精华内容
下载资源
问答
  • 创意模型制作
    千次阅读
    2018-07-06 09:52:26

    在Steam有很多 热门的游戏,都开放了 创意工坊(例如DOTA2,CSGO,WF,TF2,等)。


    拥有艺术审美,擅长艺术创造,皮肤模型 建模的 相关游戏从业人员,可以通过Steam的 创意工坊,来提高自己的 相关建模技能。如果被 采纳,也会获得一笔不错的收入。


    相关热门游戏 的创意工坊 的MOD,皮肤 模型 制作教程 均可从互联网上获得。


    相关文章:

    1.

    Mod可以致富 Steam创意工坊制作者创收已超3亿元

    2.

    Mod也可以致富!创收5700万美元:Steam平台创意工坊(Workshop)

    3.

    Steam创意工坊为Mod作者们带来3.56亿收入

    4.



    更多相关内容
  • 2020年文化教育创意创意设计行业模型制作领域行业分析报告(市场调查报告).pdf
  • 文化教育创意创意设计行业模型制作领域分析报告(研究报告).pdf
  • 创意地理游戏、创意地图和地理模型制作大赛策划(初稿)定义.pdf
  • 文化教育创意创意设计行业建筑模型制作领域分析报告(研究报告).pdf
  • 2020年文化教育创意创意设计行业建筑模型制作领域行业分析报告(市场调查报告).pdf
  • 创意室外建筑场景模型适用于3D室外建筑模型设计
  • 创意3D台灯模型

    2019-12-28 09:16:17
    创意3D台灯模型适用于3D台灯模型设计
  • Arduino创意制作 自动垃圾桶设计说明: 完整制作安装视频:https://v.youku.com/v_show/id_XMzIzMzY0OTI3Mg==.html 第1步:组件 为了创造这个,我们需要一个在铰链上有盖开口的桶。这是从家庭用品买来的,叫做洗衣粉桶...
  • 创意组合这是我针对3D模型和像素/数字艺术的个人创意作品集。 这些站点是使用Hugo生成的主题以及Travis CI自动化创建的。网站 :laptop: 要查看我的艺术作品集,请访问接触如果您有任何疑问,想要提供反馈/一般建议或...
  • #资源达人分享计划#
  • maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。 Autodesk Maya用于不少的动画...

    游戏建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流的就不管了。关于3D建模软件有很多,全部了解学习没什么意义,最后只会犯选择困难症。学习之初,先把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,尽量还是别研究了,因为在工作中几乎很少会用到他们。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有钱途。

    第一:游戏建模都要用到那些软件

    3ds max

    3ds Max适合用来建模而且建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于想进入游戏行业人来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。

    Maya软件

    是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

    maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

    Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。

    ZBrush

    Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

    对游戏动漫,3Dmax,zbrush 次世代,次世代美术,次世代,游戏建模 感兴趣的朋友可以加扣君羊711135475领取学习资料和软件哦

    是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

    Headus UVLayout软件

    是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

    BodyPaint 3D软件

    一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

    PS软件

    即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

    Vray渲染器软件

    这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

    第二:游戏建模师的日常工作

    一、初模制作

    角色初模的制作一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创建

    第二种是在3DMax或者MAYA中创建大型网格,这一步主要是确认角色大型体,同时模型的布线应该尽量做到平均,也要尽量避免3角面,一定不要出现多边面(5边。5边以上的面),尽量用4边面。

    次世代建模

    二、高模制作

    如果设计师用Z球创建初模,则直接细分模型在ZB中进行雕刻

    如果用 MAYA软件创建的触摸则要倒入到ZB等雕刻软件中进行高模雕刻

    这个步骤也是这个角色制作最耗时耗力的步骤

    遇到需要对角色添加子物体时候,可以将模型导出到3D软件中添加

    次世代建模

    三、拓补低模

    ZBrush雕刻后的模型精度太高,面数也是很多,如果我们直接用高模导入游戏引擎的话电脑会崩溃,所以我们需要将高模拓补一个同高模表皮大致一样结构的低模。

    拓补的方法有很多,3DMax和MAYA有新加入的拓补插件,ZBrush也有拓补的模块,但是在这里我习惯用Topogun这个软件进行拓补,根据自己的习惯选择相应的方法。

    次世代建模

    四、拆分UV

    在Topogun拓补低模后,要将低模网格倒入3d软件进行UV拆分,我们可以用3DMax和MAYA的UV编辑器,也可以用专业的UV查分工具拆UV,比如UVlayout。

    五、贴图的烘焙

    这一步是法线贴图和AO贴图的制作,简单的说这一步是要将高模上的凹凸细节以贴图的形式赋予到低模上,这样低模就能显示出高模的凹凸细节和环境光细节,贴图的烘焙可以用3D软件自带的烘焙工具,也可以用专业的烘焙软件比如xnormal

    次世代建模

    六、贴图绘制

    这里就是将拆分的UV面板渲染出来,回到PS中绘制纹理细节,一般我们主要绘制底色加上一些特殊的纹理,最后叠加AO贴图完成贴图绘制

    七、倒入引擎

    展开全文
  • 这次要用一次性筷子制作的是一个飞机模型,先收集到足够多的筷子,洗干净晾干后,再按下面小编为小伙伴们提供的图解步骤,进行裁剪、粘连,组合,就可以得到一个飞机模型了,挺有创意的一个手工小制作,有兴趣的话...

