }
    }
    本文地址:http://blog.csdn.net/qq_24505485/article/details/52717381
    源码地址:https://github.com/jhd147350/HopPickerWatch

    补充:实际运行下来,看不到转动的效果,过一分钟才能看到指针转了一点点,效果图,都是快放的。

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  • 爱心线条创意妇女节ppt模板,本模板共13P,纯红背景,波浪爱心线条主图简约标题文字创意设计封面、目录页、过渡页,尊贵紫红配色,扁平化图表,爱心、手表、高跟鞋、女性服饰等图标素材配图,适合妇女节营销策划活动...
  • DIY及创意

    2020-04-18 23:30:48
    电子发烧友论坛 - 中国电子技术论坛 - 广受欢迎的专业电子论坛! ... arduino吧-百度贴吧--快速入门 智能电子 人机交互 爱好者乐园 ...ie=utf-8&...智能手环-智能手表【方案开发 评测资料 排行榜】_一牛网...

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  • 重定向与动态创意

    2018-02-12 10:15:58
    一:重定向重定向分实时重定向和非实时重定向。重定向的描述在互联网广告纸精准定向中已经介绍过了,不在多做介绍。...那么你就可以看到某个牌子笔记本的投放二:动态创意动态创意中一般包含多个创意,比如你...
  • 灰色世界地图背景,六边形几何图形裁图设计封面,六边形创意过渡页,扁平化设计,手机、pad、笔记本、智能手表等电子产品图文排版,向上走势箭头、台阶、时间线等商务图表,适合商务工作汇报的简约大气商务通用ppt...
  • 当然,有的创意就要看你能不能接受了。 你并没有看错,这的确是一款手表。它巧妙的利用了表链的结构,将LED隐藏在了表链的缝隙中,通过这种方式来显示时间。因此,当LED未亮起之前,它看上去只是一个表链。 这...
  • 真丝相册笔记本创意家居时尚包包粉扑方巾长卷发购物袋银饰花卉头箍发带手机包手机挂件发爪钥匙包肩带假睫毛拖鞋粉饼三角巾首饰盒相框头花LV戒指睫毛夹手机座BB夹面膜香薰杯子香水唇彩计算器长巾皮筋手套闹钟镜子眼影...
  • 经典创意slogan大全

    千次阅读 2016-03-29 09:50:00
    今天,先知中国命名网小编给大家整理了经典创意slogan大全,供大家欣赏那些有创意的经典slogan。  经典创意Slogan大全:  Things go better with Coca-Cola. (Coca-Cola) 饮可口可乐,万事如意。(可口可乐) ...
  • 不过,有时候,科技领域最好的想法不一定是那些改变世界的创意,而是那些让我们的日常生活变得更轻松的小创新,或者向业内其他人证明,有做事情的更好方法。下面,我们看看看今年最聪明的科技创意。 1.通知“杀手”...
  • 稀奇古怪的创意

    千次阅读 2009-08-29 23:14:00
    世界无奇不有,总有些东西会突破你的想像,刚才逛某人博客就遇到一些很创意的东东,我们一起来看看。 马赛克搁架:看上去就像是墙上挂着的一幅拼贴画,马赛克搁架 (Riveli Shelving)的每一个小单元都可以往下打开成...
  • 一只传统腕表的设计是为了让你能够在几秒钟里看下时间,然后继续回到你正在做的事情中。Android Wear的设计也是类似的。能够花更少的时间来使用你的软件,那么用户就能有更多的时间继续完成当前正在做的事情。...
  • 8月2日,由设计人生官网主办的“设计人生2016网页创意设计大赛”在北京成功举办。  大赛通过前期筹备,来自全国各地120个团队或个人报名参与,通过一个月来的设计与制作,设计人生共收到320多个创意作品。  通过...
  • 无论是软件标识类图标还是功能标识类图标,都需要讲究“创意”。  当设计师拿到一个图标项目时,可以从卡通形象化、关键词图形化和字体直观化3个方向来思考创意点,但是每个创意方向都应该遵循简洁性和易识别性两大...
  • 盘点科技行业最具创意的25个人 发表于2013-03-20 10:18| 4853次阅读| 来源CSDN| 0 条评论| 作者钱曙光 科技创新GoogleiPhone创始人开源 摘要:竞争优势的秘密是创新,公司文化应该提倡创新,而这种创新...
  • 今天我们向大家分享 10 款形态各异的超时尚时钟动画,其中有圆盘时钟、创意时钟、电子时钟等,希望大家会喜欢。 文内附有时钟效果代码 demo 下载地址,感兴趣的小伙伴们可以收藏一下。 这些炫酷时钟,你想要吗?...
  • 最近要参加一个基于云计算的创意大赛,可是苦于脑子里没有项目。 在这里拜求大家对云计算的一个想法,一个创意。 提示+资料: 基于云计算的服务很多,以Google为首,如google docs ,google maps ,google ...
  • 科技行业最具创意的25个人

    千次阅读 2013-03-20 17:47:50
    日前,美国知名的科技媒体Business Insider(BI)评出了科技行业25个最具创意的人,他们震撼了高科技世界。 因为科技行业的特殊性质所致,科技界满是创新人才在设计各种奇妙的新产品。尽管如此还是有人脱颖而出、...
  • 我们知道我们经常用的电脑,里面装的操作系统,软件,以及我们使用的手机,里面装的各种应用,还有生活中的智能电视,智能手表,扫地机器人等等里面其实最基础的就是程序。程序就是一段一段指令,跟计算机进行交流...
  • 本节书摘来自华章计算机《可穿戴创意设计:技术与时尚的融合》一书中的第1章,第1.1节,作者:[美]希贝尔·德伦·古勒尔(Sibel Deren Guler),玛德琳·甘农(Madeline Gannon),凯特·西基奥(Kate Sicchio),更...

空空如也

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