    今天再来学习一个一次性筷子的变废为宝教案,教程比较简单、取材也方便,十分适合初学的手工爱好者。这次要用一次性筷子制作的是一个飞机模型,先收集到足够多的筷子,洗干净晾干后,再按下面小编为小伙伴们提供的图解步骤,进行裁剪、粘连,组合,就可以得到一个飞机模型了,挺有创意的一个手工小制作,有兴趣的话就来试试吧,不过要小心别把502胶弄到手上哦!

    材料:筷子一把、竹签1根、剪刀、502、美工刀、砂纸80#和240#各一张。

    1、工具。

    2、7根筷子沾一起。

    3、把头削好,磨圆。

    4、切成这样,差不多45°左右,差不多就行了。

    5、一根根排好。

    6、做好后。

    7、一模一样做二个。

    8、先用80#打磨,把两个角度磨一样,再用240#打磨一下,更光滑一点。

    9、做三个一样的还是45°左右,不要太纠结角度。

    10、其中一个上面再沾一根。

    11、全部粘一起。

    12、具体步骤没拍,差不多就这样。

    13、做一个底盘。

    14、支撑用的筷子。

    15、粘好后。

    16、尾巴这里粘成这样,最下面的是一根竹签。

    17、完工。

    18、啦啦啦。

    19、是不是很简单。

    展开全文
  • 游戏的模型精度比影视模型精度低,因为游戏都是实时渲染的,主要靠的是游戏引擎,如果模型面数太多,服务器的运算量就会超负荷导致画面不流畅,或者跳帧,卡,严重的甚至无法运行。所以游戏里所有模型、贴图、动画等...

    游戏的模型精度比影视模型精度低,因为游戏都是实时渲染的,主要靠的是游戏引擎,如果模型面数太多,服务器的运算量就会超负荷导致画面不流畅,或者跳帧,卡,严重的甚至无法运行。所以游戏里所有模型、贴图、动画等文件都要求要小,但是效果要好,使低模的效果看起来跟高精度模型差不多。

    由于游戏采用低模,所以对材质的绘制要求要比影视动画高很多,游戏的需要画出高光、阴影、冷暖对比等等,而影视动画中这些事情是灯光、材质、渲染的工作。

    游戏里的模型必须做出完整的场景,包括游戏中所有的花草树木,所有房子建筑都要做出来。因为游戏是玩家互动的,玩家什么地方都有可能走到。影视的模型只需要做出镜头里出现的部分,因为影视是观众被动的观看,观众不会用鼠标去操控画面,所以影视只需要做出导演要求的分镜中会出现的内容就可以。

    现在,我们再来看学习上的游戏模型和影视模型

    首先,无论是影视模型还是游戏模型,都属于CG模型,对于制作人专业能力要求,基本上有两点:

    1、外家功:即技术、工具、流程方面的能力;

    2、内家功:即艺术、审美、造型、设计、创意、人文等等方面的艺术能力;

    从这两个方面谈一谈“游戏模型”和“影视模型”的区别:

    1、内功

    从内功上来看,游戏和影视没有本质的区别,或者说两者对内功的要求基本上一样的,也可以说,影视模型能做好做游戏模型也绝对差不了

    所以多修内功,对将来无论从事哪个岗位都是至关重要的,内功也将决定着将来能在行业里发展的高度。

    2、工具、技术

    **在工具、技术和工艺流程方面,这两个岗位的要求还是有一些区别。**影视制作方面,目前大部分公司还都是基于Maya作为主平台,所以从事影视模型制作,用Maya的偏多。整体来看,游戏模型制作在国内基本上主要用Max,次时代单机游戏模型领域,EA之类的公司,工具也是需要用Maya,这个与项目流程有关。

    从工具而言,无论是影视或者游戏,模型制作对工具的限制其实很小,几乎所有的3D软件都可以通过OBJ无障碍互导,所以精通一款就可以,除非公司有特别的要求,花一点时间换一款软件对模型师来说也不是特别大的难事。如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

    3、制作工艺、数据

    **数据要求:**影视模型的确对资源的限制较小,或者说弹性较大,但也不是完全没有限制的,整体资源也会大概有一个最高限的要求。而游戏限制相对比较严格,对多边形面数资源、贴图资源都有明确的要求。

    **制作工艺:**影视模型制作的流程相对游戏更复杂,精度也更高一些,完成度和效果自然更高一些;为了追求极致的效果,影视模型可以发挥的空间也更大。高质量的游戏模型,在模型、贴图方面也有很高的要求,但另一半的效果基本是交给引擎呈现。但随着游戏引擎的发展进化,可以预见,高端的游戏质量越来越接近电影级别,两者的视效差距也会越来越小。

    结 论

    先去达到一定的高度,到那时,选择权在你,工作自然不是问题,薪资也不是什么问题。工作是工作,个人追求是个人追求,也不用纠结做哪个的问题。如果专业高度上不去 做那个都是郁闷、纠结,而根本做不长久。

    展开全文
  • 第十九届全国中小学电脑制作活动(以下简称“电脑制作活动”)目的是培养学生创想、设计、物化以及分享能力,提升自身的创新思维、逻辑思维、语言表达以及动手能力。其中,3D One系列产品作为3D创意设计(未来智造设计)...
  • 第十九届全国中小学电脑制作活动(以下简称“电脑制作活动”)开展得如火如荼,许多参赛队伍都在紧张的备赛当中。本次活动的小学组赛题不限,要求参考生活中的常见事物来进行创意设计。很多小学组的参赛队伍在选择参赛...
  • 基于模型制作的建筑创意课程. ELEMENTAL CREATIONGET STARTASRI 课程高中申请国外本科、本科申请国外本科学生专享课程!助力申请国外top级本科院校(主要针对:建筑设计、城市设计、室内设计、艺术设计等专业方向...
  • 首先,桌面3D打印机越来越普及,为我们平时的小制作提供了不少的便利,使我们的一些创意很容易变成现实。 骨架我是用CATIA软件设计的,所以源文件是.CATPart扩展名的。其余的格式是我用软件另存为转出来的。机械结构...
  • 机器人创新设计与制作考前复习资料 机器人三定律: (1) 机器人不得伤害人,也不得见人受到伤害而袖手旁观; (2) 机器人应服从人的一切命令,但不得违反第一定律; (3) 机器人应保护自身的安全,但不得违反第一、...
  • 人类一败涂地steam创意工坊地图制作教程交流

    万次阅读 多人点赞 2019-09-09 06:26:22
    人类一败涂地创意工坊必须使用2017.4.13F1版本 如果不使用2017.4.13F1版本,会出现未知BUG和不能正常使用人类一败涂地游戏资源包的问题 1-2、安装详细步骤: 1-3、安装完成后打开Unity 安装完后...
  • HTML+CSS+JavaScript网页制作案例教程(第2版)_教学大纲.doc
  • 它将经过时间考验和成熟的录音棚模型与当今以节拍和循环为导向的制作流程无缝结合,让您可以比以往更快地将音乐创意带入声音现实。高效的单屏界面可容纳无限数量的曲目 ,直观的编辑工具和先进的虚拟仪器。 花费...
  • 这是一份以蓝色为背景的it科技行业PPT模板,幻灯片模板设计的巧妙之处在于,一根USB数据线连接着一个地球模型,设计十分有创意,本模板适合用于IT公司、网络公司、科技PPT,及商务演示PPT的制作; 这是一份以蓝色为...
  • 本文将概述性的介绍半导体器件的制作流程,不论是采用的哪种授权方式(内部设计,外部IP授权或介于两者之间)。文中主要涉及的是消费者器件,因为这也是我主要从事的领域,但芯片工艺制程方式基本上在任何芯片中都是...
  • jvm内存模型是什么呢?jvm内存模型是一类用于描述由java栈、java堆、方法区、本地方法栈和程序计数器各部件构成的Java程序。在执行过程中,由jvm管理的不同数据区域的一类图表。jvm内存模型每个区域储存各自不同的...
  • 影视制作技术规范标准.pdf影视制作技术规范标准.pdf影视制作技术规范标准.pdf影视制作技术规范标准.pdf影视制作技术规范标准.pdf
  • 为了使创意用户能够快速创建没有现有数据集的新颖模型模型重写设想了一种根据用户意图构建深度网络的方法。重写不仅可以将网络限制为模仿我们已经拥有的数据,还可以使深度网络对遵循用户希望拥有的新规则的世界...
  • ▐前言广告创意是什么?简单来说,广告创意是一个“点子”,一个广告主为了吸引消费者注意力,而对其商品特性进行组合和包装的一种展现方式。而“点子”的具体载体则包括了图片,标题,视频和直播等...
  • 在将3D元素与2D角色集成时,可以直接在Harmony Premium中为3D模型及其各个部分设置动画,以实现更具创意的控制。 变形器 强大的工具,可以从橡胶软管到手绘外观创建剪切动画。 剪切动画 使用专业工具构建简单到...
  • 在全新版本中,这款游戏支持自制地图,玩家可以自己创建地图,并且多人联机,玩家可以进行最多8人的自定义房间游戏、利用创意工坊方便地交换创意和皮肤,下面是详细的地图制作方法教程。ZWD耐玩游戏网ZWD耐玩游戏网...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 8,913
精华内容 3,565
关键字:

创意模型制作